a

Dependencies:   Led-libary TextLCD mbed

Fork of Mbed-Mensch-8 by Projekte_werkstatt

Committer:
ladner
Date:
Sat Mar 12 20:01:53 2016 +0000
Revision:
8:8feae8c8ec8a
Parent:
7:6b4048a2b9ff
Child:
9:cb931ad9731d

        

Who changed what in which revision?

UserRevisionLine numberNew contents of line
ladner 0:e97a6a69fe4b 1 #include "mbed.h"
ladner 1:0eaa7682f7e1 2 #include "WS2812B.h"
ladner 5:31d406df862a 3 #include "TextLCD.h"
ladner 0:e97a6a69fe4b 4
ladner 0:e97a6a69fe4b 5 I2C i2c(P0_5,P0_4);
ladner 0:e97a6a69fe4b 6 Serial port(P0_19,P0_18);
ladner 0:e97a6a69fe4b 7 BusOut myled(P1_8,P1_9,P1_10,P1_11,P1_0,P1_1,P1_3,P1_4,P1_6,P1_7,P1_12,P1_13);
ladner 0:e97a6a69fe4b 8 AnalogIn ldr(P0_12);
ladner 0:e97a6a69fe4b 9 AnalogIn poti(P0_11);
ladner 1:0eaa7682f7e1 10 //BusOut rgb(P0_9,P1_15,P0_21);
ladner 1:0eaa7682f7e1 11 //BusIn btn(P1_16,P0_23,P0_10,P0_15);
ladner 1:0eaa7682f7e1 12
ladner 1:0eaa7682f7e1 13 RGBOut rgb(P0_21,P0_9,P1_15);
ladner 5:31d406df862a 14 //Old: P0_13
ladner 5:31d406df862a 15 LedOut Feld (P1_23);//P1_23 ->14
ladner 5:31d406df862a 16 LedOut Home (P1_20);//P1_20->13
ladner 5:31d406df862a 17 LedOut Dice (P1_21);//P1_21->12
ladner 5:31d406df862a 18 //-> Würfel (ersten 3 LED in Binär-4. LED für 7. Zustand), Spieler, Start, Ziel, Referenz(auch RGB am board)
ladner 1:0eaa7682f7e1 19 // übrige 8 LED für zeit-Anzeige des Zuges einer KI
ladner 1:0eaa7682f7e1 20
ladner 1:0eaa7682f7e1 21 InterruptIn Button0(P0_1);
ladner 0:e97a6a69fe4b 22 InterruptIn Button1(P1_16);
ladner 0:e97a6a69fe4b 23 InterruptIn Button2(P0_23);
ladner 1:0eaa7682f7e1 24 InterruptIn Button3(P0_10);
ladner 1:0eaa7682f7e1 25 InterruptIn Button4(P0_15);
ladner 0:e97a6a69fe4b 26
ladner 1:0eaa7682f7e1 27 Timer Random;
ladner 5:31d406df862a 28 Timer RandomDice;
ladner 1:0eaa7682f7e1 29
ladner 1:0eaa7682f7e1 30 Ticker DiceAnim;
ladner 1:0eaa7682f7e1 31 void DiceStart();
ladner 1:0eaa7682f7e1 32 void DiceStop();
ladner 1:0eaa7682f7e1 33 void DiceRun();
ladner 1:0eaa7682f7e1 34 void setDice(char number);
ladner 1:0eaa7682f7e1 35 void DicePrint();
ladner 1:0eaa7682f7e1 36 char dicePos = 0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 37 char diceEn = 0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 38 char diceTick = 0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 39 char diceNum = 0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 40 int16_t diceDecode [7]= {0x1,0x88,0x89,0xAA,0xAB,0x1BA,0x154};
ladner 1:0eaa7682f7e1 41
ladner 1:0eaa7682f7e1 42 #define Feldgrose 10
ladner 1:0eaa7682f7e1 43 #define Spieler 4
ladner 1:0eaa7682f7e1 44 #define Steine 4
ladner 1:0eaa7682f7e1 45
ladner 1:0eaa7682f7e1 46 char PlayPos[Spieler*Steine]; //Zahl zwischen 0 & 47 ((0xC0 -> Spieler)>>2 / 0x03 -> Stein)
ladner 5:31d406df862a 47 char Start[Spieler*Steine]; //Enthält den Index für PlayPos (nur das 'normale' Spielfend)
ladner 5:31d406df862a 48 char Ziel[Spieler*Steine]; //Enthält den Index für PlayPos (nur das 'normale' Spielfend)
ladner 1:0eaa7682f7e1 49 char Drann; //Spieler, der drann ist
ladner 1:0eaa7682f7e1 50 char count; //Für 6er & mehrfaches Würfeln beim Ansetzen
ladner 1:0eaa7682f7e1 51 char last[Spieler]; //zuletzt benutzte Spielstein, der zuletzt benutzt wurde
ladner 1:0eaa7682f7e1 52 char moglich[Steine];
ladner 1:0eaa7682f7e1 53 char selected; //der aktuell ausgewählte Zug
ladner 1:0eaa7682f7e1 54 char Field[Spieler*Feldgrose]; //Enthält den Index für PlayPos (nur das 'normale' Spielfend)
ladner 1:0eaa7682f7e1 55 uint32_t Farben[Spieler]; //Berechnete Hellichkeiten der Speiler fertig zur Ausgabe...
ladner 7:6b4048a2b9ff 56 uint32_t Background = 0; //Hintergrund (Leerfeld)
ladner 7:6b4048a2b9ff 57 uint32_t DiseC = 0x00FF00; //Würfelfarbe
ladner 1:0eaa7682f7e1 58 void FieldPrint(); //Ausgabe auf Com-Port
ladner 1:0eaa7682f7e1 59 void FieldGenerate(); //Berechnung von PlayPos auf Start, Ziel, Field
ladner 1:0eaa7682f7e1 60 void FeldPrint(); //Ausgabe von Field auf den Led-Streifen (Feld) der Farben
ladner 1:0eaa7682f7e1 61 void GameCal();
ladner 1:0eaa7682f7e1 62 void moveNext();
ladner 1:0eaa7682f7e1 63 void moveLast();
ladner 1:0eaa7682f7e1 64 Ticker MoveAnim;
ladner 1:0eaa7682f7e1 65 void MoveRun();
ladner 1:0eaa7682f7e1 66 char MoveShow;
ladner 1:0eaa7682f7e1 67 void MoveDo();
ladner 4:2acb70f9cd22 68 void ColorPrint(uint32_t color);
ladner 1:0eaa7682f7e1 69
ladner 5:31d406df862a 70 char AnimField[Spieler*Feldgrose];
ladner 5:31d406df862a 71 char AnimStart[Spieler*Steine];
ladner 5:31d406df862a 72 char AnimZiel[Spieler*Steine];
ladner 6:ca3d431f2daf 73 char AnimPos[Spieler*Steine];
ladner 6:ca3d431f2daf 74 char AnimDo; //Feld_Animieren,Start Animieren, Ziel Animierenw
ladner 5:31d406df862a 75 void AnimCal();
ladner 5:31d406df862a 76
ladner 1:0eaa7682f7e1 77 void reset()
ladner 1:0eaa7682f7e1 78 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 79 MoveAnim.detach();
ladner 1:0eaa7682f7e1 80 DiceAnim.detach();
ladner 1:0eaa7682f7e1 81 for(char i = 0;i<Spieler*Steine;i++)
ladner 1:0eaa7682f7e1 82 PlayPos[i]=i%4;
ladner 5:31d406df862a 83 for (char i = 0; i < Spieler; i++)
ladner 5:31d406df862a 84 last[i]=0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 85 Drann=0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 86 diceEn=0;
