Pokitto turn based strategy game.

Dependencies:   PokittoLib

Committer:
trelemar
Date:
Sun Dec 10 15:43:25 2017 +0000
Revision:
7:91365e9ad8c6
Parent:
6:2b8e70d68247
Child:
8:976e983ce79a
Started splashes, Added loading error from sd

Who changed what in which revision?

UserRevisionLine numberNew contents of line
trelemar 4:e77580278416 1 #include "Pokitto.h"
trelemar 4:e77580278416 2 #include "warsprites.h"
trelemar 4:e77580278416 3 uint16_t dark_pal[16];
trelemar 4:e77580278416 4 #include "warfont.cpp"
trelemar 4:e77580278416 5 #include <vector>
trelemar 4:e77580278416 6 #include <stdint.h>
trelemar 4:e77580278416 7
trelemar 4:e77580278416 8 Pokitto::Core game;
trelemar 4:e77580278416 9 Pokitto::Display disp;
trelemar 4:e77580278416 10 Pokitto::Buttons btn;
trelemar 4:e77580278416 11
trelemar 7:91365e9ad8c6 12 void splashScreen(const uint8_t * bitmap, uint16_t time) {
trelemar 7:91365e9ad8c6 13 disp.bgcolor = 3;
trelemar 7:91365e9ad8c6 14 disp.clear();
trelemar 7:91365e9ad8c6 15 disp.drawBitmap(0, 0, bitmap);
trelemar 7:91365e9ad8c6 16 disp.setColor(15);
trelemar 7:91365e9ad8c6 17 disp.print(0,88-32,"TRELEMAR");
trelemar 7:91365e9ad8c6 18 //game.wait(time);
trelemar 7:91365e9ad8c6 19 for (int i=0;i<16;i++) {disp.palette[i]=0;}
trelemar 7:91365e9ad8c6 20 disp.update();
trelemar 7:91365e9ad8c6 21 for (int i=0;i<80;i++) {
trelemar 7:91365e9ad8c6 22 for (int c = 0;c<16;c++) {
trelemar 7:91365e9ad8c6 23 disp.palette[c]=disp.interpolateColor(disp.palette[c],sprite_pal[c],80);
trelemar 7:91365e9ad8c6 24 }
trelemar 7:91365e9ad8c6 25 disp.update();
trelemar 7:91365e9ad8c6 26 game.wait(10);
trelemar 7:91365e9ad8c6 27 }
trelemar 7:91365e9ad8c6 28 }
trelemar 7:91365e9ad8c6 29
trelemar 4:e77580278416 30 void init_dark_palette() {
trelemar 4:e77580278416 31 for (uint8_t c=1;c<15;c++) {
trelemar 4:e77580278416 32 dark_pal[c] = disp.interpolateColor(sprite_pal[c], sprite_pal[0], 100);
trelemar 4:e77580278416 33 }
trelemar 4:e77580278416 34 }
trelemar 4:e77580278416 35
trelemar 4:e77580278416 36 bool loading;
trelemar 4:e77580278416 37 int solids[64] {
trelemar 4:e77580278416 38 0,1,1,1,1,0,0,0,
trelemar 4:e77580278416 39 0,0,1,0,1,0,0,0,
trelemar 4:e77580278416 40 0,0,1,1,1,0,0,0,
trelemar 4:e77580278416 41 0,0,0,0,0,0,0,0,
trelemar 4:e77580278416 42 0,0,0,0,0,0,0,0,
trelemar 4:e77580278416 43 0,0,0,0,0,0,0,0,
trelemar 4:e77580278416 44 0,0,0,0,0,0,0,0,
trelemar 4:e77580278416 45 0,0,0,0,0,0,0,0,
trelemar 4:e77580278416 46 };
trelemar 4:e77580278416 47 //Sprite sheet:2x1
trelemar 4:e77580278416 48 const uint8_t cursor_sprites [][244] ={
trelemar 4:e77580278416 49 //[0] cell:0x0
trelemar 4:e77580278416 50 {
trelemar 4:e77580278416 51 22,22,
trelemar 4:e77580278416 52 204,0,12,204,204,204,204,204,192,0,204,
trelemar 4:e77580278416 53 192,255,240,204,204,204,204,204,15,255,12,
trelemar 4:e77580278416 54 15,160,12,204,204,204,204,204,192,10,240,
trelemar 4:e77580278416 55 15,12,204,204,204,204,204,204,204,192,240,
trelemar 4:e77580278416 56 15,12,204,204,204,204,204,204,204,192,240,
trelemar 4:e77580278416 57 192,204,204,204,204,204,204,204,204,204,12,
trelemar 4:e77580278416 58 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 59 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 60 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 61 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 62 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 63 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 64 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 65 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 66 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 67 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 68 192,204,204,204,204,204,204,204,204,204,12,
trelemar 4:e77580278416 69 15,12,204,204,204,204,204,204,204,192,240,
trelemar 4:e77580278416 70 15,12,204,204,204,204,204,204,204,192,240,
trelemar 4:e77580278416 71 15,160,12,204,204,204,204,204,192,10,240,
trelemar 4:e77580278416 72 192,255,240,204,204,204,204,204,15,255,12,
trelemar 4:e77580278416 73 204,0,12,204,204,204,204,204,192,0,204,
trelemar 4:e77580278416 74 },
trelemar 4:e77580278416 75 //[1] cell:1x0
trelemar 4:e77580278416 76 {
trelemar 4:e77580278416 77 22,22,
trelemar 4:e77580278416 78 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 79 204,192,0,204,204,204,204,204,0,12,204,
trelemar 4:e77580278416 80 204,15,255,12,204,204,204,192,255,240,204,
trelemar 4:e77580278416 81 192,250,0,204,204,204,204,204,0,175,12,
trelemar 4:e77580278416 82 192,240,204,204,204,204,204,204,204,15,12,
trelemar 4:e77580278416 83 192,240,204,204,204,204,204,204,204,15,12,
trelemar 4:e77580278416 84 204,12,204,204,204,204,204,204,204,192,204,
trelemar 4:e77580278416 85 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 86 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 87 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 88 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 89 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 90 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 91 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 92 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 93 204,12,204,204,204,204,204,204,204,192,204,
trelemar 4:e77580278416 94 192,240,204,204,204,204,204,204,204,15,12,
trelemar 4:e77580278416 95 192,240,204,204,204,204,204,204,204,15,12,
trelemar 4:e77580278416 96 192,250,0,204,204,204,204,204,0,175,12,
trelemar 4:e77580278416 97 204,15,255,12,204,204,204,192,255,240,204,
trelemar 4:e77580278416 98 204,192,0,204,204,204,204,204,0,12,204,
trelemar 4:e77580278416 99 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 100 },
trelemar 4:e77580278416 101 };
trelemar 4:e77580278416 102
trelemar 4:e77580278416 103 using namespace std;
trelemar 4:e77580278416 104
trelemar 4:e77580278416 105 int clamp(int low, int n, int high) {return min(max(low, n), high);}
trelemar 4:e77580278416 106
trelemar 4:e77580278416 107 float dist(int x1, int y1, int x2, int y2) {
trelemar 4:e77580278416 108 int x = x1 - x2;
trelemar 4:e77580278416 109 int y = y1 - y2;
trelemar 4:e77580278416 110 float dist;
trelemar 4:e77580278416 111 dist = pow((float)x,2)+pow((float)y,2);
trelemar 4:e77580278416 112 dist = sqrt((float)dist);
trelemar 4:e77580278416 113 return dist;
trelemar 4:e77580278416 114 }
trelemar 4:e77580278416 115
trelemar 4:e77580278416 116 int lerp(int a, int b, float t) {
trelemar 4:e77580278416 117 return (1-t)*a + t*b;
trelemar 4:e77580278416 118 }
trelemar 4:e77580278416 119
trelemar 4:e77580278416 120 float lerp(float a, float b, float t) {
