Dependencies:   Led-libary TextLCD mbed

Committer:
ladner
Date:
Sun Mar 13 00:18:29 2016 +0000
Revision:
10:f635972952e0
Parent:
9:cb931ad9731d
Child:
11:caa67a0ab7bd

        

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UserRevisionLine numberNew contents of line
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ladner 0:e97a6a69fe4b 5 I2C i2c(P0_5,P0_4);
ladner 0:e97a6a69fe4b 6 Serial port(P0_19,P0_18);
ladner 0:e97a6a69fe4b 7 BusOut myled(P1_8,P1_9,P1_10,P1_11,P1_0,P1_1,P1_3,P1_4,P1_6,P1_7,P1_12,P1_13);
ladner 0:e97a6a69fe4b 8 AnalogIn ldr(P0_12);
ladner 0:e97a6a69fe4b 9 AnalogIn poti(P0_11);
ladner 1:0eaa7682f7e1 10 //BusOut rgb(P0_9,P1_15,P0_21);
ladner 1:0eaa7682f7e1 11 //BusIn btn(P1_16,P0_23,P0_10,P0_15);
ladner 1:0eaa7682f7e1 12
ladner 1:0eaa7682f7e1 13 RGBOut rgb(P0_21,P0_9,P1_15);
ladner 5:31d406df862a 14 //Old: P0_13
ladner 5:31d406df862a 15 LedOut Feld (P1_23);//P1_23 ->14
ladner 5:31d406df862a 16 LedOut Home (P1_20);//P1_20->13
ladner 5:31d406df862a 17 LedOut Dice (P1_21);//P1_21->12
ladner 5:31d406df862a 18 //-> Würfel (ersten 3 LED in Binär-4. LED für 7. Zustand), Spieler, Start, Ziel, Referenz(auch RGB am board)
ladner 1:0eaa7682f7e1 19 // übrige 8 LED für zeit-Anzeige des Zuges einer KI
ladner 1:0eaa7682f7e1 20
ladner 1:0eaa7682f7e1 21 InterruptIn Button0(P0_1);
ladner 0:e97a6a69fe4b 22 InterruptIn Button1(P1_16);
ladner 0:e97a6a69fe4b 23 InterruptIn Button2(P0_23);
ladner 1:0eaa7682f7e1 24 InterruptIn Button3(P0_10);
ladner 1:0eaa7682f7e1 25 InterruptIn Button4(P0_15);
ladner 0:e97a6a69fe4b 26
ladner 1:0eaa7682f7e1 27 Timer Random;
ladner 5:31d406df862a 28 Timer RandomDice;
ladner 1:0eaa7682f7e1 29
ladner 1:0eaa7682f7e1 30 Ticker DiceAnim;
ladner 1:0eaa7682f7e1 31 void DiceStart();
ladner 1:0eaa7682f7e1 32 void DiceStop();
ladner 1:0eaa7682f7e1 33 void DiceRun();
ladner 1:0eaa7682f7e1 34 void setDice(char number);
ladner 1:0eaa7682f7e1 35 void DicePrint();
ladner 10:f635972952e0 36 void DiceCal(); //umrechning des 7.Zustands in eine Zahl zwischen 1 & 6
ladner 1:0eaa7682f7e1 37 char dicePos = 0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 38 char diceEn = 0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 39 char diceTick = 0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 40 char diceNum = 0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 41 int16_t diceDecode [7]= {0x1,0x88,0x89,0xAA,0xAB,0x1BA,0x154};
ladner 1:0eaa7682f7e1 42
ladner 1:0eaa7682f7e1 43 #define Feldgrose 10
ladner 1:0eaa7682f7e1 44 #define Spieler 4
ladner 1:0eaa7682f7e1 45 #define Steine 4
ladner 1:0eaa7682f7e1 46
ladner 1:0eaa7682f7e1 47 char PlayPos[Spieler*Steine]; //Zahl zwischen 0 & 47 ((0xC0 -> Spieler)>>2 / 0x03 -> Stein)
ladner 5:31d406df862a 48 char Start[Spieler*Steine]; //Enthält den Index für PlayPos (nur das 'normale' Spielfend)
ladner 5:31d406df862a 49 char Ziel[Spieler*Steine]; //Enthält den Index für PlayPos (nur das 'normale' Spielfend)
ladner 1:0eaa7682f7e1 50 char Drann; //Spieler, der drann ist
ladner 1:0eaa7682f7e1 51 char count; //Für 6er & mehrfaches Würfeln beim Ansetzen
ladner 1:0eaa7682f7e1 52 char last[Spieler]; //zuletzt benutzte Spielstein, der zuletzt benutzt wurde
ladner 1:0eaa7682f7e1 53 char moglich[Steine];
ladner 1:0eaa7682f7e1 54 char selected; //der aktuell ausgewählte Zug
ladner 1:0eaa7682f7e1 55 char Field[Spieler*Feldgrose]; //Enthält den Index für PlayPos (nur das 'normale' Spielfend)
ladner 1:0eaa7682f7e1 56 uint32_t Farben[Spieler]; //Berechnete Hellichkeiten der Speiler fertig zur Ausgabe...
ladner 7:6b4048a2b9ff 57 uint32_t Background = 0; //Hintergrund (Leerfeld)
ladner 7:6b4048a2b9ff 58 uint32_t DiseC = 0x00FF00; //Würfelfarbe
ladner 1:0eaa7682f7e1 59 void FieldPrint(); //Ausgabe auf Com-Port
ladner 1:0eaa7682f7e1 60 void FieldGenerate(); //Berechnung von PlayPos auf Start, Ziel, Field
ladner 1:0eaa7682f7e1 61 void FeldPrint(); //Ausgabe von Field auf den Led-Streifen (Feld) der Farben
ladner 1:0eaa7682f7e1 62 void GameCal();
ladner 1:0eaa7682f7e1 63 void moveNext();
ladner 1:0eaa7682f7e1 64 void moveLast();
ladner 1:0eaa7682f7e1 65 Ticker MoveAnim;
ladner 1:0eaa7682f7e1 66 void MoveRun();
ladner 1:0eaa7682f7e1 67 char MoveShow;
ladner 1:0eaa7682f7e1 68 void MoveDo();
ladner 4:2acb70f9cd22 69 void ColorPrint(uint32_t color);
ladner 1:0eaa7682f7e1 70
ladner 5:31d406df862a 71 char AnimField[Spieler*Feldgrose];
ladner 5:31d406df862a 72 char AnimStart[Spieler*Steine];
ladner 5:31d406df862a 73 char AnimZiel[Spieler*Steine];
ladner 6:ca3d431f2daf 74 char AnimPos[Spieler*Steine];
ladner 6:ca3d431f2daf 75 char AnimDo; //Feld_Animieren,Start Animieren, Ziel Animierenw
ladner 5:31d406df862a 76 void AnimCal();
ladner 10:f635972952e0 77 void reset();
ladner 5:31d406df862a 78
ladner 1:0eaa7682f7e1 79 void reset()
ladner 1:0eaa7682f7e1 80 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 81 MoveAnim.detach();
ladner 1:0eaa7682f7e1 82 DiceAnim.detach();
ladner 1:0eaa7682f7e1 83 for(char i = 0;i<Spieler*Steine;i++)
ladner 1:0eaa7682f7e1 84 PlayPos[i]=i%4;
ladner 5:31d406df862a 85 for (char i = 0; i < Spieler; i++)
ladner 5:31d406df862a 86 last[i]=0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 87 Drann=0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 88 diceEn=0;
ladner 2:3a90b20958ff 89 myled = myled&0xF0F;
ladner 1:0eaa7682f7e1 90 DicePrint();
ladner 1:0eaa7682f7e1 91 rgb.set_RGB(0);
ladner 1:0eaa7682f7e1 92 FieldGenerate();
ladner 1:0eaa7682f7e1 93 FieldPrint();
ladner 1:0eaa7682f7e1 94 FeldPrint();