ladner 2:3a90b20958ff 87 myled = myled&0xF0F;
ladner 1:0eaa7682f7e1 88 DicePrint();
ladner 1:0eaa7682f7e1 89 rgb.set_RGB(0);
ladner 1:0eaa7682f7e1 90 FieldGenerate();
ladner 1:0eaa7682f7e1 91 FieldPrint();
ladner 1:0eaa7682f7e1 92 FeldPrint();
ladner 1:0eaa7682f7e1 93 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 94
ladner 1:0eaa7682f7e1 95 void btn2()
ladner 1:0eaa7682f7e1 96 {
ladner 5:31d406df862a 97 reset();
ladner 5:31d406df862a 98 for(char i = 0;i<Spieler;i++)
ladner 5:31d406df862a 99 PlayPos[i*Spieler]=Steine+Spieler*Feldgrose;
ladner 5:31d406df862a 100 FieldGenerate();
ladner 5:31d406df862a 101 FieldPrint();
ladner 5:31d406df862a 102 FeldPrint();
ladner 5:31d406df862a 103 /*
ladner 5:31d406df862a 104 for(char i = 0; i<Spieler;i++)
ladner 5:31d406df862a 105 for(char j = 0; j<Steine;j++)
ladner 5:31d406df862a 106 Start[(i<<2)|j] = ((i<<2)|j)+1;
ladner 5:31d406df862a 107 for(char i = 0; i<Spieler;i++)
ladner 5:31d406df862a 108 for(char j = 0; j<Steine;j++)
ladner 5:31d406df862a 109 Ziel[(i<<2)|j] = ((i<<2)|j)+1;
ladner 5:31d406df862a 110 FeldPrint();
ladner 5:31d406df862a 111 */
ladner 5:31d406df862a 112 /*
ladner 2:3a90b20958ff 113 Drann = 0;
ladner 2:3a90b20958ff 114 PlayPos[1]=Steine+Feldgrose*Spieler;
ladner 4:2acb70f9cd22 115 //PlayPos[2]=Steine+Feldgrose*Spieler+1;
ladner 4:2acb70f9cd22 116 PlayPos[3]=Steine+Feldgrose*Spieler+2;
ladner 4:2acb70f9cd22 117 PlayPos[0]=Steine+Feldgrose*Spieler-1;
ladner 1:0eaa7682f7e1 118 FieldGenerate();
ladner 1:0eaa7682f7e1 119 FieldPrint();
ladner 5:31d406df862a 120 FeldPrint();
ladner 5:31d406df862a 121 */
ladner 1:0eaa7682f7e1 122 }
ladner 5:31d406df862a 123
ladner 1:0eaa7682f7e1 124 void btn3()
ladner 0:e97a6a69fe4b 125 {
ladner 4:2acb70f9cd22 126 /*
ladner 1:0eaa7682f7e1 127 diceNum=2;
ladner 1:0eaa7682f7e1 128 diceEn=2;
ladner 1:0eaa7682f7e1 129 Drann = 1;
ladner 1:0eaa7682f7e1 130 PlayPos[(1<<2)+0]=5;
ladner 1:0eaa7682f7e1 131 PlayPos[(1<<2)+1]=7;
ladner 1:0eaa7682f7e1 132 PlayPos[(1<<2)+2]=10;
ladner 1:0eaa7682f7e1 133 PlayPos[(1<<2)+3]=12;
ladner 4:2acb70f9cd22 134 DicePrint();
ladner 1:0eaa7682f7e1 135 FieldGenerate();
ladner 1:0eaa7682f7e1 136 FieldPrint();
ladner 1:0eaa7682f7e1 137 FeldPrint();
ladner 1:0eaa7682f7e1 138 GameCal();
ladner 4:2acb70f9cd22 139 */
ladner 4:2acb70f9cd22 140 port.printf("W%c%c\n",27+0x3E,27+0x7);
ladner 4:2acb70f9cd22 141 for(char i=0;i<Spieler;i++)
ladner 4:2acb70f9cd22 142 {
ladner 4:2acb70f9cd22 143 port.printf("w");
ladner 4:2acb70f9cd22 144 ColorPrint(Farben[i]);
ladner 4:2acb70f9cd22 145 wait(1);
ladner 4:2acb70f9cd22 146 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 147 }
ladner 5:31d406df862a 148
ladner 1:0eaa7682f7e1 149 void btn4()
ladner 1:0eaa7682f7e1 150 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 151 /*
ladner 1:0eaa7682f7e1 152 for(char i = 0;i<Spieler;i++)
ladner 1:0eaa7682f7e1 153 PlayPos[i<<2]=4;
ladner 1:0eaa7682f7e1 154 FieldGenerate();
ladner 1:0eaa7682f7e1 155 FieldPrint();
ladner 1:0eaa7682f7e1 156 */
ladner 1:0eaa7682f7e1 157 myled = 0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 158 rgb.set(0,0,0);
ladner 1:0eaa7682f7e1 159 port.printf("LBtn 4 Pressed\n");
ladner 1:0eaa7682f7e1 160 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 161
ladner 1:0eaa7682f7e1 162 void btn4_()
ladner 1:0eaa7682f7e1 163 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 164 port.printf("LBtn 4 Released\n");
ladner 1:0eaa7682f7e1 165 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 166
ladner 1:0eaa7682f7e1 167 void Control()
ladner 1:0eaa7682f7e1 168 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 169 while(port.readable ())
ladner 0:e97a6a69fe4b 170 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 171 char message = port.getc();
ladner 1:0eaa7682f7e1 172 switch(message)
ladner 1:0eaa7682f7e1 173 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 174 case '1':
ladner 1:0eaa7682f7e1 175 setDice(1);
ladner 1:0eaa7682f7e1 176 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 177 case '2':
ladner 1:0eaa7682f7e1 178 setDice(2);
ladner 1:0eaa7682f7e1 179 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 180 case '3':
ladner 1:0eaa7682f7e1 181 setDice(3);
ladner 1:0eaa7682f7e1 182 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 183 case '4':
ladner 1:0eaa7682f7e1 184 setDice(4);
ladner 1:0eaa7682f7e1 185 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 186 case '5':
ladner 1:0eaa7682f7e1 187 setDice(5);
ladner 1:0eaa7682f7e1 188 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 189 case '6':
ladner 1:0eaa7682f7e1 190 setDice(6);
ladner 1:0eaa7682f7e1 191 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 192 case '7':
ladner 1:0eaa7682f7e1 193 setDice(7);
ladner 1:0eaa7682f7e1 194 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 195 case 'A':
ladner 1:0eaa7682f7e1 196 DiceStart();
ladner 1:0eaa7682f7e1 197 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 198 case 'a':
ladner 1:0eaa7682f7e1 199 DiceStop();
ladner 1:0eaa7682f7e1 200 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 201 case 'B':
ladner 1:0eaa7682f7e1 202 moveNext();