trelemar 4:e77580278416 121 return (1-t)*a + t*b;
trelemar 4:e77580278416 122 }
trelemar 4:e77580278416 123
trelemar 4:e77580278416 124 enum GameState {MAIN, PAUSE, MENU} State = MENU;
trelemar 4:e77580278416 125
trelemar 4:e77580278416 126 #define KEY_REPEAT 5
trelemar 4:e77580278416 127
trelemar 4:e77580278416 128 #define TASK_MOVE 0
trelemar 4:e77580278416 129 #define TASK_ITEM 2
trelemar 4:e77580278416 130 #define TASK_ATTACK 1
trelemar 4:e77580278416 131 #define TASK_WAIT 3
trelemar 4:e77580278416 132 #define TASK_NONE 4
trelemar 4:e77580278416 133 #define TEAM_USER 0
trelemar 4:e77580278416 134 #define TEAM_CPU 1
trelemar 4:e77580278416 135
trelemar 4:e77580278416 136 int current_team = TEAM_USER;
trelemar 4:e77580278416 137 uint8_t selected_task = 0;
trelemar 4:e77580278416 138 uint8_t current_task = TASK_NONE;
trelemar 4:e77580278416 139
trelemar 4:e77580278416 140 static char task_names[4][7] {
trelemar 4:e77580278416 141 {"MOVE"},
trelemar 4:e77580278416 142 {"ATTACK"},
trelemar 4:e77580278416 143 {"TRAIT"},
trelemar 4:e77580278416 144 {"WAIT"},
trelemar 4:e77580278416 145 };
trelemar 4:e77580278416 146 int task_colors[4] {
trelemar 4:e77580278416 147 11,9,6,8
trelemar 4:e77580278416 148 };
trelemar 4:e77580278416 149
trelemar 4:e77580278416 150 #define SW disp.width
trelemar 4:e77580278416 151 #define SH disp.height
trelemar 4:e77580278416 152
trelemar 4:e77580278416 153 int map_x, map_y, cursor_x, cursor_y;
trelemar 4:e77580278416 154
trelemar 4:e77580278416 155 bool center_cursor = true;
trelemar 4:e77580278416 156
trelemar 4:e77580278416 157 void centerCursor() {
trelemar 4:e77580278416 158 map_x = cursor_x - 3;
trelemar 4:e77580278416 159 map_y = cursor_y - 2;
trelemar 4:e77580278416 160 }
trelemar 4:e77580278416 161
trelemar 7:91365e9ad8c6 162 static void print(char text[], uint8_t color) {
trelemar 7:91365e9ad8c6 163 disp.setColor(color);
trelemar 7:91365e9ad8c6 164 disp.print(text);
trelemar 7:91365e9ad8c6 165 }
trelemar 7:91365e9ad8c6 166
trelemar 4:e77580278416 167 static void printb(int x, int y, int text) {
trelemar 4:e77580278416 168 disp.setColor(0);
trelemar 4:e77580278416 169 disp.print(x,y-1,text);
trelemar 4:e77580278416 170 disp.print(x,y+1,text);
trelemar 4:e77580278416 171 disp.print(x+1,y,text);
trelemar 4:e77580278416 172 disp.print(x-1,y,text);
trelemar 4:e77580278416 173 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 174 disp.print(x,y,text);
trelemar 4:e77580278416 175 }
trelemar 4:e77580278416 176 static void printb(int x, int y, char text[]) {
trelemar 4:e77580278416 177 disp.setColor(0);
trelemar 4:e77580278416 178 disp.print(x,y-1,text);
trelemar 4:e77580278416 179 disp.print(x,y+1,text);
trelemar 4:e77580278416 180 disp.print(x+1,y,text);
trelemar 4:e77580278416 181 disp.print(x-1,y,text);
trelemar 4:e77580278416 182 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 183 disp.print(x,y,text);
trelemar 4:e77580278416 184 }
trelemar 4:e77580278416 185
trelemar 4:e77580278416 186 struct Dialog {
trelemar 4:e77580278416 187 char text[20];
trelemar 4:e77580278416 188 int start_time;
trelemar 4:e77580278416 189 int position;
trelemar 4:e77580278416 190 Dialog(char _text[20]) {
trelemar 4:e77580278416 191 strcpy(text, _text);
trelemar 4:e77580278416 192 position = 0;
trelemar 4:e77580278416 193 start_time = game.frameCount;
trelemar 4:e77580278416 194 };
trelemar 4:e77580278416 195 void update() {
trelemar 4:e77580278416 196 position = min(position + 1, 19);
trelemar 4:e77580278416 197 };
trelemar 4:e77580278416 198 void draw(int x, int y) {
trelemar 4:e77580278416 199 disp.setCursor(x, y);
trelemar 4:e77580278416 200 for (int p=0;p<position;p++) {
trelemar 4:e77580278416 201 disp.print(text[p]);
trelemar 4:e77580278416 202 }
trelemar 4:e77580278416 203 };
trelemar 4:e77580278416 204 };
trelemar 4:e77580278416 205
trelemar 4:e77580278416 206 struct Transition {
trelemar 4:e77580278416 207 int on_val, off_val, val;
trelemar 4:e77580278416 208 bool enabled;
trelemar 4:e77580278416 209 Transition() {};
trelemar 4:e77580278416 210 Transition(int _onv, int _offv, bool _enabled) {
trelemar 4:e77580278416 211 on_val = _onv;
trelemar 4:e77580278416 212 off_val = _offv;
trelemar 4:e77580278416 213 enabled = _enabled;
trelemar 4:e77580278416 214 if (enabled) val=on_val;
trelemar 4:e77580278416 215 else val = off_val;
trelemar 4:e77580278416 216 };
trelemar 4:e77580278416 217 void toggle() {enabled=!enabled;};
trelemar 4:e77580278416 218 void update() {
trelemar 4:e77580278416 219 if (enabled) val = lerp(val, on_val, 0.2);
trelemar 4:e77580278416 220 else val = lerp(val, off_val, 0.2);
trelemar 4:e77580278416 221 };
trelemar 4:e77580278416 222 };
trelemar 4:e77580278416 223
trelemar 4:e77580278416 224 struct Vec2 {
trelemar 4:e77580278416 225 int x, y;
trelemar 4:e77580278416 226 Vec2(int _x, int _y) {x=_x; y=_y;};
trelemar 4:e77580278416 227 };
trelemar 4:e77580278416 228
trelemar 4:e77580278416 229 struct Item {
trelemar 4:e77580278416 230 int id, x, y;
trelemar 4:e77580278416 231 Item(int _id, int _x, int _y) {
trelemar 4:e77580278416 232 id = _id;
trelemar 4:e77580278416 233 x = _x;
trelemar 4:e77580278416 234 y = _y;
trelemar 4:e77580278416 235 };
trelemar 4:e77580278416 236 void Draw() {
trelemar 4:e77580278416 237 int dx = (x-map_x)*16;
trelemar 4:e77580278416 238 int dy = (y-map_y)*16;
trelemar 4:e77580278416 239 //disp.setColor(1);
trelemar 4:e77580278416 240 //disp.fillRectangle(dx+4,dy+12,8,3);
trelemar 4:e77580278416 241 //disp.drawBitmap(dx, dy+(sin(game.frameCount/4))*2, sprites[id]);
trelemar 4:e77580278416 242 };
trelemar 4:e77580278416 243 };
trelemar 4:e77580278416 244
trelemar 4:e77580278416 245 #define ID_SOLDIER 0
trelemar 4:e77580278416 246 #define ID_ORC 1
trelemar 4:e77580278416 247 #define ID_HEAVY 2
trelemar 4:e77580278416 248 #define ID_SNIPER 3
trelemar 4:e77580278416 249
trelemar 4:e77580278416 250 const int sprite_ids[16] {
trelemar 4:e77580278416 251 32, //SOLDIER
trelemar 4:e77580278416 252 38, //ORC
trelemar 4:e77580278416 253 34, //HEAVY
trelemar 4:e77580278416 254 36, //SNIPER
trelemar 4:e77580278416 255 };
trelemar 4:e77580278416 256 char id_names[][8] {
trelemar 4:e77580278416 257 {"SOLDIER"},
trelemar 4:e77580278416 258 {"ORC"},
trelemar 5:ef209f39269a 259 {"HEAVY"},
trelemar 5:ef209f39269a 260 {"SNIPER"}
trelemar 4:e77580278416 261 };
trelemar 4:e77580278416 262 char TRAITS[][8] {
trelemar 4:e77580278416 263 {""},
trelemar 4:e77580278416 264 {"FAST"},
trelemar 5:ef209f39269a 265 {"HULKISH"},
trelemar 4:e77580278416 266 };
trelemar 4:e77580278416 267
trelemar 4:e77580278416 268 struct Hero {