ladner 1:0eaa7682f7e1 95 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 96
ladner 1:0eaa7682f7e1 97 void btn2()
ladner 1:0eaa7682f7e1 98 {
ladner 5:31d406df862a 99 for(char i = 0;i<Spieler;i++)
ladner 9:cb931ad9731d 100 {
ladner 9:cb931ad9731d 101 PlayPos[i*Spieler]=Steine+Spieler*Feldgrose;
ladner 9:cb931ad9731d 102 PlayPos[i*Spieler+1]=Steine+Spieler*Feldgrose+1;
ladner 9:cb931ad9731d 103 PlayPos[i*Spieler+2]=Spieler*Feldgrose + 2;
ladner 9:cb931ad9731d 104 PlayPos[i*Spieler+3]=Steine+Spieler*Feldgrose+3;
ladner 9:cb931ad9731d 105 }
ladner 5:31d406df862a 106 FieldGenerate();
ladner 5:31d406df862a 107 FieldPrint();
ladner 5:31d406df862a 108 FeldPrint();
ladner 5:31d406df862a 109 /*
ladner 5:31d406df862a 110 for(char i = 0; i<Spieler;i++)
ladner 5:31d406df862a 111 for(char j = 0; j<Steine;j++)
ladner 5:31d406df862a 112 Start[(i<<2)|j] = ((i<<2)|j)+1;
ladner 5:31d406df862a 113 for(char i = 0; i<Spieler;i++)
ladner 5:31d406df862a 114 for(char j = 0; j<Steine;j++)
ladner 5:31d406df862a 115 Ziel[(i<<2)|j] = ((i<<2)|j)+1;
ladner 5:31d406df862a 116 FeldPrint();
ladner 5:31d406df862a 117 */
ladner 5:31d406df862a 118 /*
ladner 2:3a90b20958ff 119 Drann = 0;
ladner 2:3a90b20958ff 120 PlayPos[1]=Steine+Feldgrose*Spieler;
ladner 4:2acb70f9cd22 121 //PlayPos[2]=Steine+Feldgrose*Spieler+1;
ladner 4:2acb70f9cd22 122 PlayPos[3]=Steine+Feldgrose*Spieler+2;
ladner 4:2acb70f9cd22 123 PlayPos[0]=Steine+Feldgrose*Spieler-1;
ladner 1:0eaa7682f7e1 124 FieldGenerate();
ladner 1:0eaa7682f7e1 125 FieldPrint();
ladner 5:31d406df862a 126 FeldPrint();
ladner 5:31d406df862a 127 */
ladner 1:0eaa7682f7e1 128 }
ladner 5:31d406df862a 129
ladner 1:0eaa7682f7e1 130 void btn3()
ladner 0:e97a6a69fe4b 131 {
ladner 4:2acb70f9cd22 132 /*
ladner 1:0eaa7682f7e1 133 diceNum=2;
ladner 1:0eaa7682f7e1 134 diceEn=2;
ladner 1:0eaa7682f7e1 135 Drann = 1;
ladner 1:0eaa7682f7e1 136 PlayPos[(1<<2)+0]=5;
ladner 1:0eaa7682f7e1 137 PlayPos[(1<<2)+1]=7;
ladner 1:0eaa7682f7e1 138 PlayPos[(1<<2)+2]=10;
ladner 1:0eaa7682f7e1 139 PlayPos[(1<<2)+3]=12;
ladner 4:2acb70f9cd22 140 DicePrint();
ladner 1:0eaa7682f7e1 141 FieldGenerate();
ladner 1:0eaa7682f7e1 142 FieldPrint();
ladner 1:0eaa7682f7e1 143 FeldPrint();
ladner 1:0eaa7682f7e1 144 GameCal();
ladner 4:2acb70f9cd22 145 */
ladner 10:f635972952e0 146 /*
ladner 4:2acb70f9cd22 147 port.printf("W%c%c\n",27+0x3E,27+0x7);
ladner 4:2acb70f9cd22 148 for(char i=0;i<Spieler;i++)
ladner 4:2acb70f9cd22 149 {
ladner 4:2acb70f9cd22 150 port.printf("w");
ladner 4:2acb70f9cd22 151 ColorPrint(Farben[i]);
ladner 4:2acb70f9cd22 152 wait(1);
ladner 4:2acb70f9cd22 153 }
ladner 10:f635972952e0 154 */
ladner 10:f635972952e0 155 diceEn=5;
ladner 1:0eaa7682f7e1 156 }
ladner 5:31d406df862a 157
ladner 1:0eaa7682f7e1 158 void btn4()
ladner 1:0eaa7682f7e1 159 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 160 /*
ladner 1:0eaa7682f7e1 161 for(char i = 0;i<Spieler;i++)
ladner 1:0eaa7682f7e1 162 PlayPos[i<<2]=4;
ladner 1:0eaa7682f7e1 163 FieldGenerate();
ladner 1:0eaa7682f7e1 164 FieldPrint();
ladner 1:0eaa7682f7e1 165 */
ladner 1:0eaa7682f7e1 166 myled = 0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 167 rgb.set(0,0,0);
ladner 1:0eaa7682f7e1 168 port.printf("LBtn 4 Pressed\n");
ladner 1:0eaa7682f7e1 169 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 170
ladner 1:0eaa7682f7e1 171 void btn4_()
ladner 1:0eaa7682f7e1 172 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 173 port.printf("LBtn 4 Released\n");
ladner 1:0eaa7682f7e1 174 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 175
ladner 1:0eaa7682f7e1 176 void Control()
ladner 1:0eaa7682f7e1 177 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 178 while(port.readable ())
ladner 0:e97a6a69fe4b 179 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 180 char message = port.getc();
ladner 1:0eaa7682f7e1 181 switch(message)
ladner 1:0eaa7682f7e1 182 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 183 case '1':
ladner 1:0eaa7682f7e1 184 setDice(1);
ladner 1:0eaa7682f7e1 185 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 186 case '2':
ladner 1:0eaa7682f7e1 187 setDice(2);
ladner 1:0eaa7682f7e1 188 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 189 case '3':
ladner 1:0eaa7682f7e1 190 setDice(3);
ladner 1:0eaa7682f7e1 191 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 192 case '4':
ladner 1:0eaa7682f7e1 193 setDice(4);
ladner 1:0eaa7682f7e1 194 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 195 case '5':
ladner 1:0eaa7682f7e1 196 setDice(5);
ladner 1:0eaa7682f7e1 197 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 198 case '6':
ladner 1:0eaa7682f7e1 199 setDice(6);
ladner 1:0eaa7682f7e1 200 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 201 case '7':
ladner 1:0eaa7682f7e1 202 setDice(7);
ladner 1:0eaa7682f7e1 203 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 204 case 'A':
ladner 1:0eaa7682f7e1 205 DiceStart();
ladner 1:0eaa7682f7e1 206 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 207 case 'a':
ladner 1:0eaa7682f7e1 208 DiceStop();
ladner 1:0eaa7682f7e1 209 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 210 case 'B':
ladner 1:0eaa7682f7e1 211 moveNext();
ladner 1:0eaa7682f7e1 212 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 213 case 'C':
ladner 1:0eaa7682f7e1 214 moveLast();
ladner 1:0eaa7682f7e1 215 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 216 case 'D':
ladner 1:0eaa7682f7e1 217 MoveDo();