ladner 1:0eaa7682f7e1 203 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 204 case 'C':
ladner 1:0eaa7682f7e1 205 moveLast();
ladner 1:0eaa7682f7e1 206 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 207 case 'D':
ladner 1:0eaa7682f7e1 208 MoveDo();
ladner 1:0eaa7682f7e1 209 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 210 case 'I':
ladner 1:0eaa7682f7e1 211 reset();
ladner 1:0eaa7682f7e1 212 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 213 }
ladner 0:e97a6a69fe4b 214 }
ladner 0:e97a6a69fe4b 215 }
ladner 0:e97a6a69fe4b 216
ladner 1:0eaa7682f7e1 217 int main()
ladner 0:e97a6a69fe4b 218 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 219 Random.start();
ladner 1:0eaa7682f7e1 220 //Random.stop();
ladner 1:0eaa7682f7e1 221 //Random.read_us();
ladner 1:0eaa7682f7e1 222
ladner 1:0eaa7682f7e1 223 //Ticker:
ladner 1:0eaa7682f7e1 224 //.attach(&main,[sek]);
ladner 1:0eaa7682f7e1 225 //.attach_us(&main,[micro-sec]);
ladner 1:0eaa7682f7e1 226 //.detach();
ladner 5:31d406df862a 227 wait(0.01);
ladner 1:0eaa7682f7e1 228
ladner 1:0eaa7682f7e1 229 Button0.rise(&reset);
ladner 1:0eaa7682f7e1 230 Button1.rise(&DiceStart);
ladner 1:0eaa7682f7e1 231 Button1.fall(&DiceStop);
ladner 1:0eaa7682f7e1 232 Button2.rise(&btn2);
ladner 1:0eaa7682f7e1 233 Button3.rise(&btn3);
ladner 1:0eaa7682f7e1 234 Button4.rise(&btn4);
ladner 1:0eaa7682f7e1 235 Button4.fall(&btn4_);
ladner 1:0eaa7682f7e1 236
ladner 1:0eaa7682f7e1 237 //myled = 0xFFF;
ladner 1:0eaa7682f7e1 238 port.baud(76800);
ladner 1:0eaa7682f7e1 239 port.format(8,Serial::None, 1);
ladner 1:0eaa7682f7e1 240 port.attach(&Control);
ladner 8:8feae8c8ec8a 241 /*
ladner 7:6b4048a2b9ff 242 Farben[0]=0x00FF00;//Rot
ladner 7:6b4048a2b9ff 243 Farben[1]=0xFF0000;//Blau
ladner 7:6b4048a2b9ff 244 Farben[2]=0x0000FF;//Grun
ladner 4:2acb70f9cd22 245 Farben[3]=0x00FFFF;//Gelb
ladner 7:6b4048a2b9ff 246 Background = 0; //Schwarz
ladner 7:6b4048a2b9ff 247 DiseC = 0x00FF00; //Rot
ladner 8:8feae8c8ec8a 248 */
ladner 8:8feae8c8ec8a 249 Farben[0]=0x000800;//Rot
ladner 8:8feae8c8ec8a 250 Farben[1]=0x080000;//Blau
ladner 8:8feae8c8ec8a 251 Farben[2]=0x000008;//Grun
ladner 8:8feae8c8ec8a 252 Farben[3]=0x000808;//Gelb
ladner 8:8feae8c8ec8a 253 Background = 0; //Schwarz
ladner 8:8feae8c8ec8a 254 DiseC = 0x000800; //Rot
ladner 8:8feae8c8ec8a 255 /*
ladner 8:8feae8c8ec8a 256 Farben[0]=0xFFFFFF;//Weiß
ladner 8:8feae8c8ec8a 257 Farben[1]=0xFFFFFF;//Weiß
ladner 8:8feae8c8ec8a 258 Farben[2]=0xFFFFFF;//Weiß
ladner 8:8feae8c8ec8a 259 Farben[3]=0xFFFFFF;//Weiß
ladner 8:8feae8c8ec8a 260 Background = 0xFFFFFF;//Weiß
ladner 8:8feae8c8ec8a 261 DiseC = 0xFFFFFF; //Weiß
ladner 8:8feae8c8ec8a 262 */
ladner 7:6b4048a2b9ff 263
ladner 1:0eaa7682f7e1 264 __disable_irq();
ladner 1:0eaa7682f7e1 265 for(char i = 0;i<Spieler;i++)
ladner 1:0eaa7682f7e1 266 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 267 Feld.WriteLed(Farben[i]);
ladner 1:0eaa7682f7e1 268 for(char j = 0;j<Feldgrose-1;j++)
ladner 5:31d406df862a 269 if((j==(Feldgrose-2))&(i==(Spieler-1)))
ladner 5:31d406df862a 270 Feld.WriteLed(0xFFFFFF);
ladner 5:31d406df862a 271 else
ladner 7:6b4048a2b9ff 272 Feld.WriteLed(Background);
ladner 1:0eaa7682f7e1 273 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 274 __enable_irq();
ladner 5:31d406df862a 275 //reset();
ladner 1:0eaa7682f7e1 276 while(1) ;
ladner 0:e97a6a69fe4b 277 }
ladner 0:e97a6a69fe4b 278
ladner 1:0eaa7682f7e1 279 void DiceStart()
ladner 1:0eaa7682f7e1 280 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 281 if(diceEn==0)
ladner 1:0eaa7682f7e1 282 {
ladner 5:31d406df862a 283 RandomDice.start();
ladner 1:0eaa7682f7e1 284 DiceAnim.attach(&DiceRun,0.1);
ladner 1:0eaa7682f7e1 285 diceEn = 1;
ladner 1:0eaa7682f7e1 286 diceTick = 1;
ladner 1:0eaa7682f7e1 287 DicePrint();
ladner 1:0eaa7682f7e1 288 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 289 }
ladner 5:31d406df862a 290
ladner 1:0eaa7682f7e1 291 void DiceStop()
ladner 0:e97a6a69fe4b 292 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 293 if(diceEn==1)
ladner 1:0eaa7682f7e1 294 {
ladner 5:31d406df862a 295 if(RandomDice.read_us()> 200)
ladner 1:0eaa7682f7e1 296 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 297 DiceAnim.detach();
ladner 1:0eaa7682f7e1 298 diceEn = 2;
ladner 1:0eaa7682f7e1 299 diceTick = 0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 300 diceNum = Random.read_us()%7;
ladner 5:31d406df862a 301 diceNum = (RandomDice.read_us()+diceNum)%7+1;
ladner 5:31d406df862a 302 RandomDice.stop();
ladner 5:31d406df862a 303 RandomDice.reset();
ladner 1:0eaa7682f7e1 304 if(diceNum==7)
ladner 1:0eaa7682f7e1 305 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 306 diceEn=3;
ladner 1:0eaa7682f7e1 307 for(char i = 0;i<Steine;i++)
ladner 4:2acb70f9cd22 308 if((PlayPos[(Drann<<2)|i]>Steine -1)&&(PlayPos[(Drann<<2)|i] < Steine + Feldgrose*Spieler))
ladner 1:0eaa7682f7e1 309 for(char j = 1;j<=6;j++)
ladner 1:0eaa7682f7e1 310 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 311 char temp = Field[(PlayPos[(Drann<<2)|i]- Steine + Feldgrose * Drann+j) % (Feldgrose*Steine)];
ladner 1:0eaa7682f7e1 312 if(temp>0)
ladner 1:0eaa7682f7e1 313 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 314 temp--; //(Spieler<<2)|Stein
