Pokitto turn based strategy game.

Dependencies:   PokittoLib

Committer:
trelemar
Date:
Sun Dec 10 04:47:05 2017 +0000
Revision:
6:2b8e70d68247
Parent:
5:ef209f39269a
Child:
7:91365e9ad8c6
fixes, disabled sd loading for not until i implement checking for sd card.

Who changed what in which revision?

UserRevisionLine numberNew contents of line
trelemar 4:e77580278416 1 #include "Pokitto.h"
trelemar 4:e77580278416 2 #include "warsprites.h"
trelemar 4:e77580278416 3 uint16_t dark_pal[16];
trelemar 4:e77580278416 4 #include "warfont.cpp"
trelemar 4:e77580278416 5 #include <vector>
trelemar 4:e77580278416 6 #include <stdint.h>
trelemar 4:e77580278416 7
trelemar 4:e77580278416 8 Pokitto::Core game;
trelemar 4:e77580278416 9 Pokitto::Display disp;
trelemar 4:e77580278416 10 Pokitto::Buttons btn;
trelemar 4:e77580278416 11
trelemar 4:e77580278416 12 void init_dark_palette() {
trelemar 4:e77580278416 13 for (uint8_t c=1;c<15;c++) {
trelemar 4:e77580278416 14 dark_pal[c] = disp.interpolateColor(sprite_pal[c], sprite_pal[0], 100);
trelemar 4:e77580278416 15 }
trelemar 4:e77580278416 16 }
trelemar 4:e77580278416 17
trelemar 4:e77580278416 18 bool loading;
trelemar 4:e77580278416 19 int solids[64] {
trelemar 4:e77580278416 20 0,1,1,1,1,0,0,0,
trelemar 4:e77580278416 21 0,0,1,0,1,0,0,0,
trelemar 4:e77580278416 22 0,0,1,1,1,0,0,0,
trelemar 4:e77580278416 23 0,0,0,0,0,0,0,0,
trelemar 4:e77580278416 24 0,0,0,0,0,0,0,0,
trelemar 4:e77580278416 25 0,0,0,0,0,0,0,0,
trelemar 4:e77580278416 26 0,0,0,0,0,0,0,0,
trelemar 4:e77580278416 27 0,0,0,0,0,0,0,0,
trelemar 4:e77580278416 28 };
trelemar 4:e77580278416 29 //Sprite sheet:2x1
trelemar 4:e77580278416 30 const uint8_t cursor_sprites [][244] ={
trelemar 4:e77580278416 31 //[0] cell:0x0
trelemar 4:e77580278416 32 {
trelemar 4:e77580278416 33 22,22,
trelemar 4:e77580278416 34 204,0,12,204,204,204,204,204,192,0,204,
trelemar 4:e77580278416 35 192,255,240,204,204,204,204,204,15,255,12,
trelemar 4:e77580278416 36 15,160,12,204,204,204,204,204,192,10,240,
trelemar 4:e77580278416 37 15,12,204,204,204,204,204,204,204,192,240,
trelemar 4:e77580278416 38 15,12,204,204,204,204,204,204,204,192,240,
trelemar 4:e77580278416 39 192,204,204,204,204,204,204,204,204,204,12,
trelemar 4:e77580278416 40 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 41 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 42 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 43 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 44 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 45 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 46 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 47 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 48 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 49 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 50 192,204,204,204,204,204,204,204,204,204,12,
trelemar 4:e77580278416 51 15,12,204,204,204,204,204,204,204,192,240,
trelemar 4:e77580278416 52 15,12,204,204,204,204,204,204,204,192,240,
trelemar 4:e77580278416 53 15,160,12,204,204,204,204,204,192,10,240,
trelemar 4:e77580278416 54 192,255,240,204,204,204,204,204,15,255,12,
trelemar 4:e77580278416 55 204,0,12,204,204,204,204,204,192,0,204,
trelemar 4:e77580278416 56 },
trelemar 4:e77580278416 57 //[1] cell:1x0
trelemar 4:e77580278416 58 {
trelemar 4:e77580278416 59 22,22,
trelemar 4:e77580278416 60 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 61 204,192,0,204,204,204,204,204,0,12,204,
trelemar 4:e77580278416 62 204,15,255,12,204,204,204,192,255,240,204,
trelemar 4:e77580278416 63 192,250,0,204,204,204,204,204,0,175,12,
trelemar 4:e77580278416 64 192,240,204,204,204,204,204,204,204,15,12,
trelemar 4:e77580278416 65 192,240,204,204,204,204,204,204,204,15,12,
trelemar 4:e77580278416 66 204,12,204,204,204,204,204,204,204,192,204,
trelemar 4:e77580278416 67 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 68 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 69 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 70 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 71 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 72 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 73 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 74 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 75 204,12,204,204,204,204,204,204,204,192,204,
trelemar 4:e77580278416 76 192,240,204,204,204,204,204,204,204,15,12,
trelemar 4:e77580278416 77 192,240,204,204,204,204,204,204,204,15,12,
trelemar 4:e77580278416 78 192,250,0,204,204,204,204,204,0,175,12,
trelemar 4:e77580278416 79 204,15,255,12,204,204,204,192,255,240,204,
trelemar 4:e77580278416 80 204,192,0,204,204,204,204,204,0,12,204,
trelemar 4:e77580278416 81 204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,204,
trelemar 4:e77580278416 82 },
trelemar 4:e77580278416 83 };
trelemar 4:e77580278416 84
trelemar 4:e77580278416 85 using namespace std;
trelemar 4:e77580278416 86
trelemar 4:e77580278416 87 int clamp(int low, int n, int high) {return min(max(low, n), high);}
trelemar 4:e77580278416 88
trelemar 4:e77580278416 89 float dist(int x1, int y1, int x2, int y2) {
trelemar 4:e77580278416 90 int x = x1 - x2;
trelemar 4:e77580278416 91 int y = y1 - y2;
trelemar 4:e77580278416 92 float dist;
trelemar 4:e77580278416 93 dist = pow((float)x,2)+pow((float)y,2);
trelemar 4:e77580278416 94 dist = sqrt((float)dist);
trelemar 4:e77580278416 95 return dist;
trelemar 4:e77580278416 96 }
trelemar 4:e77580278416 97
trelemar 4:e77580278416 98 int lerp(int a, int b, float t) {
trelemar 4:e77580278416 99 return (1-t)*a + t*b;
trelemar 4:e77580278416 100 }
trelemar 4:e77580278416 101
trelemar 4:e77580278416 102 float lerp(float a, float b, float t) {
trelemar 4:e77580278416 103 return (1-t)*a + t*b;
trelemar 4:e77580278416 104 }
trelemar 4:e77580278416 105
trelemar 4:e77580278416 106 enum GameState {MAIN, PAUSE, MENU} State = MENU;
trelemar 4:e77580278416 107
trelemar 4:e77580278416 108 #define KEY_REPEAT 5
trelemar 4:e77580278416 109
trelemar 4:e77580278416 110 #define TASK_MOVE 0
trelemar 4:e77580278416 111 #define TASK_ITEM 2
trelemar 4:e77580278416 112 #define TASK_ATTACK 1
trelemar 4:e77580278416 113 #define TASK_WAIT 3
trelemar 4:e77580278416 114 #define TASK_NONE 4
trelemar 4:e77580278416 115 #define TEAM_USER 0
