Dependencies: Led-libary TextLCD mbed
main.cpp@5:31d406df862a, 2016-03-11 (annotated)
- Committer:
- ladner
- Date:
- Fri Mar 11 19:07:06 2016 +0000
- Revision:
- 5:31d406df862a
- Parent:
- 4:2acb70f9cd22
- Child:
- 6:ca3d431f2daf
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Who changed what in which revision?
User | Revision | Line number | New contents of line |
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ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 13 | RGBOut rgb(P0_21,P0_9,P1_15); |
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ladner | 5:31d406df862a | 15 | LedOut Feld (P1_23);//P1_23 ->14 |
ladner | 5:31d406df862a | 16 | LedOut Home (P1_20);//P1_20->13 |
ladner | 5:31d406df862a | 17 | LedOut Dice (P1_21);//P1_21->12 |
ladner | 5:31d406df862a | 18 | //-> Würfel (ersten 3 LED in Binär-4. LED für 7. Zustand), Spieler, Start, Ziel, Referenz(auch RGB am board) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 19 | // übrige 8 LED für zeit-Anzeige des Zuges einer KI |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 20 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 21 | InterruptIn Button0(P0_1); |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 22 | InterruptIn Button1(P1_16); |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 23 | InterruptIn Button2(P0_23); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 24 | InterruptIn Button3(P0_10); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 25 | InterruptIn Button4(P0_15); |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 26 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 27 | Timer Random; |
ladner | 5:31d406df862a | 28 | Timer RandomDice; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 29 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 30 | Ticker DiceAnim; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 31 | void DiceStart(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 32 | void DiceStop(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 33 | void DiceRun(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 34 | void setDice(char number); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 35 | void DicePrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 36 | char dicePos = 0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 37 | char diceEn = 0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 38 | char diceTick = 0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 39 | char diceNum = 0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 40 | int16_t diceDecode [7]= {0x1,0x88,0x89,0xAA,0xAB,0x1BA,0x154}; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 41 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 42 | #define Feldgrose 10 |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 43 | #define Spieler 4 |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 44 | #define Steine 4 |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 45 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 46 | char PlayPos[Spieler*Steine]; //Zahl zwischen 0 & 47 ((0xC0 -> Spieler)>>2 / 0x03 -> Stein) |
ladner | 5:31d406df862a | 47 | char Start[Spieler*Steine]; //Enthält den Index für PlayPos (nur das 'normale' Spielfend) |
ladner | 5:31d406df862a | 48 | char Ziel[Spieler*Steine]; //Enthält den Index für PlayPos (nur das 'normale' Spielfend) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 49 | char Drann; //Spieler, der drann ist |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 50 | char count; //Für 6er & mehrfaches Würfeln beim Ansetzen |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 51 | char last[Spieler]; //zuletzt benutzte Spielstein, der zuletzt benutzt wurde |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 52 | char moglich[Steine]; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 53 | char selected; //der aktuell ausgewählte Zug |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 54 | char Field[Spieler*Feldgrose]; //Enthält den Index für PlayPos (nur das 'normale' Spielfend) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 55 | uint32_t Farben[Spieler]; //Berechnete Hellichkeiten der Speiler fertig zur Ausgabe... |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 56 | void FieldPrint(); //Ausgabe auf Com-Port |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 57 | void FieldGenerate(); //Berechnung von PlayPos auf Start, Ziel, Field |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 58 | void FeldPrint(); //Ausgabe von Field auf den Led-Streifen (Feld) der Farben |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 59 | void GameCal(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 60 | void moveNext(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 61 | void moveLast(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 62 | Ticker MoveAnim; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 63 | void MoveRun(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 64 | char MoveShow; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 65 | void MoveDo(); |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 66 | void ColorPrint(uint32_t color); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 67 | |
ladner | 5:31d406df862a | 68 | char AnimField[Spieler*Feldgrose]; |
ladner | 5:31d406df862a | 69 | char AnimStart[Spieler*Steine]; |
ladner | 5:31d406df862a | 70 | char AnimZiel[Spieler*Steine]; |
ladner | 5:31d406df862a | 71 | char AnimDo; |
ladner | 5:31d406df862a | 72 | void AnimCal(); |
ladner | 5:31d406df862a | 73 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 74 | void reset() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 75 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 76 | MoveAnim.detach(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 77 | DiceAnim.detach(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 78 | for(char i = 0;i<Spieler*Steine;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 79 | PlayPos[i]=i%4; |
ladner | 5:31d406df862a | 80 | for (char i = 0; i < Spieler; i++) |