trelemar 4:e77580278416 269 unsigned int index, team, id, x, y;
trelemar 4:e77580278416 270 uint8_t atk, def, hp, max_hp;
trelemar 4:e77580278416 271 float range;
trelemar 4:e77580278416 272 int spr;
trelemar 4:e77580278416 273 int hurt_time;
trelemar 4:e77580278416 274 bool tasks[4], flip;
trelemar 4:e77580278416 275 char * traits;
trelemar 4:e77580278416 276 Hero(int _x, int _y, int _id, int _team) {
trelemar 4:e77580278416 277 hurt_time = 0;
trelemar 4:e77580278416 278 x = _x; y = _y; flip = false;
trelemar 4:e77580278416 279 id = _id; team = _team;
trelemar 4:e77580278416 280 if (_team == TEAM_USER) {
trelemar 4:e77580278416 281 }
trelemar 4:e77580278416 282 else {flip=true;}
trelemar 4:e77580278416 283 spr = sprite_ids[id];
trelemar 4:e77580278416 284 max_hp = 10;
trelemar 4:e77580278416 285 atk = 5;
trelemar 4:e77580278416 286 def = 2;
trelemar 4:e77580278416 287 range = 2.1;
trelemar 4:e77580278416 288 if (id == ID_HEAVY) {atk+=3; def++; range-=.5; max_hp+=2;}
trelemar 6:2b8e70d68247 289 if (id == ID_SNIPER) {def--; atk--; range+=1.5; max_hp-=2;}
trelemar 4:e77580278416 290 hp = max_hp;
trelemar 4:e77580278416 291 NewTurn();
trelemar 4:e77580278416 292 };
trelemar 4:e77580278416 293 void NewTurn() {
trelemar 4:e77580278416 294 for (int i=0;i<4;i++) {tasks[i]=true;}
trelemar 4:e77580278416 295 };
trelemar 4:e77580278416 296 void update(int i) {
trelemar 4:e77580278416 297 index = i;
trelemar 4:e77580278416 298 };
trelemar 4:e77580278416 299 void Draw() {
trelemar 4:e77580278416 300 int ox = 0;
trelemar 4:e77580278416 301 int oy = 0;
trelemar 4:e77580278416 302 int dx = (x-map_x)*16;
trelemar 4:e77580278416 303 int dy = (y-map_y)*16;
trelemar 4:e77580278416 304 bool draw = true;
trelemar 4:e77580278416 305 if (game.frameCount-hurt_time<10) {
trelemar 4:e77580278416 306 ox = random(-2,2);
trelemar 4:e77580278416 307 oy = random(-2,2);
trelemar 4:e77580278416 308 if (game.frameCount%2==0) {draw=false;}
trelemar 4:e77580278416 309 }
trelemar 4:e77580278416 310 int spr_id = spr + (game.frameCount/10)%2;
trelemar 4:e77580278416 311 disp.invisiblecolor = 13;
trelemar 4:e77580278416 312 if (draw) disp.drawBitmap((dx)+ox,(dy)+oy,sprites[spr_id], 0, flip);
trelemar 4:e77580278416 313 disp.invisiblecolor = 12;
trelemar 5:ef209f39269a 314 if (id==ID_SNIPER&&team==TEAM_USER) {
trelemar 5:ef209f39269a 315 int lx = dx+ox+16;
trelemar 5:ef209f39269a 316 int ly = dy+oy+5;
trelemar 5:ef209f39269a 317 if (game.frameCount/10%2==1) ly++;
trelemar 5:ef209f39269a 318 if (flip) lx-=18;
trelemar 5:ef209f39269a 319
trelemar 5:ef209f39269a 320 disp.setColor(0);
trelemar 5:ef209f39269a 321 disp.drawLine(lx,ly,lx+1,ly);
trelemar 5:ef209f39269a 322 }
trelemar 4:e77580278416 323 };
trelemar 4:e77580278416 324 bool inRange(Hero * enemy) {
trelemar 4:e77580278416 325 return (dist(x, y, enemy->x, enemy->y)<=range);
trelemar 4:e77580278416 326 };
trelemar 4:e77580278416 327 bool inRange(int dx, int dy) {
trelemar 4:e77580278416 328 return (dist(x, y, dx, dy)<=range);
trelemar 4:e77580278416 329 };
trelemar 4:e77580278416 330 void AIhandle(int &ai_index, vector<Hero> &heros) {
trelemar 4:e77580278416 331 Hero * target=NULL;
trelemar 4:e77580278416 332 for (int i=0; i<heros.size(); i++) {
trelemar 4:e77580278416 333 if (inRange(&heros[i])&&tasks[TASK_ATTACK]) {
trelemar 4:e77580278416 334 target = &heros[i];
trelemar 4:e77580278416 335 break;
trelemar 4:e77580278416 336 }
trelemar 4:e77580278416 337 }
trelemar 4:e77580278416 338 if (target!=NULL&&tasks[TASK_ATTACK]) {
trelemar 4:e77580278416 339 target->hurt_time=game.frameCount;
trelemar 4:e77580278416 340 target->hp-= (atk-target->def);
trelemar 4:e77580278416 341 tasks[TASK_ATTACK] = 0;
trelemar 4:e77580278416 342 }
trelemar 4:e77580278416 343 };
trelemar 4:e77580278416 344 };
trelemar 4:e77580278416 345
trelemar 4:e77580278416 346 struct Base {
trelemar 4:e77580278416 347 int x, y, id, team;
trelemar 4:e77580278416 348 int hp;
trelemar 4:e77580278416 349 int spawn_points;
trelemar 4:e77580278416 350 Base() {};
trelemar 4:e77580278416 351 Base(int _x, int _y, int _id, int _team) {
trelemar 4:e77580278416 352 x = _x;
trelemar 4:e77580278416 353 y = _y;
trelemar 4:e77580278416 354 id = _id;
trelemar 4:e77580278416 355 team = _team;
trelemar 5:ef209f39269a 356 spawn_points = 10;
trelemar 4:e77580278416 357 };
trelemar 4:e77580278416 358
trelemar 4:e77580278416 359 void Draw() {
trelemar 4:e77580278416 360 int dx = (x-map_x)*16;
trelemar 4:e77580278416 361 int dy = (y-map_y)*16;
trelemar 4:e77580278416 362 disp.drawBitmap(dx, dy, sprites[id]);
trelemar 4:e77580278416 363 };
trelemar 4:e77580278416 364
trelemar 4:e77580278416 365 void Spawn(int x, int y, int id, vector<Hero> &heros) {
trelemar 4:e77580278416 366
trelemar 4:e77580278416 367 };
trelemar 4:e77580278416 368 };
trelemar 4:e77580278416 369
trelemar 4:e77580278416 370 Hero * cursor_hero = NULL;
trelemar 4:e77580278416 371 Hero * current_hero = NULL;
trelemar 4:e77580278416 372 vector<Hero> * hptr;
trelemar 4:e77580278416 373 Base bases[2];
trelemar 4:e77580278416 374 Base * current_base = NULL;
trelemar 4:e77580278416 375
trelemar 4:e77580278416 376 void DrawCursorHeroUI (Hero * h, int x, int y) {
trelemar 4:e77580278416 377 float bw = 24;
trelemar 4:e77580278416 378 float hw = (bw/h->max_hp) * h->hp;
trelemar 4:e77580278416 379 disp.setColor(0);
trelemar 4:e77580278416 380 disp.drawRoundRect(x-1,y-1,bw+2,5,2); //HEALTH BAR
trelemar 4:e77580278416 381 disp.fillRoundRect(x-1, y+26,bw+2,7,2); //TEXT BG BOX
trelemar 4:e77580278416 382 disp.setColor(6);
trelemar 4:e77580278416 383 disp.fillRect(x, y, bw, 2);
trelemar 4:e77580278416 384 disp.setColor(11);
trelemar 4:e77580278416 385 disp.fillRect(x, y, hw, 2);
trelemar 4:e77580278416 386 disp.setColor(11);
trelemar 4:e77580278416 387 disp.print(x,y+27,"^");
trelemar 4:e77580278416 388 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 389 disp.print((int)h->atk);
trelemar 4:e77580278416 390 disp.setColor(6);
trelemar 4:e77580278416 391 disp.print("n");
trelemar 4:e77580278416 392 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 393 disp.print((int)h->def);
trelemar 4:e77580278416 394 }
trelemar 4:e77580278416 395
trelemar 4:e77580278416 396 void DrawSelectedBaseUI(Base * base, int y) {
trelemar 4:e77580278416 397 disp.setColor(0);
trelemar 4:e77580278416 398 disp.fillRoundRect(1,y,SW-2,88-67,3);
trelemar 4:e77580278416 399 if (!base) return;
trelemar 7:91365e9ad8c6 400 disp.setColor(15);
trelemar 7:91365e9ad8c6 401 disp.print(4, y, (int)selected_task);
trelemar 4:e77580278416 402 }
trelemar 4:e77580278416 403