trelemar 4:e77580278416 116 #define TEAM_CPU 1
trelemar 4:e77580278416 117
trelemar 4:e77580278416 118 int current_team = TEAM_USER;
trelemar 4:e77580278416 119 uint8_t selected_task = 0;
trelemar 4:e77580278416 120 uint8_t current_task = TASK_NONE;
trelemar 4:e77580278416 121
trelemar 4:e77580278416 122 static char task_names[4][7] {
trelemar 4:e77580278416 123 {"MOVE"},
trelemar 4:e77580278416 124 {"ATTACK"},
trelemar 4:e77580278416 125 {"TRAIT"},
trelemar 4:e77580278416 126 {"WAIT"},
trelemar 4:e77580278416 127 };
trelemar 4:e77580278416 128 int task_colors[4] {
trelemar 4:e77580278416 129 11,9,6,8
trelemar 4:e77580278416 130 };
trelemar 4:e77580278416 131
trelemar 4:e77580278416 132 #define SW disp.width
trelemar 4:e77580278416 133 #define SH disp.height
trelemar 4:e77580278416 134
trelemar 4:e77580278416 135 int map_x, map_y, cursor_x, cursor_y;
trelemar 4:e77580278416 136
trelemar 4:e77580278416 137 bool center_cursor = true;
trelemar 4:e77580278416 138
trelemar 4:e77580278416 139 void centerCursor() {
trelemar 4:e77580278416 140 map_x = cursor_x - 3;
trelemar 4:e77580278416 141 map_y = cursor_y - 2;
trelemar 4:e77580278416 142 }
trelemar 4:e77580278416 143
trelemar 4:e77580278416 144 static void printb(int x, int y, int text) {
trelemar 4:e77580278416 145 disp.setColor(0);
trelemar 4:e77580278416 146 disp.print(x,y-1,text);
trelemar 4:e77580278416 147 disp.print(x,y+1,text);
trelemar 4:e77580278416 148 disp.print(x+1,y,text);
trelemar 4:e77580278416 149 disp.print(x-1,y,text);
trelemar 4:e77580278416 150 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 151 disp.print(x,y,text);
trelemar 4:e77580278416 152 }
trelemar 4:e77580278416 153 static void printb(int x, int y, char text[]) {
trelemar 4:e77580278416 154 disp.setColor(0);
trelemar 4:e77580278416 155 disp.print(x,y-1,text);
trelemar 4:e77580278416 156 disp.print(x,y+1,text);
trelemar 4:e77580278416 157 disp.print(x+1,y,text);
trelemar 4:e77580278416 158 disp.print(x-1,y,text);
trelemar 4:e77580278416 159 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 160 disp.print(x,y,text);
trelemar 4:e77580278416 161 }
trelemar 4:e77580278416 162
trelemar 4:e77580278416 163 struct Dialog {
trelemar 4:e77580278416 164 char text[20];
trelemar 4:e77580278416 165 int start_time;
trelemar 4:e77580278416 166 int position;
trelemar 4:e77580278416 167 Dialog(char _text[20]) {
trelemar 4:e77580278416 168 strcpy(text, _text);
trelemar 4:e77580278416 169 position = 0;
trelemar 4:e77580278416 170 start_time = game.frameCount;
trelemar 4:e77580278416 171 };
trelemar 4:e77580278416 172 void update() {
trelemar 4:e77580278416 173 position = min(position + 1, 19);
trelemar 4:e77580278416 174 };
trelemar 4:e77580278416 175 void draw(int x, int y) {
trelemar 4:e77580278416 176 disp.setCursor(x, y);
trelemar 4:e77580278416 177 for (int p=0;p<position;p++) {
trelemar 4:e77580278416 178 disp.print(text[p]);
trelemar 4:e77580278416 179 }
trelemar 4:e77580278416 180 };
trelemar 4:e77580278416 181 };
trelemar 4:e77580278416 182
trelemar 4:e77580278416 183 struct Transition {
trelemar 4:e77580278416 184 int on_val, off_val, val;
trelemar 4:e77580278416 185 bool enabled;
trelemar 4:e77580278416 186 Transition() {};
trelemar 4:e77580278416 187 Transition(int _onv, int _offv, bool _enabled) {
trelemar 4:e77580278416 188 on_val = _onv;
trelemar 4:e77580278416 189 off_val = _offv;
trelemar 4:e77580278416 190 enabled = _enabled;
trelemar 4:e77580278416 191 if (enabled) val=on_val;
trelemar 4:e77580278416 192 else val = off_val;
trelemar 4:e77580278416 193 };
trelemar 4:e77580278416 194 void toggle() {enabled=!enabled;};
trelemar 4:e77580278416 195 void update() {
trelemar 4:e77580278416 196 if (enabled) val = lerp(val, on_val, 0.2);
trelemar 4:e77580278416 197 else val = lerp(val, off_val, 0.2);
trelemar 4:e77580278416 198 };
trelemar 4:e77580278416 199 };
trelemar 4:e77580278416 200
trelemar 4:e77580278416 201 struct Vec2 {
trelemar 4:e77580278416 202 int x, y;
trelemar 4:e77580278416 203 Vec2(int _x, int _y) {x=_x; y=_y;};
trelemar 4:e77580278416 204 };
trelemar 4:e77580278416 205
trelemar 4:e77580278416 206 struct Item {
trelemar 4:e77580278416 207 int id, x, y;
trelemar 4:e77580278416 208 Item(int _id, int _x, int _y) {
trelemar 4:e77580278416 209 id = _id;
trelemar 4:e77580278416 210 x = _x;
trelemar 4:e77580278416 211 y = _y;
trelemar 4:e77580278416 212 };
trelemar 4:e77580278416 213 void Draw() {
trelemar 4:e77580278416 214 int dx = (x-map_x)*16;
trelemar 4:e77580278416 215 int dy = (y-map_y)*16;
trelemar 4:e77580278416 216 //disp.setColor(1);
trelemar 4:e77580278416 217 //disp.fillRectangle(dx+4,dy+12,8,3);
trelemar 4:e77580278416 218 //disp.drawBitmap(dx, dy+(sin(game.frameCount/4))*2, sprites[id]);
trelemar 4:e77580278416 219 };
trelemar 4:e77580278416 220 };
trelemar 4:e77580278416 221
trelemar 4:e77580278416 222 #define ID_SOLDIER 0
trelemar 4:e77580278416 223 #define ID_ORC 1
trelemar 4:e77580278416 224 #define ID_HEAVY 2
trelemar 4:e77580278416 225 #define ID_SNIPER 3
trelemar 4:e77580278416 226
trelemar 4:e77580278416 227 const int sprite_ids[16] {
trelemar 4:e77580278416 228 32, //SOLDIER
trelemar 4:e77580278416 229 38, //ORC
trelemar 4:e77580278416 230 34, //HEAVY
trelemar 4:e77580278416 231 36, //SNIPER
trelemar 4:e77580278416 232 };
trelemar 4:e77580278416 233 char id_names[][8] {
trelemar 4:e77580278416 234 {"SOLDIER"},
trelemar 4:e77580278416 235 {"ORC"},
trelemar 5:ef209f39269a 236 {"HEAVY"},
trelemar 5:ef209f39269a 237 {"SNIPER"}
trelemar 4:e77580278416 238 };
trelemar 4:e77580278416 239 char TRAITS[][8] {
trelemar 4:e77580278416 240 {""},
trelemar 4:e77580278416 241 {"FAST"},
trelemar 5:ef209f39269a 242 {"HULKISH"},
trelemar 4:e77580278416 243 };
trelemar 4:e77580278416 244
trelemar 4:e77580278416 245 struct Hero {
trelemar 4:e77580278416 246 unsigned int index, team, id, x, y;
trelemar 4:e77580278416 247 uint8_t atk, def, hp, max_hp;
trelemar 4:e77580278416 248 float range;
trelemar 4:e77580278416 249 int spr;
trelemar 4:e77580278416 250 int hurt_time;
trelemar 4:e77580278416 251 bool tasks[4], flip;
trelemar 4:e77580278416 252 char * traits;
trelemar 4:e77580278416 253 Hero(int _x, int _y, int _id, int _team) {
trelemar 4:e77580278416 254 hurt_time = 0;
trelemar 4:e77580278416 255 x = _x; y = _y; flip = false;
trelemar 4:e77580278416 256 id = _id; team = _team;