ladner 1:0eaa7682f7e1 218 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 219 case 'I':
ladner 1:0eaa7682f7e1 220 reset();
ladner 1:0eaa7682f7e1 221 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 222 }
ladner 0:e97a6a69fe4b 223 }
ladner 0:e97a6a69fe4b 224 }
ladner 0:e97a6a69fe4b 225
ladner 1:0eaa7682f7e1 226 int main()
ladner 0:e97a6a69fe4b 227 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 228 Random.start();
ladner 1:0eaa7682f7e1 229 //Random.stop();
ladner 1:0eaa7682f7e1 230 //Random.read_us();
ladner 1:0eaa7682f7e1 231
ladner 1:0eaa7682f7e1 232 //Ticker:
ladner 1:0eaa7682f7e1 233 //.attach(&main,[sek]);
ladner 1:0eaa7682f7e1 234 //.attach_us(&main,[micro-sec]);
ladner 1:0eaa7682f7e1 235 //.detach();
ladner 5:31d406df862a 236 wait(0.01);
ladner 9:cb931ad9731d 237
ladner 1:0eaa7682f7e1 238 Button0.rise(&reset);
ladner 1:0eaa7682f7e1 239 Button1.rise(&DiceStart);
ladner 1:0eaa7682f7e1 240 Button1.fall(&DiceStop);
ladner 1:0eaa7682f7e1 241 Button2.rise(&btn2);
ladner 1:0eaa7682f7e1 242 Button3.rise(&btn3);
ladner 1:0eaa7682f7e1 243 Button4.rise(&btn4);
ladner 1:0eaa7682f7e1 244 Button4.fall(&btn4_);
ladner 9:cb931ad9731d 245
ladner 1:0eaa7682f7e1 246 //myled = 0xFFF;
ladner 1:0eaa7682f7e1 247 port.baud(76800);
ladner 1:0eaa7682f7e1 248 port.format(8,Serial::None, 1);
ladner 1:0eaa7682f7e1 249 port.attach(&Control);
ladner 8:8feae8c8ec8a 250 /*
ladner 7:6b4048a2b9ff 251 Farben[0]=0x00FF00;//Rot
ladner 7:6b4048a2b9ff 252 Farben[1]=0xFF0000;//Blau
ladner 7:6b4048a2b9ff 253 Farben[2]=0x0000FF;//Grun
ladner 4:2acb70f9cd22 254 Farben[3]=0x00FFFF;//Gelb
ladner 7:6b4048a2b9ff 255 Background = 0; //Schwarz
ladner 7:6b4048a2b9ff 256 DiseC = 0x00FF00; //Rot
ladner 8:8feae8c8ec8a 257 */
ladner 8:8feae8c8ec8a 258 Farben[0]=0x000800;//Rot
ladner 8:8feae8c8ec8a 259 Farben[1]=0x080000;//Blau
ladner 8:8feae8c8ec8a 260 Farben[2]=0x000008;//Grun
ladner 8:8feae8c8ec8a 261 Farben[3]=0x000808;//Gelb
ladner 8:8feae8c8ec8a 262 Background = 0; //Schwarz
ladner 8:8feae8c8ec8a 263 DiseC = 0x000800; //Rot
ladner 8:8feae8c8ec8a 264 /*
ladner 8:8feae8c8ec8a 265 Farben[0]=0xFFFFFF;//Weiß
ladner 8:8feae8c8ec8a 266 Farben[1]=0xFFFFFF;//Weiß
ladner 8:8feae8c8ec8a 267 Farben[2]=0xFFFFFF;//Weiß
ladner 8:8feae8c8ec8a 268 Farben[3]=0xFFFFFF;//Weiß
ladner 8:8feae8c8ec8a 269 Background = 0xFFFFFF;//Weiß
ladner 8:8feae8c8ec8a 270 DiseC = 0xFFFFFF; //Weiß
ladner 8:8feae8c8ec8a 271 */
ladner 7:6b4048a2b9ff 272
ladner 1:0eaa7682f7e1 273 __disable_irq();
ladner 1:0eaa7682f7e1 274 for(char i = 0;i<Spieler;i++)
ladner 1:0eaa7682f7e1 275 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 276 Feld.WriteLed(Farben[i]);
ladner 1:0eaa7682f7e1 277 for(char j = 0;j<Feldgrose-1;j++)
ladner 5:31d406df862a 278 if((j==(Feldgrose-2))&(i==(Spieler-1)))
ladner 5:31d406df862a 279 Feld.WriteLed(0xFFFFFF);
ladner 5:31d406df862a 280 else
ladner 7:6b4048a2b9ff 281 Feld.WriteLed(Background);
ladner 1:0eaa7682f7e1 282 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 283 __enable_irq();
ladner 5:31d406df862a 284 //reset();
ladner 1:0eaa7682f7e1 285 while(1) ;
ladner 0:e97a6a69fe4b 286 }
ladner 0:e97a6a69fe4b 287
ladner 1:0eaa7682f7e1 288 void DiceStart()
ladner 1:0eaa7682f7e1 289 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 290 if(diceEn==0)
ladner 1:0eaa7682f7e1 291 {
ladner 5:31d406df862a 292 RandomDice.start();
ladner 1:0eaa7682f7e1 293 DiceAnim.attach(&DiceRun,0.1);
ladner 1:0eaa7682f7e1 294 diceEn = 1;
ladner 1:0eaa7682f7e1 295 diceTick = 1;
ladner 1:0eaa7682f7e1 296 DicePrint();
ladner 1:0eaa7682f7e1 297 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 298 }
ladner 5:31d406df862a 299
ladner 1:0eaa7682f7e1 300 void DiceStop()
ladner 0:e97a6a69fe4b 301 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 302 if(diceEn==1)
ladner 1:0eaa7682f7e1 303 {
ladner 5:31d406df862a 304 if(RandomDice.read_us()> 200)
ladner 1:0eaa7682f7e1 305 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 306 DiceAnim.detach();
ladner 1:0eaa7682f7e1 307 diceEn = 2;
ladner 1:0eaa7682f7e1 308 diceTick = 0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 309 diceNum = Random.read_us()%7;
ladner 5:31d406df862a 310 diceNum = (RandomDice.read_us()+diceNum)%7+1;
ladner 5:31d406df862a 311 RandomDice.stop();
ladner 5:31d406df862a 312 RandomDice.reset();
ladner 10:f635972952e0 313 if(diceNum>=7)
ladner 10:f635972952e0 314 DiceCal();
ladner 10:f635972952e0 315 //port.printf("LDiceNum:%d\n",diceNum);
ladner 1:0eaa7682f7e1 316 DicePrint();
ladner 1:0eaa7682f7e1 317 GameCal();
ladner 1:0eaa7682f7e1 318 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 319 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 320 }
ladner 5:31d406df862a 321
ladner 10:f635972952e0 322 void DiceCal()
ladner 1:0eaa7682f7e1 323 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 324 if(diceNum>7)
ladner 1:0eaa7682f7e1 325 diceNum=7;
ladner 1:0eaa7682f7e1 326 if(diceNum==7)
ladner 1:0eaa7682f7e1 327 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 328 diceEn=3;
ladner 1:0eaa7682f7e1 329 for(char i = 0;i<Steine;i++)
ladner 1:0eaa7682f7e1 330 if((PlayPos[(Drann<<2)|i]>3)&&(PlayPos[(Drann<<2)|i] < 44))
ladner 1:0eaa7682f7e1 331 for(char j = 1;j<=6;j++)
ladner 1:0eaa7682f7e1 332 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 333 char temp = Field[(PlayPos[(Drann<<2)|i]- Steine + Feldgrose * Drann+j) % (Feldgrose*Steine)];
ladner 1:0eaa7682f7e1 334 if(temp>0)
ladner 1:0eaa7682f7e1 335 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 336 temp--; //(Spieler<<2)|Stein