trelemar 4:e77580278416 404 void DrawSelectedHeroUI(Hero * h, int y) {
trelemar 4:e77580278416 405 disp.setColor(0);
trelemar 4:e77580278416 406 //disp.fillRect(0,66,SW,88-66);
trelemar 4:e77580278416 407 disp.fillRoundRect(1,y,SW-2,88-67,3);
trelemar 4:e77580278416 408 //disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 409 if (!h) return;
trelemar 4:e77580278416 410 printb(3,y-3,id_names[h->id]);
trelemar 4:e77580278416 411 disp.setColor(8);
trelemar 4:e77580278416 412 disp.print(3,y+3,">");
trelemar 4:e77580278416 413 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 414 disp.print((int)h->atk);
trelemar 4:e77580278416 415 disp.print(" ATK");
trelemar 4:e77580278416 416 disp.setColor(6);
trelemar 4:e77580278416 417 disp.print(3,y+9,"n");
trelemar 4:e77580278416 418 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 419 disp.print((int)h->def);
trelemar 4:e77580278416 420 disp.print(" DEF");
trelemar 4:e77580278416 421 disp.setColor(11);
trelemar 4:e77580278416 422 disp.print(3,y+15,"^");
trelemar 4:e77580278416 423 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 424 disp.print((int)h->range);
trelemar 4:e77580278416 425 disp.print(" RNG");
trelemar 4:e77580278416 426 printb(16,(-y)+68,task_names[selected_task]);
trelemar 4:e77580278416 427
trelemar 4:e77580278416 428 for (int i=0;i<4;i++) {
trelemar 4:e77580278416 429 int spr = i+48;
trelemar 4:e77580278416 430 if (!h->tasks[i]) spr-=8;
trelemar 4:e77580278416 431 else if (selected_task==i) spr+=8;
trelemar 4:e77580278416 432 disp.drawBitmap(44+(i*16), y+4, sprites[spr]);
trelemar 4:e77580278416 433 }
trelemar 4:e77580278416 434 int bw = 62;
trelemar 4:e77580278416 435 int hw = (bw/h->max_hp) * h->hp;
trelemar 4:e77580278416 436 disp.setColor(0);
trelemar 4:e77580278416 437 disp.drawRoundRect(44,y-4,bw+2,7,3);
trelemar 4:e77580278416 438 disp.setColor(6);
trelemar 4:e77580278416 439 disp.fillRoundRect(45,y-3,bw,5,2);
trelemar 4:e77580278416 440 disp.setColor(11);
trelemar 4:e77580278416 441 disp.fillRoundRect(45,y-3,hw+2,5,2);
trelemar 4:e77580278416 442 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 443 printb(50+(bw/2)-10,y-3,(int)h->hp);
trelemar 4:e77580278416 444 }
trelemar 4:e77580278416 445
trelemar 4:e77580278416 446 void DrawTraitList(Hero * h, int x) {
trelemar 4:e77580278416 447 //disp.setColor(0);
trelemar 4:e77580278416 448 //disp.fillRoundRect(32,y,SW-63,12,3);
trelemar 4:e77580278416 449 //disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 450 //for (int i = 0; i<4; i++) {
trelemar 4:e77580278416 451 //disp.drawRoundRect(34+(i*11),y+1,10,10,2);
trelemar 4:e77580278416 452 //}
trelemar 4:e77580278416 453 int y = 17;
trelemar 4:e77580278416 454 disp.setColor(0);
trelemar 4:e77580278416 455 disp.fillRoundRect(x, y-1, 12, 45, 3);
trelemar 4:e77580278416 456 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 457 for (int i=0; i<4; i++) {
trelemar 4:e77580278416 458 disp.drawRoundRect(x+1,y+(i*11), 10, 10, 2);
trelemar 4:e77580278416 459 }
trelemar 4:e77580278416 460 disp.print(x+4,y+2, "f");
trelemar 4:e77580278416 461 if (selected_task!=TASK_ITEM) return;
trelemar 4:e77580278416 462 disp.setColor(0);
trelemar 4:e77580278416 463
trelemar 4:e77580278416 464 disp.fillRoundRect(x+13, y-1+6, 64, 6*3+1, 3);
trelemar 4:e77580278416 465 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 466 //disp.print(x+28,y,"~WIMP~");
trelemar 4:e77580278416 467 printb(x+14,y,"< ~HULKISH~");
trelemar 4:e77580278416 468 disp.setColor(7);
trelemar 4:e77580278416 469 disp.print(x+15, y+6, "MOVEMENT");
trelemar 4:e77580278416 470 disp.setColor(6);
trelemar 4:e77580278416 471 disp.print("nn");
trelemar 4:e77580278416 472 disp.setColor(7);
trelemar 4:e77580278416 473 disp.print(x+15, y+12, "MAX HP");
trelemar 4:e77580278416 474 disp.setColor(11);
trelemar 4:e77580278416 475 disp.print("^^");
trelemar 4:e77580278416 476 disp.setColor(7);
trelemar 4:e77580278416 477 disp.print(x+15, y+18, "^ATK ^DEF");
trelemar 4:e77580278416 478 }
trelemar 4:e77580278416 479
trelemar 4:e77580278416 480 void DrawTurnCounter(vector<Hero> &_heros) {
trelemar 4:e77580278416 481 disp.invisiblecolor = 13;
trelemar 4:e77580278416 482 int spr = 44;
trelemar 4:e77580278416 483 if (current_team==TEAM_CPU) spr = 45;
trelemar 4:e77580278416 484 disp.drawBitmap(0, 0, sprites[spr]);
trelemar 4:e77580278416 485 disp.invisiblecolor = 12;
trelemar 4:e77580278416 486 int count = 0;
trelemar 4:e77580278416 487 for (int i=0; i<_heros.size();i++) {
trelemar 4:e77580278416 488 if (_heros[i].team == current_team) count++;
trelemar 4:e77580278416 489 }
trelemar 4:e77580278416 490 printb(11,10,(int)count);
trelemar 4:e77580278416 491 }
trelemar 4:e77580278416 492
trelemar 4:e77580278416 493 #define MAP_WIDTH 12
trelemar 4:e77580278416 494 #define MAP_HEIGHT 12
trelemar 6:2b8e70d68247 495 int Map[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH] {
trelemar 6:2b8e70d68247 496 {0,8,0,5,10,8,8,1,8,8,0,8},
trelemar 6:2b8e70d68247 497 {1,0,0,21,15,14,8,0,8,0,1,0},
trelemar 6:2b8e70d68247 498 {0,8,0,8,10,5,8,8,0,9,8,8},
trelemar 6:2b8e70d68247 499 {0,1,8,0,10,5,1,8,8,8,0,8},
trelemar 6:2b8e70d68247 500 {8,0,9,0,18,7,3,3,3,4,8,1},
trelemar 6:2b8e70d68247 501 {0,8,8,0,0,5,0,0,0,12,8,13},
trelemar 6:2b8e70d68247 502 {0,0,1,8,8,5,8,1,8,11,0,5},
trelemar 6:2b8e70d68247 503 {8,0,8,0,8,5,8,0,0,10,0,5},
trelemar 6:2b8e70d68247 504 {8,8,0,8,1,21,6,30,6,15,6,22},
trelemar 6:2b8e70d68247 505 {8,0,0,8,8,0,0,5,8,12,0,0},
trelemar 6:2b8e70d68247 506 {0,1,8,9,0,8,1,5,8,18,3,3},
trelemar 6:2b8e70d68247 507 {0,0,8,8,8,8,0,5,8,0,8,0},
trelemar 6:2b8e70d68247 508 };
trelemar 4:e77580278416 509
trelemar 4:e77580278416 510 void loadTileMap(char * filename) {
trelemar 7:91365e9ad8c6 511 disp.enableDirectPrinting(true);
trelemar 4:e77580278416 512 disp.fillLCD(disp.palette[0]);
trelemar 4:e77580278416 513 disp.directBitmap(110-16,176/2-16,sprites[72],4,2);
trelemar 7:91365e9ad8c6 514 disp.directbgcolor = disp.palette[0];
trelemar 7:91365e9ad8c6 515 disp.fontSize = 2;
trelemar 7:91365e9ad8c6 516 disp.directcolor = disp.palette[15];
trelemar 7:91365e9ad8c6 517 disp.print(2,164,"LOADING CONTENT");
trelemar 4:e77580278416 518 int inc = 220/144;
trelemar 4:e77580278416 519 #ifdef POK_SIM
trelemar 4:e77580278416 520 game.wait(20);
trelemar 4:e77580278416 521 #endif
trelemar 6:2b8e70d68247 522
trelemar 4:e77580278416 523 pokInitSD();
trelemar 6:2b8e70d68247 524 int success = fileOpen(filename,FILE_MODE_BINARY);
trelemar 7:91365e9ad8c6 525 if (!isThisFileOpen(filename)) {
trelemar 7:91365e9ad8c6 526 disp.directcolor = disp.palette[6];
trelemar 7:91365e9ad8c6 527 disp.print(0,16,"SD LOADING ERROR");
