a
Dependencies: Led-libary TextLCD mbed
Fork of Mbed-Mensch-8 by
main.cpp@9:cb931ad9731d, 2016-03-12 (annotated)
- Committer:
- ladner
- Date:
- Sat Mar 12 23:26:51 2016 +0000
- Revision:
- 9:cb931ad9731d
- Parent:
- 8:8feae8c8ec8a
- Child:
- 10:f635972952e0
Who changed what in which revision?
User | Revision | Line number | New contents of line |
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ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 13 | RGBOut rgb(P0_21,P0_9,P1_15); |
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ladner | 5:31d406df862a | 15 | LedOut Feld (P1_23);//P1_23 ->14 |
ladner | 5:31d406df862a | 16 | LedOut Home (P1_20);//P1_20->13 |
ladner | 5:31d406df862a | 17 | LedOut Dice (P1_21);//P1_21->12 |
ladner | 5:31d406df862a | 18 | //-> Würfel (ersten 3 LED in Binär-4. LED für 7. Zustand), Spieler, Start, Ziel, Referenz(auch RGB am board) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 19 | // übrige 8 LED für zeit-Anzeige des Zuges einer KI |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 20 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 21 | InterruptIn Button0(P0_1); |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 22 | InterruptIn Button1(P1_16); |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 23 | InterruptIn Button2(P0_23); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 24 | InterruptIn Button3(P0_10); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 25 | InterruptIn Button4(P0_15); |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 26 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 27 | Timer Random; |
ladner | 5:31d406df862a | 28 | Timer RandomDice; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 29 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 30 | Ticker DiceAnim; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 31 | void DiceStart(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 32 | void DiceStop(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 33 | void DiceRun(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 34 | void setDice(char number); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 35 | void DicePrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 36 | char dicePos = 0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 37 | char diceEn = 0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 38 | char diceTick = 0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 39 | char diceNum = 0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 40 | int16_t diceDecode [7]= {0x1,0x88,0x89,0xAA,0xAB,0x1BA,0x154}; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 41 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 42 | #define Feldgrose 10 |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 43 | #define Spieler 4 |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 44 | #define Steine 4 |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 45 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 46 | char PlayPos[Spieler*Steine]; //Zahl zwischen 0 & 47 ((0xC0 -> Spieler)>>2 / 0x03 -> Stein) |
ladner | 5:31d406df862a | 47 | char Start[Spieler*Steine]; //Enthält den Index für PlayPos (nur das 'normale' Spielfend) |
ladner | 5:31d406df862a | 48 | char Ziel[Spieler*Steine]; //Enthält den Index für PlayPos (nur das 'normale' Spielfend) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 49 | char Drann; //Spieler, der drann ist |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 50 | char count; //Für 6er & mehrfaches Würfeln beim Ansetzen |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 51 | char last[Spieler]; //zuletzt benutzte Spielstein, der zuletzt benutzt wurde |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 52 | char moglich[Steine]; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 53 | char selected; //der aktuell ausgewählte Zug |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 54 | char Field[Spieler*Feldgrose]; //Enthält den Index für PlayPos (nur das 'normale' Spielfend) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 55 | uint32_t Farben[Spieler]; //Berechnete Hellichkeiten der Speiler fertig zur Ausgabe... |
ladner | 7:6b4048a2b9ff | 56 | uint32_t Background = 0; //Hintergrund (Leerfeld) |
ladner | 7:6b4048a2b9ff | 57 | uint32_t DiseC = 0x00FF00; //Würfelfarbe |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 58 | void FieldPrint(); //Ausgabe auf Com-Port |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 59 | void FieldGenerate(); //Berechnung von PlayPos auf Start, Ziel, Field |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 60 | void FeldPrint(); //Ausgabe von Field auf den Led-Streifen (Feld) der Farben |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 61 | void GameCal(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 62 | void moveNext(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 63 | void moveLast(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 64 | Ticker MoveAnim; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 65 | void MoveRun(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 66 | char MoveShow; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 67 | void MoveDo(); |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 68 | void ColorPrint(uint32_t color); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 69 | |
ladner | 5:31d406df862a | 70 | char AnimField[Spieler*Feldgrose]; |
ladner | 5:31d406df862a | 71 | char AnimStart[Spieler*Steine]; |
ladner | 5:31d406df862a | 72 | char AnimZiel[Spieler*Steine]; |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 73 | char AnimPos[Spieler*Steine]; |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 74 | char AnimDo; //Feld_Animieren,Start Animieren, Ziel Animierenw |
ladner | 5:31d406df862a | 75 | void AnimCal(); |
ladner | 5:31d406df862a | 76 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 77 | void reset() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 78 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 79 | MoveAnim.detach(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 80 | DiceAnim.detach(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 81 | for(char i = 0;i<Spieler*Steine;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 82 | PlayPos[i]=i%4; |
ladner | 5:31d406df862a | 83 | for (char i = 0; i < Spieler; i++) |
ladner | 5:31d406df862a | 84 | last[i]=0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 85 | Drann=0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 86 | diceEn=0; |
ladner | 2:3a90b20958ff | 87 | myled = myled&0xF0F; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 88 | DicePrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 89 | rgb.set_RGB(0); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 90 | FieldGenerate(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 91 | FieldPrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 92 | FeldPrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 93 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 94 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 95 | void btn2() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 96 | { |
ladner | 5:31d406df862a | 97 | for(char i = 0;i<Spieler;i++) |
ladner | 9:cb931ad9731d | 98 | { |
ladner | 9:cb931ad9731d | 99 | PlayPos[i*Spieler]=Steine+Spieler*Feldgrose; |
ladner | 9:cb931ad9731d | 100 | PlayPos[i*Spieler+1]=Steine+Spieler*Feldgrose+1; |
ladner | 9:cb931ad9731d | 101 | PlayPos[i*Spieler+2]=Spieler*Feldgrose + 2; |
ladner | 9:cb931ad9731d | 102 | PlayPos[i*Spieler+3]=Steine+Spieler*Feldgrose+3; |
ladner | 9:cb931ad9731d | 103 | } |
ladner | 5:31d406df862a | 104 | FieldGenerate(); |
ladner | 5:31d406df862a | 105 | FieldPrint(); |
ladner | 5:31d406df862a | 106 | FeldPrint(); |
ladner | 5:31d406df862a | 107 | /* |
ladner | 5:31d406df862a | 108 | for(char i = 0; i<Spieler;i++) |
ladner | 5:31d406df862a | 109 | for(char j = 0; j<Steine;j++) |
ladner | 5:31d406df862a | 110 | Start[(i<<2)|j] = ((i<<2)|j)+1; |
ladner | 5:31d406df862a | 111 | for(char i = 0; i<Spieler;i++) |
ladner | 5:31d406df862a | 112 | for(char j = 0; j<Steine;j++) |