ladner | 5:31d406df862a | 81 | last[i]=0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 82 | Drann=0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 83 | diceEn=0; |
ladner | 2:3a90b20958ff | 84 | myled = myled&0xF0F; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 85 | DicePrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 86 | rgb.set_RGB(0); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 87 | FieldGenerate(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 88 | FieldPrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 89 | FeldPrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 90 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 91 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 92 | void btn2() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 93 | { |
ladner | 5:31d406df862a | 94 | reset(); |
ladner | 5:31d406df862a | 95 | for(char i = 0;i<Spieler;i++) |
ladner | 5:31d406df862a | 96 | PlayPos[i*Spieler]=Steine+Spieler*Feldgrose; |
ladner | 5:31d406df862a | 97 | FieldGenerate(); |
ladner | 5:31d406df862a | 98 | FieldPrint(); |
ladner | 5:31d406df862a | 99 | FeldPrint(); |
ladner | 5:31d406df862a | 100 | /* |
ladner | 5:31d406df862a | 101 | for(char i = 0; i<Spieler;i++) |
ladner | 5:31d406df862a | 102 | for(char j = 0; j<Steine;j++) |
ladner | 5:31d406df862a | 103 | Start[(i<<2)|j] = ((i<<2)|j)+1; |
ladner | 5:31d406df862a | 104 | for(char i = 0; i<Spieler;i++) |
ladner | 5:31d406df862a | 105 | for(char j = 0; j<Steine;j++) |
ladner | 5:31d406df862a | 106 | Ziel[(i<<2)|j] = ((i<<2)|j)+1; |
ladner | 5:31d406df862a | 107 | FeldPrint(); |
ladner | 5:31d406df862a | 108 | */ |
ladner | 5:31d406df862a | 109 | /* |
ladner | 2:3a90b20958ff | 110 | Drann = 0; |
ladner | 2:3a90b20958ff | 111 | PlayPos[1]=Steine+Feldgrose*Spieler; |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 112 | //PlayPos[2]=Steine+Feldgrose*Spieler+1; |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 113 | PlayPos[3]=Steine+Feldgrose*Spieler+2; |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 114 | PlayPos[0]=Steine+Feldgrose*Spieler-1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 115 | FieldGenerate(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 116 | FieldPrint(); |
ladner | 5:31d406df862a | 117 | FeldPrint(); |
ladner | 5:31d406df862a | 118 | */ |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 119 | } |
ladner | 5:31d406df862a | 120 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 121 | void btn3() |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 122 | { |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 123 | /* |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 124 | diceNum=2; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 125 | diceEn=2; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 126 | Drann = 1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 127 | PlayPos[(1<<2)+0]=5; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 128 | PlayPos[(1<<2)+1]=7; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 129 | PlayPos[(1<<2)+2]=10; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 130 | PlayPos[(1<<2)+3]=12; |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 131 | DicePrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 132 | FieldGenerate(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 133 | FieldPrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 134 | FeldPrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 135 | GameCal(); |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 136 | */ |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 137 | port.printf("W%c%c\n",27+0x3E,27+0x7); |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 138 | for(char i=0;i<Spieler;i++) |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 139 | { |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 140 | port.printf("w"); |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 141 | ColorPrint(Farben[i]); |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 142 | wait(1); |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 143 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 144 | } |
ladner | 5:31d406df862a | 145 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 146 | void btn4() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 147 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 148 | /* |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 149 | for(char i = 0;i<Spieler;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 150 | PlayPos[i<<2]=4; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 151 | FieldGenerate(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 152 | FieldPrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 153 | */ |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 154 | myled = 0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 155 | rgb.set(0,0,0); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 156 | port.printf("LBtn 4 Pressed\n"); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 157 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 158 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 159 | void btn4_() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 160 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 161 | port.printf("LBtn 4 Released\n"); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 162 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 163 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 164 | void Control() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 165 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 166 | while(port.readable ()) |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 167 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 168 | char message = port.getc(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 169 | switch(message) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 170 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 171 | case '1': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 172 | setDice(1); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 173 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 