ladner 1:0eaa7682f7e1 337 temp = (temp&0xC)>>2;//Spieler
ladner 1:0eaa7682f7e1 338 if(temp!=Drann)
ladner 1:0eaa7682f7e1 339 if(j<diceNum)
ladner 1:0eaa7682f7e1 340 diceNum=j;
ladner 1:0eaa7682f7e1 341 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 342 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 343 //PlayPos[(Drann<<2)|i] im Feld suchen, weiter setzen, wenn treffer, der kleiner als diceNum ->setzen von diceNum
ladner 1:0eaa7682f7e1 344 }//DiceNum == 7
ladner 1:0eaa7682f7e1 345 if(diceNum==7)
ladner 1:0eaa7682f7e1 346 diceNum=6;
ladner 10:f635972952e0 347 port.printf("LdiceNum:%d\n",diceNum);
ladner 10:f635972952e0 348 }
ladner 10:f635972952e0 349
ladner 10:f635972952e0 350 void setDice(char number)
ladner 10:f635972952e0 351 {
ladner 10:f635972952e0 352 if(diceEn==4)
ladner 10:f635972952e0 353 {
ladner 10:f635972952e0 354 port.printf("LWarning: diceEn:%d -> Game over\n",diceEn);
ladner 10:f635972952e0 355 }
ladner 10:f635972952e0 356 else
ladner 10:f635972952e0 357 {
ladner 10:f635972952e0 358 if(diceEn>3)
ladner 10:f635972952e0 359 port.printf("LWarning: diceEn:%d\n",diceEn);
ladner 10:f635972952e0 360 else
ladner 10:f635972952e0 361 port.printf("LdiceEn:%d\n",diceEn);
ladner 10:f635972952e0 362 if(diceEn==1)
ladner 10:f635972952e0 363 {
ladner 10:f635972952e0 364 DiceAnim.detach();
ladner 10:f635972952e0 365 diceTick = 0;
ladner 10:f635972952e0 366 RandomDice.stop();
ladner 10:f635972952e0 367 RandomDice.reset();
ladner 10:f635972952e0 368 }
ladner 10:f635972952e0 369 diceEn = 2;
ladner 10:f635972952e0 370 diceNum = number;
ladner 10:f635972952e0 371 if(diceNum>=7)
ladner 10:f635972952e0 372 DiceCal();
ladner 10:f635972952e0 373 //port.printf("LForceDice:%d\n",diceNum);
ladner 10:f635972952e0 374 DicePrint();
ladner 10:f635972952e0 375 GameCal();
ladner 10:f635972952e0 376 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 377 }
ladner 5:31d406df862a 378
ladner 1:0eaa7682f7e1 379 void DiceRun()
ladner 1:0eaa7682f7e1 380 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 381 if(diceTick)
ladner 1:0eaa7682f7e1 382 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 383 diceTick=0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 384 if(dicePos<7)
ladner 1:0eaa7682f7e1 385 dicePos++;
ladner 1:0eaa7682f7e1 386 else
ladner 1:0eaa7682f7e1 387 dicePos=0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 388 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 389 else
ladner 1:0eaa7682f7e1 390 diceTick=1;
ladner 1:0eaa7682f7e1 391 DicePrint();
ladner 0:e97a6a69fe4b 392 }
ladner 0:e97a6a69fe4b 393
ladner 1:0eaa7682f7e1 394 void DicePrint()
ladner 0:e97a6a69fe4b 395 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 396 switch(diceEn)
ladner 1:0eaa7682f7e1 397 {
ladner 8:8feae8c8ec8a 398 case 0: //Schwarz & Drann überschreiben...
ladner 1:0eaa7682f7e1 399 myled=(myled&0xFF0);
ladner 1:0eaa7682f7e1 400 port.printf("W%c%c\n",27,27);
ladner 1:0eaa7682f7e1 401 break;
ladner 8:8feae8c8ec8a 402 case 1: //Animation
ladner 1:0eaa7682f7e1 403 char dice_help = 0xFF-(1<<dicePos);
ladner 1:0eaa7682f7e1 404 myled=(myled&0xFF0)|(5)|(diceTick<<1);
ladner 1:0eaa7682f7e1 405 //myled = (myled&0xF)|(dice_help<<4);
ladner 1:0eaa7682f7e1 406
ladner 1:0eaa7682f7e1 407 port.printf("W%c%c\n" , 27 + diceTick+((dice_help&0x1F)<<1),27 + ((dice_help& 0xE0)>>5));
ladner 1:0eaa7682f7e1 408 break;
ladner 8:8feae8c8ec8a 409 case 2://Case 3 = Case 2 ->Anzeigen
ladner 1:0eaa7682f7e1 410 myled=(myled&0xFF0)|(diceNum);
ladner 1:0eaa7682f7e1 411 //myled=myled|0xFF0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 412
ladner 1:0eaa7682f7e1 413 port.printf("W%c%c\n" , 27 +(diceDecode[diceNum-1]&0x3F),27 + ((diceDecode[diceNum-1]&0x1C0)>>6));
ladner 1:0eaa7682f7e1 414 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 415 case 3:
ladner 1:0eaa7682f7e1 416 myled=(myled&0xFF0)|(diceNum)|8;
ladner 1:0eaa7682f7e1 417 //myled=myled|0xFF0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 418
ladner 1:0eaa7682f7e1 419 port.printf("W%c%c\n" , 27 +(diceDecode[diceNum-1]&0x3F),27 + ((diceDecode[diceNum-1]&0x1C0)>>6));
ladner 1:0eaa7682f7e1 420 break;
ladner 8:8feae8c8ec8a 421 case 4://Spiel beendet! Animation?
ladner 8:8feae8c8ec8a 422 myled=(myled&0xFF0);
ladner 8:8feae8c8ec8a 423 port.printf("W%c%c\n",27,27);
ladner 8:8feae8c8ec8a 424 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 425 }
ladner 0:e97a6a69fe4b 426 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 427
ladner 1:0eaa7682f7e1 428 void FieldGenerate()
ladner 1:0eaa7682f7e1 429 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 430 for(char i = 0; i<Spieler*Feldgrose;i++)
ladner 1:0eaa7682f7e1 431 Field[i]=0; //Feld zurücksetzen
ladner 5:31d406df862a 432 for (char i = 0; i < Spieler*Steine; i++)
ladner 5:31d406df862a 433 {
ladner 5:31d406df862a 434 Ziel[i]=0;
ladner 5:31d406df862a 435 Start[i]=0;
ladner 5:31d406df862a 436 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 437
ladner 1:0eaa7682f7e1 438 for(char i = 0; i<Spieler;i++)
ladner 1:0eaa7682f7e1 439 for(char j = 0; j<Steine;j++)
ladner 1:0eaa7682f7e1 440 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 441 if (PlayPos[(i<<2)|j] >= Steine)
ladner 1:0eaa7682f7e1 442 {
ladner 5:31d406df862a 443 if (PlayPos[(i<<2)|j] >= (Spieler * Feldgrose + Steine))
ladner 1:0eaa7682f7e1 444 {
ladner 5:31d406df862a 445 //if (PlayPos[(i<<2)|j] < Steine * Feldgrose+Steine*2)
ladner 5:31d406df862a 446 Ziel[(PlayPos[(i<<2)|j] - (Spieler * Feldgrose + Steine))|(i<<2)] = ((i<<2)|j) + 1;