ladner | 5:31d406df862a | 113 | Ziel[(i<<2)|j] = ((i<<2)|j)+1; |
ladner | 5:31d406df862a | 114 | FeldPrint(); |
ladner | 5:31d406df862a | 115 | */ |
ladner | 5:31d406df862a | 116 | /* |
ladner | 2:3a90b20958ff | 117 | Drann = 0; |
ladner | 2:3a90b20958ff | 118 | PlayPos[1]=Steine+Feldgrose*Spieler; |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 119 | //PlayPos[2]=Steine+Feldgrose*Spieler+1; |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 120 | PlayPos[3]=Steine+Feldgrose*Spieler+2; |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 121 | PlayPos[0]=Steine+Feldgrose*Spieler-1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 122 | FieldGenerate(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 123 | FieldPrint(); |
ladner | 5:31d406df862a | 124 | FeldPrint(); |
ladner | 5:31d406df862a | 125 | */ |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 126 | } |
ladner | 5:31d406df862a | 127 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 128 | void btn3() |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 129 | { |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 130 | /* |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 131 | diceNum=2; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 132 | diceEn=2; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 133 | Drann = 1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 134 | PlayPos[(1<<2)+0]=5; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 135 | PlayPos[(1<<2)+1]=7; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 136 | PlayPos[(1<<2)+2]=10; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 137 | PlayPos[(1<<2)+3]=12; |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 138 | DicePrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 139 | FieldGenerate(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 140 | FieldPrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 141 | FeldPrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 142 | GameCal(); |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 143 | */ |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 144 | port.printf("W%c%c\n",27+0x3E,27+0x7); |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 145 | for(char i=0;i<Spieler;i++) |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 146 | { |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 147 | port.printf("w"); |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 148 | ColorPrint(Farben[i]); |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 149 | wait(1); |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 150 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 151 | } |
ladner | 5:31d406df862a | 152 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 153 | void btn4() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 154 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 155 | /* |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 156 | for(char i = 0;i<Spieler;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 157 | PlayPos[i<<2]=4; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 158 | FieldGenerate(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 159 | FieldPrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 160 | */ |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 161 | myled = 0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 162 | rgb.set(0,0,0); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 163 | port.printf("LBtn 4 Pressed\n"); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 164 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 165 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 166 | void btn4_() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 167 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 168 | port.printf("LBtn 4 Released\n"); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 169 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 170 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 171 | void Control() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 172 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 173 | while(port.readable ()) |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 174 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 175 | char message = port.getc(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 176 | switch(message) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 177 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 178 | case '1': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 179 | setDice(1); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 180 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 181 | case '2': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 182 | setDice(2); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 183 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 184 | case '3': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 185 | setDice(3); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 186 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 187 | case '4': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 188 | setDice(4); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 189 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 190 | case '5': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 191 | setDice(5); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 192 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 193 | case '6': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 194 | setDice(6); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 195 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 196 | case '7': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 197 | setDice(7); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 198 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 199 | case 'A': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 200 | DiceStart(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 201 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 202 | case 'a': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 203 | DiceStop(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 204 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 205 | case 'B': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 206 | moveNext(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 207 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 208 | case 'C': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 209 | moveLast(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 210 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 211 | case 'D': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 212 | MoveDo(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 213 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 214 | case 'I': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 215 | reset(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 216 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 217 | } |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 218 | } |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 219 | } |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 220 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 221 | int main() |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 222 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 223 | Random.start(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 224 | //Random.stop(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 225 | //Random.read_us(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 226 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 227 | //Ticker: |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 228 | //.attach(&main,[sek]); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 229 | //.attach_us(&main,[micro-sec]); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 230 | //.detach(); |
ladner | 5:31d406df862a | 231 | wait(0.01); |
