Brahian Stiv Sanchez Giraldo / Mbed 2 deprecated tetrispon

Dependencies:   mbed

Revision:
0:b09782a64039
Child:
1:ebfb091d5b63
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/main.cpp	Fri Nov 16 13:27:25 2018 +0000
@@ -0,0 +1,493 @@
+#include "mbed.h"//biblioteca por defecto 
+#include "algo.h"//biblioteca creada que contiene las figuras del juego de tetris
+#define MAXDAT 3
+Ticker anal;
+AnalogIn vrx(A0);//puertos de entrada para lectura del joystick
+AnalogIn vry(A1);//puertos de entrada para lectura del joystick
+SPI deviceM(PB_15, PB_14, PB_13);//puertos usados para conectar la matriz
+DigitalOut ssel (PB_12);//puertos usados para conectar la matriz
+Serial pc(USBTX,USBRX);//conexion por puerto USB
+ 
+int j=1,op;//variable puntero
+double a=0.4;// variable que representa la velocidad del juego
+int dir=0; //movimiento de la pelota: 0=derecha,1=izquierda
+int up=0;  //movimiento de la pelota: 0=arriba,1=abajo
+uint8_t FIG_J[6]={0x22,0x22,0xe2,0xa2,0xe7,0x0};//arreglo que contiene las iniciales T y P (iniciales de tetris y pin pon)
+uint8_t FIG_U[8]={0xe7,0xa5,0xa7,0xa1,0xe7,0x0,0x0,0x0};//arreglo de 8 posiciones que contiene las iniciales de game over
+uint8_t FIG_P[8]={0x38,0x10,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0};//arreglo de 8 posiciones que contiene la barra y la pelota, cada bit representa los 8 leds de cada columna, ya el dexplazamiento de bit a bit representa los leds de las filas 
+float mx;//variable donde se guarda los voltajes leidos
+float msx;//variable donde se escalan los voltajes leidos
+float my;//variable donde se guarda los voltajes leidos
+float msy;//variable donde se escalan los voltajes leidos
+void inicio();
+void mostrar();
+void mostrarg();
+void mostrarj();
+void borrar();
+void barra();
+void barra_ini();
+void inicio();
+uint8_t mat_act[11]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};    //Matriz para mostrar en pantalla.
+uint8_t mat_tmp[8]={0,0,0,0,0,0,0,0};
+uint8_t mat_tmp1[8]={0,0,0,0,0,0,0,0};           //Matriz temporal de las fichas.
+uint8_t dat[MAXDAT]={0,0,0};
+uint8_t fila=0,save=0,i=0,cont=0,mcol=0,num=0,grad=0;
+
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+//FUNCIONES EN COMUN
+
+void sendSPI(uint8_t d1, uint8_t d2)//envia datos a la tarjeta, cierra y abre puertos
+{
+    deviceM.unlock();
+    ssel=0;
+    deviceM.write(d1); 
+    deviceM.write(d2);
+    ssel=1;
+    deviceM.lock();
+}
+
+void test()  //Test
+{
+    sendSPI(0x09,0);        //No decodificacion
+    sendSPI(0x0B,0x07);     //Usa 8 leds                     
+    sendSPI(0x0C,1);        //No se apaga
+    sendSPI(0x0A,0x0);
+        for (int i=0;i<2;i++)
+        {
+        sendSPI(0x0F,1);
+        wait (0.1);
+        sendSPI(0x0f,0);
+        wait (0.1);    
+        } 
+
+}
+void borrar() //borra toda la matriz;
+{
+    for(int i=0;i<=8;i++)//contador para recorrer posiciones
+    {
+        sendSPI(0x0+i,0x00);//recorre bit por bit colocando solo 0
+    }
+}   
+
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+//FUNCIONES PIN PON
+
+void analogo()//lee los voltajes generados por el joystick, los escala, e imprime dicho valor
+  {
+      mx=vrx.read();//lectura del volytaje en el eje x
+      msx=mx;//multiplica por este 3300 con el fin escalar el valor leido
+      my=vry.read();//lectura del voltaje en el eje y
+      msy=my;//multiplica por este 3300 con el fin escalar el valor leido
+      printf("movimiento_x = %f",msx);//imprimir en pantalla los valores leidos
+      printf("movimiento_y = %f",msy);//imprimir en pantalla los valores leidos
+  }
+  
+void barra()//desplaza la barra de lado a lado segun los movimientos en el joystick
+{
+    if(msx<0.2)//condicion segun la lectura del voltaje
+       { 
+        int temp1 = FIG_P[0]&(0x80);//se crea una variable temporal con el fin de alojar alli el resultado la operacion logica AND, con el fin de identificar si el bit mas significativo es 1 y asi limitar el dezplazamiento de la barra
+        if(temp1==0)//condicion segun el resultado de la operacion
+        {
+            FIG_P[0]=FIG_P[0]<<1; //dezplazamiento hacia la izquierda en la matriz     
+        }  
+    }
+    else if(msx>0.7)//condicion segun la lectura del voltaje
+        {
+        int temp1 = FIG_P[0]&(0x01);//se crea una variable temporal con el fin de alojar alli el resultado la operacion logica AND, con el fin de identificar si el bit menos significativo es 1 y asi limitar el dezplazamiento de la barra
+        if(temp1==0)//condicion segun el resultado de la operacion
+        {
+            FIG_P[0]=FIG_P[0]>>1; //dezplazamiento hacia la derecha en la matriz
+        }  
+    }    
+    
+}
+
+void barra_ini()//inicialmente se muestra la barra y la pelota, para que se dezplacen al tiempo antes de iniciar el juego 
+{
+    if(msx<0.3)//condicion segun la lectura del voltaje
+        {
+        int temp1 = FIG_P[0]&(0x80);//se crea una variable temporal con el fin de alojar alli el resultado la operacion logica AND, con el fin de identificar si el bit mas significativo es 1 y asi limitar el dezplazamiento de la barra