ladner 1:0eaa7682f7e1 315 temp = (temp&0xC)>>2;//Spieler
ladner 1:0eaa7682f7e1 316 if(temp!=Drann)
ladner 1:0eaa7682f7e1 317 if(j<diceNum)
ladner 1:0eaa7682f7e1 318 diceNum=j;
ladner 1:0eaa7682f7e1 319 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 320 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 321 //PlayPos[(Drann<<2)|i] im Feld suchen, weiter setzen, wenn treffer, der kleiner als diceNum ->setzen von diceNum
ladner 1:0eaa7682f7e1 322 }//DiceNum == 7
ladner 1:0eaa7682f7e1 323 if(diceNum==7)
ladner 1:0eaa7682f7e1 324 diceNum=6;
ladner 1:0eaa7682f7e1 325 port.printf("LDiceNum:%d\n",diceNum);
ladner 1:0eaa7682f7e1 326 DicePrint();
ladner 1:0eaa7682f7e1 327 GameCal();
ladner 1:0eaa7682f7e1 328 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 329 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 330 }
ladner 5:31d406df862a 331
ladner 1:0eaa7682f7e1 332 void setDice(char number)
ladner 1:0eaa7682f7e1 333 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 334 if(diceEn==1)
ladner 1:0eaa7682f7e1 335 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 336 DiceAnim.detach();
ladner 1:0eaa7682f7e1 337 diceTick = 0;
ladner 5:31d406df862a 338 RandomDice.stop();
ladner 5:31d406df862a 339 RandomDice.reset();
ladner 1:0eaa7682f7e1 340 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 341 diceEn = 2;
ladner 1:0eaa7682f7e1 342 diceNum = number;
ladner 1:0eaa7682f7e1 343 if(diceNum>7)
ladner 1:0eaa7682f7e1 344 diceNum=7;
ladner 1:0eaa7682f7e1 345 if(diceNum==7)
ladner 1:0eaa7682f7e1 346 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 347 diceEn=3;
ladner 1:0eaa7682f7e1 348 for(char i = 0;i<Steine;i++)
ladner 1:0eaa7682f7e1 349 if((PlayPos[(Drann<<2)|i]>3)&&(PlayPos[(Drann<<2)|i] < 44))
ladner 1:0eaa7682f7e1 350 for(char j = 1;j<=6;j++)
ladner 1:0eaa7682f7e1 351 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 352 char temp = Field[(PlayPos[(Drann<<2)|i]- Steine + Feldgrose * Drann+j) % (Feldgrose*Steine)];
ladner 1:0eaa7682f7e1 353 if(temp>0)
ladner 1:0eaa7682f7e1 354 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 355 temp--; //(Spieler<<2)|Stein
ladner 1:0eaa7682f7e1 356 temp = (temp&0xC)>>2;//Spieler
ladner 1:0eaa7682f7e1 357 if(temp!=Drann)
ladner 1:0eaa7682f7e1 358 if(j<diceNum)
ladner 1:0eaa7682f7e1 359 diceNum=j;
ladner 1:0eaa7682f7e1 360 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 361 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 362 //PlayPos[(Drann<<2)|i] im Feld suchen, weiter setzen, wenn treffer, der kleiner als diceNum ->setzen von diceNum
ladner 1:0eaa7682f7e1 363 }//DiceNum == 7
ladner 1:0eaa7682f7e1 364 if(diceNum==7)
ladner 1:0eaa7682f7e1 365 diceNum=6;
ladner 1:0eaa7682f7e1 366 port.printf("LForceDice:%d\n",diceNum);
ladner 1:0eaa7682f7e1 367 DicePrint();
ladner 1:0eaa7682f7e1 368 GameCal();
ladner 1:0eaa7682f7e1 369 }
ladner 5:31d406df862a 370
ladner 1:0eaa7682f7e1 371 void DiceRun()
ladner 1:0eaa7682f7e1 372 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 373 if(diceTick)
ladner 1:0eaa7682f7e1 374 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 375 diceTick=0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 376 if(dicePos<7)
ladner 1:0eaa7682f7e1 377 dicePos++;
ladner 1:0eaa7682f7e1 378 else
ladner 1:0eaa7682f7e1 379 dicePos=0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 380 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 381 else
ladner 1:0eaa7682f7e1 382 diceTick=1;
ladner 1:0eaa7682f7e1 383 DicePrint();
ladner 0:e97a6a69fe4b 384 }
ladner 0:e97a6a69fe4b 385
ladner 1:0eaa7682f7e1 386 void DicePrint()
ladner 0:e97a6a69fe4b 387 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 388 switch(diceEn)
ladner 1:0eaa7682f7e1 389 {
ladner 8:8feae8c8ec8a 390 case 0: //Schwarz & Drann überschreiben...
ladner 1:0eaa7682f7e1 391 myled=(myled&0xFF0);
ladner 1:0eaa7682f7e1 392 port.printf("W%c%c\n",27,27);
ladner 1:0eaa7682f7e1 393 break;
ladner 8:8feae8c8ec8a 394 case 1: //Animation
ladner 1:0eaa7682f7e1 395 char dice_help = 0xFF-(1<<dicePos);
ladner 1:0eaa7682f7e1 396 myled=(myled&0xFF0)|(5)|(diceTick<<1);
ladner 1:0eaa7682f7e1 397 //myled = (myled&0xF)|(dice_help<<4);
ladner 1:0eaa7682f7e1 398
ladner 1:0eaa7682f7e1 399 port.printf("W%c%c\n" , 27 + diceTick+((dice_help&0x1F)<<1),27 + ((dice_help& 0xE0)>>5));
ladner 1:0eaa7682f7e1 400 break;
ladner 8:8feae8c8ec8a 401 case 2://Case 3 = Case 2 ->Anzeigen
ladner 1:0eaa7682f7e1 402 myled=(myled&0xFF0)|(diceNum);
ladner 1:0eaa7682f7e1 403 //myled=myled|0xFF0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 404
ladner 1:0eaa7682f7e1 405 port.printf("W%c%c\n" , 27 +(diceDecode[diceNum-1]&0x3F),27 + ((diceDecode[diceNum-1]&0x1C0)>>6));
ladner 1:0eaa7682f7e1 406 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 407 case 3:
ladner 1:0eaa7682f7e1 408 myled=(myled&0xFF0)|(diceNum)|8;
ladner 1:0eaa7682f7e1 409 //myled=myled|0xFF0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 410
ladner 1:0eaa7682f7e1 411 port.printf("W%c%c\n" , 27 +(diceDecode[diceNum-1]&0x3F),27 + ((diceDecode[diceNum-1]&0x1C0)>>6));
ladner 1:0eaa7682f7e1 412 break;
ladner 8:8feae8c8ec8a 413 case 4://Spiel beendet! Animation?