ladner | 9:cb931ad9731d | 232 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 233 | Button0.rise(&reset); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 234 | Button1.rise(&DiceStart); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 235 | Button1.fall(&DiceStop); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 236 | Button2.rise(&btn2); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 237 | Button3.rise(&btn3); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 238 | Button4.rise(&btn4); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 239 | Button4.fall(&btn4_); |
ladner | 9:cb931ad9731d | 240 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 241 | //myled = 0xFFF; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 242 | port.baud(76800); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 243 | port.format(8,Serial::None, 1); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 244 | port.attach(&Control); |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 245 | /* |
ladner | 7:6b4048a2b9ff | 246 | Farben[0]=0x00FF00;//Rot |
ladner | 7:6b4048a2b9ff | 247 | Farben[1]=0xFF0000;//Blau |
ladner | 7:6b4048a2b9ff | 248 | Farben[2]=0x0000FF;//Grun |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 249 | Farben[3]=0x00FFFF;//Gelb |
ladner | 7:6b4048a2b9ff | 250 | Background = 0; //Schwarz |
ladner | 7:6b4048a2b9ff | 251 | DiseC = 0x00FF00; //Rot |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 252 | */ |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 253 | Farben[0]=0x000800;//Rot |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 254 | Farben[1]=0x080000;//Blau |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 255 | Farben[2]=0x000008;//Grun |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 256 | Farben[3]=0x000808;//Gelb |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 257 | Background = 0; //Schwarz |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 258 | DiseC = 0x000800; //Rot |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 259 | /* |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 260 | Farben[0]=0xFFFFFF;//Weiß |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 261 | Farben[1]=0xFFFFFF;//Weiß |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 262 | Farben[2]=0xFFFFFF;//Weiß |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 263 | Farben[3]=0xFFFFFF;//Weiß |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 264 | Background = 0xFFFFFF;//Weiß |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 265 | DiseC = 0xFFFFFF; //Weiß |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 266 | */ |
ladner | 7:6b4048a2b9ff | 267 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 268 | __disable_irq(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 269 | for(char i = 0;i<Spieler;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 270 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 271 | Feld.WriteLed(Farben[i]); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 272 | for(char j = 0;j<Feldgrose-1;j++) |
ladner | 5:31d406df862a | 273 | if((j==(Feldgrose-2))&(i==(Spieler-1))) |
ladner | 5:31d406df862a | 274 | Feld.WriteLed(0xFFFFFF); |
ladner | 5:31d406df862a | 275 | else |
ladner | 7:6b4048a2b9ff | 276 | Feld.WriteLed(Background); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 277 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 278 | __enable_irq(); |
ladner | 5:31d406df862a | 279 | //reset(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 280 | while(1) ; |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 281 | } |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 282 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 283 | void DiceStart() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 284 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 285 | if(diceEn==0) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 286 | { |
ladner | 5:31d406df862a | 287 | RandomDice.start(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 288 | DiceAnim.attach(&DiceRun,0.1); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 289 | diceEn = 1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 290 | diceTick = 1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 291 | DicePrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 292 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 293 | } |
ladner | 5:31d406df862a | 294 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 295 | void DiceStop() |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 296 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 297 | if(diceEn==1) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 298 | { |
ladner | 5:31d406df862a | 299 | if(RandomDice.read_us()> 200) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 300 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 301 | DiceAnim.detach(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 302 | diceEn = 2; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 303 | diceTick = 0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 304 | diceNum = Random.read_us()%7; |
ladner | 5:31d406df862a | 305 | diceNum = (RandomDice.read_us()+diceNum)%7+1; |
ladner | 5:31d406df862a | 306 | RandomDice.stop(); |
ladner | 5:31d406df862a | 307 | RandomDice.reset(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 308 | if(diceNum==7) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 309 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 310 | diceEn=3; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 311 | for(char i = 0;i<Steine;i++) |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 312 | if((PlayPos[(Drann<<2)|i]>Steine -1)&&(PlayPos[(Drann<<2)|i] < Steine + Feldgrose*Spieler)) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 313 | for(char j = 1;j<=6;j++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 314 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 315 | char temp = Field[(PlayPos[(Drann<<2)|i]- Steine + Feldgrose * Drann+j) % (Feldgrose*Steine)]; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 316 | if(temp>0) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 317 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 318 | temp--; //(Spieler<<2)|Stein |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 319 | temp = (temp&0xC)>>2;//Spieler |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 320 | if(temp!=Drann) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 321 | if(j<diceNum) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 322 | diceNum=j; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 323 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 324 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 325 | //PlayPos[(Drann<<2)|i] im Feld suchen, weiter setzen, wenn treffer, der kleiner als diceNum ->setzen von diceNum |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 326 | }//DiceNum == 7 |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 327 | if(diceNum==7) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 328 | diceNum=6; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 329 | port.printf("LDiceNum:%d\n",diceNum); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 330 | DicePrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 331 | GameCal(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 332 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 333 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 334 | } |
ladner | 5:31d406df862a | 335 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 336 | void setDice(char number) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 337 | { |
ladner | 9:cb931ad9731d | 338 | port.printf("LdiceEn:%d\n",diceEn); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 339 | if(diceEn==1) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 340 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 341 | DiceAnim.detach(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 342 | diceTick = 0; |
ladner | 5:31d406df862a | 343 | RandomDice.stop(); |