ladner 1:0eaa7682f7e1 447 //Ziel PlayPos[(i<<2)|j] - 44
ladner 1:0eaa7682f7e1 448 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 449 else
ladner 1:0eaa7682f7e1 450 Field[(PlayPos[(i<<2)|j]- Steine + Feldgrose * i) % (Steine * Feldgrose)] = ((i<<2)|j) + 1;
ladner 1:0eaa7682f7e1 451 //Feld (PlayPos[(i<<2)|j]- 4 + 10 * i) % 40
ladner 1:0eaa7682f7e1 452 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 453 else
ladner 5:31d406df862a 454 Start[PlayPos[(i<<2)|j]|(i<<2)] = ((i<<2)|j)+1;
ladner 1:0eaa7682f7e1 455 //start PlayPos[(i<<2)|j]
ladner 1:0eaa7682f7e1 456 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 457 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 458
ladner 1:0eaa7682f7e1 459 void FieldPrint()
ladner 1:0eaa7682f7e1 460 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 461 port.printf("F");
ladner 1:0eaa7682f7e1 462 for(char i = 0;i<Spieler*Steine;i++)
ladner 1:0eaa7682f7e1 463 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 464 port.printf("%c",27+PlayPos[i]);
ladner 1:0eaa7682f7e1 465 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 466 port.printf("\n");
ladner 1:0eaa7682f7e1 467 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 468
ladner 1:0eaa7682f7e1 469 void FeldPrint()
ladner 1:0eaa7682f7e1 470 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 471 __disable_irq();
ladner 1:0eaa7682f7e1 472 for(char i = 0;i<Spieler*Feldgrose;i++)
ladner 1:0eaa7682f7e1 473 if(Field[i]>0)
ladner 1:0eaa7682f7e1 474 Feld.WriteLed(Farben[((Field[i]- 1)&0x0C)>>2]);
ladner 1:0eaa7682f7e1 475 else
ladner 7:6b4048a2b9ff 476 Feld.WriteLed(Background);
ladner 5:31d406df862a 477 //char Start[Spieler];
ladner 5:31d406df862a 478 //char Ziel[Spieler];
ladner 5:31d406df862a 479 char i = 0;
ladner 5:31d406df862a 480 char j = 0;
ladner 5:31d406df862a 481 while(i < Steine*Spieler)
ladner 5:31d406df862a 482 {
ladner 5:31d406df862a 483 if(Start[i]>0)
ladner 5:31d406df862a 484 Home.WriteLed(Farben[((Start[i]- 1)&0x0C)>>2]);
ladner 5:31d406df862a 485 else
ladner 7:6b4048a2b9ff 486 Home.WriteLed(Background);
ladner 5:31d406df862a 487 i++;
ladner 5:31d406df862a 488 }
ladner 5:31d406df862a 489 do
ladner 5:31d406df862a 490 {
ladner 5:31d406df862a 491 if(Ziel[j]>0)
ladner 5:31d406df862a 492 Home.WriteLed(Farben[((Ziel[j]- 1)&0x0C)>>2]);
ladner 5:31d406df862a 493 else
ladner 7:6b4048a2b9ff 494 Home.WriteLed(Background);
ladner 5:31d406df862a 495 j++;
ladner 5:31d406df862a 496 }while(j < Steine*Spieler);
ladner 1:0eaa7682f7e1 497 __enable_irq();
ladner 0:e97a6a69fe4b 498 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 499
ladner 6:ca3d431f2daf 500 void AnimCal()
ladner 6:ca3d431f2daf 501 {
ladner 6:ca3d431f2daf 502 for(char i = 0; i<Spieler*Feldgrose;i++)
ladner 6:ca3d431f2daf 503 AnimField[i]=0; //Feld zurücksetzen
ladner 6:ca3d431f2daf 504 for (char i = 0; i < Spieler*Steine; i++)
ladner 6:ca3d431f2daf 505 {
ladner 6:ca3d431f2daf 506 AnimZiel[i]=0;
ladner 6:ca3d431f2daf 507 AnimStart[i]=0;
ladner 6:ca3d431f2daf 508 }
ladner 6:ca3d431f2daf 509 AnimDo=0;//Feld_Animieren,Start Animieren, Ziel Animieren
ladner 6:ca3d431f2daf 510
ladner 6:ca3d431f2daf 511 //char AnimDo; //Feld_Animieren,Start Animieren, Ziel Animierenw
ladner 6:ca3d431f2daf 512
ladner 6:ca3d431f2daf 513 for (char i = 0; i < Spieler*Steine; i++) //Hauptschleife
ladner 6:ca3d431f2daf 514 if(i==((Drann<<2)|selected))
ladner 6:ca3d431f2daf 515 {
ladner 6:ca3d431f2daf 516 if(moglich[selected]==1)
ladner 6:ca3d431f2daf 517 {
ladner 6:ca3d431f2daf 518 if(PlayPos[i]<Steine) //nicht Draußsen
ladner 6:ca3d431f2daf 519 {
ladner 6:ca3d431f2daf 520 AnimDo = AnimDo|3;//Feld&Start
ladner 6:ca3d431f2daf 521 AnimPos[i] = Steine; //Ausfahren
ladner 6:ca3d431f2daf 522 char temp = Field[Drann*Feldgrose]; //Ansetzfeld wird analysiert
ladner 6:ca3d431f2daf 523 if(temp>0)
ladner 6:ca3d431f2daf 524 {
ladner 6:ca3d431f2daf 525 //myled = myled|temp<<8;
ladner 6:ca3d431f2daf 526 temp--; //(Spieler<<2)|Stein
ladner 6:ca3d431f2daf 527 AnimPos[temp] = (temp & 0x03); //rücksetzung des Feldes...
ladner 6:ca3d431f2daf 528 }
ladner 6:ca3d431f2daf 529 }
ladner 6:ca3d431f2daf 530 else //Draußen
ladner 6:ca3d431f2daf 531 {
ladner 6:ca3d431f2daf 532 AnimDo = AnimDo|1; //Feld
ladner 6:ca3d431f2daf 533 AnimPos[i] = PlayPos[i]+diceNum;; //Weitersetzen
ladner 6:ca3d431f2daf 534 //PlayPos[(Drann<<2)|selected]
ladner 6:ca3d431f2daf 535 if(AnimPos[i]<Steine+Spieler*Feldgrose) //noch nicht drinnen
ladner 6:ca3d431f2daf 536 {
ladner 6:ca3d431f2daf 537 //Field>0
ladner 6:ca3d431f2daf 538 char temp = Field[ (AnimPos[i]-Steine+Feldgrose*Drann) % (Feldgrose*Steine) ];
ladner 6:ca3d431f2daf 539 if(temp>0)
ladner 6:ca3d431f2daf 540 {
ladner 6:ca3d431f2daf 541 AnimDo = AnimDo|3;//Feld&Start
ladner 6:ca3d431f2daf 542 //myled = myled|temp<<8;
ladner 6:ca3d431f2daf 543 temp--; //(Spieler<<2)|Stein
ladner 6:ca3d431f2daf 544 AnimPos[temp] = (temp & 0x03); //rücksetzung des Feldes...
ladner 6:ca3d431f2daf 545 }
ladner 6:ca3d431f2daf 546 }
ladner 6:ca3d431f2daf 547 else
ladner 6:ca3d431f2daf 548 AnimDo=AnimDo|7;//Feld&Ziel (Start auch wegen Hardware)
ladner 6:ca3d431f2daf 549 }
ladner 6:ca3d431f2daf 550 }
ladner 6:ca3d431f2daf 551 else
ladner 6:ca3d431f2daf 552 AnimPos[i] = PlayPos[i]; //Spieler-pos Kopieren, weil es nicht möglich ist...
ladner 6:ca3d431f2daf 553 }
ladner 6:ca3d431f2daf 554 else
ladner 6:ca3d431f2daf 555 AnimPos[i] = PlayPos[i]; //Spieler-pos Kopieren
ladner 6:ca3d431f2daf 556 //FieldGenerate -> Anim...