ladner 8:8feae8c8ec8a 414 myled=(myled&0xFF0);
ladner 8:8feae8c8ec8a 415 port.printf("W%c%c\n",27,27);
ladner 8:8feae8c8ec8a 416 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 417 }
ladner 0:e97a6a69fe4b 418 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 419
ladner 1:0eaa7682f7e1 420 void FieldGenerate()
ladner 1:0eaa7682f7e1 421 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 422 for(char i = 0; i<Spieler*Feldgrose;i++)
ladner 1:0eaa7682f7e1 423 Field[i]=0; //Feld zurücksetzen
ladner 5:31d406df862a 424 for (char i = 0; i < Spieler*Steine; i++)
ladner 5:31d406df862a 425 {
ladner 5:31d406df862a 426 Ziel[i]=0;
ladner 5:31d406df862a 427 Start[i]=0;
ladner 5:31d406df862a 428 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 429
ladner 1:0eaa7682f7e1 430 for(char i = 0; i<Spieler;i++)
ladner 1:0eaa7682f7e1 431 for(char j = 0; j<Steine;j++)
ladner 1:0eaa7682f7e1 432 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 433 if (PlayPos[(i<<2)|j] >= Steine)
ladner 1:0eaa7682f7e1 434 {
ladner 5:31d406df862a 435 if (PlayPos[(i<<2)|j] >= (Spieler * Feldgrose + Steine))
ladner 1:0eaa7682f7e1 436 {
ladner 5:31d406df862a 437 //if (PlayPos[(i<<2)|j] < Steine * Feldgrose+Steine*2)
ladner 5:31d406df862a 438 Ziel[(PlayPos[(i<<2)|j] - (Spieler * Feldgrose + Steine))|(i<<2)] = ((i<<2)|j) + 1;
ladner 1:0eaa7682f7e1 439 //Ziel PlayPos[(i<<2)|j] - 44
ladner 1:0eaa7682f7e1 440 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 441 else
ladner 1:0eaa7682f7e1 442 Field[(PlayPos[(i<<2)|j]- Steine + Feldgrose * i) % (Steine * Feldgrose)] = ((i<<2)|j) + 1;
ladner 1:0eaa7682f7e1 443 //Feld (PlayPos[(i<<2)|j]- 4 + 10 * i) % 40
ladner 1:0eaa7682f7e1 444 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 445 else
ladner 5:31d406df862a 446 Start[PlayPos[(i<<2)|j]|(i<<2)] = ((i<<2)|j)+1;
ladner 1:0eaa7682f7e1 447 //start PlayPos[(i<<2)|j]
ladner 1:0eaa7682f7e1 448 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 449 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 450
ladner 1:0eaa7682f7e1 451 void FieldPrint()
ladner 1:0eaa7682f7e1 452 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 453 port.printf("F");
ladner 1:0eaa7682f7e1 454 for(char i = 0;i<Spieler*Steine;i++)
ladner 1:0eaa7682f7e1 455 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 456 port.printf("%c",27+PlayPos[i]);
ladner 1:0eaa7682f7e1 457 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 458 port.printf("\n");
ladner 1:0eaa7682f7e1 459 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 460
ladner 1:0eaa7682f7e1 461 void FeldPrint()
ladner 1:0eaa7682f7e1 462 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 463 __disable_irq();
ladner 1:0eaa7682f7e1 464 for(char i = 0;i<Spieler*Feldgrose;i++)
ladner 1:0eaa7682f7e1 465 if(Field[i]>0)
ladner 1:0eaa7682f7e1 466 Feld.WriteLed(Farben[((Field[i]- 1)&0x0C)>>2]);
ladner 1:0eaa7682f7e1 467 else
ladner 7:6b4048a2b9ff 468 Feld.WriteLed(Background);
ladner 5:31d406df862a 469 //char Start[Spieler];
ladner 5:31d406df862a 470 //char Ziel[Spieler];
ladner 5:31d406df862a 471 char i = 0;
ladner 5:31d406df862a 472 char j = 0;
ladner 5:31d406df862a 473 while(i < Steine*Spieler)
ladner 5:31d406df862a 474 {
ladner 5:31d406df862a 475 if(Start[i]>0)
ladner 5:31d406df862a 476 Home.WriteLed(Farben[((Start[i]- 1)&0x0C)>>2]);
ladner 5:31d406df862a 477 else
ladner 7:6b4048a2b9ff 478 Home.WriteLed(Background);
ladner 5:31d406df862a 479 i++;
ladner 5:31d406df862a 480 }
ladner 5:31d406df862a 481 do
ladner 5:31d406df862a 482 {
ladner 5:31d406df862a 483 if(Ziel[j]>0)
ladner 5:31d406df862a 484 Home.WriteLed(Farben[((Ziel[j]- 1)&0x0C)>>2]);
ladner 5:31d406df862a 485 else
ladner 7:6b4048a2b9ff 486 Home.WriteLed(Background);
ladner 5:31d406df862a 487 j++;
ladner 5:31d406df862a 488 }while(j < Steine*Spieler);
ladner 1:0eaa7682f7e1 489 __enable_irq();
ladner 0:e97a6a69fe4b 490 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 491
ladner 6:ca3d431f2daf 492 void AnimCal()
ladner 6:ca3d431f2daf 493 {
ladner 6:ca3d431f2daf 494 for(char i = 0; i<Spieler*Feldgrose;i++)
ladner 6:ca3d431f2daf 495 AnimField[i]=0; //Feld zurücksetzen
ladner 6:ca3d431f2daf 496 for (char i = 0; i < Spieler*Steine; i++)
ladner 6:ca3d431f2daf 497 {
ladner 6:ca3d431f2daf 498 AnimZiel[i]=0;
ladner 6:ca3d431f2daf 499 AnimStart[i]=0;
ladner 6:ca3d431f2daf 500 }
ladner 6:ca3d431f2daf 501 AnimDo=0;//Feld_Animieren,Start Animieren, Ziel Animieren
ladner 6:ca3d431f2daf 502
ladner 6:ca3d431f2daf 503 //char AnimDo; //Feld_Animieren,Start Animieren, Ziel Animierenw
ladner 6:ca3d431f2daf 504
ladner 6:ca3d431f2daf 505 for (char i = 0; i < Spieler*Steine; i++) //Hauptschleife
ladner 6:ca3d431f2daf 506 if(i==((Drann<<2)|selected))
ladner 6:ca3d431f2daf 507 {
ladner 6:ca3d431f2daf 508 if(moglich[selected]==1)
ladner 6:ca3d431f2daf 509 {
ladner 6:ca3d431f2daf 510 if(PlayPos[i]<Steine) //nicht Draußsen
ladner 6:ca3d431f2daf 511 {
ladner 6:ca3d431f2daf 512 AnimDo = AnimDo|3;//Feld&Start
ladner 6:ca3d431f2daf 513 AnimPos[i] = Steine; //Ausfahren
ladner 6:ca3d431f2daf 514 char temp = Field[Drann*Feldgrose]; //Ansetzfeld wird analysiert
ladner 6:ca3d431f2daf 515 if(temp>0)
ladner 6:ca3d431f2daf 516 {
ladner 6:ca3d431f2daf 517 //myled = myled|temp<<8;
ladner 6:ca3d431f2daf 518 temp--; //(Spieler<<2)|Stein
ladner 6:ca3d431f2daf 519 AnimPos[temp] = (temp & 0x03); //rücksetzung des Feldes...
ladner 6:ca3d431f2daf 520 }
ladner 6:ca3d431f2daf 521 }
ladner 6:ca3d431f2daf 522 else //Draußen
ladner 6:ca3d431f2daf 523 {
ladner 6:ca3d431f2daf 524 AnimDo = AnimDo|1; //Feld
ladner 6:ca3d431f2daf 525 AnimPos[i] = PlayPos[i]+diceNum;; //Weitersetzen
ladner 6:ca3d431f2daf 526 //PlayPos[(Drann<<2)|selected]
ladner 6:ca3d431f2daf 527 if(AnimPos[i]<Steine+Spieler*Feldgrose) //noch nicht drinnen
ladner 6:ca3d431f2daf 528 {
ladner 6:ca3d431f2daf 529 //Field>0
ladner 6:ca3d431f2daf 530 char temp = Field[ (AnimPos[i]-Steine+Feldgrose*Drann) % (Feldgrose*Steine) ];
ladner 6:ca3d431f2daf 531 if(temp>0)
ladner 6:ca3d431f2daf 532 {
ladner 6:ca3d431f2daf 533 AnimDo = AnimDo|3;//Feld&Start
ladner 6:ca3d431f2daf 534 //myled = myled|temp<<8;
ladner 6:ca3d431f2daf 535 temp--; //(Spieler<<2)|Stein
ladner 6:ca3d431f2daf 536 AnimPos[temp] = (temp & 0x03); //rücksetzung des Feldes...
ladner 6:ca3d431f2daf 537 }
ladner 6:ca3d431f2daf 538 }
ladner 6:ca3d431f2daf 539 else
ladner 6:ca3d431f2daf 540 AnimDo=AnimDo|7;//Feld&Ziel (Start auch wegen Hardware)
ladner 6:ca3d431f2daf 541 }
ladner 6:ca3d431f2daf 542 }
ladner 6:ca3d431f2daf 543 else
ladner 6:ca3d431f2daf 544 AnimPos[i] = PlayPos[i]; //Spieler-pos Kopieren, weil es nicht möglich ist...
ladner 6:ca3d431f2daf 545 }
ladner 6:ca3d431f2daf 546 else
ladner 6:ca3d431f2daf 547 AnimPos[i] = PlayPos[i]; //Spieler-pos Kopieren
ladner 6:ca3d431f2daf 548 //FieldGenerate -> Anim...