ladner | 5:31d406df862a | 344 | RandomDice.reset(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 345 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 346 | diceEn = 2; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 347 | diceNum = number; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 348 | if(diceNum>7) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 349 | diceNum=7; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 350 | if(diceNum==7) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 351 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 352 | diceEn=3; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 353 | for(char i = 0;i<Steine;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 354 | if((PlayPos[(Drann<<2)|i]>3)&&(PlayPos[(Drann<<2)|i] < 44)) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 355 | for(char j = 1;j<=6;j++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 356 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 357 | char temp = Field[(PlayPos[(Drann<<2)|i]- Steine + Feldgrose * Drann+j) % (Feldgrose*Steine)]; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 358 | if(temp>0) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 359 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 360 | temp--; //(Spieler<<2)|Stein |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 361 | temp = (temp&0xC)>>2;//Spieler |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 362 | if(temp!=Drann) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 363 | if(j<diceNum) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 364 | diceNum=j; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 365 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 366 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 367 | //PlayPos[(Drann<<2)|i] im Feld suchen, weiter setzen, wenn treffer, der kleiner als diceNum ->setzen von diceNum |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 368 | }//DiceNum == 7 |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 369 | if(diceNum==7) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 370 | diceNum=6; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 371 | port.printf("LForceDice:%d\n",diceNum); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 372 | DicePrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 373 | GameCal(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 374 | } |
ladner | 5:31d406df862a | 375 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 376 | void DiceRun() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 377 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 378 | if(diceTick) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 379 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 380 | diceTick=0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 381 | if(dicePos<7) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 382 | dicePos++; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 383 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 384 | dicePos=0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 385 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 386 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 387 | diceTick=1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 388 | DicePrint(); |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 389 | } |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 390 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 391 | void DicePrint() |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 392 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 393 | switch(diceEn) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 394 | { |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 395 | case 0: //Schwarz & Drann überschreiben... |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 396 | myled=(myled&0xFF0); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 397 | port.printf("W%c%c\n",27,27); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 398 | break; |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 399 | case 1: //Animation |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 400 | char dice_help = 0xFF-(1<<dicePos); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 401 | myled=(myled&0xFF0)|(5)|(diceTick<<1); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 402 | //myled = (myled&0xF)|(dice_help<<4); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 403 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 404 | port.printf("W%c%c\n" , 27 + diceTick+((dice_help&0x1F)<<1),27 + ((dice_help& 0xE0)>>5)); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 405 | break; |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 406 | case 2://Case 3 = Case 2 ->Anzeigen |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 407 | myled=(myled&0xFF0)|(diceNum); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 408 | //myled=myled|0xFF0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 409 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 410 | port.printf("W%c%c\n" , 27 +(diceDecode[diceNum-1]&0x3F),27 + ((diceDecode[diceNum-1]&0x1C0)>>6)); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 411 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 412 | case 3: |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 413 | myled=(myled&0xFF0)|(diceNum)|8; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 414 | //myled=myled|0xFF0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 415 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 416 | port.printf("W%c%c\n" , 27 +(diceDecode[diceNum-1]&0x3F),27 + ((diceDecode[diceNum-1]&0x1C0)>>6)); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 417 | break; |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 418 | case 4://Spiel beendet! Animation? |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 419 | myled=(myled&0xFF0); |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 420 | port.printf("W%c%c\n",27,27); |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 421 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 422 | } |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 423 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 424 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 425 | void FieldGenerate() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 426 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 427 | for(char i = 0; i<Spieler*Feldgrose;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 428 | Field[i]=0; //Feld zurücksetzen |
ladner | 5:31d406df862a | 429 | for (char i = 0; i < Spieler*Steine; i++) |
ladner | 5:31d406df862a | 430 | { |
ladner | 5:31d406df862a | 431 | Ziel[i]=0; |
ladner | 5:31d406df862a | 432 | Start[i]=0; |
ladner | 5:31d406df862a | 433 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 434 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 435 | for(char i = 0; i<Spieler;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 436 | for(char j = 0; j<Steine;j++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 437 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 438 | if (PlayPos[(i<<2)|j] >= Steine) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 439 | { |
ladner | 5:31d406df862a | 440 | if (PlayPos[(i<<2)|j] >= (Spieler * Feldgrose + Steine)) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 441 | { |
ladner | 5:31d406df862a | 442 | //if (PlayPos[(i<<2)|j] < Steine * Feldgrose+Steine*2) |
ladner | 5:31d406df862a | 443 | Ziel[(PlayPos[(i<<2)|j] - (Spieler * Feldgrose + Steine))|(i<<2)] = ((i<<2)|j) + 1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 444 | //Ziel PlayPos[(i<<2)|j] - 44 |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 445 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 446 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 447 | Field[(PlayPos[(i<<2)|j]- Steine + Feldgrose * i) % (Steine * Feldgrose)] = ((i<<2)|j) + 1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 448 | //Feld (PlayPos[(i<<2)|j]- 4 + 10 * i) % 40 |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 449 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 450 | else |