174 | case '2': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 175 | setDice(2); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 176 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 177 | case '3': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 178 | setDice(3); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 179 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 180 | case '4': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 181 | setDice(4); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 182 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 183 | case '5': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 184 | setDice(5); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 185 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 186 | case '6': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 187 | setDice(6); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 188 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 189 | case '7': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 190 | setDice(7); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 191 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 192 | case 'A': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 193 | DiceStart(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 194 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 195 | case 'a': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 196 | DiceStop(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 197 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 198 | case 'B': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 199 | moveNext(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 200 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 201 | case 'C': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 202 | moveLast(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 203 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 204 | case 'D': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 205 | MoveDo(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 206 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 207 | case 'I': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 208 | reset(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 209 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 210 | } |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 211 | } |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 212 | } |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 213 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 214 | int main() |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 215 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 216 | Random.start(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 217 | //Random.stop(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 218 | //Random.read_us(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 219 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 220 | //Ticker: |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 221 | //.attach(&main,[sek]); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 222 | //.attach_us(&main,[micro-sec]); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 223 | //.detach(); |
ladner | 5:31d406df862a | 224 | wait(0.01); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 225 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 226 | Button0.rise(&reset); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 227 | Button1.rise(&DiceStart); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 228 | Button1.fall(&DiceStop); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 229 | Button2.rise(&btn2); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 230 | Button3.rise(&btn3); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 231 | Button4.rise(&btn4); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 232 | Button4.fall(&btn4_); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 233 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 234 | //myled = 0xFFF; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 235 | port.baud(76800); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 236 | port.format(8,Serial::None, 1); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 237 | port.attach(&Control); |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 238 | /* |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 239 | Farben[0]=0x001000;//Grün |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 240 | Farben[1]=0x100000;//Rot |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 241 | Farben[2]=0x000010;//Blau |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 242 | Farben[3]=0x001010;//Gelb |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 243 | //Farben[4]=0xFFFFFF;//Weiß |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 244 | */ |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 245 | Farben[0]=0x00FF00;//Grün |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 246 | Farben[1]=0xFF0000;//Rot |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 247 | Farben[2]=0x0000FF;//Blau |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 248 | Farben[3]=0x00FFFF;//Gelb |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 249 | __disable_irq(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 250 | for(char i = 0;i<Spieler;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 251 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 252 | Feld.WriteLed(Farben[i]); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 253 | for(char j = 0;j<Feldgrose-1;j++) |
ladner | 5:31d406df862a | 254 | if((j==(Feldgrose-2))&(i==(Spieler-1))) |
ladner | 5:31d406df862a | 255 | Feld.WriteLed(0xFFFFFF); |
ladner | 5:31d406df862a | 256 | else |
ladner | 5:31d406df862a | 257 | Feld.WriteLed(0); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 258 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 259 | __enable_irq(); |