ladner 6:ca3d431f2daf 549 for(char i = 0; i<Spieler;i++)
ladner 6:ca3d431f2daf 550 for(char j = 0; j<Steine;j++)
ladner 6:ca3d431f2daf 551 {
ladner 6:ca3d431f2daf 552 if (AnimPos[(i<<2)|j] >= Steine)
ladner 6:ca3d431f2daf 553 {
ladner 6:ca3d431f2daf 554 if (AnimPos[(i<<2)|j] >= (Spieler * Feldgrose + Steine))
ladner 6:ca3d431f2daf 555 {
ladner 6:ca3d431f2daf 556 //if (AnimPos[(i<<2)|j] < Steine * Feldgrose+Steine*2)
ladner 6:ca3d431f2daf 557 AnimZiel[(AnimPos[(i<<2)|j] - (Spieler * Feldgrose + Steine))|(i<<2)] = ((i<<2)|j) + 1;
ladner 6:ca3d431f2daf 558 //AnimZiel AnimPos[(i<<2)|j] - 44
ladner 6:ca3d431f2daf 559 }
ladner 6:ca3d431f2daf 560 else
ladner 6:ca3d431f2daf 561 AnimField[(AnimPos[(i<<2)|j]- Steine + Feldgrose * i) % (Steine * Feldgrose)] = ((i<<2)|j) + 1;
ladner 6:ca3d431f2daf 562 //Feld (AnimPos[(i<<2)|j]- 4 + 10 * i) % 40
ladner 6:ca3d431f2daf 563 }
ladner 6:ca3d431f2daf 564 else
ladner 6:ca3d431f2daf 565 AnimStart[AnimPos[(i<<2)|j]|(i<<2)] = ((i<<2)|j)+1;
ladner 6:ca3d431f2daf 566 //start AnimPos[(i<<2)|j]
ladner 6:ca3d431f2daf 567 }
ladner 6:ca3d431f2daf 568 }
ladner 6:ca3d431f2daf 569
ladner 5:31d406df862a 570 void MoveRun() //Animation (zyklisch)
ladner 0:e97a6a69fe4b 571 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 572 if(MoveShow)
ladner 6:ca3d431f2daf 573 MoveShow = 0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 574 else
ladner 1:0eaa7682f7e1 575 MoveShow = 1;
ladner 5:31d406df862a 576
ladner 1:0eaa7682f7e1 577 if(MoveShow>0)
ladner 0:e97a6a69fe4b 578 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 579 port.printf("F");
ladner 1:0eaa7682f7e1 580 for(char i = 0;i<Spieler*Steine;i++)
ladner 6:ca3d431f2daf 581 {
ladner 6:ca3d431f2daf 582 port.printf("%c",27+AnimPos[i]);
ladner 6:ca3d431f2daf 583 }
ladner 6:ca3d431f2daf 584 port.printf("\n");
ladner 6:ca3d431f2daf 585
ladner 6:ca3d431f2daf 586 __disable_irq();
ladner 6:ca3d431f2daf 587 if((AnimDo&1)>0)
ladner 6:ca3d431f2daf 588 {
ladner 6:ca3d431f2daf 589 for(char i = 0;i<Spieler*Feldgrose;i++)
ladner 6:ca3d431f2daf 590 if(AnimField[i]>0)
ladner 6:ca3d431f2daf 591 Feld.WriteLed(Farben[((AnimField[i]- 1)&0x0C)>>2]);
ladner 6:ca3d431f2daf 592 else
ladner 7:6b4048a2b9ff 593 Feld.WriteLed(Background);
ladner 6:ca3d431f2daf 594 }
ladner 6:ca3d431f2daf 595 //char Start[Spieler];
ladner 6:ca3d431f2daf 596 //char Ziel[Spieler];
ladner 6:ca3d431f2daf 597 char i = 0;
ladner 6:ca3d431f2daf 598 char j = 0;
ladner 6:ca3d431f2daf 599 if((AnimDo&2)>0)
ladner 6:ca3d431f2daf 600 {
ladner 6:ca3d431f2daf 601 while(i < Steine*Spieler)
ladner 1:0eaa7682f7e1 602 {
ladner 6:ca3d431f2daf 603 if(AnimStart[i]>0)
ladner 6:ca3d431f2daf 604 Home.WriteLed(Farben[((AnimStart[i]- 1)&0x0C)>>2]);
ladner 1:0eaa7682f7e1 605 else
ladner 7:6b4048a2b9ff 606 Home.WriteLed(Background);
ladner 6:ca3d431f2daf 607 i++;
ladner 1:0eaa7682f7e1 608 }
ladner 6:ca3d431f2daf 609 }
ladner 6:ca3d431f2daf 610 if((AnimDo&4)>0)
ladner 6:ca3d431f2daf 611 {
ladner 6:ca3d431f2daf 612 do
ladner 6:ca3d431f2daf 613 {
ladner 6:ca3d431f2daf 614 if(AnimZiel[j]>0)
ladner 6:ca3d431f2daf 615 Home.WriteLed(Farben[((AnimZiel[j]- 1)&0x0C)>>2]);
ladner 6:ca3d431f2daf 616 else
ladner 7:6b4048a2b9ff 617 Home.WriteLed(Background);
ladner 6:ca3d431f2daf 618 j++;
ladner 6:ca3d431f2daf 619 }while(j < Steine*Spieler);
ladner 6:ca3d431f2daf 620 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 621 __enable_irq();
ladner 1:0eaa7682f7e1 622 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 623 else
ladner 5:31d406df862a 624 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 625 FieldPrint();
ladner 6:ca3d431f2daf 626 __disable_irq();
ladner 6:ca3d431f2daf 627 if((AnimDo&1)>0)
ladner 6:ca3d431f2daf 628 {
ladner 6:ca3d431f2daf 629 for(char i = 0;i<Spieler*Feldgrose;i++)
ladner 6:ca3d431f2daf 630 if(Field[i]>0)
ladner 6:ca3d431f2daf 631 Feld.WriteLed(Farben[((Field[i]- 1)&0x0C)>>2]);
ladner 6:ca3d431f2daf 632 else
ladner 7:6b4048a2b9ff 633 Feld.WriteLed(Background);
ladner 6:ca3d431f2daf 634 }
ladner 6:ca3d431f2daf 635 //char Start[Spieler];
ladner 6:ca3d431f2daf 636 //char Ziel[Spieler];
ladner 6:ca3d431f2daf 637 char i = 0;
ladner 6:ca3d431f2daf 638 char j = 0;
ladner 6:ca3d431f2daf 639 if((AnimDo&2)>0)
ladner 6:ca3d431f2daf 640 {
ladner 6:ca3d431f2daf 641 while(i < Steine*Spieler)
ladner 6:ca3d431f2daf 642 {
ladner 6:ca3d431f2daf 643 if(Start[i]>0)
ladner 6:ca3d431f2daf 644 Home.WriteLed(Farben[((Start[i]- 1)&0x0C)>>2]);
ladner 6:ca3d431f2daf 645 else
ladner 7:6b4048a2b9ff 646 Home.WriteLed(Background);
ladner 6:ca3d431f2daf 647 i++;
ladner 6:ca3d431f2daf 648 }
ladner 6:ca3d431f2daf 649 }
ladner 6:ca3d431f2daf 650 if((AnimDo&4)>0)
ladner 6:ca3d431f2daf 651 {
ladner 6:ca3d431f2daf 652 do
ladner 6:ca3d431f2daf 653 {
ladner 6:ca3d431f2daf 654 if(Ziel[j]>0)
ladner 6:ca3d431f2daf 655 Home.WriteLed(Farben[((Ziel[j]- 1)&0x0C)>>2]);
ladner 6:ca3d431f2daf 656 else
ladner 7:6b4048a2b9ff 657 Home.WriteLed(Background);
ladner 6:ca3d431f2daf 658 j++;
ladner 6:ca3d431f2daf 659 }while(j < Steine*Spieler);
ladner 6:ca3d431f2daf 660 }
ladner 6:ca3d431f2daf 661 __enable_irq();
ladner 5:31d406df862a 662 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 663 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 664