ladner | 5:31d406df862a | 451 | Start[PlayPos[(i<<2)|j]|(i<<2)] = ((i<<2)|j)+1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 452 | //start PlayPos[(i<<2)|j] |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 453 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 454 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 455 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 456 | void FieldPrint() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 457 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 458 | port.printf("F"); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 459 | for(char i = 0;i<Spieler*Steine;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 460 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 461 | port.printf("%c",27+PlayPos[i]); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 462 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 463 | port.printf("\n"); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 464 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 465 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 466 | void FeldPrint() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 467 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 468 | __disable_irq(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 469 | for(char i = 0;i<Spieler*Feldgrose;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 470 | if(Field[i]>0) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 471 | Feld.WriteLed(Farben[((Field[i]- 1)&0x0C)>>2]); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 472 | else |
ladner | 7:6b4048a2b9ff | 473 | Feld.WriteLed(Background); |
ladner | 5:31d406df862a | 474 | //char Start[Spieler]; |
ladner | 5:31d406df862a | 475 | //char Ziel[Spieler]; |
ladner | 5:31d406df862a | 476 | char i = 0; |
ladner | 5:31d406df862a | 477 | char j = 0; |
ladner | 5:31d406df862a | 478 | while(i < Steine*Spieler) |
ladner | 5:31d406df862a | 479 | { |
ladner | 5:31d406df862a | 480 | if(Start[i]>0) |
ladner | 5:31d406df862a | 481 | Home.WriteLed(Farben[((Start[i]- 1)&0x0C)>>2]); |
ladner | 5:31d406df862a | 482 | else |
ladner | 7:6b4048a2b9ff | 483 | Home.WriteLed(Background); |
ladner | 5:31d406df862a | 484 | i++; |
ladner | 5:31d406df862a | 485 | } |
ladner | 5:31d406df862a | 486 | do |
ladner | 5:31d406df862a | 487 | { |
ladner | 5:31d406df862a | 488 | if(Ziel[j]>0) |
ladner | 5:31d406df862a | 489 | Home.WriteLed(Farben[((Ziel[j]- 1)&0x0C)>>2]); |
ladner | 5:31d406df862a | 490 | else |
ladner | 7:6b4048a2b9ff | 491 | Home.WriteLed(Background); |
ladner | 5:31d406df862a | 492 | j++; |
ladner | 5:31d406df862a | 493 | }while(j < Steine*Spieler); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 494 | __enable_irq(); |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 495 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 496 | |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 497 | void AnimCal() |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 498 | { |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 499 | for(char i = 0; i<Spieler*Feldgrose;i++) |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 500 | AnimField[i]=0; //Feld zurücksetzen |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 501 | for (char i = 0; i < Spieler*Steine; i++) |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 502 | { |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 503 | AnimZiel[i]=0; |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 504 | AnimStart[i]=0; |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 505 | } |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 506 | AnimDo=0;//Feld_Animieren,Start Animieren, Ziel Animieren |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 507 | |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 508 | //char AnimDo; //Feld_Animieren,Start Animieren, Ziel Animierenw |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 509 | |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 510 | for (char i = 0; i < Spieler*Steine; i++) //Hauptschleife |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 511 | if(i==((Drann<<2)|selected)) |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 512 | { |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 513 | if(moglich[selected]==1) |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 514 | { |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 515 | if(PlayPos[i]<Steine) //nicht Draußsen |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 516 | { |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 517 | AnimDo = AnimDo|3;//Feld&Start |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 518 | AnimPos[i] = Steine; //Ausfahren |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 519 | char temp = Field[Drann*Feldgrose]; //Ansetzfeld wird analysiert |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 520 | if(temp>0) |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 521 | { |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 522 | //myled = myled|temp<<8; |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 523 | temp--; //(Spieler<<2)|Stein |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 524 | AnimPos[temp] = (temp & 0x03); //rücksetzung des Feldes... |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 525 | } |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 526 | } |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 527 | else //Draußen |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 528 | { |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 529 | AnimDo = AnimDo|1; //Feld |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 530 | AnimPos[i] = PlayPos[i]+diceNum;; //Weitersetzen |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 531 | //PlayPos[(Drann<<2)|selected] |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 532 | if(AnimPos[i]<Steine+Spieler*Feldgrose) //noch nicht drinnen |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 533 | { |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 534 | //Field>0 |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 535 | char temp = Field[ (AnimPos[i]-Steine+Feldgrose*Drann) % (Feldgrose*Steine) ]; |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 536 | if(temp>0) |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 537 | { |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 538 | AnimDo = AnimDo|3;//Feld&Start |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 539 | //myled = myled|temp<<8; |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 540 | temp--; //(Spieler<<2)|Stein |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 541 | AnimPos[temp] = (temp & 0x03); //rücksetzung des Feldes... |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 542 | } |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 543 | } |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 544 | else |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 545 | AnimDo=AnimDo|7;//Feld&Ziel (Start auch wegen Hardware) |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 546 | } |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 547 | } |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 548 | else |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 549 | AnimPos[i] = PlayPos[i]; //Spieler-pos Kopieren, weil es nicht möglich ist... |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 550 | } |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 551 | else |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 552 | AnimPos[i] = PlayPos[i]; //Spieler-pos Kopieren |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 553 | //FieldGenerate -> Anim... |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 554 | for(char i = 0; i<Spieler;i++) |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 555 | for(char j = 0; j<Steine;j++) |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 556 | { |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 557 | if (AnimPos[(i<<2)|j] >= Steine) |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 