ladner 6:ca3d431f2daf 557 for(char i = 0; i<Spieler;i++)
ladner 6:ca3d431f2daf 558 for(char j = 0; j<Steine;j++)
ladner 6:ca3d431f2daf 559 {
ladner 6:ca3d431f2daf 560 if (AnimPos[(i<<2)|j] >= Steine)
ladner 6:ca3d431f2daf 561 {
ladner 6:ca3d431f2daf 562 if (AnimPos[(i<<2)|j] >= (Spieler * Feldgrose + Steine))
ladner 6:ca3d431f2daf 563 {
ladner 6:ca3d431f2daf 564 //if (AnimPos[(i<<2)|j] < Steine * Feldgrose+Steine*2)
ladner 6:ca3d431f2daf 565 AnimZiel[(AnimPos[(i<<2)|j] - (Spieler * Feldgrose + Steine))|(i<<2)] = ((i<<2)|j) + 1;
ladner 6:ca3d431f2daf 566 //AnimZiel AnimPos[(i<<2)|j] - 44
ladner 6:ca3d431f2daf 567 }
ladner 6:ca3d431f2daf 568 else
ladner 6:ca3d431f2daf 569 AnimField[(AnimPos[(i<<2)|j]- Steine + Feldgrose * i) % (Steine * Feldgrose)] = ((i<<2)|j) + 1;
ladner 6:ca3d431f2daf 570 //Feld (AnimPos[(i<<2)|j]- 4 + 10 * i) % 40
ladner 6:ca3d431f2daf 571 }
ladner 6:ca3d431f2daf 572 else
ladner 6:ca3d431f2daf 573 AnimStart[AnimPos[(i<<2)|j]|(i<<2)] = ((i<<2)|j)+1;
ladner 6:ca3d431f2daf 574 //start AnimPos[(i<<2)|j]
ladner 6:ca3d431f2daf 575 }
ladner 6:ca3d431f2daf 576 }
ladner 6:ca3d431f2daf 577
ladner 5:31d406df862a 578 void MoveRun() //Animation (zyklisch)
ladner 0:e97a6a69fe4b 579 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 580 if(MoveShow)
ladner 6:ca3d431f2daf 581 MoveShow = 0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 582 else
ladner 1:0eaa7682f7e1 583 MoveShow = 1;
ladner 5:31d406df862a 584
ladner 1:0eaa7682f7e1 585 if(MoveShow>0)
ladner 0:e97a6a69fe4b 586 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 587 port.printf("F");
ladner 1:0eaa7682f7e1 588 for(char i = 0;i<Spieler*Steine;i++)
ladner 6:ca3d431f2daf 589 {
ladner 6:ca3d431f2daf 590 port.printf("%c",27+AnimPos[i]);
ladner 6:ca3d431f2daf 591 }
ladner 6:ca3d431f2daf 592 port.printf("\n");
ladner 6:ca3d431f2daf 593
ladner 6:ca3d431f2daf 594 __disable_irq();
ladner 6:ca3d431f2daf 595 if((AnimDo&1)>0)
ladner 6:ca3d431f2daf 596 {
ladner 6:ca3d431f2daf 597 for(char i = 0;i<Spieler*Feldgrose;i++)
ladner 6:ca3d431f2daf 598 if(AnimField[i]>0)
ladner 6:ca3d431f2daf 599 Feld.WriteLed(Farben[((AnimField[i]- 1)&0x0C)>>2]);
ladner 6:ca3d431f2daf 600 else
ladner 7:6b4048a2b9ff 601 Feld.WriteLed(Background);
ladner 6:ca3d431f2daf 602 }
ladner 6:ca3d431f2daf 603 //char Start[Spieler];
ladner 6:ca3d431f2daf 604 //char Ziel[Spieler];
ladner 6:ca3d431f2daf 605 char i = 0;
ladner 6:ca3d431f2daf 606 char j = 0;
ladner 6:ca3d431f2daf 607 if((AnimDo&2)>0)
ladner 6:ca3d431f2daf 608 {
ladner 6:ca3d431f2daf 609 while(i < Steine*Spieler)
ladner 1:0eaa7682f7e1 610 {
ladner 6:ca3d431f2daf 611 if(AnimStart[i]>0)
ladner 6:ca3d431f2daf 612 Home.WriteLed(Farben[((AnimStart[i]- 1)&0x0C)>>2]);
ladner 1:0eaa7682f7e1 613 else
ladner 7:6b4048a2b9ff 614 Home.WriteLed(Background);
ladner 6:ca3d431f2daf 615 i++;
ladner 1:0eaa7682f7e1 616 }
ladner 6:ca3d431f2daf 617 }
ladner 6:ca3d431f2daf 618 if((AnimDo&4)>0)
ladner 6:ca3d431f2daf 619 {
ladner 6:ca3d431f2daf 620 do
ladner 6:ca3d431f2daf 621 {
ladner 6:ca3d431f2daf 622 if(AnimZiel[j]>0)
ladner 6:ca3d431f2daf 623 Home.WriteLed(Farben[((AnimZiel[j]- 1)&0x0C)>>2]);
ladner 6:ca3d431f2daf 624 else
ladner 7:6b4048a2b9ff 625 Home.WriteLed(Background);
ladner 6:ca3d431f2daf 626 j++;
ladner 6:ca3d431f2daf 627 }while(j < Steine*Spieler);
ladner 6:ca3d431f2daf 628 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 629 __enable_irq();
ladner 1:0eaa7682f7e1 630 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 631 else
ladner 5:31d406df862a 632 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 633 FieldPrint();
ladner 6:ca3d431f2daf 634 __disable_irq();
ladner 6:ca3d431f2daf 635 if((AnimDo&1)>0)
ladner 6:ca3d431f2daf 636 {
ladner 6:ca3d431f2daf 637 for(char i = 0;i<Spieler*Feldgrose;i++)
ladner 6:ca3d431f2daf 638 if(Field[i]>0)
ladner 6:ca3d431f2daf 639 Feld.WriteLed(Farben[((Field[i]- 1)&0x0C)>>2]);
ladner 6:ca3d431f2daf 640 else
ladner 7:6b4048a2b9ff 641 Feld.WriteLed(Background);
ladner 6:ca3d431f2daf 642 }
ladner 6:ca3d431f2daf 643 //char Start[Spieler];
ladner 6:ca3d431f2daf 644 //char Ziel[Spieler];
ladner 6:ca3d431f2daf 645 char i = 0;
ladner 6:ca3d431f2daf 646 char j = 0;
ladner 6:ca3d431f2daf 647 if((AnimDo&2)>0)
ladner 6:ca3d431f2daf 648 {
ladner 6:ca3d431f2daf 649 while(i < Steine*Spieler)
ladner 6:ca3d431f2daf 650 {
ladner 6:ca3d431f2daf 651 if(Start[i]>0)
ladner 6:ca3d431f2daf 652 Home.WriteLed(Farben[((Start[i]- 1)&0x0C)>>2]);
ladner 6:ca3d431f2daf 653 else
ladner 7:6b4048a2b9ff 654 Home.WriteLed(Background);
ladner 6:ca3d431f2daf 655 i++;
ladner 6:ca3d431f2daf 656 }
ladner 6:ca3d431f2daf 657 }
ladner 6:ca3d431f2daf 658 if((AnimDo&4)>0)
ladner 6:ca3d431f2daf 659 {
ladner 6:ca3d431f2daf 660 do
ladner 6:ca3d431f2daf 661 {
ladner 6:ca3d431f2daf 662 if(Ziel[j]>0)
ladner 6:ca3d431f2daf 663 Home.WriteLed(Farben[((Ziel[j]- 1)&0x0C)>>2]);
ladner 6:ca3d431f2daf 664 else
ladner 7:6b4048a2b9ff 665 Home.WriteLed(Background);
ladner 6:ca3d431f2daf 666 j++;
ladner 6:ca3d431f2daf 667 }while(j < Steine*Spieler);
ladner 6:ca3d431f2daf 668 }
ladner 6:ca3d431f2daf 669 __enable_irq();
ladner 5:31d406df862a 670 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 671 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 672
ladner 1:0eaa7682f7e1 673 void moveNext()
ladner 1:0eaa7682f7e1 674 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 675 selected = (selected+1)%Steine;
ladner 1:0eaa7682f7e1 676 for(char i = 0;i<Steine;i++)
ladner 1:0eaa7682f7e1 677 if(moglich[selected]>0)
ladner 1:0eaa7682f7e1 678 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 679 else
ladner 1:0eaa7682f7e1 680 selected = (selected+1)%Steine;
ladner 6:ca3d431f2daf 681 AnimCal();
ladner 1:0eaa7682f7e1 682 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 683
ladner 1:0eaa7682f7e1 684 void moveLast()
ladner 1:0eaa7682f7e1 685 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 686 selected = (selected+3)%Steine;
ladner 1:0eaa7682f7e1 687 for(char i = 0;i<Steine;i++)
ladner 1:0eaa7682f7e1 688 if(moglich[selected]>0)
ladner 1:0eaa7682f7e1 689 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 690 else
ladner 1:0eaa7682f7e1 691 selected = (selected+3)%Steine;
ladner 6:ca3d431f2daf 692 AnimCal();
ladner 1:0eaa7682f7e1 693 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 694
ladner 1:0eaa7682f7e1 695 void GameCal()
ladner 1:0eaa7682f7e1 696 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 697 char drausen = 0; //Ziel
ladner 1:0eaa7682f7e1 698 char feld = 0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 699 char drinnen = 0; //start
ladner 2:3a90b20958ff 700 char moglichAny = 1;
ladner 1:0eaa7682f7e1 701 for(char i = 0;i<Steine;i++)
ladner 1:0eaa7682f7e1 702 {
ladner 8:8feae8c8ec8a 703 if(PlayPos[(Drann<<2)|i]>=Steine)
ladner 0:e97a6a69fe4b 704 {
ladner 8:8feae8c8ec8a 705 if(PlayPos[(Drann<<2)|i] >= (Steine+Spieler*Feldgrose))
ladner 1:0eaa7682f7e1 706 drausen++;
ladner 1:0eaa7682f7e1 707 else
ladner 1:0eaa7682f7e1 708 feld++;
ladner 0:e97a6a69fe4b 709 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 710 else
ladner 1:0eaa7682f7e1 711 drinnen++;
ladner 1:0eaa7682f7e1 712 moglich[i]=0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 713 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 714 //Berechnung
ladner 2:3a90b20958ff 715 //Ausfahren:
ladner 2:3a90b20958ff 716 //drinnen >0 (Noch Spieler drinnen?)