trelemar 4:e77580278416 257 if (_team == TEAM_USER) {
trelemar 4:e77580278416 258 }
trelemar 4:e77580278416 259 else {flip=true;}
trelemar 4:e77580278416 260 spr = sprite_ids[id];
trelemar 4:e77580278416 261 max_hp = 10;
trelemar 4:e77580278416 262 atk = 5;
trelemar 4:e77580278416 263 def = 2;
trelemar 4:e77580278416 264 range = 2.1;
trelemar 4:e77580278416 265 if (id == ID_HEAVY) {atk+=3; def++; range-=.5; max_hp+=2;}
trelemar 6:2b8e70d68247 266 if (id == ID_SNIPER) {def--; atk--; range+=1.5; max_hp-=2;}
trelemar 4:e77580278416 267 hp = max_hp;
trelemar 4:e77580278416 268 NewTurn();
trelemar 4:e77580278416 269 };
trelemar 4:e77580278416 270 void NewTurn() {
trelemar 4:e77580278416 271 for (int i=0;i<4;i++) {tasks[i]=true;}
trelemar 4:e77580278416 272 };
trelemar 4:e77580278416 273 void update(int i) {
trelemar 4:e77580278416 274 index = i;
trelemar 4:e77580278416 275 };
trelemar 4:e77580278416 276 void Draw() {
trelemar 4:e77580278416 277 int ox = 0;
trelemar 4:e77580278416 278 int oy = 0;
trelemar 4:e77580278416 279 int dx = (x-map_x)*16;
trelemar 4:e77580278416 280 int dy = (y-map_y)*16;
trelemar 4:e77580278416 281 bool draw = true;
trelemar 4:e77580278416 282 if (game.frameCount-hurt_time<10) {
trelemar 4:e77580278416 283 ox = random(-2,2);
trelemar 4:e77580278416 284 oy = random(-2,2);
trelemar 4:e77580278416 285 if (game.frameCount%2==0) {draw=false;}
trelemar 4:e77580278416 286 }
trelemar 4:e77580278416 287 int spr_id = spr + (game.frameCount/10)%2;
trelemar 4:e77580278416 288 disp.invisiblecolor = 13;
trelemar 4:e77580278416 289 if (draw) disp.drawBitmap((dx)+ox,(dy)+oy,sprites[spr_id], 0, flip);
trelemar 4:e77580278416 290 disp.invisiblecolor = 12;
trelemar 5:ef209f39269a 291 if (id==ID_SNIPER&&team==TEAM_USER) {
trelemar 5:ef209f39269a 292 int lx = dx+ox+16;
trelemar 5:ef209f39269a 293 int ly = dy+oy+5;
trelemar 5:ef209f39269a 294 if (game.frameCount/10%2==1) ly++;
trelemar 5:ef209f39269a 295 if (flip) lx-=18;
trelemar 5:ef209f39269a 296
trelemar 5:ef209f39269a 297 disp.setColor(0);
trelemar 5:ef209f39269a 298 disp.drawLine(lx,ly,lx+1,ly);
trelemar 5:ef209f39269a 299 }
trelemar 4:e77580278416 300 };
trelemar 4:e77580278416 301 bool inRange(Hero * enemy) {
trelemar 4:e77580278416 302 return (dist(x, y, enemy->x, enemy->y)<=range);
trelemar 4:e77580278416 303 };
trelemar 4:e77580278416 304 bool inRange(int dx, int dy) {
trelemar 4:e77580278416 305 return (dist(x, y, dx, dy)<=range);
trelemar 4:e77580278416 306 };
trelemar 4:e77580278416 307 void AIhandle(int &ai_index, vector<Hero> &heros) {
trelemar 4:e77580278416 308 Hero * target=NULL;
trelemar 4:e77580278416 309 for (int i=0; i<heros.size(); i++) {
trelemar 4:e77580278416 310 if (inRange(&heros[i])&&tasks[TASK_ATTACK]) {
trelemar 4:e77580278416 311 target = &heros[i];
trelemar 4:e77580278416 312 break;
trelemar 4:e77580278416 313 }
trelemar 4:e77580278416 314 }
trelemar 4:e77580278416 315 if (target!=NULL&&tasks[TASK_ATTACK]) {
trelemar 4:e77580278416 316 target->hurt_time=game.frameCount;
trelemar 4:e77580278416 317 target->hp-= (atk-target->def);
trelemar 4:e77580278416 318 tasks[TASK_ATTACK] = 0;
trelemar 4:e77580278416 319 }
trelemar 4:e77580278416 320 };
trelemar 4:e77580278416 321 };
trelemar 4:e77580278416 322
trelemar 4:e77580278416 323 struct Base {
trelemar 4:e77580278416 324 int x, y, id, team;
trelemar 4:e77580278416 325 int hp;
trelemar 4:e77580278416 326 int spawn_points;
trelemar 4:e77580278416 327 Base() {};
trelemar 4:e77580278416 328 Base(int _x, int _y, int _id, int _team) {
trelemar 4:e77580278416 329 x = _x;
trelemar 4:e77580278416 330 y = _y;
trelemar 4:e77580278416 331 id = _id;
trelemar 4:e77580278416 332 team = _team;
trelemar 5:ef209f39269a 333 spawn_points = 10;
trelemar 4:e77580278416 334 };
trelemar 4:e77580278416 335
trelemar 4:e77580278416 336 void Draw() {
trelemar 4:e77580278416 337 int dx = (x-map_x)*16;
trelemar 4:e77580278416 338 int dy = (y-map_y)*16;
trelemar 4:e77580278416 339 disp.drawBitmap(dx, dy, sprites[id]);
trelemar 4:e77580278416 340 };
trelemar 4:e77580278416 341
trelemar 4:e77580278416 342 void Spawn(int x, int y, int id, vector<Hero> &heros) {
trelemar 4:e77580278416 343
trelemar 4:e77580278416 344 };
trelemar 4:e77580278416 345 };
trelemar 4:e77580278416 346
trelemar 4:e77580278416 347 Hero * cursor_hero = NULL;
trelemar 4:e77580278416 348 Hero * current_hero = NULL;
trelemar 4:e77580278416 349 vector<Hero> * hptr;
trelemar 4:e77580278416 350 Base bases[2];
trelemar 4:e77580278416 351 Base * current_base = NULL;
trelemar 4:e77580278416 352
trelemar 4:e77580278416 353 void DrawCursorHeroUI (Hero * h, int x, int y) {
trelemar 4:e77580278416 354 float bw = 24;
trelemar 4:e77580278416 355 float hw = (bw/h->max_hp) * h->hp;
trelemar 4:e77580278416 356 disp.setColor(0);
trelemar 4:e77580278416 357 disp.drawRoundRect(x-1,y-1,bw+2,5,2); //HEALTH BAR
trelemar 4:e77580278416 358 disp.fillRoundRect(x-1, y+26,bw+2,7,2); //TEXT BG BOX
trelemar 4:e77580278416 359 disp.setColor(6);
trelemar 4:e77580278416 360 disp.fillRect(x, y, bw, 2);
trelemar 4:e77580278416 361 disp.setColor(11);
trelemar 4:e77580278416 362 disp.fillRect(x, y, hw, 2);
trelemar 4:e77580278416 363 disp.setColor(11);
trelemar 4:e77580278416 364 disp.print(x,y+27,"^");
trelemar 4:e77580278416 365 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 366 disp.print((int)h->atk);
trelemar 4:e77580278416 367 disp.setColor(6);
trelemar 4:e77580278416 368 disp.print("n");
trelemar 4:e77580278416 369 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 370 disp.print((int)h->def);
trelemar 4:e77580278416 371 }
trelemar 4:e77580278416 372
trelemar 4:e77580278416 373 void DrawSelectedBaseUI(Base * base, int y) {
trelemar 4:e77580278416 374 disp.setColor(0);
trelemar 4:e77580278416 375 disp.fillRoundRect(1,y,SW-2,88-67,3);
trelemar 4:e77580278416 376 if (!base) return;
trelemar 4:e77580278416 377 }
trelemar 4:e77580278416 378
trelemar 4:e77580278416 379 void DrawSelectedHeroUI(Hero * h, int y) {
trelemar 4:e77580278416 380 disp.setColor(0);
trelemar 4:e77580278416 381 //disp.fillRect(0,66,SW,88-66);
trelemar 4:e77580278416 382 disp.fillRoundRect(1,y,SW-2,88-67,3);
trelemar 4:e77580278416 383 //disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 384 if (!h) return;
trelemar 4:e77580278416 385 printb(3,y-3,id_names[h->id]);