558 | { |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 559 | if (AnimPos[(i<<2)|j] >= (Spieler * Feldgrose + Steine)) |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 560 | { |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 561 | //if (AnimPos[(i<<2)|j] < Steine * Feldgrose+Steine*2) |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 562 | AnimZiel[(AnimPos[(i<<2)|j] - (Spieler * Feldgrose + Steine))|(i<<2)] = ((i<<2)|j) + 1; |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 563 | //AnimZiel AnimPos[(i<<2)|j] - 44 |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 564 | } |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 565 | else |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 566 | AnimField[(AnimPos[(i<<2)|j]- Steine + Feldgrose * i) % (Steine * Feldgrose)] = ((i<<2)|j) + 1; |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 567 | //Feld (AnimPos[(i<<2)|j]- 4 + 10 * i) % 40 |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 568 | } |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 569 | else |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 570 | AnimStart[AnimPos[(i<<2)|j]|(i<<2)] = ((i<<2)|j)+1; |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 571 | //start AnimPos[(i<<2)|j] |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 572 | } |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 573 | } |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 574 | |
ladner | 5:31d406df862a | 575 | void MoveRun() //Animation (zyklisch) |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 576 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 577 | if(MoveShow) |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 578 | MoveShow = 0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 579 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 580 | MoveShow = 1; |
ladner | 5:31d406df862a | 581 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 582 | if(MoveShow>0) |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 583 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 584 | port.printf("F"); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 585 | for(char i = 0;i<Spieler*Steine;i++) |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 586 | { |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 587 | port.printf("%c",27+AnimPos[i]); |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 588 | } |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 589 | port.printf("\n"); |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 590 | |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 591 | __disable_irq(); |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 592 | if((AnimDo&1)>0) |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 593 | { |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 594 | for(char i = 0;i<Spieler*Feldgrose;i++) |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 595 | if(AnimField[i]>0) |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 596 | Feld.WriteLed(Farben[((AnimField[i]- 1)&0x0C)>>2]); |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 597 | else |
ladner | 7:6b4048a2b9ff | 598 | Feld.WriteLed(Background); |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 599 | } |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 600 | //char Start[Spieler]; |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 601 | //char Ziel[Spieler]; |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 602 | char i = 0; |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 603 | char j = 0; |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 604 | if((AnimDo&2)>0) |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 605 | { |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 606 | while(i < Steine*Spieler) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 607 | { |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 608 | if(AnimStart[i]>0) |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 609 | Home.WriteLed(Farben[((AnimStart[i]- 1)&0x0C)>>2]); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 610 | else |
ladner | 7:6b4048a2b9ff | 611 | Home.WriteLed(Background); |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 612 | i++; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 613 | } |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 614 | } |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 615 | if((AnimDo&4)>0) |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 616 | { |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 617 | do |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 618 | { |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 619 | if(AnimZiel[j]>0) |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 620 | Home.WriteLed(Farben[((AnimZiel[j]- 1)&0x0C)>>2]); |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 621 | else |
ladner | 7:6b4048a2b9ff | 622 | Home.WriteLed(Background); |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 623 | j++; |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 624 | }while(j < Steine*Spieler); |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 625 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 626 | __enable_irq(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 627 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 628 | else |
ladner | 5:31d406df862a | 629 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 630 | FieldPrint(); |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 631 | __disable_irq(); |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 632 | if((AnimDo&1)>0) |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 633 | { |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 634 | for(char i = 0;i<Spieler*Feldgrose;i++) |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 635 | if(Field[i]>0) |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 636 | Feld.WriteLed(Farben[((Field[i]- 1)&0x0C)>>2]); |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 637 | else |
ladner | 7:6b4048a2b9ff | 638 | Feld.WriteLed(Background); |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 639 | } |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 640 | //char Start[Spieler]; |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 641 | //char Ziel[Spieler]; |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 642 | char i = 0; |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 643 | char j = 0; |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 644 | if((AnimDo&2)>0) |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 645 | { |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 646 | while(i < Steine*Spieler) |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 647 | { |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 648 | if(Start[i]>0) |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 649 | Home.WriteLed(Farben[((Start[i]- 1)&0x0C)>>2]); |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 650 | else |
ladner | 7:6b4048a2b9ff | 651 | Home.WriteLed(Background); |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 652 | i++; |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 653 | } |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 654 | } |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 655 | if((AnimDo&4)>0) |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 656 | { |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 657 | do |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 658 | { |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 659 | if(Ziel[j]>0) |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 660 | Home.WriteLed(Farben[((Ziel[j]- 1)&0x0C)>>2]); |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 661 | else |
ladner | 7:6b4048a2b9ff | 662 | Home.WriteLed(Background); |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 663 | j++; |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 664 | }while(j < Steine*Spieler); |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 665 | } |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 666 | __enable_irq(); |