ladner 2:3a90b20958ff 717 //Startfeld ist von Spieler belegt
ladner 2:3a90b20958ff 718 //Ziel ist frei
ladner 2:3a90b20958ff 719 if((drinnen>0)&&(moglichAny))
ladner 2:3a90b20958ff 720 {
ladner 4:2acb70f9cd22 721 //port.printf("LDrinnen\n");
ladner 2:3a90b20958ff 722 if(((((Field[Feldgrose*Drann]-1) &0x0C) >>2)==Drann)&&(Field[Feldgrose*Drann]>0))
ladner 2:3a90b20958ff 723 {
ladner 4:2acb70f9cd22 724 //port.printf("LAusfahrt Belegt\n");
ladner 2:3a90b20958ff 725 if(((((Field[(Feldgrose*Drann+diceNum)%(Feldgrose*Spieler)]-1) &0x0C) >>2)!=Drann)||(Field[(Feldgrose*Drann+diceNum)%(Feldgrose*Spieler)]==0))
ladner 2:3a90b20958ff 726 {
ladner 4:2acb70f9cd22 727 //port.printf("LZiel frei (Done)\n");
ladner 2:3a90b20958ff 728 moglich[(Field[Feldgrose*Drann]-1) &0x03] = 1;
ladner 2:3a90b20958ff 729 moglichAny=0;
ladner 2:3a90b20958ff 730 }
ladner 2:3a90b20958ff 731 }
ladner 0:e97a6a69fe4b 732 }
ladner 2:3a90b20958ff 733
ladner 2:3a90b20958ff 734 //Ansetzen
ladner 2:3a90b20958ff 735 // 6 gewürfelt
ladner 2:3a90b20958ff 736 //drinnen>0
ladner 2:3a90b20958ff 737 //Start-feld ist nicht von Spieler belegt
ladner 2:3a90b20958ff 738 if((drinnen>0)&&(moglichAny)&&(diceNum==6))
ladner 0:e97a6a69fe4b 739 {
ladner 4:2acb70f9cd22 740 //port.printf("LDrinnen & 6 \n");
ladner 2:3a90b20958ff 741 if(((((Field[Feldgrose*Drann]-1) &0x0C) >>2)!=Drann)||(Field[Feldgrose*Drann]==0))
ladner 1:0eaa7682f7e1 742 {
ladner 4:2acb70f9cd22 743 //port.printf("LAusfahrt frei (Done...Schleife)\n");
ladner 2:3a90b20958ff 744 moglichAny=0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 745 for(char i = 0;i<Steine;i++)
ladner 1:0eaa7682f7e1 746 if(PlayPos[(Drann<<2)|i]<Steine)
ladner 1:0eaa7682f7e1 747 moglich[i]=1;
ladner 1:0eaa7682f7e1 748 }
ladner 2:3a90b20958ff 749 }
ladner 2:3a90b20958ff 750
ladner 2:3a90b20958ff 751 //Fahren
ladner 2:3a90b20958ff 752 if(moglichAny)
ladner 2:3a90b20958ff 753 {
ladner 4:2acb70f9cd22 754 //port.printf("LNormal...\n");
ladner 2:3a90b20958ff 755 for(char i = 0;i<Steine;i++)
ladner 0:e97a6a69fe4b 756 {
ladner 9:cb931ad9731d 757 if(PlayPos[(Drann<<2)|i]>=Spieler) //Drausen
ladner 1:0eaa7682f7e1 758 {
ladner 9:cb931ad9731d 759 if((PlayPos[(Drann<<2)|i]+diceNum) < (Steine+Feldgrose*Spieler))//Zeil noch am Feld
ladner 1:0eaa7682f7e1 760 {
ladner 2:3a90b20958ff 761 char temp = Field[(PlayPos[(Drann<<2)|i]- Steine + Feldgrose * Drann+diceNum) % (Feldgrose*Steine)]; //zielfeld
ladner 1:0eaa7682f7e1 762 if(temp>0)
ladner 1:0eaa7682f7e1 763 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 764 //myled = myled|temp<<8;
ladner 1:0eaa7682f7e1 765 temp--; //(Spieler<<2)|Stein
ladner 1:0eaa7682f7e1 766 temp = (temp&0xC)>>2;//Spieler
ladner 2:3a90b20958ff 767 if(temp!=Drann) //zielfeld ist nicht ich
ladner 1:0eaa7682f7e1 768 moglich[i]=1;
ladner 1:0eaa7682f7e1 769 }
ladner 2:3a90b20958ff 770 else//Feld ist leer
ladner 1:0eaa7682f7e1 771 moglich[i]=1;
ladner 1:0eaa7682f7e1 772 }
ladner 2:3a90b20958ff 773 else
ladner 2:3a90b20958ff 774 {//Kollisionsberechnung ins Ziel...
ladner 4:2acb70f9cd22 775 if((PlayPos[(Drann<<2)|i]+diceNum)<(Steine*2+ Feldgrose*Spieler))//Schiest nicht über das Ziel hinaus...
ladner 9:cb931ad9731d 776 if(Ziel[(PlayPos[(Drann<<2)|i]-(Steine+Feldgrose*Spieler)+diceNum)|(Drann<<2)]==0)//Zielfeld ist leer (enthält ja nur mich)
ladner 4:2acb70f9cd22 777 moglich[i]=1;
ladner 2:3a90b20958ff 778 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 779 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 780 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 781 }
ladner 2:3a90b20958ff 782
ladner 8:8feae8c8ec8a 783
ladner 8:8feae8c8ec8a 784 //Anzeigen der Möglichkeiten & überhaupt möglich?