ladner | 5:31d406df862a | 260 | //reset(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 261 | while(1) ; |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 262 | } |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 263 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 264 | void DiceStart() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 265 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 266 | if(diceEn==0) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 267 | { |
ladner | 5:31d406df862a | 268 | RandomDice.start(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 269 | DiceAnim.attach(&DiceRun,0.1); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 270 | diceEn = 1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 271 | diceTick = 1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 272 | DicePrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 273 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 274 | } |
ladner | 5:31d406df862a | 275 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 276 | void DiceStop() |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 277 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 278 | if(diceEn==1) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 279 | { |
ladner | 5:31d406df862a | 280 | if(RandomDice.read_us()> 200) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 281 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 282 | DiceAnim.detach(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 283 | diceEn = 2; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 284 | diceTick = 0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 285 | diceNum = Random.read_us()%7; |
ladner | 5:31d406df862a | 286 | diceNum = (RandomDice.read_us()+diceNum)%7+1; |
ladner | 5:31d406df862a | 287 | RandomDice.stop(); |
ladner | 5:31d406df862a | 288 | RandomDice.reset(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 289 | if(diceNum==7) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 290 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 291 | diceEn=3; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 292 | for(char i = 0;i<Steine;i++) |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 293 | if((PlayPos[(Drann<<2)|i]>Steine -1)&&(PlayPos[(Drann<<2)|i] < Steine + Feldgrose*Spieler)) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 294 | for(char j = 1;j<=6;j++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 295 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 296 | char temp = Field[(PlayPos[(Drann<<2)|i]- Steine + Feldgrose * Drann+j) % (Feldgrose*Steine)]; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 297 | if(temp>0) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 298 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 299 | temp--; //(Spieler<<2)|Stein |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 300 | temp = (temp&0xC)>>2;//Spieler |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 301 | if(temp!=Drann) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 302 | if(j<diceNum) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 303 | diceNum=j; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 304 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 305 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 306 | //PlayPos[(Drann<<2)|i] im Feld suchen, weiter setzen, wenn treffer, der kleiner als diceNum ->setzen von diceNum |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 307 | }//DiceNum == 7 |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 308 | if(diceNum==7) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 309 | diceNum=6; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 310 | port.printf("LDiceNum:%d\n",diceNum); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 311 | DicePrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 312 | GameCal(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 313 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 314 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 315 | } |
ladner | 5:31d406df862a | 316 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 317 | void setDice(char number) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 318 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 319 | if(diceEn==1) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 320 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 321 | DiceAnim.detach(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 322 | diceTick = 0; |
ladner | 5:31d406df862a | 323 | RandomDice.stop(); |
ladner | 5:31d406df862a | 324 | RandomDice.reset(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 325 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 326 | diceEn = 2; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 327 | diceNum = number; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 328 | if(diceNum>7) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 329 | diceNum=7; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 330 | if(diceNum==7) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 331 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 332 | diceEn=3; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 333 | for(char i = 0;i<Steine;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 334 | if((PlayPos[(Drann<<2)|i]>3)&&(PlayPos[(Drann<<2)|i] < 44)) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 335 | for(char j = 1;j<=6;j++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 336 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 337 | char temp = Field[(PlayPos[(Drann<<2)|i]- Steine + Feldgrose * Drann+j) % (Feldgrose*Steine)]; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 338 | if(temp>0) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 339 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 340 | temp--; //(Spieler<<2)|Stein |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 341 | temp = (temp&0xC)>>2;//Spieler |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 342 | if(temp!=Drann) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 343 | if(j<diceNum) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 344 | diceNum=j; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 345 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 346 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 347 | //PlayPos[(Drann<<2)|i] im Feld suchen, weiter setzen, wenn treffer, der kleiner als diceNum ->setzen von diceNum |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 348 | }//DiceNum == 7 |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 349 | if(diceNum==7) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 350 | diceNum=6; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 351 | port.printf("LForceDice:%d\n",diceNum); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 352 | DicePrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 353 | GameCal(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 354 | } |