ladner | 5:31d406df862a | 667 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 668 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 669 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 670 | void moveNext() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 671 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 672 | selected = (selected+1)%Steine; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 673 | for(char i = 0;i<Steine;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 674 | if(moglich[selected]>0) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 675 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 676 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 677 | selected = (selected+1)%Steine; |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 678 | AnimCal(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 679 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 680 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 681 | void moveLast() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 682 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 683 | selected = (selected+3)%Steine; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 684 | for(char i = 0;i<Steine;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 685 | if(moglich[selected]>0) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 686 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 687 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 688 | selected = (selected+3)%Steine; |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 689 | AnimCal(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 690 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 691 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 692 | void GameCal() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 693 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 694 | char drausen = 0; //Ziel |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 695 | char feld = 0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 696 | char drinnen = 0; //start |
ladner | 2:3a90b20958ff | 697 | char moglichAny = 1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 698 | for(char i = 0;i<Steine;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 699 | { |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 700 | if(PlayPos[(Drann<<2)|i]>=Steine) |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 701 | { |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 702 | if(PlayPos[(Drann<<2)|i] >= (Steine+Spieler*Feldgrose)) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 703 | drausen++; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 704 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 705 | feld++; |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 706 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 707 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 708 | drinnen++; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 709 | moglich[i]=0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 710 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 711 | //Berechnung |
ladner | 2:3a90b20958ff | 712 | //Ausfahren: |
ladner | 2:3a90b20958ff | 713 | //drinnen >0 (Noch Spieler drinnen?) |
ladner | 2:3a90b20958ff | 714 | //Startfeld ist von Spieler belegt |
ladner | 2:3a90b20958ff | 715 | //Ziel ist frei |
ladner | 2:3a90b20958ff | 716 | if((drinnen>0)&&(moglichAny)) |
ladner | 2:3a90b20958ff | 717 | { |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 718 | //port.printf("LDrinnen\n"); |
ladner | 2:3a90b20958ff | 719 | if(((((Field[Feldgrose*Drann]-1) &0x0C) >>2)==Drann)&&(Field[Feldgrose*Drann]>0)) |
ladner | 2:3a90b20958ff | 720 | { |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 721 | //port.printf("LAusfahrt Belegt\n"); |
ladner | 2:3a90b20958ff | 722 | if(((((Field[(Feldgrose*Drann+diceNum)%(Feldgrose*Spieler)]-1) &0x0C) >>2)!=Drann)||(Field[(Feldgrose*Drann+diceNum)%(Feldgrose*Spieler)]==0)) |
ladner | 2:3a90b20958ff | 723 | { |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 724 | //port.printf("LZiel frei (Done)\n"); |
ladner | 2:3a90b20958ff | 725 | moglich[(Field[Feldgrose*Drann]-1) &0x03] = 1; |
ladner | 2:3a90b20958ff | 726 | moglichAny=0; |
ladner | 2:3a90b20958ff | 727 | } |
ladner | 2:3a90b20958ff | 728 | } |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 729 | } |
ladner | 2:3a90b20958ff | 730 | |
ladner | 2:3a90b20958ff | 731 | //Ansetzen |
ladner | 2:3a90b20958ff | 732 | // 6 gewürfelt |
ladner | 2:3a90b20958ff | 733 | //drinnen>0 |
ladner | 2:3a90b20958ff | 734 | //Start-feld ist nicht von Spieler belegt |
ladner | 2:3a90b20958ff | 735 | if((drinnen>0)&&(moglichAny)&&(diceNum==6)) |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 736 | { |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 737 | //port.printf("LDrinnen & 6 \n"); |
ladner | 2:3a90b20958ff | 738 | if(((((Field[Feldgrose*Drann]-1) &0x0C) >>2)!=Drann)||(Field[Feldgrose*Drann]==0)) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 739 | { |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 740 | //port.printf("LAusfahrt frei (Done...Schleife)\n"); |
ladner | 2:3a90b20958ff | 741 | moglichAny=0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 742 | for(char i = 0;i<Steine;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 743 | if(PlayPos[(Drann<<2)|i]<Steine) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 744 | moglich[i]=1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 745 | } |
ladner | 2:3a90b20958ff | 746 | } |
ladner | 2:3a90b20958ff | 747 | |
ladner | 2:3a90b20958ff | 748 | //Fahren |
ladner | 2:3a90b20958ff | 749 | if(moglichAny) |
ladner | 2:3a90b20958ff | 750 | { |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 751 | //port.printf("LNormal...\n"); |
ladner | 2:3a90b20958ff | 752 | for(char i = 0;i<Steine;i++) |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 753 | { |
ladner | 9:cb931ad9731d | 754 | if(PlayPos[(Drann<<2)|i]>=Spieler) //Drausen |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 755 | { |
ladner | 9:cb931ad9731d | 756 | if((PlayPos[(Drann<<2)|i]+diceNum) < (Steine+Feldgrose*Spieler))//Zeil noch am Feld |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 757 | { |
ladner | 2:3a90b20958ff | 758 | char temp = Field[(PlayPos[(Drann<<2)|i]- Steine + Feldgrose * Drann+diceNum) % (Feldgrose*Steine)]; //zielfeld |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 759 | if(temp>0) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 760 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 761 | //myled = myled|temp<<8; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 762 | temp--; //(Spieler<<2)|Stein |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 763 | temp = (temp&0xC)>>2;//Spieler |
ladner | 2:3a90b20958ff | 764 | if(temp!=Drann) //zielfeld ist nicht ich |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 765 | moglich[i]=1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 766 | } |
ladner | 2:3a90b20958ff | 767 | else//Feld ist leer |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 768 | moglich[i]=1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 769 | } |
ladner | 2:3a90b20958ff | 770 | else |
ladner | 2:3a90b20958ff | 771 | {//Kollisionsberechnung ins Ziel... |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 772 | if((PlayPos[(Drann<<2)|i]+diceNum)<(Steine*2+ Feldgrose*Spieler))//Schiest nicht über das Ziel hinaus... |
ladner | 9:cb931ad9731d | 773 | if(Ziel[(PlayPos[(Drann<<2)|i]-(Steine+Feldgrose*Spieler)+diceNum)|(Drann<<2)]==0)//Zielfeld ist leer (enthält ja nur mich) |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 774 | moglich[i]=1; |
ladner | 2:3a90b20958ff | 775 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 776 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 777 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 778 | } |
ladner | 2:3a90b20958ff | 779 | |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 780 | |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 781 | //Anzeigen der Möglichkeiten & überhaupt möglich? |