trelemar 4:e77580278416 386 disp.setColor(8);
trelemar 4:e77580278416 387 disp.print(3,y+3,">");
trelemar 4:e77580278416 388 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 389 disp.print((int)h->atk);
trelemar 4:e77580278416 390 disp.print(" ATK");
trelemar 4:e77580278416 391 disp.setColor(6);
trelemar 4:e77580278416 392 disp.print(3,y+9,"n");
trelemar 4:e77580278416 393 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 394 disp.print((int)h->def);
trelemar 4:e77580278416 395 disp.print(" DEF");
trelemar 4:e77580278416 396 disp.setColor(11);
trelemar 4:e77580278416 397 disp.print(3,y+15,"^");
trelemar 4:e77580278416 398 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 399 disp.print((int)h->range);
trelemar 4:e77580278416 400 disp.print(" RNG");
trelemar 4:e77580278416 401 printb(16,(-y)+68,task_names[selected_task]);
trelemar 4:e77580278416 402
trelemar 4:e77580278416 403 for (int i=0;i<4;i++) {
trelemar 4:e77580278416 404 int spr = i+48;
trelemar 4:e77580278416 405 if (!h->tasks[i]) spr-=8;
trelemar 4:e77580278416 406 else if (selected_task==i) spr+=8;
trelemar 4:e77580278416 407 disp.drawBitmap(44+(i*16), y+4, sprites[spr]);
trelemar 4:e77580278416 408 }
trelemar 4:e77580278416 409 int bw = 62;
trelemar 4:e77580278416 410 int hw = (bw/h->max_hp) * h->hp;
trelemar 4:e77580278416 411 disp.setColor(0);
trelemar 4:e77580278416 412 disp.drawRoundRect(44,y-4,bw+2,7,3);
trelemar 4:e77580278416 413 disp.setColor(6);
trelemar 4:e77580278416 414 disp.fillRoundRect(45,y-3,bw,5,2);
trelemar 4:e77580278416 415 disp.setColor(11);
trelemar 4:e77580278416 416 disp.fillRoundRect(45,y-3,hw+2,5,2);
trelemar 4:e77580278416 417 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 418 printb(50+(bw/2)-10,y-3,(int)h->hp);
trelemar 4:e77580278416 419 }
trelemar 4:e77580278416 420
trelemar 4:e77580278416 421 void DrawTraitList(Hero * h, int x) {
trelemar 4:e77580278416 422 //disp.setColor(0);
trelemar 4:e77580278416 423 //disp.fillRoundRect(32,y,SW-63,12,3);
trelemar 4:e77580278416 424 //disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 425 //for (int i = 0; i<4; i++) {
trelemar 4:e77580278416 426 //disp.drawRoundRect(34+(i*11),y+1,10,10,2);
trelemar 4:e77580278416 427 //}
trelemar 4:e77580278416 428 int y = 17;
trelemar 4:e77580278416 429 disp.setColor(0);
trelemar 4:e77580278416 430 disp.fillRoundRect(x, y-1, 12, 45, 3);
trelemar 4:e77580278416 431 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 432 for (int i=0; i<4; i++) {
trelemar 4:e77580278416 433 disp.drawRoundRect(x+1,y+(i*11), 10, 10, 2);
trelemar 4:e77580278416 434 }
trelemar 4:e77580278416 435 disp.print(x+4,y+2, "f");
trelemar 4:e77580278416 436 if (selected_task!=TASK_ITEM) return;
trelemar 4:e77580278416 437 disp.setColor(0);
trelemar 4:e77580278416 438
trelemar 4:e77580278416 439 disp.fillRoundRect(x+13, y-1+6, 64, 6*3+1, 3);
trelemar 4:e77580278416 440 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 441 //disp.print(x+28,y,"~WIMP~");
trelemar 4:e77580278416 442 printb(x+14,y,"< ~HULKISH~");
trelemar 4:e77580278416 443 disp.setColor(7);
trelemar 4:e77580278416 444 disp.print(x+15, y+6, "MOVEMENT");
trelemar 4:e77580278416 445 disp.setColor(6);
trelemar 4:e77580278416 446 disp.print("nn");
trelemar 4:e77580278416 447 disp.setColor(7);
trelemar 4:e77580278416 448 disp.print(x+15, y+12, "MAX HP");
trelemar 4:e77580278416 449 disp.setColor(11);
trelemar 4:e77580278416 450 disp.print("^^");
trelemar 4:e77580278416 451 disp.setColor(7);
trelemar 4:e77580278416 452 disp.print(x+15, y+18, "^ATK ^DEF");
trelemar 4:e77580278416 453 }
trelemar 4:e77580278416 454
trelemar 4:e77580278416 455 void DrawTurnCounter(vector<Hero> &_heros) {
trelemar 4:e77580278416 456 disp.invisiblecolor = 13;
trelemar 4:e77580278416 457 int spr = 44;
trelemar 4:e77580278416 458 if (current_team==TEAM_CPU) spr = 45;
trelemar 4:e77580278416 459 disp.drawBitmap(0, 0, sprites[spr]);
trelemar 4:e77580278416 460 disp.invisiblecolor = 12;
trelemar 4:e77580278416 461 int count = 0;
trelemar 4:e77580278416 462 for (int i=0; i<_heros.size();i++) {
trelemar 4:e77580278416 463 if (_heros[i].team == current_team) count++;
trelemar 4:e77580278416 464 }
trelemar 4:e77580278416 465 printb(11,10,(int)count);
trelemar 4:e77580278416 466 }
trelemar 4:e77580278416 467
trelemar 4:e77580278416 468 #define MAP_WIDTH 12
trelemar 4:e77580278416 469 #define MAP_HEIGHT 12
trelemar 6:2b8e70d68247 470 int Map[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH] {
trelemar 6:2b8e70d68247 471 {0,8,0,5,10,8,8,1,8,8,0,8},
trelemar 6:2b8e70d68247 472 {1,0,0,21,15,14,8,0,8,0,1,0},
trelemar 6:2b8e70d68247 473 {0,8,0,8,10,5,8,8,0,9,8,8},
trelemar 6:2b8e70d68247 474 {0,1,8,0,10,5,1,8,8,8,0,8},
trelemar 6:2b8e70d68247 475 {8,0,9,0,18,7,3,3,3,4,8,1},
trelemar 6:2b8e70d68247 476 {0,8,8,0,0,5,0,0,0,12,8,13},
trelemar 6:2b8e70d68247 477 {0,0,1,8,8,5,8,1,8,11,0,5},
trelemar 6:2b8e70d68247 478 {8,0,8,0,8,5,8,0,0,10,0,5},
trelemar 6:2b8e70d68247 479 {8,8,0,8,1,21,6,30,6,15,6,22},
trelemar 6:2b8e70d68247 480 {8,0,0,8,8,0,0,5,8,12,0,0},
trelemar 6:2b8e70d68247 481 {0,1,8,9,0,8,1,5,8,18,3,3},
trelemar 6:2b8e70d68247 482 {0,0,8,8,8,8,0,5,8,0,8,0},
trelemar 6:2b8e70d68247 483 };
trelemar 4:e77580278416 484
trelemar 4:e77580278416 485 void loadTileMap(char * filename) {
trelemar 4:e77580278416 486 disp.fillLCD(disp.palette[0]);
trelemar 4:e77580278416 487 disp.directBitmap(110-16,176/2-16,sprites[72],4,2);
trelemar 4:e77580278416 488 int inc = 220/144;
trelemar 4:e77580278416 489 #ifdef POK_SIM
trelemar 4:e77580278416 490 game.wait(20);
trelemar 4:e77580278416 491 #endif
trelemar 6:2b8e70d68247 492
trelemar 4:e77580278416 493 pokInitSD();
trelemar 6:2b8e70d68247 494 int success = fileOpen(filename,FILE_MODE_BINARY);
trelemar 4:e77580278416 495 for (int i = 0; i<144; i++) {
trelemar 6:2b8e70d68247 496 if (success==FILE_MODE_FAILED) break;
trelemar 4:e77580278416 497 int x = i%MAP_WIDTH;
trelemar 4:e77580278416 498 int y = (i-x)/MAP_WIDTH;
trelemar 4:e77580278416 499 //fileSetPosition(i);
trelemar 4:e77580278416 500 Map[y][x] = (int)filePeek(i);
trelemar 4:e77580278416 501 #ifdef POK_SIM
trelemar 4:e77580278416 502 game.wait(10);
trelemar 4:e77580278416 503 #endif // POK_SIM
trelemar 4:e77580278416 504 disp.directRectangle(inc*(i*2),0,inc,8,disp.palette[15]);
trelemar 4:e77580278416 505 }