trelemar 7:91365e9ad8c6 528 while (!btn.aBtn()) {
trelemar 7:91365e9ad8c6 529 game.wait(100);
trelemar 7:91365e9ad8c6 530 }
trelemar 7:91365e9ad8c6 531 }
trelemar 4:e77580278416 532 for (int i = 0; i<144; i++) {
trelemar 4:e77580278416 533 int x = i%MAP_WIDTH;
trelemar 4:e77580278416 534 int y = (i-x)/MAP_WIDTH;
trelemar 4:e77580278416 535 //fileSetPosition(i);
trelemar 4:e77580278416 536 Map[y][x] = (int)filePeek(i);
trelemar 4:e77580278416 537 #ifdef POK_SIM
trelemar 4:e77580278416 538 game.wait(10);
trelemar 4:e77580278416 539 #endif // POK_SIM
trelemar 4:e77580278416 540 disp.directRectangle(inc*(i*2),0,inc,8,disp.palette[15]);
trelemar 4:e77580278416 541 }
trelemar 4:e77580278416 542 fileClose();
trelemar 7:91365e9ad8c6 543 disp.enableDirectPrinting(false);
trelemar 4:e77580278416 544 }
trelemar 4:e77580278416 545
trelemar 4:e77580278416 546 void saveTileMap() {
trelemar 4:e77580278416 547
trelemar 4:e77580278416 548 }
trelemar 4:e77580278416 549
trelemar 4:e77580278416 550 void DrawTileMap(int8_t x, int8_t y, Hero * hero) {
trelemar 4:e77580278416 551 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 552 for (int map_x=0; map_x<7; map_x++) {
trelemar 4:e77580278416 553 for (int map_y=0; map_y<6; map_y++) {
trelemar 4:e77580278416 554 int spr;
trelemar 4:e77580278416 555 if (map_x+x<0||x+map_x>MAP_WIDTH-1||y+map_y<0||y+map_y>MAP_HEIGHT-1) {
trelemar 4:e77580278416 556 spr = 9;
trelemar 4:e77580278416 557 }
trelemar 4:e77580278416 558 else {
trelemar 4:e77580278416 559 spr = Map[map_y+y][map_x+x];
trelemar 4:e77580278416 560 }
trelemar 4:e77580278416 561
trelemar 4:e77580278416 562 float distance;
trelemar 4:e77580278416 563
trelemar 4:e77580278416 564 disp.drawBitmap((map_x*16), (map_y*16),sprites[spr]);
trelemar 4:e77580278416 565
trelemar 4:e77580278416 566 //RANGE BOXES
trelemar 4:e77580278416 567 if (hero && (current_task == TASK_MOVE || current_task == TASK_ATTACK)) {
trelemar 4:e77580278416 568 distance = dist(map_x+x, map_y+y, hero->x, hero->y);
trelemar 4:e77580278416 569 if (distance<hero->range&&x+map_x<MAP_WIDTH&&y+map_y<MAP_HEIGHT) {
trelemar 4:e77580278416 570 disp.setColor(8);
trelemar 4:e77580278416 571 if (solids[Map[map_y+y][map_x+x]]) {disp.setColor(6);}
trelemar 4:e77580278416 572 disp.drawRoundRect(map_x*16+2, map_y*16+2, 12, 12,3);
trelemar 4:e77580278416 573 //disp.print(map_x*16,map_y*16,(float)distance);
trelemar 4:e77580278416 574 }
trelemar 4:e77580278416 575 }
trelemar 4:e77580278416 576 }
trelemar 4:e77580278416 577 }
trelemar 4:e77580278416 578 }
trelemar 4:e77580278416 579
trelemar 4:e77580278416 580 void DrawCursor(int x, int y) {
trelemar 4:e77580278416 581 //uint8_t spr = 52 + (game.frameCount/12)%2;
trelemar 4:e77580278416 582 disp.drawBitmap(x*16-3, y*16-3,cursor_sprites[(game.frameCount/4)%2]);
trelemar 4:e77580278416 583 }
trelemar 4:e77580278416 584
trelemar 4:e77580278416 585 Hero * getHeroAtCoords(int x, int y, vector<Hero> &herovect) {
trelemar 4:e77580278416 586 Hero *h = NULL;
trelemar 4:e77580278416 587 bool found = false;
trelemar 4:e77580278416 588 for (int i=0;i<herovect.size();i++) {
trelemar 4:e77580278416 589 if (herovect[i].x==x&&herovect[i].y==y) {
trelemar 4:e77580278416 590 h = &herovect[i];
trelemar 4:e77580278416 591 break;
trelemar 4:e77580278416 592 }
trelemar 4:e77580278416 593 }
trelemar 4:e77580278416 594 return h;
trelemar 4:e77580278416 595 }
trelemar 4:e77580278416 596
trelemar 4:e77580278416 597
trelemar 4:e77580278416 598
trelemar 4:e77580278416 599 void CursorInput() {
trelemar 4:e77580278416 600 int last_x=cursor_x;
trelemar 4:e77580278416 601 int last_y=cursor_y;
trelemar 4:e77580278416 602 if (btn.repeat(BTN_UP,KEY_REPEAT)) {
trelemar 4:e77580278416 603 if (cursor_y-map_y<=0) {
trelemar 4:e77580278416 604 map_y=max(map_y-1,0);
trelemar 4:e77580278416 605 }
trelemar 4:e77580278416 606 cursor_y=max(cursor_y-1,0);
trelemar 4:e77580278416 607 }
trelemar 4:e77580278416 608 if (btn.repeat(BTN_DOWN,KEY_REPEAT)) {
trelemar 4:e77580278416 609 if (cursor_y-map_y>=4) {
trelemar 4:e77580278416 610 map_y=min(map_y+1,MAP_HEIGHT-6);
trelemar 4:e77580278416 611 }
trelemar 4:e77580278416 612 cursor_y=min(cursor_y+1,MAP_HEIGHT-1);
trelemar 4:e77580278416 613
trelemar 4:e77580278416 614 }
trelemar 4:e77580278416 615 if (btn.repeat(BTN_LEFT,KEY_REPEAT)) {
trelemar 4:e77580278416 616 if (cursor_x-map_x<=0) {
trelemar 4:e77580278416 617 map_x=max(map_x-1,0);
trelemar 4:e77580278416 618 }
trelemar 4:e77580278416 619 cursor_x=max(cursor_x-1,0);
trelemar 4:e77580278416 620 }
trelemar 4:e77580278416 621 if (btn.repeat(BTN_RIGHT,KEY_REPEAT)) {
trelemar 4:e77580278416 622 if (cursor_x-map_x>=6) {
trelemar 4:e77580278416 623 map_x=min(map_x+1,MAP_WIDTH-7);
trelemar 4:e77580278416 624 }
trelemar 4:e77580278416 625 cursor_x=min(cursor_x+1,MAP_WIDTH-1);
trelemar 4:e77580278416 626 }
trelemar 4:e77580278416 627
trelemar 4:e77580278416 628 if (center_cursor) {
trelemar 4:e77580278416 629 centerCursor();
trelemar 4:e77580278416 630 }
trelemar 4:e77580278416 631 }
trelemar 4:e77580278416 632
trelemar 4:e77580278416 633 struct PauseMenu {
trelemar 4:e77580278416 634 char items[3][12];
trelemar 4:e77580278416 635 unsigned int selected_item;
trelemar 4:e77580278416 636 Transition lb; //letterbox
trelemar 4:e77580278416 637 PauseMenu() {
trelemar 4:e77580278416 638 lb.off_val=0;
trelemar 4:e77580278416 639 lb.on_val=16;
trelemar 4:e77580278416 640 lb.enabled=true;
trelemar 4:e77580278416 641 lb.val = lb.off_val;
trelemar 4:e77580278416 642 selected_item = 0;
trelemar 4:e77580278416 643 strcpy(items[0], "RESUME");
trelemar 4:e77580278416 644 strcpy(items[1], "END TURN");
trelemar 4:e77580278416 645 strcpy(items[2], "QUIT GAME");
trelemar 4:e77580278416 646 };
trelemar 4:e77580278416 647 void endTurn(vector<Hero> * _heros) {
trelemar 4:e77580278416 648 for (int i=0; i<0+_heros->size(); i++) {
trelemar 4:e77580278416 649 _heros->at(i).NewTurn();
trelemar 4:e77580278416 650 }
trelemar 4:e77580278416 651 };
trelemar 4:e77580278416 652 void update() {
trelemar 4:e77580278416 653 lb.update();
trelemar 4:e77580278416 654 for (int i = 1; i<15; i++) {
trelemar 4:e77580278416 655 disp.palette[i] = disp.interpolateColor(disp.palette[i],dark_pal[i], 80);
trelemar 4:e77580278416 656 }
trelemar 4:e77580278416 657 if (btn.pressed(BTN_DOWN)) {
trelemar 4:e77580278416 658 selected_item++;
trelemar 4:e77580278416 659 selected_item%=3;
trelemar 4:e77580278416 660 }
trelemar 4:e77580278416 661 else if (btn.pressed(BTN_UP)) {
trelemar 4:e77580278416 662 selected_item--;
trelemar 4:e77580278416 663 selected_item%=3;
trelemar 4:e77580278416 664 }
