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Diff: main.cpp
- Revision:
- 1:ebfb091d5b63
- Parent:
- 0:b09782a64039
- Child:
- 2:15facba8b8b4
diff -r b09782a64039 -r ebfb091d5b63 main.cpp
--- a/main.cpp Fri Nov 16 13:27:25 2018 +0000
+++ b/main.cpp Sat Nov 17 02:16:21 2018 +0000
@@ -1,427 +1,10 @@
#include "mbed.h"//biblioteca por defecto
#include "algo.h"//biblioteca creada que contiene las figuras del juego de tetris
-#define MAXDAT 3
-Ticker anal;
-AnalogIn vrx(A0);//puertos de entrada para lectura del joystick
-AnalogIn vry(A1);//puertos de entrada para lectura del joystick
-SPI deviceM(PB_15, PB_14, PB_13);//puertos usados para conectar la matriz
-DigitalOut ssel (PB_12);//puertos usados para conectar la matriz
-Serial pc(USBTX,USBRX);//conexion por puerto USB
-
-int j=1,op;//variable puntero
-double a=0.4;// variable que representa la velocidad del juego
-int dir=0; //movimiento de la pelota: 0=derecha,1=izquierda
-int up=0; //movimiento de la pelota: 0=arriba,1=abajo
-uint8_t FIG_J[6]={0x22,0x22,0xe2,0xa2,0xe7,0x0};//arreglo que contiene las iniciales T y P (iniciales de tetris y pin pon)
-uint8_t FIG_U[8]={0xe7,0xa5,0xa7,0xa1,0xe7,0x0,0x0,0x0};//arreglo de 8 posiciones que contiene las iniciales de game over
-uint8_t FIG_P[8]={0x38,0x10,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0};//arreglo de 8 posiciones que contiene la barra y la pelota, cada bit representa los 8 leds de cada columna, ya el dexplazamiento de bit a bit representa los leds de las filas
-float mx;//variable donde se guarda los voltajes leidos
-float msx;//variable donde se escalan los voltajes leidos
-float my;//variable donde se guarda los voltajes leidos
-float msy;//variable donde se escalan los voltajes leidos
-void inicio();
-void mostrar();
-void mostrarg();
-void mostrarj();
-void borrar();
-void barra();
-void barra_ini();
-void inicio();
-uint8_t mat_act[11]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}; //Matriz para mostrar en pantalla.
-uint8_t mat_tmp[8]={0,0,0,0,0,0,0,0};
-uint8_t mat_tmp1[8]={0,0,0,0,0,0,0,0}; //Matriz temporal de las fichas.
-uint8_t dat[MAXDAT]={0,0,0};
-uint8_t fila=0,save=0,i=0,cont=0,mcol=0,num=0,grad=0;
-
-//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-//FUNCIONES EN COMUN
-
-void sendSPI(uint8_t d1, uint8_t d2)//envia datos a la tarjeta, cierra y abre puertos
-{
- deviceM.unlock();
- ssel=0;
- deviceM.write(d1);
- deviceM.write(d2);
- ssel=1;
- deviceM.lock();
-}
-
-void test() //Test
-{
- sendSPI(0x09,0); //No decodificacion
- sendSPI(0x0B,0x07); //Usa 8 leds
- sendSPI(0x0C,1); //No se apaga
- sendSPI(0x0A,0x0);
- for (int i=0;i<2;i++)
- {
- sendSPI(0x0F,1);
- wait (0.1);
- sendSPI(0x0f,0);
- wait (0.1);
- }
-
-}
-void borrar() //borra toda la matriz;
-{
- for(int i=0;i<=8;i++)//contador para recorrer posiciones
- {
- sendSPI(0x0+i,0x00);//recorre bit por bit colocando solo 0
- }
-}
-
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-//FUNCIONES PIN PON
-
-void analogo()//lee los voltajes generados por el joystick, los escala, e imprime dicho valor