ladner 1:0eaa7682f7e1 665 void moveNext()
ladner 1:0eaa7682f7e1 666 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 667 selected = (selected+1)%Steine;
ladner 1:0eaa7682f7e1 668 for(char i = 0;i<Steine;i++)
ladner 1:0eaa7682f7e1 669 if(moglich[selected]>0)
ladner 1:0eaa7682f7e1 670 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 671 else
ladner 1:0eaa7682f7e1 672 selected = (selected+1)%Steine;
ladner 6:ca3d431f2daf 673 AnimCal();
ladner 1:0eaa7682f7e1 674 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 675
ladner 1:0eaa7682f7e1 676 void moveLast()
ladner 1:0eaa7682f7e1 677 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 678 selected = (selected+3)%Steine;
ladner 1:0eaa7682f7e1 679 for(char i = 0;i<Steine;i++)
ladner 1:0eaa7682f7e1 680 if(moglich[selected]>0)
ladner 1:0eaa7682f7e1 681 break;
ladner 1:0eaa7682f7e1 682 else
ladner 1:0eaa7682f7e1 683 selected = (selected+3)%Steine;
ladner 6:ca3d431f2daf 684 AnimCal();
ladner 1:0eaa7682f7e1 685 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 686
ladner 1:0eaa7682f7e1 687 void GameCal()
ladner 1:0eaa7682f7e1 688 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 689 char drausen = 0; //Ziel
ladner 1:0eaa7682f7e1 690 char feld = 0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 691 char drinnen = 0; //start
ladner 2:3a90b20958ff 692 char moglichAny = 1;
ladner 1:0eaa7682f7e1 693 for(char i = 0;i<Steine;i++)
ladner 1:0eaa7682f7e1 694 {
ladner 8:8feae8c8ec8a 695 if(PlayPos[(Drann<<2)|i]>=Steine)
ladner 0:e97a6a69fe4b 696 {
ladner 8:8feae8c8ec8a 697 if(PlayPos[(Drann<<2)|i] >= (Steine+Spieler*Feldgrose))
ladner 1:0eaa7682f7e1 698 drausen++;
ladner 1:0eaa7682f7e1 699 else
ladner 1:0eaa7682f7e1 700 feld++;
ladner 0:e97a6a69fe4b 701 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 702 else
ladner 1:0eaa7682f7e1 703 drinnen++;
ladner 1:0eaa7682f7e1 704 moglich[i]=0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 705 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 706 //Berechnung
ladner 2:3a90b20958ff 707 //Ausfahren:
ladner 2:3a90b20958ff 708 //drinnen >0 (Noch Spieler drinnen?)
ladner 2:3a90b20958ff 709 //Startfeld ist von Spieler belegt
ladner 2:3a90b20958ff 710 //Ziel ist frei
ladner 2:3a90b20958ff 711 if((drinnen>0)&&(moglichAny))
ladner 2:3a90b20958ff 712 {
ladner 4:2acb70f9cd22 713 //port.printf("LDrinnen\n");
ladner 2:3a90b20958ff 714 if(((((Field[Feldgrose*Drann]-1) &0x0C) >>2)==Drann)&&(Field[Feldgrose*Drann]>0))
ladner 2:3a90b20958ff 715 {
ladner 4:2acb70f9cd22 716 //port.printf("LAusfahrt Belegt\n");
ladner 2:3a90b20958ff 717 if(((((Field[(Feldgrose*Drann+diceNum)%(Feldgrose*Spieler)]-1) &0x0C) >>2)!=Drann)||(Field[(Feldgrose*Drann+diceNum)%(Feldgrose*Spieler)]==0))
ladner 2:3a90b20958ff 718 {
ladner 4:2acb70f9cd22 719 //port.printf("LZiel frei (Done)\n");
ladner 2:3a90b20958ff 720 moglich[(Field[Feldgrose*Drann]-1) &0x03] = 1;
ladner 2:3a90b20958ff 721 moglichAny=0;
ladner 2:3a90b20958ff 722 }
ladner 2:3a90b20958ff 723 }
ladner 0:e97a6a69fe4b 724 }
ladner 2:3a90b20958ff 725
ladner 2:3a90b20958ff 726 //Ansetzen
ladner 2:3a90b20958ff 727 // 6 gewürfelt
ladner 2:3a90b20958ff 728 //drinnen>0
ladner 2:3a90b20958ff 729 //Start-feld ist nicht von Spieler belegt
ladner 2:3a90b20958ff 730 if((drinnen>0)&&(moglichAny)&&(diceNum==6))
ladner 0:e97a6a69fe4b 731 {
ladner 4:2acb70f9cd22 732 //port.printf("LDrinnen & 6 \n");
ladner 2:3a90b20958ff 733 if(((((Field[Feldgrose*Drann]-1) &0x0C) >>2)!=Drann)||(Field[Feldgrose*Drann]==0))
ladner 1:0eaa7682f7e1 734 {
ladner 4:2acb70f9cd22 735 //port.printf("LAusfahrt frei (Done...Schleife)\n");
ladner 2:3a90b20958ff 736 moglichAny=0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 737 for(char i = 0;i<Steine;i++)
ladner 1:0eaa7682f7e1 738 if(PlayPos[(Drann<<2)|i]<Steine)
ladner 1:0eaa7682f7e1 739 moglich[i]=1;
ladner 1:0eaa7682f7e1 740 }
ladner 2:3a90b20958ff 741 }
ladner 2:3a90b20958ff 742
ladner 2:3a90b20958ff 743 //Fahren
ladner 2:3a90b20958ff 744 if(moglichAny)
ladner 2:3a90b20958ff 745 {
ladner 4:2acb70f9cd22 746 //port.printf("LNormal...\n");
ladner 2:3a90b20958ff 747 for(char i = 0;i<Steine;i++)
ladner 0:e97a6a69fe4b 748 {
ladner 2:3a90b20958ff 749 if(PlayPos[(Drann<<2)|i]>Spieler-1) //Drausen
ladner 1:0eaa7682f7e1 750 {
ladner 4:2acb70f9cd22 751 if((PlayPos[(Drann<<2)|i]-Steine+diceNum) < Feldgrose*Spieler)//Zeil noch am Feld
ladner 1:0eaa7682f7e1 752 {
ladner 2:3a90b20958ff 753 char temp = Field[(PlayPos[(Drann<<2)|i]- Steine + Feldgrose * Drann+diceNum) % (Feldgrose*Steine)]; //zielfeld
ladner 1:0eaa7682f7e1 754 if(temp>0)
ladner 1:0eaa7682f7e1 755 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 756 //myled = myled|temp<<8;
ladner 1:0eaa7682f7e1 757 temp--; //(Spieler<<2)|Stein
ladner 1:0eaa7682f7e1 758 temp = (temp&0xC)>>2;//Spieler
ladner 2:3a90b20958ff 759 if(temp!=Drann) //zielfeld ist nicht ich
ladner 1:0eaa7682f7e1 760 moglich[i]=1;
ladner 1:0eaa7682f7e1 761 }
ladner 2:3a90b20958ff 762 else//Feld ist leer
ladner 1:0eaa7682f7e1 763 moglich[i]=1;
ladner 1:0eaa7682f7e1 764 }
ladner 2:3a90b20958ff 765 else
ladner 2:3a90b20958ff 766 {//Kollisionsberechnung ins Ziel...
ladner 4:2acb70f9cd22 767 if((PlayPos[(Drann<<2)|i]+diceNum)<(Steine*2+ Feldgrose*Spieler))//Schiest nicht über das Ziel hinaus...