trelemar 4:e77580278416 506 fileClose();
trelemar 4:e77580278416 507 }
trelemar 4:e77580278416 508
trelemar 4:e77580278416 509 void saveTileMap() {
trelemar 4:e77580278416 510
trelemar 4:e77580278416 511 }
trelemar 4:e77580278416 512
trelemar 4:e77580278416 513 void DrawTileMap(int8_t x, int8_t y, Hero * hero) {
trelemar 4:e77580278416 514 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 515 for (int map_x=0; map_x<7; map_x++) {
trelemar 4:e77580278416 516 for (int map_y=0; map_y<6; map_y++) {
trelemar 4:e77580278416 517 int spr;
trelemar 4:e77580278416 518 if (map_x+x<0||x+map_x>MAP_WIDTH-1||y+map_y<0||y+map_y>MAP_HEIGHT-1) {
trelemar 4:e77580278416 519 spr = 9;
trelemar 4:e77580278416 520 }
trelemar 4:e77580278416 521 else {
trelemar 4:e77580278416 522 spr = Map[map_y+y][map_x+x];
trelemar 4:e77580278416 523 }
trelemar 4:e77580278416 524
trelemar 4:e77580278416 525 float distance;
trelemar 4:e77580278416 526
trelemar 4:e77580278416 527 disp.drawBitmap((map_x*16), (map_y*16),sprites[spr]);
trelemar 4:e77580278416 528
trelemar 4:e77580278416 529 //RANGE BOXES
trelemar 4:e77580278416 530 if (hero && (current_task == TASK_MOVE || current_task == TASK_ATTACK)) {
trelemar 4:e77580278416 531 distance = dist(map_x+x, map_y+y, hero->x, hero->y);
trelemar 4:e77580278416 532 if (distance<hero->range&&x+map_x<MAP_WIDTH&&y+map_y<MAP_HEIGHT) {
trelemar 4:e77580278416 533 disp.setColor(8);
trelemar 4:e77580278416 534 if (solids[Map[map_y+y][map_x+x]]) {disp.setColor(6);}
trelemar 4:e77580278416 535 disp.drawRoundRect(map_x*16+2, map_y*16+2, 12, 12,3);
trelemar 4:e77580278416 536 //disp.print(map_x*16,map_y*16,(float)distance);
trelemar 4:e77580278416 537 }
trelemar 4:e77580278416 538 }
trelemar 4:e77580278416 539 }
trelemar 4:e77580278416 540 }
trelemar 4:e77580278416 541 }
trelemar 4:e77580278416 542
trelemar 4:e77580278416 543 void DrawCursor(int x, int y) {
trelemar 4:e77580278416 544 //uint8_t spr = 52 + (game.frameCount/12)%2;
trelemar 4:e77580278416 545 disp.drawBitmap(x*16-3, y*16-3,cursor_sprites[(game.frameCount/4)%2]);
trelemar 4:e77580278416 546 }
trelemar 4:e77580278416 547
trelemar 4:e77580278416 548 Hero * getHeroAtCoords(int x, int y, vector<Hero> &herovect) {
trelemar 4:e77580278416 549 Hero *h = NULL;
trelemar 4:e77580278416 550 bool found = false;
trelemar 4:e77580278416 551 for (int i=0;i<herovect.size();i++) {
trelemar 4:e77580278416 552 if (herovect[i].x==x&&herovect[i].y==y) {
trelemar 4:e77580278416 553 h = &herovect[i];
trelemar 4:e77580278416 554 break;
trelemar 4:e77580278416 555 }
trelemar 4:e77580278416 556 }
trelemar 4:e77580278416 557 return h;
trelemar 4:e77580278416 558 }
trelemar 4:e77580278416 559
trelemar 4:e77580278416 560
trelemar 4:e77580278416 561
trelemar 4:e77580278416 562 void CursorInput() {
trelemar 4:e77580278416 563 int last_x=cursor_x;
trelemar 4:e77580278416 564 int last_y=cursor_y;
trelemar 4:e77580278416 565 if (btn.repeat(BTN_UP,KEY_REPEAT)) {
trelemar 4:e77580278416 566 if (cursor_y-map_y<=0) {
trelemar 4:e77580278416 567 map_y=max(map_y-1,0);
trelemar 4:e77580278416 568 }
trelemar 4:e77580278416 569 cursor_y=max(cursor_y-1,0);
trelemar 4:e77580278416 570 }
trelemar 4:e77580278416 571 if (btn.repeat(BTN_DOWN,KEY_REPEAT)) {
trelemar 4:e77580278416 572 if (cursor_y-map_y>=4) {
trelemar 4:e77580278416 573 map_y=min(map_y+1,MAP_HEIGHT-6);
trelemar 4:e77580278416 574 }
trelemar 4:e77580278416 575 cursor_y=min(cursor_y+1,MAP_HEIGHT-1);
trelemar 4:e77580278416 576
trelemar 4:e77580278416 577 }
trelemar 4:e77580278416 578 if (btn.repeat(BTN_LEFT,KEY_REPEAT)) {
trelemar 4:e77580278416 579 if (cursor_x-map_x<=0) {
trelemar 4:e77580278416 580 map_x=max(map_x-1,0);
trelemar 4:e77580278416 581 }
trelemar 4:e77580278416 582 cursor_x=max(cursor_x-1,0);
trelemar 4:e77580278416 583 }
trelemar 4:e77580278416 584 if (btn.repeat(BTN_RIGHT,KEY_REPEAT)) {
trelemar 4:e77580278416 585 if (cursor_x-map_x>=6) {
trelemar 4:e77580278416 586 map_x=min(map_x+1,MAP_WIDTH-7);
trelemar 4:e77580278416 587 }
trelemar 4:e77580278416 588 cursor_x=min(cursor_x+1,MAP_WIDTH-1);
trelemar 4:e77580278416 589 }
trelemar 4:e77580278416 590
trelemar 4:e77580278416 591 if (center_cursor) {
trelemar 4:e77580278416 592 centerCursor();
trelemar 4:e77580278416 593 }
trelemar 4:e77580278416 594 }
trelemar 4:e77580278416 595
trelemar 4:e77580278416 596 struct PauseMenu {
trelemar 4:e77580278416 597 char items[3][12];
trelemar 4:e77580278416 598 unsigned int selected_item;
trelemar 4:e77580278416 599 Transition lb; //letterbox
trelemar 4:e77580278416 600 PauseMenu() {
trelemar 4:e77580278416 601 lb.off_val=0;
trelemar 4:e77580278416 602 lb.on_val=16;
trelemar 4:e77580278416 603 lb.enabled=true;
trelemar 4:e77580278416 604 lb.val = lb.off_val;
trelemar 4:e77580278416 605 selected_item = 0;
trelemar 4:e77580278416 606 strcpy(items[0], "RESUME");
trelemar 4:e77580278416 607 strcpy(items[1], "END TURN");
trelemar 4:e77580278416 608 strcpy(items[2], "QUIT GAME");
trelemar 4:e77580278416 609 };
trelemar 4:e77580278416 610 void endTurn(vector<Hero> * _heros) {
trelemar 4:e77580278416 611 for (int i=0; i<0+_heros->size(); i++) {
trelemar 4:e77580278416 612 _heros->at(i).NewTurn();
trelemar 4:e77580278416 613 }
trelemar 4:e77580278416 614 };
trelemar 4:e77580278416 615 void update() {
trelemar 4:e77580278416 616 lb.update();
trelemar 4:e77580278416 617 for (int i = 1; i<15; i++) {
trelemar 4:e77580278416 618 disp.palette[i] = disp.interpolateColor(disp.palette[i],dark_pal[i], 80);
trelemar 4:e77580278416 619 }
trelemar 4:e77580278416 620 if (btn.pressed(BTN_DOWN)) {
trelemar 4:e77580278416 621 selected_item++;
trelemar 4:e77580278416 622 selected_item%=3;
trelemar 4:e77580278416 623 }
trelemar 4:e77580278416 624 else if (btn.pressed(BTN_UP)) {
trelemar 4:e77580278416 625 selected_item--;
trelemar 4:e77580278416 626 selected_item%=3;
trelemar 4:e77580278416 627 }
trelemar 4:e77580278416 628
trelemar 4:e77580278416 629 if (btn.pressed(BTN_A)) {
trelemar 4:e77580278416 630 lb.val = lb.off_val;
trelemar 4:e77580278416 631 disp.load565Palette(sprite_pal);
trelemar 4:e77580278416 632 switch (selected_item) {
trelemar 4:e77580278416 633 case 0:
trelemar 4:e77580278416 634 State = MAIN;
trelemar 4:e77580278416 635 break;
trelemar 4:e77580278416 636 case 1:
trelemar 4:e77580278416 637 current_team=(current_team+1) % 2;