- {
- mx=vrx.read();//lectura del volytaje en el eje x
- msx=mx;//multiplica por este 3300 con el fin escalar el valor leido
- my=vry.read();//lectura del voltaje en el eje y
- msy=my;//multiplica por este 3300 con el fin escalar el valor leido
- printf("movimiento_x = %f",msx);//imprimir en pantalla los valores leidos
- printf("movimiento_y = %f",msy);//imprimir en pantalla los valores leidos
- }
-
-void barra()//desplaza la barra de lado a lado segun los movimientos en el joystick
-{
- if(msx<0.2)//condicion segun la lectura del voltaje
- {
- int temp1 = FIG_P[0]&(0x80);//se crea una variable temporal con el fin de alojar alli el resultado la operacion logica AND, con el fin de identificar si el bit mas significativo es 1 y asi limitar el dezplazamiento de la barra
- if(temp1==0)//condicion segun el resultado de la operacion
- {
- FIG_P[0]=FIG_P[0]<<1; //dezplazamiento hacia la izquierda en la matriz
- }
- }
- else if(msx>0.7)//condicion segun la lectura del voltaje
- {
- int temp1 = FIG_P[0]&(0x01);//se crea una variable temporal con el fin de alojar alli el resultado la operacion logica AND, con el fin de identificar si el bit menos significativo es 1 y asi limitar el dezplazamiento de la barra
- if(temp1==0)//condicion segun el resultado de la operacion
- {
- FIG_P[0]=FIG_P[0]>>1; //dezplazamiento hacia la derecha en la matriz
- }
- }
-
-}
-
-void barra_ini()//inicialmente se muestra la barra y la pelota, para que se dezplacen al tiempo antes de iniciar el juego
-{
- if(msx<0.3)//condicion segun la lectura del voltaje
- {
- int temp1 = FIG_P[0]&(0x80);//se crea una variable temporal con el fin de alojar alli el resultado la operacion logica AND, con el fin de identificar si el bit mas significativo es 1 y asi limitar el dezplazamiento de la barra
- if(temp1==0)//condicion segun el resultado de la operacion
- {
- FIG_P[0]=FIG_P[0]<<1;
- FIG_P[1]=FIG_P[1]<<1;//desplaza hacia la izquierda al tiempo de la barra y la pelota antes de comenzar el juego
-
- }
- }
- else if(msx>0.7)//condicion segun la lectura del voltaje
- {
- int temp1 = FIG_P[0]&(0x01);//se crea una variable temporal con el fin de alojar alli el resultado la operacion logica AND, con el fin de identificar si el bit menos significativo es 1 y asi limitar el dezplazamiento de la barra
- if(temp1==0)//condicion segun el resultado de la operacion
- {
- FIG_P[0]=FIG_P[0]>>1;
- FIG_P[1]=FIG_P[1]>>1; //desplaza hacia la derecha al tiempo de la barra y la pelota antes de comenzar el juego
-
- }
- }
-
-}
-
-void move_fig()//mueve la palota por toda la matriz, y limita sus desplazamientos con cambios de direccion simulando un rebote contra paredes
-{
- barra();//llamado a la funcion barra para poder dezplazar mientras la pelota se mueve
- if(dir==0) //condicional para el valor de la variable que controla el desplazamiento hacia los lados de la pelota
- {
- if (up==0)//condicional para el valor de la variable que controla el desplazamiento hacia arriba y abajo de la pelota
- {