trelemar 4:e77580278416 665
trelemar 4:e77580278416 666 if (btn.pressed(BTN_A)) {
trelemar 4:e77580278416 667 lb.val = lb.off_val;
trelemar 4:e77580278416 668 disp.load565Palette(sprite_pal);
trelemar 4:e77580278416 669 switch (selected_item) {
trelemar 4:e77580278416 670 case 0:
trelemar 4:e77580278416 671 State = MAIN;
trelemar 4:e77580278416 672 break;
trelemar 4:e77580278416 673 case 1:
trelemar 4:e77580278416 674 current_team=(current_team+1) % 2;
trelemar 4:e77580278416 675 endTurn(hptr);
trelemar 4:e77580278416 676 State = MAIN;
trelemar 4:e77580278416 677 break;
trelemar 4:e77580278416 678 case 2:
trelemar 4:e77580278416 679 State = MENU;
trelemar 4:e77580278416 680 break;
trelemar 4:e77580278416 681 }
trelemar 4:e77580278416 682 }
trelemar 4:e77580278416 683 };
trelemar 4:e77580278416 684 void draw() {
trelemar 4:e77580278416 685 //disp.fillRoundRect()
trelemar 4:e77580278416 686 DrawTileMap(map_x, map_y, current_hero);
trelemar 4:e77580278416 687 disp.setColor(0);
trelemar 4:e77580278416 688 disp.fillRect(0,0,SW,lb.val);
trelemar 4:e77580278416 689 disp.fillRect(0,SH-lb.val,SW,lb.on_val);
trelemar 4:e77580278416 690 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 691 disp.setCursor(0,lb.val+2);
trelemar 4:e77580278416 692 disp.println("PAUSED");
trelemar 4:e77580278416 693 disp.print("CURRENT TEAM ");
trelemar 4:e77580278416 694 disp.println(current_team);
trelemar 4:e77580278416 695 disp.println(selected_item);
trelemar 4:e77580278416 696 for (int i=0;i<3; i++) {
trelemar 4:e77580278416 697 int color = 3;
trelemar 4:e77580278416 698 if (selected_item==i) {
trelemar 4:e77580278416 699 color = 15;
trelemar 4:e77580278416 700 }
trelemar 4:e77580278416 701 disp.setColor(0);
trelemar 4:e77580278416 702 disp.print(32, 33+ (i*6), items[i]);
trelemar 4:e77580278416 703 disp.setColor(color);
trelemar 4:e77580278416 704 disp.print(32, 32+ (i*6), items[i]);
trelemar 4:e77580278416 705 }
trelemar 4:e77580278416 706 };
trelemar 4:e77580278416 707 };
trelemar 4:e77580278416 708
trelemar 4:e77580278416 709 struct LevelList {
trelemar 4:e77580278416 710 int pos;
trelemar 4:e77580278416 711 int files;
trelemar 4:e77580278416 712 char * fname;
trelemar 4:e77580278416 713 void init() {
trelemar 4:e77580278416 714 pokInitSD();
trelemar 4:e77580278416 715 pos = 0;
trelemar 4:e77580278416 716 files = 0;
trelemar 4:e77580278416 717 fname = getFirstFile("war");
trelemar 4:e77580278416 718 files++;
trelemar 4:e77580278416 719 while(fname!=NULL) {
trelemar 4:e77580278416 720 fname = getNextFile("war");
trelemar 4:e77580278416 721 files++;
trelemar 4:e77580278416 722 }
trelemar 4:e77580278416 723 fname = getFirstFile("war");
trelemar 4:e77580278416 724 };
trelemar 4:e77580278416 725
trelemar 4:e77580278416 726 void update() {
trelemar 4:e77580278416 727 if (btn.pressed(BTN_DOWN)) {
trelemar 4:e77580278416 728 fname = getNextFile("war");
trelemar 4:e77580278416 729 if (fname==NULL) {
trelemar 4:e77580278416 730 fname = getFirstFile("war");
trelemar 4:e77580278416 731 }
trelemar 4:e77580278416 732 }
trelemar 4:e77580278416 733 if (btn.pressed(BTN_A)&&fname!=NULL) {
trelemar 4:e77580278416 734 loadTileMap(fname);
trelemar 4:e77580278416 735 }
trelemar 4:e77580278416 736 };
trelemar 4:e77580278416 737 void draw() {
trelemar 4:e77580278416 738 disp.setFont(font5x7);
trelemar 4:e77580278416 739 disp.bgcolor=0;
trelemar 4:e77580278416 740 disp.clear();
trelemar 4:e77580278416 741 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 742 disp.setCursor(2,2);
trelemar 4:e77580278416 743 disp.print((int)files);
trelemar 4:e77580278416 744 disp.print(" MAPS FOUND");
trelemar 4:e77580278416 745 disp.print(2,SH/2-3, fname);
trelemar 4:e77580278416 746 disp.setFont(fontWAR);
trelemar 4:e77580278416 747
trelemar 4:e77580278416 748 disp.bgcolor = 12;
trelemar 4:e77580278416 749 };
trelemar 4:e77580278416 750
trelemar 4:e77580278416 751 };
trelemar 4:e77580278416 752 #define MENU_STATE_MAIN 0
trelemar 4:e77580278416 753 #define MENU_STATE_LEVEL 1
trelemar 4:e77580278416 754 struct MainMenu {
trelemar 4:e77580278416 755 int state;
trelemar 4:e77580278416 756 struct Transition trans;
trelemar 4:e77580278416 757 char items[3][10];
trelemar 4:e77580278416 758 int selected_item;
trelemar 4:e77580278416 759 int box_x;
trelemar 4:e77580278416 760 int box_target;
trelemar 4:e77580278416 761 MainMenu() {
trelemar 4:e77580278416 762 state = MENU_STATE_MAIN;
trelemar 4:e77580278416 763 box_x = 0;
trelemar 4:e77580278416 764 box_target = 0;
trelemar 4:e77580278416 765 trans.off_val=SH+16;
trelemar 4:e77580278416 766 trans.on_val = SH-12;
trelemar 4:e77580278416 767 trans.val=trans.off_val;
trelemar 4:e77580278416 768 trans.enabled=true;
trelemar 4:e77580278416 769 strcpy(items[0], "CAMPAIGN");
trelemar 4:e77580278416 770 strcpy(items[1], "SKIRMISH");
trelemar 4:e77580278416 771 strcpy(items[2], "OPTIONS");
trelemar 4:e77580278416 772 selected_item = 0;
trelemar 4:e77580278416 773 };
trelemar 4:e77580278416 774 void update(LevelList *l) {
trelemar 4:e77580278416 775 switch (state) {
trelemar 4:e77580278416 776 case MENU_STATE_MAIN:
trelemar 4:e77580278416 777 box_x = lerp(box_x, box_target, 0.50);
trelemar 4:e77580278416 778 trans.update();
trelemar 4:e77580278416 779 if (btn.pressed(BTN_RIGHT)) {
trelemar 4:e77580278416 780 selected_item = min(selected_item + 1, 2);
trelemar 4:e77580278416 781 trans.val=trans.off_val;
trelemar 4:e77580278416 782 }
trelemar 4:e77580278416 783 if (btn.pressed(BTN_LEFT)) {
trelemar 4:e77580278416 784 selected_item = max(selected_item - 1, 0);
trelemar 4:e77580278416 785 trans.val=trans.off_val;
trelemar 4:e77580278416 786 }
trelemar 4:e77580278416 787
trelemar 4:e77580278416 788 if (btn.pressed(BTN_A)) {
trelemar 4:e77580278416 789 switch (selected_item){
trelemar 4:e77580278416 790 case (0): //CAMPAIGN
trelemar 4:e77580278416 791 break;
trelemar 4:e77580278416 792 case (1): //SKIRMISH
trelemar 4:e77580278416 793 disp.clear();
trelemar 4:e77580278416 794 disp.print("LOADING");
trelemar 4:e77580278416 795 pokInitSD();
trelemar 7:91365e9ad8c6 796 loadTileMap("file_out.war");
trelemar 4:e77580278416 797 State = MAIN;
trelemar 4:e77580278416 798 break;
trelemar 4:e77580278416 799 case (2): //OPTIONS
trelemar 4:e77580278416 800 state = MENU_STATE_LEVEL;
trelemar 4:e77580278416 801 break;
trelemar 4:e77580278416 802 }
trelemar 4:e77580278416 803 }
trelemar 4:e77580278416 804 break;
trelemar 4:e77580278416 805 case (MENU_STATE_LEVEL):
trelemar 4:e77580278416 806 if (btn.pressed(BTN_B)) {
trelemar 4:e77580278416 807 state = MENU_STATE_MAIN;
trelemar 4:e77580278416 808 }