trelemar 4:e77580278416 638 endTurn(hptr);
trelemar 4:e77580278416 639 State = MAIN;
trelemar 4:e77580278416 640 break;
trelemar 4:e77580278416 641 case 2:
trelemar 4:e77580278416 642 State = MENU;
trelemar 4:e77580278416 643 break;
trelemar 4:e77580278416 644 }
trelemar 4:e77580278416 645 }
trelemar 4:e77580278416 646 };
trelemar 4:e77580278416 647 void draw() {
trelemar 4:e77580278416 648 //disp.fillRoundRect()
trelemar 4:e77580278416 649 DrawTileMap(map_x, map_y, current_hero);
trelemar 4:e77580278416 650 disp.setColor(0);
trelemar 4:e77580278416 651 disp.fillRect(0,0,SW,lb.val);
trelemar 4:e77580278416 652 disp.fillRect(0,SH-lb.val,SW,lb.on_val);
trelemar 4:e77580278416 653 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 654 disp.setCursor(0,lb.val+2);
trelemar 4:e77580278416 655 disp.println("PAUSED");
trelemar 4:e77580278416 656 disp.print("CURRENT TEAM ");
trelemar 4:e77580278416 657 disp.println(current_team);
trelemar 4:e77580278416 658 disp.println(selected_item);
trelemar 4:e77580278416 659 for (int i=0;i<3; i++) {
trelemar 4:e77580278416 660 int color = 3;
trelemar 4:e77580278416 661 if (selected_item==i) {
trelemar 4:e77580278416 662 color = 15;
trelemar 4:e77580278416 663 }
trelemar 4:e77580278416 664 disp.setColor(0);
trelemar 4:e77580278416 665 disp.print(32, 33+ (i*6), items[i]);
trelemar 4:e77580278416 666 disp.setColor(color);
trelemar 4:e77580278416 667 disp.print(32, 32+ (i*6), items[i]);
trelemar 4:e77580278416 668 }
trelemar 4:e77580278416 669 };
trelemar 4:e77580278416 670 };
trelemar 4:e77580278416 671
trelemar 4:e77580278416 672 struct LevelList {
trelemar 4:e77580278416 673 int pos;
trelemar 4:e77580278416 674 int files;
trelemar 4:e77580278416 675 char * fname;
trelemar 4:e77580278416 676 void init() {
trelemar 4:e77580278416 677 pokInitSD();
trelemar 4:e77580278416 678 pos = 0;
trelemar 4:e77580278416 679 files = 0;
trelemar 4:e77580278416 680 fname = getFirstFile("war");
trelemar 4:e77580278416 681 files++;
trelemar 4:e77580278416 682 while(fname!=NULL) {
trelemar 4:e77580278416 683 fname = getNextFile("war");
trelemar 4:e77580278416 684 files++;
trelemar 4:e77580278416 685 }
trelemar 4:e77580278416 686 fname = getFirstFile("war");
trelemar 4:e77580278416 687 };
trelemar 4:e77580278416 688
trelemar 4:e77580278416 689 void update() {
trelemar 4:e77580278416 690 if (btn.pressed(BTN_DOWN)) {
trelemar 4:e77580278416 691 fname = getNextFile("war");
trelemar 4:e77580278416 692 if (fname==NULL) {
trelemar 4:e77580278416 693 fname = getFirstFile("war");
trelemar 4:e77580278416 694 }
trelemar 4:e77580278416 695 }
trelemar 4:e77580278416 696 if (btn.pressed(BTN_A)&&fname!=NULL) {
trelemar 4:e77580278416 697 loadTileMap(fname);
trelemar 4:e77580278416 698 }
trelemar 4:e77580278416 699 };
trelemar 4:e77580278416 700 void draw() {
trelemar 4:e77580278416 701 disp.setFont(font5x7);
trelemar 4:e77580278416 702 disp.bgcolor=0;
trelemar 4:e77580278416 703 disp.clear();
trelemar 4:e77580278416 704 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 705 disp.setCursor(2,2);
trelemar 4:e77580278416 706 disp.print((int)files);
trelemar 4:e77580278416 707 disp.print(" MAPS FOUND");
trelemar 4:e77580278416 708 disp.print(2,SH/2-3, fname);
trelemar 4:e77580278416 709 disp.setFont(fontWAR);
trelemar 4:e77580278416 710
trelemar 4:e77580278416 711 disp.bgcolor = 12;
trelemar 4:e77580278416 712 };
trelemar 4:e77580278416 713
trelemar 4:e77580278416 714 };
trelemar 4:e77580278416 715 #define MENU_STATE_MAIN 0
trelemar 4:e77580278416 716 #define MENU_STATE_LEVEL 1
trelemar 4:e77580278416 717 struct MainMenu {
trelemar 4:e77580278416 718 int state;
trelemar 4:e77580278416 719 struct Transition trans;
trelemar 4:e77580278416 720 char items[3][10];
trelemar 4:e77580278416 721 int selected_item;
trelemar 4:e77580278416 722 int box_x;
trelemar 4:e77580278416 723 int box_target;
trelemar 4:e77580278416 724 MainMenu() {
trelemar 4:e77580278416 725 state = MENU_STATE_MAIN;
trelemar 4:e77580278416 726 box_x = 0;
trelemar 4:e77580278416 727 box_target = 0;
trelemar 4:e77580278416 728 trans.off_val=SH+16;
trelemar 4:e77580278416 729 trans.on_val = SH-12;
trelemar 4:e77580278416 730 trans.val=trans.off_val;
trelemar 4:e77580278416 731 trans.enabled=true;
trelemar 4:e77580278416 732 strcpy(items[0], "CAMPAIGN");
trelemar 4:e77580278416 733 strcpy(items[1], "SKIRMISH");
trelemar 4:e77580278416 734 strcpy(items[2], "OPTIONS");
trelemar 4:e77580278416 735 selected_item = 0;
trelemar 4:e77580278416 736 };
trelemar 4:e77580278416 737 void update(LevelList *l) {
trelemar 4:e77580278416 738 switch (state) {
trelemar 4:e77580278416 739 case MENU_STATE_MAIN:
trelemar 4:e77580278416 740 box_x = lerp(box_x, box_target, 0.50);
trelemar 4:e77580278416 741 trans.update();
trelemar 4:e77580278416 742 if (btn.pressed(BTN_RIGHT)) {
trelemar 4:e77580278416 743 selected_item = min(selected_item + 1, 2);
trelemar 4:e77580278416 744 trans.val=trans.off_val;
trelemar 4:e77580278416 745 }
trelemar 4:e77580278416 746 if (btn.pressed(BTN_LEFT)) {
trelemar 4:e77580278416 747 selected_item = max(selected_item - 1, 0);
trelemar 4:e77580278416 748 trans.val=trans.off_val;
trelemar 4:e77580278416 749 }
trelemar 4:e77580278416 750
trelemar 4:e77580278416 751 if (btn.pressed(BTN_A)) {
trelemar 4:e77580278416 752 switch (selected_item){
trelemar 4:e77580278416 753 case (0): //CAMPAIGN
trelemar 4:e77580278416 754 break;
trelemar 4:e77580278416 755 case (1): //SKIRMISH
trelemar 4:e77580278416 756 disp.clear();
trelemar 4:e77580278416 757 disp.print("LOADING");
trelemar 4:e77580278416 758 pokInitSD();
trelemar 6:2b8e70d68247 759 //loadTileMap("file_out.war");
trelemar 4:e77580278416 760 State = MAIN;
trelemar 4:e77580278416 761 break;
trelemar 4:e77580278416 762 case (2): //OPTIONS
trelemar 4:e77580278416 763 state = MENU_STATE_LEVEL;
trelemar 4:e77580278416 764 break;
trelemar 4:e77580278416 765 }
trelemar 4:e77580278416 766 }
trelemar 4:e77580278416 767 break;
trelemar 4:e77580278416 768 case (MENU_STATE_LEVEL):
trelemar 4:e77580278416 769 if (btn.pressed(BTN_B)) {
trelemar 4:e77580278416 770 state = MENU_STATE_MAIN;
trelemar 4:e77580278416 771 }
trelemar 4:e77580278416 772 l->update();
trelemar 4:e77580278416 773 break;
trelemar 4:e77580278416 774 }//SWITCH
trelemar 4:e77580278416 775 };
trelemar 4:e77580278416 776 void draw(LevelList *l) {