ladner | 5:31d406df862a | 355 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 356 | void DiceRun() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 357 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 358 | if(diceTick) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 359 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 360 | diceTick=0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 361 | if(dicePos<7) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 362 | dicePos++; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 363 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 364 | dicePos=0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 365 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 366 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 367 | diceTick=1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 368 | DicePrint(); |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 369 | } |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 370 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 371 | void DicePrint() |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 372 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 373 | switch(diceEn) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 374 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 375 | case 0: |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 376 | myled=(myled&0xFF0); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 377 | port.printf("W%c%c\n",27,27); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 378 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 379 | case 1: |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 380 | char dice_help = 0xFF-(1<<dicePos); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 381 | myled=(myled&0xFF0)|(5)|(diceTick<<1); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 382 | //myled = (myled&0xF)|(dice_help<<4); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 383 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 384 | port.printf("W%c%c\n" , 27 + diceTick+((dice_help&0x1F)<<1),27 + ((dice_help& 0xE0)>>5)); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 385 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 386 | case 2: |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 387 | myled=(myled&0xFF0)|(diceNum); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 388 | //myled=myled|0xFF0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 389 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 390 | port.printf("W%c%c\n" , 27 +(diceDecode[diceNum-1]&0x3F),27 + ((diceDecode[diceNum-1]&0x1C0)>>6)); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 391 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 392 | case 3: |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 393 | myled=(myled&0xFF0)|(diceNum)|8; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 394 | //myled=myled|0xFF0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 395 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 396 | port.printf("W%c%c\n" , 27 +(diceDecode[diceNum-1]&0x3F),27 + ((diceDecode[diceNum-1]&0x1C0)>>6)); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 397 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 398 | } |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 399 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 400 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 401 | void FieldGenerate() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 402 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 403 | for(char i = 0; i<Spieler*Feldgrose;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 404 | Field[i]=0; //Feld zurücksetzen |
ladner | 5:31d406df862a | 405 | for (char i = 0; i < Spieler*Steine; i++) |
ladner | 5:31d406df862a | 406 | { |
ladner | 5:31d406df862a | 407 | Ziel[i]=0; |
ladner | 5:31d406df862a | 408 | Start[i]=0; |
ladner | 5:31d406df862a | 409 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 410 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 411 | for(char i = 0; i<Spieler;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 412 | for(char j = 0; j<Steine;j++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 413 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 414 | if (PlayPos[(i<<2)|j] >= Steine) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 415 | { |
ladner | 5:31d406df862a | 416 | if (PlayPos[(i<<2)|j] >= (Spieler * Feldgrose + Steine)) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 417 | { |
ladner | 5:31d406df862a | 418 | //if (PlayPos[(i<<2)|j] < Steine * Feldgrose+Steine*2) |
ladner | 5:31d406df862a | 419 | Ziel[(PlayPos[(i<<2)|j] - (Spieler * Feldgrose + Steine))|(i<<2)] = ((i<<2)|j) + 1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 420 | //Ziel PlayPos[(i<<2)|j] - 44 |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 421 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 422 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 423 | Field[(PlayPos[(i<<2)|j]- Steine + Feldgrose * i) % (Steine * Feldgrose)] = ((i<<2)|j) + 1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 424 | //Feld (PlayPos[(i<<2)|j]- 4 + 10 * i) % 40 |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 425 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 426 | else |