trelemar 4:e77580278416 809 l->update();
trelemar 4:e77580278416 810 break;
trelemar 4:e77580278416 811 }//SWITCH
trelemar 4:e77580278416 812 };
trelemar 4:e77580278416 813 void draw(LevelList *l) {
trelemar 4:e77580278416 814 switch (state) {
trelemar 4:e77580278416 815 case (MENU_STATE_MAIN):
trelemar 4:e77580278416 816 disp.bgcolor=0;
trelemar 4:e77580278416 817 disp.clear();
trelemar 4:e77580278416 818 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 819 disp.print(2,2,"POKIT WARS");
trelemar 4:e77580278416 820 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 821 disp.print(SW/2-(strlen(items[selected_item])*6/2),trans.val, items[selected_item]);
trelemar 4:e77580278416 822 disp.fillRoundRect(box_x, SH/2, 16, 16,2);
trelemar 4:e77580278416 823 for (int i=0; i<3; i++) {
trelemar 4:e77580278416 824 int x = (SW/4)*(i+1)-8;
trelemar 4:e77580278416 825 int spr = 64+i;
trelemar 4:e77580278416 826 if (i==selected_item) {
trelemar 4:e77580278416 827 box_target = x;
trelemar 4:e77580278416 828 if (box_x-2<x&&box_x+2>x) {
trelemar 4:e77580278416 829 box_x = x;
trelemar 4:e77580278416 830 }
trelemar 4:e77580278416 831 }
trelemar 4:e77580278416 832 disp.drawBitmap(x, SH/2, sprites[spr]);
trelemar 4:e77580278416 833 }
trelemar 4:e77580278416 834 disp.bgcolor=12;
trelemar 4:e77580278416 835 break;
trelemar 4:e77580278416 836 case (MENU_STATE_LEVEL):
trelemar 4:e77580278416 837 l->draw();
trelemar 4:e77580278416 838 break;
trelemar 4:e77580278416 839 }//SWITCH
trelemar 4:e77580278416 840 };
trelemar 4:e77580278416 841 };
trelemar 4:e77580278416 842
trelemar 4:e77580278416 843 int main() {
trelemar 4:e77580278416 844 MainMenu main_menu;
trelemar 4:e77580278416 845 PauseMenu pause_menu;
trelemar 4:e77580278416 846 Transition tTrans(66,96,false);
trelemar 4:e77580278416 847 Transition itemlist(1,-16,false);
trelemar 4:e77580278416 848 game.begin();
trelemar 4:e77580278416 849 game.initClock();
trelemar 4:e77580278416 850 game.initRandom();
trelemar 4:e77580278416 851 game.setFrameRate(30);
trelemar 4:e77580278416 852 disp.invisiblecolor = 12;
trelemar 4:e77580278416 853 disp.bgcolor=12;
trelemar 4:e77580278416 854 disp.persistence = 1;
trelemar 4:e77580278416 855 disp.directbgcolor = disp.palette[0];
trelemar 4:e77580278416 856 disp.directcolor = disp.palette[15];
trelemar 4:e77580278416 857 disp.load565Palette(sprite_pal);
trelemar 4:e77580278416 858 disp.textWrap=false;
trelemar 4:e77580278416 859 init_dark_palette();
trelemar 4:e77580278416 860 disp.setFont(fontWAR);
trelemar 4:e77580278416 861 map_x=0;
trelemar 4:e77580278416 862 map_y=0;
trelemar 4:e77580278416 863 cursor_x=4;
trelemar 4:e77580278416 864 cursor_y=6;
trelemar 4:e77580278416 865 vector<Hero> heros;
trelemar 4:e77580278416 866 hptr = &heros;
trelemar 4:e77580278416 867 pokInitSD();
trelemar 4:e77580278416 868
trelemar 4:e77580278416 869 char dir[3];
trelemar 4:e77580278416 870 strcpy(dir, "War");
trelemar 4:e77580278416 871
trelemar 4:e77580278416 872 LevelList level_menu;
trelemar 4:e77580278416 873 level_menu.init();
trelemar 4:e77580278416 874
trelemar 4:e77580278416 875 bases[0] = Base(2,2,24,TEAM_USER);
trelemar 4:e77580278416 876 bases[1] = Base(10,10,25,TEAM_CPU);
trelemar 4:e77580278416 877
trelemar 4:e77580278416 878 heros.push_back(Hero(4,5,ID_SOLDIER, TEAM_USER));
trelemar 4:e77580278416 879 heros.push_back(Hero(5,6,ID_SNIPER, TEAM_USER));
trelemar 4:e77580278416 880 heros.push_back(Hero(3,8,ID_HEAVY, TEAM_USER));
trelemar 4:e77580278416 881 heros.push_back(Hero(8,5,ID_ORC, TEAM_CPU));
trelemar 4:e77580278416 882 heros.push_back(Hero(8,7,ID_ORC, TEAM_CPU));
trelemar 4:e77580278416 883 heros.push_back(Hero(5,9,ID_ORC, TEAM_CPU));
trelemar 4:e77580278416 884
trelemar 4:e77580278416 885 //Hero * cursor_hero = NULL;
trelemar 4:e77580278416 886 //Hero * current_hero = NULL;
trelemar 4:e77580278416 887
trelemar 7:91365e9ad8c6 888 splashScreen(sprites[0], 1000);
trelemar 7:91365e9ad8c6 889
trelemar 4:e77580278416 890 while (game.isRunning()) {
trelemar 4:e77580278416 891 if (game.update()) {
trelemar 4:e77580278416 892 switch (State) {
trelemar 4:e77580278416 893 case MENU:
trelemar 4:e77580278416 894 main_menu.update(&level_menu);
trelemar 4:e77580278416 895 main_menu.draw(&level_menu);
trelemar 4:e77580278416 896 break;
trelemar 4:e77580278416 897 case MAIN:
trelemar 4:e77580278416 898 tTrans.update();
trelemar 4:e77580278416 899 itemlist.update();
trelemar 4:e77580278416 900 //If no current hero or current task is to move our current hero, accept cursor movement.
trelemar 4:e77580278416 901 if (!current_hero||current_task==TASK_MOVE||current_task==TASK_ATTACK) {
trelemar 4:e77580278416 902 CursorInput();
trelemar 4:e77580278416 903 cursor_hero = getHeroAtCoords(cursor_x,cursor_y, heros);
trelemar 4:e77580278416 904 }
trelemar 4:e77580278416 905 //This will call when there is a current hero and not in a current task
trelemar 4:e77580278416 906 else if (current_hero) {
trelemar 4:e77580278416 907 //TASK SELECTOR
trelemar 4:e77580278416 908 int dir = 0;
trelemar 4:e77580278416 909 if (btn.pressed(BTN_RIGHT)) {
trelemar 4:e77580278416 910 selected_task=min(selected_task+1,3);
trelemar 4:e77580278416 911 }
trelemar 4:e77580278416 912 if (btn.pressed(BTN_LEFT)) {
trelemar 4:e77580278416 913 selected_task=max(selected_task-1,0);
trelemar 4:e77580278416 914 }
trelemar 4:e77580278416 915 if (selected_task==TASK_ITEM) {
trelemar 4:e77580278416 916 itemlist.enabled = true;
trelemar 4:e77580278416 917 }
trelemar 4:e77580278416 918 else itemlist.enabled = false;
trelemar 4:e77580278416 919 //selected_task=selected_task%4;
trelemar 4:e77580278416 920 }
trelemar 4:e77580278416 921
trelemar 4:e77580278416 922 DrawTileMap(map_x, map_y, current_hero);
trelemar 4:e77580278416 923 for (int i = 0; i<heros.size(); i++) {
trelemar 4:e77580278416 924 heros[i].Draw();
trelemar 4:e77580278416 925 heros[i].update(i);
trelemar 4:e77580278416 926 }
trelemar 4:e77580278416 927 for (int i=0; i<2; i++) {
trelemar 4:e77580278416 928 bases[i].Draw();
trelemar 4:e77580278416 929 }
trelemar 4:e77580278416 930 DrawCursor(cursor_x-map_x,cursor_y-map_y);
trelemar 4:e77580278416 931 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 932
trelemar 4:e77580278416 933 if (btn.pressed(BTN_A)) {
trelemar 4:e77580278416 934 if (current_hero&&current_task!=TASK_NONE) {
trelemar 4:e77580278416 935 //THIS IS WITHIN A TASK, EX: SELECTING A MOVE LOCATION OR ATTACK TARGET.
trelemar 4:e77580278416 936 switch (current_task) {
trelemar 4:e77580278416 937 case TASK_MOVE:
trelemar 4:e77580278416 938 //MOVE HERO TO CURSOR, NO COLISSIONS YET.