ladner | 2:3a90b20958ff | 782 | moglichAny=0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 783 | myled = myled&0xF0F; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 784 | for(char i = 0;i<Steine;i++) |
ladner | 2:3a90b20958ff | 785 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 786 | myled = myled|(moglich[i]<<i+4); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 787 | moglichAny = moglichAny | moglich[i]; |
ladner | 2:3a90b20958ff | 788 | } |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 789 | |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 790 | if(moglichAny) //Fahren möglich |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 791 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 792 | selected = (last[Drann]+Steine-1)%Steine; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 793 | moveNext(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 794 | MoveAnim.attach(&MoveRun,0.3); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 795 | } |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 796 | else //Fahren nicht möglich |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 797 | { |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 798 | if(feld<=0) //keine am Feld |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 799 | { |
ladner | 5:31d406df862a | 800 | if(count<2) |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 801 | { |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 802 | diceEn=0; |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 803 | count++; |
ladner | 9:cb931ad9731d | 804 | port.printf("LCount: %d\n",count); |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 805 | } |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 806 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 807 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 808 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 809 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 810 | void MoveDo() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 811 | { |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 812 | if((diceEn>1)&(diceEn<4)) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 813 | { |
ladner | 5:31d406df862a | 814 | if(moglich[selected]==1) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 815 | { |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 816 | if(PlayPos[(Drann<<2)|selected]<Steine) //nicht Draußsen |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 817 | { |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 818 | PlayPos[(Drann<<2)|selected] = Steine; //Ausfahren |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 819 | char temp = Field[Drann*Feldgrose]; //Ansetzfeld wird analysiert |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 820 | if(temp>0) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 821 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 822 | //myled = myled|temp<<8; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 823 | temp--; //(Spieler<<2)|Stein |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 824 | PlayPos[temp] = (temp & 0x03); //rücksetzung des Feldes... |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 825 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 826 | } |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 827 | else //Draußen |
ladner | 5:31d406df862a | 828 | { |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 829 | PlayPos[(Drann<<2)|selected] += diceNum; //Weitersetzen |
ladner | 5:31d406df862a | 830 | //PlayPos[(Drann<<2)|selected] |
ladner | 6:ca3d431f2daf | 831 | if(PlayPos[(Drann<<2)|selected]<Steine+Spieler*Feldgrose) //noch nicht drinnen |
ladner | 5:31d406df862a | 832 | { |
ladner | 5:31d406df862a | 833 | //Field>0 |
ladner | 5:31d406df862a | 834 | char temp = Field[ ( PlayPos[(Drann<<2)|selected] - Steine + (Feldgrose * Drann) ) % (Feldgrose*Steine) ]; |
ladner | 5:31d406df862a | 835 | if(temp>0) |
ladner | 5:31d406df862a | 836 | { |
ladner | 5:31d406df862a | 837 | //myled = myled|temp<<8; |
ladner | 5:31d406df862a | 838 | temp--; //(Spieler<<2)|Stein |
ladner | 5:31d406df862a | 839 | PlayPos[temp] = (temp & 0x03); //rücksetzung des Feldes... |
ladner | 5:31d406df862a | 840 | } |
ladner | 5:31d406df862a | 841 | } |
ladner | 5:31d406df862a | 842 | } |
ladner | 5:31d406df862a | 843 | //else //nicht möglich |
ladner | 5:31d406df862a | 844 | |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 845 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 846 | MoveAnim.detach(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 847 | last[Drann]=selected; |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 848 | myled = myled&0xF0F; |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 849 | count = 0; |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 850 | FieldGenerate(); |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 851 | //Check for Win! |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 852 | char temp = 0; |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 853 | char j = 0; |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 854 | char running = 1; |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 855 | do |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 856 | { |
ladner | 9:cb931ad9731d | 857 | temp = 0; |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 858 | for (char i = 0; i < Steine; i++) |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 859 | if (Ziel[(Drann<<2)|i]>0) |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 860 | temp++; |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 861 | if((temp==4)&(diceEn>1)) |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 862 | port.printf("LSpieler %d hat das Spiel beendet!\n",Drann); |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 863 | if(temp==4) |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 864 | Drann = (Drann+1)%Spieler; |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 865 | else |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 866 | { |
ladner | 9:cb931ad9731d | 867 | if(j==0) |
ladner | 9:cb931ad9731d | 868 | { |
ladner | 9:cb931ad9731d | 869 | if(diceNum<6) |
ladner | 9:cb931ad9731d | 870 | Drann = (Drann+1)%Spieler; |
ladner | 9:cb931ad9731d | 871 | else |
ladner | 9:cb931ad9731d | 872 | running = 0; |
ladner | 9:cb931ad9731d | 873 | } |
ladner | 9:cb931ad9731d | 874 | else |
ladner | 9:cb931ad9731d | 875 | running = 0; |
ladner | 9:cb931ad9731d | 876 | |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 877 | } |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 878 | diceEn = 0; |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 879 | j++; |
ladner | 9:cb931ad9731d | 880 | }while((j<=Spieler)&(running>0)); |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 881 | if(running==1) |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 882 | { |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 883 | port.printf("LSpiel beendet!\n"); |
ladner | 8:8feae8c8ec8a | 884 | diceEn = 4; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 885 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 886 | DicePrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 887 | FieldPrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 888 | FeldPrint(); |
ladner | 9:cb931ad9731d | 889 | port.printf("LDrann:%d\n",Drann); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 890 | } |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 891 | } |
ladner | 5:31d406df862a | 892 | |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 893 | void ColorPrint(uint32_t color) |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 894 | { |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 895 | port.printf("%c%c%c%c\n",27+((color&0xFC0000)>>18),27+((color&0x03f000)>>12),27+((color&0x000FC0)>>6),27+(color&0x00003F)); |
ladner | 5:31d406df862a | 896 | } |
ladner | 9:cb931ad9731d | 897 | |
ladner | 9:cb931ad9731d | 898 | //http://www.repairfaq.org/REPAIR/F_SNES.html |