ladner | 5:31d406df862a | 427 | Start[PlayPos[(i<<2)|j]|(i<<2)] = ((i<<2)|j)+1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 428 | //start PlayPos[(i<<2)|j] |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 429 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 430 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 431 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 432 | void FieldPrint() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 433 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 434 | port.printf("F"); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 435 | for(char i = 0;i<Spieler*Steine;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 436 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 437 | port.printf("%c",27+PlayPos[i]); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 438 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 439 | port.printf("\n"); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 440 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 441 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 442 | void FeldPrint() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 443 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 444 | __disable_irq(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 445 | for(char i = 0;i<Spieler*Feldgrose;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 446 | if(Field[i]>0) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 447 | Feld.WriteLed(Farben[((Field[i]- 1)&0x0C)>>2]); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 448 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 449 | Feld.WriteLed(0); |
ladner | 5:31d406df862a | 450 | //char Start[Spieler]; |
ladner | 5:31d406df862a | 451 | //char Ziel[Spieler]; |
ladner | 5:31d406df862a | 452 | char i = 0; |
ladner | 5:31d406df862a | 453 | char j = 0; |
ladner | 5:31d406df862a | 454 | while(i < Steine*Spieler) |
ladner | 5:31d406df862a | 455 | { |
ladner | 5:31d406df862a | 456 | if(Start[i]>0) |
ladner | 5:31d406df862a | 457 | Home.WriteLed(Farben[((Start[i]- 1)&0x0C)>>2]); |
ladner | 5:31d406df862a | 458 | else |
ladner | 5:31d406df862a | 459 | Home.WriteLed(0); |
ladner | 5:31d406df862a | 460 | i++; |
ladner | 5:31d406df862a | 461 | } |
ladner | 5:31d406df862a | 462 | do |
ladner | 5:31d406df862a | 463 | { |
ladner | 5:31d406df862a | 464 | if(Ziel[j]>0) |
ladner | 5:31d406df862a | 465 | Home.WriteLed(Farben[((Ziel[j]- 1)&0x0C)>>2]); |
ladner | 5:31d406df862a | 466 | else |
ladner | 5:31d406df862a | 467 | Home.WriteLed(0); |
ladner | 5:31d406df862a | 468 | j++; |
ladner | 5:31d406df862a | 469 | }while(j < Steine*Spieler); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 470 | __enable_irq(); |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 471 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 472 | |
ladner | 5:31d406df862a | 473 | void MoveRun() //Animation (zyklisch) |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 474 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 475 | if(MoveShow) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 476 | MoveShow=0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 477 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 478 | MoveShow = 1; |
ladner | 5:31d406df862a | 479 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 480 | if(MoveShow>0) |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 481 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 482 | __disable_irq(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 483 | port.printf("F"); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 484 | for(char i = 0;i<Spieler*Steine;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 485 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 486 | if(i==((Drann<<2)|selected)) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 487 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 488 | if(PlayPos[i]<Steine) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 489 | port.printf("%c",27+Steine); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 490 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 491 | port.printf("%c",27+PlayPos[i]+diceNum); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 492 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 493 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 494 | port.printf("%c",27+PlayPos[i]); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 495 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 496 | port.printf("\n"); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 497 | __enable_irq(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 498 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 499 | else |
ladner | 5:31d406df862a | 500 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 501 | FieldPrint(); |
ladner | 5:31d406df862a | 502 | FeldPrint(); |
ladner | 5:31d406df862a | 503 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 504 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 505 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 506 | void moveNext() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 507 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 508 | selected = (selected+1)%Steine; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 509 | for(char i = 0;i<Steine;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 510 | if(moglich[selected]>0) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 511 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 512 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 513 | selected = (selected+1)%Steine; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 514 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 515 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 516 | void moveLast() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 517 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 518 | selected = (selected+3)%Steine; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 519 | for(char i = 0;i<Steine;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 520 | if(moglich[selected]>0) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 521 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 522 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 523 | selected = (selected+3)%Steine; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 524 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 525 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 526 | void GameCal() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 527 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 528 | char drausen = 0; //Ziel |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 529 | char feld = 0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 530 | char drinnen = 0; //start |