ladner 3:814d47b6991c 768 if(Ziel[PlayPos[(Drann<<2)|i]-Steine-Feldgrose*Spieler+diceNum]==0)//Zielfeld ist leer (enthält ja nur mich)
ladner 4:2acb70f9cd22 769 moglich[i]=1;
ladner 2:3a90b20958ff 770 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 771 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 772 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 773 }
ladner 2:3a90b20958ff 774
ladner 8:8feae8c8ec8a 775
ladner 8:8feae8c8ec8a 776 //Anzeigen der Möglichkeiten & überhaupt möglich?
ladner 2:3a90b20958ff 777 moglichAny=0;
ladner 1:0eaa7682f7e1 778 myled = myled&0xF0F;
ladner 1:0eaa7682f7e1 779 for(char i = 0;i<Steine;i++)
ladner 2:3a90b20958ff 780 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 781 myled = myled|(moglich[i]<<i+4);
ladner 1:0eaa7682f7e1 782 moglichAny = moglichAny | moglich[i];
ladner 2:3a90b20958ff 783 }
ladner 8:8feae8c8ec8a 784
ladner 8:8feae8c8ec8a 785 if(moglichAny) //Fahren möglich
ladner 1:0eaa7682f7e1 786 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 787 selected = (last[Drann]+Steine-1)%Steine;
ladner 1:0eaa7682f7e1 788 moveNext();
ladner 1:0eaa7682f7e1 789 MoveAnim.attach(&MoveRun,0.3);
ladner 1:0eaa7682f7e1 790 }
ladner 8:8feae8c8ec8a 791 else //Fahren nicht möglich
ladner 1:0eaa7682f7e1 792 {
ladner 8:8feae8c8ec8a 793 if(feld<=0) //keine am Feld
ladner 1:0eaa7682f7e1 794 {
ladner 5:31d406df862a 795 if(count<2)
ladner 4:2acb70f9cd22 796 {
ladner 4:2acb70f9cd22 797 diceEn=0;
ladner 4:2acb70f9cd22 798 count++;
ladner 8:8feae8c8ec8a 799 //port.printf("LCount: %d\n",count);
ladner 4:2acb70f9cd22 800 }
ladner 0:e97a6a69fe4b 801 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 802 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 803 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 804
ladner 1:0eaa7682f7e1 805 void MoveDo()
ladner 1:0eaa7682f7e1 806 {
ladner 8:8feae8c8ec8a 807 if((diceEn>1)&(diceEn<4))
ladner 1:0eaa7682f7e1 808 {
ladner 5:31d406df862a 809 if(moglich[selected]==1)
ladner 1:0eaa7682f7e1 810 {
ladner 6:ca3d431f2daf 811 if(PlayPos[(Drann<<2)|selected]<Steine) //nicht Draußsen
ladner 1:0eaa7682f7e1 812 {
ladner 6:ca3d431f2daf 813 PlayPos[(Drann<<2)|selected] = Steine; //Ausfahren
ladner 6:ca3d431f2daf 814 char temp = Field[Drann*Feldgrose]; //Ansetzfeld wird analysiert
ladner 1:0eaa7682f7e1 815 if(temp>0)
ladner 1:0eaa7682f7e1 816 {
ladner 1:0eaa7682f7e1 817 //myled = myled|temp<<8;
ladner 1:0eaa7682f7e1 818 temp--; //(Spieler<<2)|Stein
ladner 1:0eaa7682f7e1 819 PlayPos[temp] = (temp & 0x03); //rücksetzung des Feldes...
ladner 1:0eaa7682f7e1 820 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 821 }
ladner 6:ca3d431f2daf 822 else //Draußen
ladner 5:31d406df862a 823 {
ladner 6:ca3d431f2daf 824 PlayPos[(Drann<<2)|selected] += diceNum; //Weitersetzen
ladner 5:31d406df862a 825 //PlayPos[(Drann<<2)|selected]
ladner 6:ca3d431f2daf 826 if(PlayPos[(Drann<<2)|selected]<Steine+Spieler*Feldgrose) //noch nicht drinnen
ladner 5:31d406df862a 827 {
ladner 5:31d406df862a 828 //Field>0
ladner 5:31d406df862a 829 char temp = Field[ ( PlayPos[(Drann<<2)|selected] - Steine + (Feldgrose * Drann) ) % (Feldgrose*Steine) ];
ladner 5:31d406df862a 830 if(temp>0)
ladner 5:31d406df862a 831 {
ladner 5:31d406df862a 832 //myled = myled|temp<<8;
ladner 5:31d406df862a 833 temp--; //(Spieler<<2)|Stein
ladner 5:31d406df862a 834 PlayPos[temp] = (temp & 0x03); //rücksetzung des Feldes...
ladner 5:31d406df862a 835 }
ladner 5:31d406df862a 836 }
ladner 5:31d406df862a 837 }
ladner 5:31d406df862a 838 //else //nicht möglich
ladner 5:31d406df862a 839
ladner 0:e97a6a69fe4b 840 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 841 MoveAnim.detach();
ladner 1:0eaa7682f7e1 842 last[Drann]=selected;
ladner 8:8feae8c8ec8a 843 myled = myled&0xF0F;
ladner 8:8feae8c8ec8a 844 count = 0;
ladner 8:8feae8c8ec8a 845 FieldGenerate();
ladner 8:8feae8c8ec8a 846 //Check for Win!
ladner 8:8feae8c8ec8a 847 char temp = 0;
ladner 8:8feae8c8ec8a 848 char j = 0;
ladner 8:8feae8c8ec8a 849 char running = 1;
ladner 8:8feae8c8ec8a 850 do
ladner 1:0eaa7682f7e1 851 {
ladner 8:8feae8c8ec8a 852 for (char i = 0; i < Steine; i++)
ladner 8:8feae8c8ec8a 853 if (Ziel[(Drann<<2)|i]>0)
ladner 8:8feae8c8ec8a 854 temp++;
ladner 8:8feae8c8ec8a 855 if((temp==4)&(diceEn>1))
ladner 8:8feae8c8ec8a 856 port.printf("LSpieler %d hat das Spiel beendet!\n",Drann);
ladner 8:8feae8c8ec8a 857 if(temp==4)
ladner 8:8feae8c8ec8a 858 Drann = (Drann+1)%Spieler;
ladner 8:8feae8c8ec8a 859 else
ladner 8:8feae8c8ec8a 860 {
ladner 8:8feae8c8ec8a 861 running = 0;
ladner 8:8feae8c8ec8a 862 if(diceNum<6)
ladner 8:8feae8c8ec8a 863 Drann = (Drann+1)%Spieler;
ladner 8:8feae8c8ec8a 864 }
ladner 8:8feae8c8ec8a 865 diceEn = 0;
ladner 8:8feae8c8ec8a 866 j++;
ladner 8:8feae8c8ec8a 867 }while((j<4)&(running>0));
ladner 8:8feae8c8ec8a 868 if(running==1)
ladner 8:8feae8c8ec8a 869 {
ladner 8:8feae8c8ec8a 870 port.printf("LSpiel beendet!\n");
ladner 8:8feae8c8ec8a 871 diceEn = 4;
ladner 1:0eaa7682f7e1 872 }
ladner 1:0eaa7682f7e1 873 DicePrint();
ladner 1:0eaa7682f7e1 874 FieldPrint();
ladner 1:0eaa7682f7e1 875 FeldPrint();
ladner 1:0eaa7682f7e1 876 }
ladner 4:2acb70f9cd22 877 }
ladner 5:31d406df862a 878
ladner 4:2acb70f9cd22 879 void ColorPrint(uint32_t color)
ladner 4:2acb70f9cd22 880 {
ladner 4:2acb70f9cd22 881 port.printf("%c%c%c%c\n",27+((color&0xFC0000)>>18),27+((color&0x03f000)>>12),27+((color&0x000FC0)>>6),27+(color&0x00003F));
ladner 5:31d406df862a 882 }