- FIG_P[j+1] = FIG_P[j]>>1;//desplazamiento diagonal derecha ascendente de la pelota
- FIG_P[j] = 0x00;//elimina el paso de la pelota, de lo contrario dejaria los leds encendidos a medida que se desplaza
- }
- else//condicional para el valor de la variable que controla el desplazamiento hacia arriba y abajo de la pelota
- {
- FIG_P[j+1] = FIG_P[j+2]>>1;//desplazamiento diagonal derecha descendente de la pelota
- FIG_P[j+2] = 0x00;//elimina el paso de la pelota, de lo contrario dejaria los leds encendidos a medida que se desplaza
- }
-
- }
- else //condicional para el valor de la variable que controla el desplazamiento hacia los lados de la pelota
- {
- if(up==0)//condicional para el valor de la variable que controla el desplazamiento hacia arriba y abajo de la pelota
- {
- FIG_P[j+1] = FIG_P[j]<<1;//desplazamiento diagonal izquierda ascendente de la pelota
- FIG_P[j] = 0x00;//elimina el paso de la pelota, de lo contrario dejaria los leds encendidos a medida que se desplaza
- }
- else//condicional para el valor de la variable que controla el desplazamiento hacia arriba y abajo de la pelota
- {
- FIG_P[j+1] = FIG_P[j+2]<<1;//desplazamiento diagonal izquierda descendente de la pelota
- FIG_P[j+2] = 0x00;//elimina el paso de la pelota, de lo contrario dejaria los leds encendidos a medida que se desplaza
- }
-
-
- }
-
- if(FIG_P[j+1]==0x80)//condiciona a que la pelota llegue al extremo izquierdo de la matriz, justo en el bit mas significativo
-
- {
- dir=0;// cambia de direccion hacia la derecha
-
- }
- else if(FIG_P[j+1]==0x01)//condiciona a que la pelota llegue al extremo derecho de la matriz, justo en el bit menos significativo
- {
- dir=1;// cambia de direccion hacia la izquierda
- }
-
- mostrar();//hace un llamado a la funcion mostrar con el fin de estar refrescando los datos a imprimir
- wait(a);// tiempo de espera para poder visualizar los dezplazamientos
-
- if(j+1==7)//condiciona a que la pelota llegue hasta la extremo superior de la matriz
- {
- up=1;//cambia la direccion de la pelota hacia abajo
- }
- else if(j==0)//condiciona a que la pelota llegue hasta la extremo inferior de la matriz
- {
- int temp2=FIG_P[j+1]&FIG_P[0];//se crea una variable temporal, para alojar alli el resultado de la operacion logica AND, con el fin de identificar si este aloja un 1 o un 0, de esta forma se sabe si la pelota alcanzo a ser golpeada por la barra
- if(temp2==0)//condiconal si la variable temproal es igual a 0
- {
- FIG_P[j] = 0x00;
- FIG_P[j+1] = 0x00;//al no ser devuelta la pelota por la barra, tanto como la pelota como la barra son borradas simulando un game over
- mostrarg();//imprime en la matriz las letras G,O (iniciales de game over) indicando que el juego termino
- wait(3);//tiempo en el que duran las letras en pantalla
- borrar();//borra contenido actual en la matriz
-
- }
- up=0;// la pelota al ser golpeada por la barra subira de nuevo
- a=a/1.5;//reduce a la mitad el tiempo de espera, cada vez que la barra devuelve la pelota, aumenta la velocidad de dezplazamiento, es decir la velocidad del juego aumenta