ladner | 2:3a90b20958ff | 531 | char moglichAny = 1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 532 | for(char i = 0;i<Steine;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 533 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 534 | if(PlayPos[(Drann<<2)|i]>3) |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 535 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 536 | if(PlayPos[(Drann<<2)|i] > 43) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 537 | drausen++; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 538 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 539 | feld++; |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 540 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 541 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 542 | drinnen++; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 543 | moglich[i]=0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 544 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 545 | //Berechnung |
ladner | 2:3a90b20958ff | 546 | //Ausfahren: |
ladner | 2:3a90b20958ff | 547 | //drinnen >0 (Noch Spieler drinnen?) |
ladner | 2:3a90b20958ff | 548 | //Startfeld ist von Spieler belegt |
ladner | 2:3a90b20958ff | 549 | //Ziel ist frei |
ladner | 2:3a90b20958ff | 550 | if((drinnen>0)&&(moglichAny)) |
ladner | 2:3a90b20958ff | 551 | { |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 552 | //port.printf("LDrinnen\n"); |
ladner | 2:3a90b20958ff | 553 | if(((((Field[Feldgrose*Drann]-1) &0x0C) >>2)==Drann)&&(Field[Feldgrose*Drann]>0)) |
ladner | 2:3a90b20958ff | 554 | { |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 555 | //port.printf("LAusfahrt Belegt\n"); |
ladner | 2:3a90b20958ff | 556 | if(((((Field[(Feldgrose*Drann+diceNum)%(Feldgrose*Spieler)]-1) &0x0C) >>2)!=Drann)||(Field[(Feldgrose*Drann+diceNum)%(Feldgrose*Spieler)]==0)) |
ladner | 2:3a90b20958ff | 557 | { |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 558 | //port.printf("LZiel frei (Done)\n"); |
ladner | 2:3a90b20958ff | 559 | moglich[(Field[Feldgrose*Drann]-1) &0x03] = 1; |
ladner | 2:3a90b20958ff | 560 | moglichAny=0; |
ladner | 2:3a90b20958ff | 561 | } |
ladner | 2:3a90b20958ff | 562 | } |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 563 | } |
ladner | 2:3a90b20958ff | 564 | |
ladner | 2:3a90b20958ff | 565 | //Ansetzen |
ladner | 2:3a90b20958ff | 566 | // 6 gewürfelt |
ladner | 2:3a90b20958ff | 567 | //drinnen>0 |
ladner | 2:3a90b20958ff | 568 | //Start-feld ist nicht von Spieler belegt |
ladner | 2:3a90b20958ff | 569 | if((drinnen>0)&&(moglichAny)&&(diceNum==6)) |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 570 | { |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 571 | //port.printf("LDrinnen & 6 \n"); |
ladner | 2:3a90b20958ff | 572 | if(((((Field[Feldgrose*Drann]-1) &0x0C) >>2)!=Drann)||(Field[Feldgrose*Drann]==0)) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 573 | { |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 574 | //port.printf("LAusfahrt frei (Done...Schleife)\n"); |
ladner | 2:3a90b20958ff | 575 | moglichAny=0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 576 | for(char i = 0;i<Steine;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 577 | if(PlayPos[(Drann<<2)|i]<Steine) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 578 | moglich[i]=1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 579 | } |
ladner | 2:3a90b20958ff | 580 | } |
ladner | 2:3a90b20958ff | 581 | |
ladner | 2:3a90b20958ff | 582 | //Fahren |
ladner | 2:3a90b20958ff | 583 | if(moglichAny) |
ladner | 2:3a90b20958ff | 584 | { |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 585 | //port.printf("LNormal...\n"); |
ladner | 2:3a90b20958ff | 586 | for(char i = 0;i<Steine;i++) |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 587 | { |
ladner | 2:3a90b20958ff | 588 | if(PlayPos[(Drann<<2)|i]>Spieler-1) //Drausen |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 589 | { |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 590 | if((PlayPos[(Drann<<2)|i]-Steine+diceNum) < Feldgrose*Spieler)//Zeil noch am Feld |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 591 | { |
ladner | 2:3a90b20958ff | 592 | char temp = Field[(PlayPos[(Drann<<2)|i]- Steine + Feldgrose * Drann+diceNum) % (Feldgrose*Steine)]; //zielfeld |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 593 | if(temp>0) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 594 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 595 | //myled = myled|temp<<8; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 596 | temp--; //(Spieler<<2)|Stein |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 597 | temp = (temp&0xC)>>2;//Spieler |
ladner | 2:3a90b20958ff | 598 | if(temp!=Drann) //zielfeld ist nicht ich |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 599 | moglich[i]=1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 600 | } |
ladner | 2:3a90b20958ff | 601 | else//Feld ist leer |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 602 | moglich[i]=1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 603 | } |
ladner | 2:3a90b20958ff | 604 | else |
ladner | 2:3a90b20958ff | 605 | {//Kollisionsberechnung ins Ziel... |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 606 | if((PlayPos[(Drann<<2)|i]+diceNum)<(Steine*2+ Feldgrose*Spieler))//Schiest nicht über das Ziel hinaus... |