trelemar 4:e77580278416 939 //ONLY IF IN RANGE AND NOT SOLID
trelemar 4:e77580278416 940 //FIX STACKABLE HEROS
trelemar 4:e77580278416 941 if (current_hero->inRange(cursor_x, cursor_y)&&!getHeroAtCoords(cursor_x, cursor_y, heros)&&!solids[Map[cursor_y][cursor_x]]) {
trelemar 4:e77580278416 942 if (cursor_x<current_hero->x) current_hero->flip=true;
trelemar 4:e77580278416 943 else if (cursor_x>current_hero->x) current_hero->flip=false;
trelemar 4:e77580278416 944 current_hero->x = cursor_x;
trelemar 4:e77580278416 945 current_hero->y = cursor_y;
trelemar 4:e77580278416 946
trelemar 4:e77580278416 947 current_task = TASK_NONE;
trelemar 4:e77580278416 948 current_hero->tasks[TASK_MOVE] = false;
trelemar 4:e77580278416 949 }
trelemar 4:e77580278416 950 break;
trelemar 4:e77580278416 951 case TASK_ATTACK:
trelemar 4:e77580278416 952 if (cursor_hero&&current_hero->inRange(cursor_hero)) {
trelemar 4:e77580278416 953 //FOUND TARGET AT CURSOR.
trelemar 4:e77580278416 954 cursor_x = current_hero->x;
trelemar 4:e77580278416 955 cursor_y = current_hero->y;
trelemar 4:e77580278416 956 int8_t result = cursor_hero->hp - (current_hero->atk-cursor_hero->def);
trelemar 4:e77580278416 957 cursor_hero->hp = result;
trelemar 4:e77580278416 958 cursor_hero->hurt_time=game.frameCount;
trelemar 4:e77580278416 959 if (result<=0) {
trelemar 4:e77580278416 960 heros.erase(heros.begin()+cursor_hero->index);
trelemar 4:e77580278416 961 cursor_hero = NULL;
trelemar 4:e77580278416 962 }
trelemar 4:e77580278416 963
trelemar 4:e77580278416 964 current_task = TASK_NONE;
trelemar 4:e77580278416 965 current_hero->tasks[TASK_ATTACK] = false;
trelemar 4:e77580278416 966 }
trelemar 4:e77580278416 967 else {
trelemar 4:e77580278416 968 //NO TARGET FOUND, ERROR SOUND SHOULD PLAY.
trelemar 4:e77580278416 969 }
trelemar 4:e77580278416 970 break;
trelemar 4:e77580278416 971
trelemar 4:e77580278416 972 //DUMMY CODE, THESE ARE CALLED BELOW. NOT HERE.
trelemar 4:e77580278416 973 case TASK_ITEM:
trelemar 4:e77580278416 974 current_task = TASK_NONE;
trelemar 4:e77580278416 975 current_hero->tasks[TASK_ITEM] = false;
trelemar 4:e77580278416 976 break;
trelemar 4:e77580278416 977 case TASK_WAIT:
trelemar 4:e77580278416 978 current_task = TASK_NONE;
trelemar 4:e77580278416 979 current_hero->tasks[TASK_WAIT] = false;
trelemar 4:e77580278416 980 break;
trelemar 4:e77580278416 981 }
trelemar 4:e77580278416 982 }
trelemar 4:e77580278416 983 else if (current_hero&&current_hero->tasks[selected_task]==true) {
trelemar 4:e77580278416 984 //TASK SWITCH HERE
trelemar 4:e77580278416 985 //THIS HAPPENS DIRECTLY AFTER PRESSING BTN_A ON A NEW TASK.
trelemar 4:e77580278416 986 current_task=selected_task;
trelemar 4:e77580278416 987
trelemar 4:e77580278416 988 switch (selected_task) {
trelemar 4:e77580278416 989 case TASK_ITEM:
trelemar 4:e77580278416 990 current_task = TASK_NONE;
trelemar 4:e77580278416 991 current_hero->tasks[TASK_ITEM] = false;
trelemar 4:e77580278416 992 break;
trelemar 4:e77580278416 993 case TASK_WAIT:
trelemar 4:e77580278416 994 current_task = TASK_NONE;
trelemar 4:e77580278416 995 current_hero->tasks[TASK_WAIT] = false;
trelemar 4:e77580278416 996 break;
trelemar 4:e77580278416 997 }
trelemar 4:e77580278416 998 }
trelemar 4:e77580278416 999 else if (cursor_hero) {
trelemar 4:e77580278416 1000 //NO CURRENT HERO, SELECT A HERO ONLY IF IN CURSOR HERE.
trelemar 4:e77580278416 1001 if (cursor_hero->team == current_team) {
trelemar 4:e77580278416 1002 current_hero = cursor_hero;
trelemar 4:e77580278416 1003 selected_task = TASK_MOVE;
trelemar 4:e77580278416 1004 tTrans.enabled = true;
trelemar 4:e77580278416 1005 }
trelemar 4:e77580278416 1006 }
trelemar 4:e77580278416 1007 else if (bases[current_team].x==cursor_x&&bases[current_team].y==cursor_y) {
trelemar 4:e77580278416 1008 current_base = &bases[current_team];
trelemar 4:e77580278416 1009 tTrans.enabled = true;
trelemar 4:e77580278416 1010 }
trelemar 4:e77580278416 1011 }
trelemar 4:e77580278416 1012 if (btn.pressed(BTN_B)) {
trelemar 4:e77580278416 1013 if (current_task!=TASK_NONE) {
trelemar 4:e77580278416 1014 //BACK OUT OF CURRENT TASK.
trelemar 4:e77580278416 1015 current_task=TASK_NONE;
trelemar 4:e77580278416 1016 cursor_x = current_hero->x;
trelemar 4:e77580278416 1017 cursor_y = current_hero->y;
trelemar 4:e77580278416 1018 }
trelemar 4:e77580278416 1019 else if (current_hero&&current_task==TASK_NONE) {
trelemar 4:e77580278416 1020 tTrans.enabled=false; current_hero = NULL; //UNSELECT HERO.
trelemar 4:e77580278416 1021 }
trelemar 7:91365e9ad8c6 1022 else if (current_base&&current_task==TASK_NONE) {
trelemar 7:91365e9ad8c6 1023 tTrans.enabled=false; current_base = NULL; //UNSELECT BASE
trelemar 7:91365e9ad8c6 1024 }
trelemar 4:e77580278416 1025 }
trelemar 4:e77580278416 1026 if (btn.pressed(BTN_C)&& !current_hero) {
trelemar 4:e77580278416 1027 //heros.push_back(Hero(cursor_x,cursor_y,0,0));
trelemar 4:e77580278416 1028 //for (int i=0;i<heros.size();i++) heros[i].NewTurn();
trelemar 4:e77580278416 1029 State = PAUSE;
trelemar 4:e77580278416 1030 //disp.print("PAUSED");
trelemar 4:e77580278416 1031 //tTrans.toggle();
trelemar 4:e77580278416 1032 }
trelemar 4:e77580278416 1033 if (cursor_hero&&cursor_hero!=current_hero&&current_task) {
trelemar 4:e77580278416 1034 DrawCursorHeroUI(cursor_hero, (cursor_hero->x-map_x)*16-4,(cursor_hero->y-map_y)*16-7);
trelemar 4:e77580278416 1035 }
trelemar 4:e77580278416 1036 if (tTrans.val==tTrans.on_val) {
trelemar 4:e77580278416 1037 DrawTraitList(current_hero, itemlist.val);
trelemar 4:e77580278416 1038 }
trelemar 4:e77580278416 1039 DrawSelectedHeroUI(current_hero, tTrans.val);
trelemar 4:e77580278416 1040 if (!current_hero) {
trelemar 4:e77580278416 1041 DrawSelectedBaseUI(current_base, tTrans.val);
trelemar 4:e77580278416 1042 }
trelemar 4:e77580278416 1043 disp.setCursor(0,0);
trelemar 4:e77580278416 1044 DrawTurnCounter(heros);
trelemar 4:e77580278416 1045 //disp.print(0,32,dtest.text);
trelemar 4:e77580278416 1046 //disp.print(1,SH-6,(int)game.battery.level);
trelemar 4:e77580278416 1047 //disp.print(" ");
trelemar 4:e77580278416 1048 break;
trelemar 4:e77580278416 1049 case PAUSE:
trelemar 4:e77580278416 1050 pause_menu.update();
trelemar 4:e77580278416 1051 pause_menu.draw();
trelemar 4:e77580278416 1052 break;
trelemar 4:e77580278416 1053 }//GAME STATE SWITCH
trelemar 4:e77580278416 1054
trelemar 4:e77580278416 1055 }//UPDATE
trelemar 4:e77580278416 1056 }//IS RUNNING
trelemar 4:e77580278416 1057 return 1;
trelemar 4:e77580278416 1058 }