- }
-}
-
-void mostrar()//imprime en la matriz la barra y la pelota contenidas en el arreglo
-{
- for(int i=0; i<8; i++)//contador para recorrer posiciones
- {
- sendSPI(i+1, FIG_P[i]);//avanza de 1 en 1 para recorrer todas las posiciones del arreglo e irlas mostrando
- }
-}
+#include "funcion_comun.h"
+#include "funcion_pinpon.h"
+#include "funcion_matriz.h"
-void mostrarg()//imprime en la matriz la barra y la pelota contenidas en el arreglo
-{
- for(int i=0; i<8; i++)//contador para recorrer posciones
- {
- sendSPI(i+1, FIG_U[i]);//avanza de 1 en 1 para recorrer todas las posiciones del arreglo e irlas mostrando
- }
-}
-void mostrarj()//imprime en la matriz la barra y la pelota contenidas en el arreglo
-{
- for(int i=0; i<6; i++)//contador para recorrer posciones
- {
- sendSPI(i+1, FIG_J[i]);//avanza de 1 en 1 para recorrer todas las posiciones del arreglo e irlas mostrando
- }
-}
-
-void inicio()//antes de comenzar el juego se hace una letura de voltaje en y del joystick, con el fin de lanzar la pelota e iniciar, ahora bien segun el desplazamiento que se haga de la barra con el joystick, la pelota tomara un direccion diferente de lanzamiento
-{
- analogo(); //se hace una llamada a la funcion analogo para hace las respectivas lecturas de voltaje
- while(msy>0.7)//concional para el voltaje en y
- {
- analogo();//llamado a funcion analogo para leer voltajes
- barra_ini();//llamado a funcion barra_ini para que haga los desplazamientos laterales junto a la pelota
- mostrar();//llamado a funcion mostrar imprime el arreglo que contiene la barra y la pelota
- if(msx<0.3)//condiciona segun voltaje en x
- {
- dir=1;//lanza la pelota inicialmente hacia la izquierda
- }
- else if (msx>0.7)//condiciona segun voltaje en x
- {
- dir=0;//lanza la pelota inicialmente hacia la derecha
- }
- }
-
-
-}
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-//FUNCIONES MATRIZ
-
-
-void imp_mat(uint8_t *temp)// Hace el desplazamiento hacia abajo de la figura
-{
- sendSPI(cont-3,mat_act[cont-3]);
- sendSPI(cont-2,(*(temp+0) | mat_act[cont-2]));
- sendSPI(cont-1,(*(temp+1) | mat_act[cont-1]));
- sendSPI(cont,(*(temp+2) | mat_act[cont]));
-}
-uint32_t read_command() //ingresa "<",">" y define el tamaño del vector "dat"
-{
-char intc=pc.getc();
- while(intc != '<')
- intc=pc.getc();
- for (int i =0;i<MAXDAT;i++)
- dat[i]=pc.getc();
- intc=pc.getc();
- if(intc != '>'){
- return 0;
- }
- return 1;
-}
-void cop_fi (uint8_t* tfig) //Almacena la figura en la matriz temporal
-{
- for(i=0;i<8;i++)
- {
- mat_tmp[i]=*(tfig+i)>>dat[1]-1;
-
- }
-for(i=0;i<8;i++)
-{
- mat_tmp1[i]= mat_tmp[i];
- }
-}
-void d_ale()
- {
- num=rand()%5+1;
- mcol=4;
- }
-void ingred_d() //Tipo de figuras
-{
-uint8_t tf=dat[0];
-
- switch(tf)
- {
- case tipo_c: // Cuadrado
- cop_fi(FIG_C);
- break;
- case tipo_s: //S
- cop_fi(FIG_S);
- break;
- case tipo_t: //T
- cop_fi(FIG_T);
- break;
- case tipo_i: //I
- cop_fi(FIG_I);
- break;
- case tipo_l: //L
- cop_fi(FIG_L);
- break;
-
- }
- }
- void analogoo()
- {
- mx=vrx.read();
- msx=mx;