trelemar 4:e77580278416 777 switch (state) {
trelemar 4:e77580278416 778 case (MENU_STATE_MAIN):
trelemar 4:e77580278416 779 disp.bgcolor=0;
trelemar 4:e77580278416 780 disp.clear();
trelemar 4:e77580278416 781 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 782 disp.print(2,2,"POKIT WARS");
trelemar 4:e77580278416 783 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 784 disp.print(SW/2-(strlen(items[selected_item])*6/2),trans.val, items[selected_item]);
trelemar 4:e77580278416 785 disp.fillRoundRect(box_x, SH/2, 16, 16,2);
trelemar 4:e77580278416 786 for (int i=0; i<3; i++) {
trelemar 4:e77580278416 787 int x = (SW/4)*(i+1)-8;
trelemar 4:e77580278416 788 int spr = 64+i;
trelemar 4:e77580278416 789 if (i==selected_item) {
trelemar 4:e77580278416 790 box_target = x;
trelemar 4:e77580278416 791 if (box_x-2<x&&box_x+2>x) {
trelemar 4:e77580278416 792 box_x = x;
trelemar 4:e77580278416 793 }
trelemar 4:e77580278416 794 }
trelemar 4:e77580278416 795 disp.drawBitmap(x, SH/2, sprites[spr]);
trelemar 4:e77580278416 796 }
trelemar 4:e77580278416 797 disp.bgcolor=12;
trelemar 4:e77580278416 798 break;
trelemar 4:e77580278416 799 case (MENU_STATE_LEVEL):
trelemar 4:e77580278416 800 l->draw();
trelemar 4:e77580278416 801 break;
trelemar 4:e77580278416 802 }//SWITCH
trelemar 4:e77580278416 803 };
trelemar 4:e77580278416 804 };
trelemar 4:e77580278416 805
trelemar 4:e77580278416 806 int main() {
trelemar 4:e77580278416 807 MainMenu main_menu;
trelemar 4:e77580278416 808 PauseMenu pause_menu;
trelemar 4:e77580278416 809 Transition tTrans(66,96,false);
trelemar 4:e77580278416 810 Transition itemlist(1,-16,false);
trelemar 4:e77580278416 811 game.begin();
trelemar 4:e77580278416 812 game.initClock();
trelemar 4:e77580278416 813 game.initRandom();
trelemar 4:e77580278416 814 game.setFrameRate(30);
trelemar 4:e77580278416 815 disp.invisiblecolor = 12;
trelemar 4:e77580278416 816 disp.bgcolor=12;
trelemar 4:e77580278416 817 disp.persistence = 1;
trelemar 4:e77580278416 818 disp.directbgcolor = disp.palette[0];
trelemar 4:e77580278416 819 disp.directcolor = disp.palette[15];
trelemar 4:e77580278416 820 disp.load565Palette(sprite_pal);
trelemar 4:e77580278416 821 disp.textWrap=false;
trelemar 4:e77580278416 822 init_dark_palette();
trelemar 4:e77580278416 823 disp.setFont(fontWAR);
trelemar 4:e77580278416 824 map_x=0;
trelemar 4:e77580278416 825 map_y=0;
trelemar 4:e77580278416 826 cursor_x=4;
trelemar 4:e77580278416 827 cursor_y=6;
trelemar 4:e77580278416 828 vector<Hero> heros;
trelemar 4:e77580278416 829 hptr = &heros;
trelemar 4:e77580278416 830 pokInitSD();
trelemar 4:e77580278416 831
trelemar 4:e77580278416 832 char dir[3];
trelemar 4:e77580278416 833 strcpy(dir, "War");
trelemar 4:e77580278416 834
trelemar 4:e77580278416 835 LevelList level_menu;
trelemar 4:e77580278416 836 level_menu.init();
trelemar 4:e77580278416 837
trelemar 4:e77580278416 838 bases[0] = Base(2,2,24,TEAM_USER);
trelemar 4:e77580278416 839 bases[1] = Base(10,10,25,TEAM_CPU);
trelemar 4:e77580278416 840
trelemar 4:e77580278416 841 heros.push_back(Hero(4,5,ID_SOLDIER, TEAM_USER));
trelemar 4:e77580278416 842 heros.push_back(Hero(5,6,ID_SNIPER, TEAM_USER));
trelemar 4:e77580278416 843 heros.push_back(Hero(3,8,ID_HEAVY, TEAM_USER));
trelemar 4:e77580278416 844 heros.push_back(Hero(8,5,ID_ORC, TEAM_CPU));
trelemar 4:e77580278416 845 heros.push_back(Hero(8,7,ID_ORC, TEAM_CPU));
trelemar 4:e77580278416 846 heros.push_back(Hero(5,9,ID_ORC, TEAM_CPU));
trelemar 4:e77580278416 847
trelemar 4:e77580278416 848 //Hero * cursor_hero = NULL;
trelemar 4:e77580278416 849 //Hero * current_hero = NULL;
trelemar 4:e77580278416 850
trelemar 4:e77580278416 851 while (game.isRunning()) {
trelemar 4:e77580278416 852 if (game.update()) {
trelemar 4:e77580278416 853 switch (State) {
trelemar 4:e77580278416 854 case MENU:
trelemar 4:e77580278416 855 main_menu.update(&level_menu);
trelemar 4:e77580278416 856 main_menu.draw(&level_menu);
trelemar 4:e77580278416 857 break;
trelemar 4:e77580278416 858 case MAIN:
trelemar 4:e77580278416 859 tTrans.update();
trelemar 4:e77580278416 860 itemlist.update();
trelemar 4:e77580278416 861 //If no current hero or current task is to move our current hero, accept cursor movement.
trelemar 4:e77580278416 862 if (!current_hero||current_task==TASK_MOVE||current_task==TASK_ATTACK) {
trelemar 4:e77580278416 863 CursorInput();
trelemar 4:e77580278416 864 cursor_hero = getHeroAtCoords(cursor_x,cursor_y, heros);
trelemar 4:e77580278416 865 }
trelemar 4:e77580278416 866 //This will call when there is a current hero and not in a current task
trelemar 4:e77580278416 867 else if (current_hero) {
trelemar 4:e77580278416 868 //TASK SELECTOR
trelemar 4:e77580278416 869 int dir = 0;
trelemar 4:e77580278416 870 if (btn.pressed(BTN_RIGHT)) {
trelemar 4:e77580278416 871 selected_task=min(selected_task+1,3);
trelemar 4:e77580278416 872 }
trelemar 4:e77580278416 873 if (btn.pressed(BTN_LEFT)) {
trelemar 4:e77580278416 874 selected_task=max(selected_task-1,0);
trelemar 4:e77580278416 875 }
trelemar 4:e77580278416 876 if (selected_task==TASK_ITEM) {
trelemar 4:e77580278416 877 itemlist.enabled = true;
trelemar 4:e77580278416 878 }
trelemar 4:e77580278416 879 else itemlist.enabled = false;
trelemar 4:e77580278416 880 //selected_task=selected_task%4;
trelemar 4:e77580278416 881 }
trelemar 4:e77580278416 882
trelemar 4:e77580278416 883 DrawTileMap(map_x, map_y, current_hero);
trelemar 4:e77580278416 884 for (int i = 0; i<heros.size(); i++) {
trelemar 4:e77580278416 885 heros[i].Draw();
trelemar 4:e77580278416 886 heros[i].update(i);
trelemar 4:e77580278416 887 }
trelemar 4:e77580278416 888 for (int i=0; i<2; i++) {
trelemar 4:e77580278416 889 bases[i].Draw();
trelemar 4:e77580278416 890 }
trelemar 4:e77580278416 891 DrawCursor(cursor_x-map_x,cursor_y-map_y);
trelemar 4:e77580278416 892 disp.setColor(15);
trelemar 4:e77580278416 893
trelemar 4:e77580278416 894 if (btn.pressed(BTN_A)) {
trelemar 4:e77580278416 895 if (current_hero&&current_task!=TASK_NONE) {
trelemar 4:e77580278416 896 //THIS IS WITHIN A TASK, EX: SELECTING A MOVE LOCATION OR ATTACK TARGET.
trelemar 4:e77580278416 897 switch (current_task) {
trelemar 4:e77580278416 898 case TASK_MOVE:
trelemar 4:e77580278416 899 //MOVE HERO TO CURSOR, NO COLISSIONS YET.