ladner | 3:814d47b6991c | 607 | if(Ziel[PlayPos[(Drann<<2)|i]-Steine-Feldgrose*Spieler+diceNum]==0)//Zielfeld ist leer (enthält ja nur mich) |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 608 | moglich[i]=1; |
ladner | 2:3a90b20958ff | 609 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 610 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 611 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 612 | } |
ladner | 2:3a90b20958ff | 613 | |
ladner | 2:3a90b20958ff | 614 | moglichAny=0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 615 | myled = myled&0xF0F; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 616 | for(char i = 0;i<Steine;i++) |
ladner | 2:3a90b20958ff | 617 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 618 | myled = myled|(moglich[i]<<i+4); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 619 | moglichAny = moglichAny | moglich[i]; |
ladner | 2:3a90b20958ff | 620 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 621 | if(moglichAny) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 622 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 623 | selected = (last[Drann]+Steine-1)%Steine; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 624 | moveNext(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 625 | MoveAnim.attach(&MoveRun,0.3); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 626 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 627 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 628 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 629 | if(feld) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 630 | diceEn = 1; |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 631 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 632 | { |
ladner | 5:31d406df862a | 633 | if(count<2) |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 634 | { |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 635 | diceEn=0; |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 636 | count++; |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 637 | port.printf("LCount: %d\n",count); |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 638 | } |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 639 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 640 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 641 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 642 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 643 | void MoveDo() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 644 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 645 | if(diceEn>1) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 646 | { |
ladner | 5:31d406df862a | 647 | if(moglich[selected]==1) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 648 | { |
ladner | 5:31d406df862a | 649 | if(PlayPos[(Drann<<2)|selected]<Steine) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 650 | { |
ladner | 5:31d406df862a | 651 | PlayPos[(Drann<<2)|selected] = Steine; |
ladner | 5:31d406df862a | 652 | char temp = Field[Drann*Feldgrose]; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 653 | if(temp>0) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 654 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 655 | //myled = myled|temp<<8; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 656 | temp--; //(Spieler<<2)|Stein |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 657 | PlayPos[temp] = (temp & 0x03); //rücksetzung des Feldes... |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 658 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 659 | } |
ladner | 5:31d406df862a | 660 | else |
ladner | 5:31d406df862a | 661 | { |
ladner | 5:31d406df862a | 662 | PlayPos[(Drann<<2)|selected] += diceNum; |
ladner | 5:31d406df862a | 663 | //PlayPos[(Drann<<2)|selected] |
ladner | 5:31d406df862a | 664 | if((PlayPos[(Drann<<2)|selected]>=Steine)&&(PlayPos[(Drann<<2)|selected]<Steine+Spieler*Feldgrose)) |
ladner | 5:31d406df862a | 665 | { |
ladner | 5:31d406df862a | 666 | //Field>0 |
ladner | 5:31d406df862a | 667 | char temp = Field[ ( PlayPos[(Drann<<2)|selected] - Steine + (Feldgrose * Drann) ) % (Feldgrose*Steine) ]; |
ladner | 5:31d406df862a | 668 | if(temp>0) |
ladner | 5:31d406df862a | 669 | { |
ladner | 5:31d406df862a | 670 | //myled = myled|temp<<8; |
ladner | 5:31d406df862a | 671 | temp--; //(Spieler<<2)|Stein |
ladner | 5:31d406df862a | 672 | PlayPos[temp] = (temp & 0x03); //rücksetzung des Feldes... |
ladner | 5:31d406df862a | 673 | } |
ladner | 5:31d406df862a | 674 | } |
ladner | 5:31d406df862a | 675 | } |
ladner | 5:31d406df862a | 676 | //else //nicht möglich |
ladner | 5:31d406df862a | 677 | |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 678 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 679 | MoveAnim.detach(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 680 | last[Drann]=selected; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 681 | if(diceNum<6) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 682 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 683 | Drann = (Drann+1)%Spieler; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 684 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 685 | diceEn = 0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 686 | count = 0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 687 | DicePrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 688 | myled = myled&0xF0F; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 689 | FieldGenerate(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 690 | FieldPrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 691 | FeldPrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 692 | } |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 693 | } |
ladner | 5:31d406df862a | 694 | |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 695 | void ColorPrint(uint32_t color) |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 696 | { |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 697 | port.printf("%c%c%c%c\n",27+((color&0xFC0000)>>18),27+((color&0x03f000)>>12),27+((color&0x000FC0)>>6),27+(color&0x00003F)); |
ladner | 5:31d406df862a | 698 | } |