- my=vry.read();
- msy=my;
- printf("Datosx = %f",msx);
- }
- void mover_fig()//mueve la figura por medio de botones
-{
- analogoo();
- int mfig;
-
- if(msy>0.7){
- mfig=1;}
- if(msx<0.3){//mover figura a la derecha
- mfig=2;}
- if(msx>0.7){//mover figura a la izquierda
- mfig=3;}
-
- switch(mfig)
- {
- case 1:
- grad++;
- if(grad<5){
-
- switch (grad)
- {
- case 1:
- mat_tmp[0]=mat_tmp1[4];
- mat_tmp[1]=mat_tmp1[5];
- mat_tmp[2]=mat_tmp1[6];
- break;
- case 2:
- mat_tmp[0]=mat_tmp1[0];
- mat_tmp[1]=mat_tmp1[2];
- mat_tmp[2]=mat_tmp1[1];
- break;
- case 3:
- mat_tmp[0]=mat_tmp1[6];
- mat_tmp[1]=mat_tmp1[5];
- mat_tmp[2]=mat_tmp1[4];
- break;
- case 4:
- mat_tmp[0]=mat_tmp1[0];
- mat_tmp[1]=mat_tmp1[1];
- mat_tmp[2]=mat_tmp1[2];
- break;
- }
- }
- if(grad>4){
- grad=0;
- }
- break;
- case 2:
- int temp1 = mat_tmp[i]&(0x01);
- if(temp1==0){
- for(i=0;i<3;i++)
- mat_tmp[i]=mat_tmp[i]>>1; //mover derecha
- //for(i=0;i<7;i++)
- // mat_tmp1[i]=mat_tmp1[i]>>2;
- }
- break;
- case 3:
- int temp2 = mat_tmp[i]&(0x80);
- if(temp2==0)
- {
- //for(i=0;i<7;i++){
- //mat_tmp1[i]=mat_tmp1[i]<<2;
- // }
- for(i=0;i<3;i++)
- {
- mat_tmp[i]=mat_tmp[i]<<1; //mover izquierda
- }
- }
- break;
-}
-}
-void act_matrix(uint8_t* temp)//Evalua figura guardada y su espacio
-{
- for (i=0;i<9;i++){
- save=*(temp+2)& mat_act[i];
- if (save==0 )
- {
- fila=i+1;
- }
- if (save!=0)
- {
- fila=i;
- i=9;
- }
- }
-}
-
-void guardar_mat(uint8_t *temp)//guarda la matriz
-{
- mat_act[fila-3]=(*(temp+0))| mat_act[fila-3];
- mat_act[fila-2]=(*(temp+1))| mat_act[fila-2];
- mat_act[fila-1]=(*(temp+2))| mat_act[fila-1];
-};
-void elim_lin()
-{
- for(i=0;i<9;i++){
- if(mat_act[i]==255){
- for(uint8_t a=i;a>=1;a--){
- sendSPI(a,mat_act[a-1]);
- mat_act[a]=mat_act[a-1];
- }
- }
- }
-}
-
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-//FUNCION PRINCIPAL
+Ticker inter();
int main()
{
@@ -434,11 +17,11 @@
{
analogo();//se llama funcion para leer voltaje
- if(msx<0.3)//condicional que lleva al usuario al primer caso, en este caso juego de pin pon
+ if(msx<1500)//condicional que lleva al usuario al primer caso, en este caso juego de pin pon
{
op=1;//contiene las funciones del juego de pin pon
}
- if(msx>0.7)//condicional que lleva al usuario al primer caso, en este caso juego de tetris
+ if(msx>2000)//condicional que lleva al usuario al primer caso, en este caso juego de tetris
{
op=2;//contiene las funciones del juego de pin pon
}
@@ -468,25 +51,26 @@
}
case 2://contenido del juego de tetris
- borrar();
- anal.attach(&mover_fig,500);
+ borrar();
+ inter.attach(&mover_fig,5);
while(1)
{
while(read_command()==0);
- ingred_d();
- act_matrix(mat_tmp);
- for (cont=0;cont<fila;cont++)
- {
- analogoo();
- mover_fig();
- act_matrix(mat_tmp);
- imp_mat(mat_tmp);
- wait_ms(500);
- }
- guardar_mat(mat_tmp);
- elim_lin();
+ ingred_d();
+ act_matrix(mat_tmp);
+ for (cont=0;cont<fila;cont++)
+ {
+ analogoo();
+
+ mover_fig();
+ act_matrix(mat_tmp);
+ imp_mat(mat_tmp);
+ wait_ms(500);
}
- }
+ guardar_mat(mat_tmp);
+ elim_lin();
+ }
+ }
}
}