ladner 2:3a90b20958ff 785 moglichAny=0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 786 myled = myled&0xF0F;
ladner 1:0eaa7682f7e1 787 for(char i = 0;i<Steine;i++)
ladner 2:3a90b20958ff 788 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 789 myled = myled|(moglich[i]<<i+4);
ladner 1:0eaa7682f7e1 790 moglichAny = moglichAny | moglich[i];
ladner 2:3a90b20958ff 791 }
ladner 8:8feae8c8ec8a 792
ladner 8:8feae8c8ec8a 793 if(moglichAny) //Fahren möglich
ladner 1:0eaa7682f7e1 794 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 795 selected = (last[Drann]+Steine-1)%Steine;
ladner 1:0eaa7682f7e1 796 moveNext();
ladner 1:0eaa7682f7e1 797 MoveAnim.attach(&MoveRun,0.3);
ladner 1:0eaa7682f7e1 798 }
ladner 8:8feae8c8ec8a 799 else //Fahren nicht möglich
ladner 1:0eaa7682f7e1 800 {
ladner 8:8feae8c8ec8a 801 if(feld<=0) //keine am Feld
ladner 1:0eaa7682f7e1 802 {
ladner 5:31d406df862a 803 if(count<2)
ladner 4:2acb70f9cd22 804 {
ladner 4:2acb70f9cd22 805 diceEn=0;
ladner 4:2acb70f9cd22 806 count++;
ladner 9:cb931ad9731d 807 port.printf("LCount: %d\n",count);
ladner 4:2acb70f9cd22 808 }
ladner 0:e97a6a69fe4b 809 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 810 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 811 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 812
ladner 1:0eaa7682f7e1 813 void MoveDo()
ladner 1:0eaa7682f7e1 814 {
ladner 8:8feae8c8ec8a 815 if((diceEn>1)&(diceEn<4))
ladner 1:0eaa7682f7e1 816 {
ladner 5:31d406df862a 817 if(moglich[selected]==1)
ladner 1:0eaa7682f7e1 818 {
ladner 6:ca3d431f2daf 819 if(PlayPos[(Drann<<2)|selected]<Steine) //nicht Draußsen
ladner 1:0eaa7682f7e1 820 {
ladner 6:ca3d431f2daf 821 PlayPos[(Drann<<2)|selected] = Steine; //Ausfahren
ladner 6:ca3d431f2daf 822 char temp = Field[Drann*Feldgrose]; //Ansetzfeld wird analysiert
ladner 1:0eaa7682f7e1 823 if(temp>0)
ladner 1:0eaa7682f7e1 824 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 825 //myled = myled|temp<<8;
ladner 1:0eaa7682f7e1 826 temp--; //(Spieler<<2)|Stein
ladner 1:0eaa7682f7e1 827 PlayPos[temp] = (temp & 0x03); //rücksetzung des Feldes...
ladner 1:0eaa7682f7e1 828 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 829 }
ladner 6:ca3d431f2daf 830 else //Draußen
ladner 5:31d406df862a 831 {
ladner 6:ca3d431f2daf 832 PlayPos[(Drann<<2)|selected] += diceNum; //Weitersetzen
ladner 5:31d406df862a 833 //PlayPos[(Drann<<2)|selected]
ladner 6:ca3d431f2daf 834 if(PlayPos[(Drann<<2)|selected]<Steine+Spieler*Feldgrose) //noch nicht drinnen
ladner 5:31d406df862a 835 {
ladner 5:31d406df862a 836 //Field>0
ladner 5:31d406df862a 837 char temp = Field[ ( PlayPos[(Drann<<2)|selected] - Steine + (Feldgrose * Drann) ) % (Feldgrose*Steine) ];
ladner 5:31d406df862a 838 if(temp>0)
ladner 5:31d406df862a 839 {
ladner 5:31d406df862a 840 //myled = myled|temp<<8;
ladner 5:31d406df862a 841 temp--; //(Spieler<<2)|Stein
ladner 5:31d406df862a 842 PlayPos[temp] = (temp & 0x03); //rücksetzung des Feldes...
ladner 5:31d406df862a 843 }
ladner 5:31d406df862a 844 }
ladner 5:31d406df862a 845 }
ladner 5:31d406df862a 846 //else //nicht möglich
ladner 5:31d406df862a 847
ladner 0:e97a6a69fe4b 848 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 849 MoveAnim.detach();
ladner 1:0eaa7682f7e1 850 last[Drann]=selected;
ladner 8:8feae8c8ec8a 851 myled = myled&0xF0F;
ladner 8:8feae8c8ec8a 852 count = 0;
ladner 8:8feae8c8ec8a 853 FieldGenerate();
ladner 8:8feae8c8ec8a 854 //Check for Win!
ladner 8:8feae8c8ec8a 855 char temp = 0;
ladner 8:8feae8c8ec8a 856 char j = 0;
ladner 8:8feae8c8ec8a 857 char running = 1;
ladner 8:8feae8c8ec8a 858 do
ladner 1:0eaa7682f7e1 859 {
ladner 9:cb931ad9731d 860 temp = 0;
ladner 8:8feae8c8ec8a 861 for (char i = 0; i < Steine; i++)
ladner 8:8feae8c8ec8a 862 if (Ziel[(Drann<<2)|i]>0)
ladner 8:8feae8c8ec8a 863 temp++;
ladner 8:8feae8c8ec8a 864 if((temp==4)&(diceEn>1))
ladner 8:8feae8c8ec8a 865 port.printf("LSpieler %d hat das Spiel beendet!\n",Drann);
ladner 8:8feae8c8ec8a 866 if(temp==4)
ladner 8:8feae8c8ec8a 867 Drann = (Drann+1)%Spieler;
ladner 8:8feae8c8ec8a 868 else
ladner 8:8feae8c8ec8a 869 {
ladner 9:cb931ad9731d 870 if(j==0)
ladner 9:cb931ad9731d 871 {
ladner 9:cb931ad9731d 872 if(diceNum<6)
ladner 9:cb931ad9731d 873 Drann = (Drann+1)%Spieler;
ladner 9:cb931ad9731d 874 else
ladner 9:cb931ad9731d 875 running = 0;
ladner 9:cb931ad9731d 876 }
ladner 9:cb931ad9731d 877 else
ladner 9:cb931ad9731d 878 running = 0;
ladner 9:cb931ad9731d 879
ladner 8:8feae8c8ec8a 880 }
ladner 8:8feae8c8ec8a 881 diceEn = 0;
ladner 8:8feae8c8ec8a 882 j++;
ladner 9:cb931ad9731d 883 }while((j<=Spieler)&(running>0));
ladner 8:8feae8c8ec8a 884 if(running==1)
ladner 8:8feae8c8ec8a 885 {
ladner 8:8feae8c8ec8a 886 port.printf("LSpiel beendet!\n");
ladner 8:8feae8c8ec8a 887 diceEn = 4;
ladner 1:0eaa7682f7e1 888 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 889 DicePrint();
ladner 1:0eaa7682f7e1 890 FieldPrint();
ladner 1:0eaa7682f7e1 891 FeldPrint();
ladner 9:cb931ad9731d 892 port.printf("LDrann:%d\n",Drann);
ladner 1:0eaa7682f7e1 893 }
ladner 4:2acb70f9cd22 894 }
ladner 5:31d406df862a 895
ladner 4:2acb70f9cd22 896 void ColorPrint(uint32_t color)
ladner 4:2acb70f9cd22 897 {
ladner 4:2acb70f9cd22 898 port.printf("%c%c%c%c\n",27+((color&0xFC0000)>>18),27+((color&0x03f000)>>12),27+((color&0x000FC0)>>6),27+(color&0x00003F));
ladner 5:31d406df862a 899 }
ladner 9:cb931ad9731d 900
ladner 9:cb931ad9731d 901 //http://www.repairfaq.org/REPAIR/F_SNES.html