trelemar 4:e77580278416 900 //ONLY IF IN RANGE AND NOT SOLID
trelemar 4:e77580278416 901 //FIX STACKABLE HEROS
trelemar 4:e77580278416 902 if (current_hero->inRange(cursor_x, cursor_y)&&!getHeroAtCoords(cursor_x, cursor_y, heros)&&!solids[Map[cursor_y][cursor_x]]) {
trelemar 4:e77580278416 903 if (cursor_x<current_hero->x) current_hero->flip=true;
trelemar 4:e77580278416 904 else if (cursor_x>current_hero->x) current_hero->flip=false;
trelemar 4:e77580278416 905 current_hero->x = cursor_x;
trelemar 4:e77580278416 906 current_hero->y = cursor_y;
trelemar 4:e77580278416 907
trelemar 4:e77580278416 908 current_task = TASK_NONE;
trelemar 4:e77580278416 909 current_hero->tasks[TASK_MOVE] = false;
trelemar 4:e77580278416 910 }
trelemar 4:e77580278416 911 break;
trelemar 4:e77580278416 912 case TASK_ATTACK:
trelemar 4:e77580278416 913 if (cursor_hero&&current_hero->inRange(cursor_hero)) {
trelemar 4:e77580278416 914 //FOUND TARGET AT CURSOR.
trelemar 4:e77580278416 915 cursor_x = current_hero->x;
trelemar 4:e77580278416 916 cursor_y = current_hero->y;
trelemar 4:e77580278416 917 int8_t result = cursor_hero->hp - (current_hero->atk-cursor_hero->def);
trelemar 4:e77580278416 918 cursor_hero->hp = result;
trelemar 4:e77580278416 919 cursor_hero->hurt_time=game.frameCount;
trelemar 4:e77580278416 920 if (result<=0) {
trelemar 4:e77580278416 921 heros.erase(heros.begin()+cursor_hero->index);
trelemar 4:e77580278416 922 cursor_hero = NULL;
trelemar 4:e77580278416 923 }
trelemar 4:e77580278416 924
trelemar 4:e77580278416 925 current_task = TASK_NONE;
trelemar 4:e77580278416 926 current_hero->tasks[TASK_ATTACK] = false;
trelemar 4:e77580278416 927 }
trelemar 4:e77580278416 928 else {
trelemar 4:e77580278416 929 //NO TARGET FOUND, ERROR SOUND SHOULD PLAY.
trelemar 4:e77580278416 930 }
trelemar 4:e77580278416 931 break;
trelemar 4:e77580278416 932
trelemar 4:e77580278416 933 //DUMMY CODE, THESE ARE CALLED BELOW. NOT HERE.
trelemar 4:e77580278416 934 case TASK_ITEM:
trelemar 4:e77580278416 935 current_task = TASK_NONE;
trelemar 4:e77580278416 936 current_hero->tasks[TASK_ITEM] = false;
trelemar 4:e77580278416 937 break;
trelemar 4:e77580278416 938 case TASK_WAIT:
trelemar 4:e77580278416 939 current_task = TASK_NONE;
trelemar 4:e77580278416 940 current_hero->tasks[TASK_WAIT] = false;
trelemar 4:e77580278416 941 break;
trelemar 4:e77580278416 942 }
trelemar 4:e77580278416 943 }
trelemar 4:e77580278416 944 else if (current_hero&&current_hero->tasks[selected_task]==true) {
trelemar 4:e77580278416 945 //TASK SWITCH HERE
trelemar 4:e77580278416 946 //THIS HAPPENS DIRECTLY AFTER PRESSING BTN_A ON A NEW TASK.
trelemar 4:e77580278416 947 current_task=selected_task;
trelemar 4:e77580278416 948
trelemar 4:e77580278416 949 switch (selected_task) {
trelemar 4:e77580278416 950 case TASK_ITEM:
trelemar 4:e77580278416 951 current_task = TASK_NONE;
trelemar 4:e77580278416 952 current_hero->tasks[TASK_ITEM] = false;
trelemar 4:e77580278416 953 break;
trelemar 4:e77580278416 954 case TASK_WAIT:
trelemar 4:e77580278416 955 current_task = TASK_NONE;
trelemar 4:e77580278416 956 current_hero->tasks[TASK_WAIT] = false;
trelemar 4:e77580278416 957 break;
trelemar 4:e77580278416 958 }
trelemar 4:e77580278416 959 }
trelemar 4:e77580278416 960 else if (cursor_hero) {
trelemar 4:e77580278416 961 //NO CURRENT HERO, SELECT A HERO ONLY IF IN CURSOR HERE.
trelemar 4:e77580278416 962 if (cursor_hero->team == current_team) {
trelemar 4:e77580278416 963 current_hero = cursor_hero;
trelemar 4:e77580278416 964 selected_task = TASK_MOVE;
trelemar 4:e77580278416 965 tTrans.enabled = true;
trelemar 4:e77580278416 966 }
trelemar 4:e77580278416 967 }
trelemar 4:e77580278416 968 else if (bases[current_team].x==cursor_x&&bases[current_team].y==cursor_y) {
trelemar 4:e77580278416 969 current_base = &bases[current_team];
trelemar 4:e77580278416 970 tTrans.enabled = true;
trelemar 4:e77580278416 971 }
trelemar 4:e77580278416 972 }
trelemar 4:e77580278416 973 if (btn.pressed(BTN_B)) {
trelemar 4:e77580278416 974 if (current_task!=TASK_NONE) {
trelemar 4:e77580278416 975 //BACK OUT OF CURRENT TASK.
trelemar 4:e77580278416 976 current_task=TASK_NONE;
trelemar 4:e77580278416 977 cursor_x = current_hero->x;
trelemar 4:e77580278416 978 cursor_y = current_hero->y;
trelemar 4:e77580278416 979 }
trelemar 4:e77580278416 980 else if (current_hero&&current_task==TASK_NONE) {
trelemar 4:e77580278416 981 tTrans.enabled=false; current_hero = NULL; //UNSELECT HERO.
trelemar 4:e77580278416 982 }
trelemar 4:e77580278416 983 }
trelemar 4:e77580278416 984 if (btn.pressed(BTN_C)&& !current_hero) {
trelemar 4:e77580278416 985 //heros.push_back(Hero(cursor_x,cursor_y,0,0));
trelemar 4:e77580278416 986 //for (int i=0;i<heros.size();i++) heros[i].NewTurn();
trelemar 4:e77580278416 987 State = PAUSE;
trelemar 4:e77580278416 988 //disp.print("PAUSED");
trelemar 4:e77580278416 989 //tTrans.toggle();
trelemar 4:e77580278416 990 }
trelemar 4:e77580278416 991 if (cursor_hero&&cursor_hero!=current_hero&&current_task) {
trelemar 4:e77580278416 992 DrawCursorHeroUI(cursor_hero, (cursor_hero->x-map_x)*16-4,(cursor_hero->y-map_y)*16-7);
trelemar 4:e77580278416 993 }
trelemar 4:e77580278416 994 if (tTrans.val==tTrans.on_val) {
trelemar 4:e77580278416 995 DrawTraitList(current_hero, itemlist.val);
trelemar 4:e77580278416 996 }
trelemar 4:e77580278416 997 DrawSelectedHeroUI(current_hero, tTrans.val);
trelemar 4:e77580278416 998 if (!current_hero) {
trelemar 4:e77580278416 999 DrawSelectedBaseUI(current_base, tTrans.val);
trelemar 4:e77580278416 1000 }
trelemar 4:e77580278416 1001 disp.setCursor(0,0);
trelemar 4:e77580278416 1002 DrawTurnCounter(heros);
trelemar 4:e77580278416 1003 //disp.print(0,32,dtest.text);
trelemar 4:e77580278416 1004 //disp.print(1,SH-6,(int)game.battery.level);
trelemar 4:e77580278416 1005 //disp.print(" ");
trelemar 4:e77580278416 1006 break;
trelemar 4:e77580278416 1007 case PAUSE:
trelemar 4:e77580278416 1008 pause_menu.update();
trelemar 4:e77580278416 1009 pause_menu.draw();
trelemar 4:e77580278416 1010 break;
trelemar 4:e77580278416 1011 }//GAME STATE SWITCH
trelemar 4:e77580278416 1012
trelemar 4:e77580278416 1013 }//UPDATE
trelemar 4:e77580278416 1014 }//IS RUNNING
trelemar 4:e77580278416 1015 return 1;
trelemar 4:e77580278416 1016 }