+        if(temp1==0)//condicion segun el resultado de la operacion
+        {
+            FIG_P[0]=FIG_P[0]<<1;
+            FIG_P[1]=FIG_P[1]<<1;//desplaza hacia la izquierda al tiempo de la barra y la pelota antes de comenzar el juego
+             
+        }  
+    }
+    else if(msx>0.7)//condicion segun la lectura del voltaje
+        {
+        int temp1 = FIG_P[0]&(0x01);//se crea una variable temporal con el fin de alojar alli el resultado la operacion logica AND, con el fin de identificar si el bit menos significativo es 1 y asi limitar el dezplazamiento de la barra
+        if(temp1==0)//condicion segun el resultado de la operacion
+        {
+            FIG_P[0]=FIG_P[0]>>1;
+            FIG_P[1]=FIG_P[1]>>1; //desplaza hacia la derecha al tiempo de la barra y la pelota antes de comenzar el juego
+         
+        }  
+    }    
+    
+}
+
+void move_fig()//mueve la palota por toda la matriz, y limita sus desplazamientos con cambios de direccion simulando un rebote contra paredes
+{
+    barra();//llamado a la funcion barra para poder dezplazar mientras la pelota se mueve
+    if(dir==0) //condicional para el valor de la variable que controla el desplazamiento hacia los lados de la pelota
+        {             
+        if (up==0)//condicional para el valor de la variable que controla el desplazamiento hacia arriba y abajo de la pelota
+        {       
+        FIG_P[j+1] = FIG_P[j]>>1;//desplazamiento diagonal derecha ascendente de la pelota
+        FIG_P[j] = 0x00;//elimina el paso de la pelota, de lo contrario dejaria los leds encendidos a medida que se desplaza
+        } 
+        else//condicional para el valor de la variable que controla el desplazamiento hacia arriba y abajo de la pelota
+        {
+        FIG_P[j+1] = FIG_P[j+2]>>1;//desplazamiento diagonal derecha descendente de la pelota
+        FIG_P[j+2] = 0x00;//elimina el paso de la pelota, de lo contrario dejaria los leds encendidos a medida que se desplaza 
+        } 
+        
+    }
+    else //condicional para el valor de la variable que controla el desplazamiento hacia los lados de la pelota
+        {   
+        if(up==0)//condicional para el valor de la variable que controla el desplazamiento hacia arriba y abajo de la pelota
+        { 
+        FIG_P[j+1] = FIG_P[j]<<1;//desplazamiento diagonal izquierda ascendente de la pelota
+        FIG_P[j] = 0x00;//elimina el paso de la pelota, de lo contrario dejaria los leds encendidos a medida que se desplaza
+        }
+        else//condicional para el valor de la variable que controla el desplazamiento hacia arriba y abajo de la pelota
+        {
+        FIG_P[j+1] = FIG_P[j+2]<<1;//desplazamiento diagonal izquierda descendente de la pelota
+        FIG_P[j+2] = 0x00;//elimina el paso de la pelota, de lo contrario dejaria los leds encendidos a medida que se desplaza
+        }
+     
+        
+    }
+    
+    if(FIG_P[j+1]==0x80)//condiciona a que la pelota llegue al extremo izquierdo de la matriz, justo en el bit mas significativo 
+    
+    {   
+        dir=0;// cambia de direccion hacia la derecha
+    
+    }
+    else if(FIG_P[j+1]==0x01)//condiciona a que la pelota llegue al extremo derecho de la matriz, justo en el bit menos significativo
+    {
+        dir=1;// cambia de direccion hacia la izquierda
+    }
+    
+    mostrar();//hace un llamado a la funcion mostrar con el fin de estar refrescando los datos a imprimir
+    wait(a);// tiempo de espera para poder visualizar los dezplazamientos
+    
+    if(j+1==7)//condiciona a que la pelota llegue hasta la extremo superior de la matriz
+    {
+        up=1;//cambia la direccion de la pelota hacia abajo
+    }
+    else if(j==0)//condiciona a que la pelota llegue hasta la extremo inferior de la matriz
+    {
+        int temp2=FIG_P[j+1]&FIG_P[0];//se crea una variable temporal, para alojar alli el resultado de la operacion logica AND, con el fin de identificar si este aloja un 1 o un 0, de esta forma se sabe si la pelota alcanzo a ser golpeada por la barra
+        if(temp2==0)//condiconal si la variable temproal es igual a 0
+        {
+             FIG_P[j] = 0x00;
+             FIG_P[j+1] = 0x00;//al no ser devuelta la pelota por la barra, tanto como la pelota como la barra son borradas simulando un game over  
+             mostrarg();//imprime en la matriz las letras G,O (iniciales de game over) indicando que el juego termino
+             wait(3);//tiempo en el que duran las letras en pantalla
+             borrar();//borra contenido actual en la matriz
+             
+        }
+        up=0;// la pelota  al ser golpeada por la barra subira de nuevo 
+        a=a/1.5;//reduce a la mitad el tiempo de espera, cada vez que la barra devuelve la pelota, aumenta la velocidad de dezplazamiento, es decir la velocidad del juego aumenta   
+    }
+}
+
+void mostrar()//imprime en la matriz la barra y la pelota contenidas en el arreglo 
+{
+     for(int i=0; i<8; i++)//contador para recorrer posiciones
+     {
+         sendSPI(i+1, FIG_P[i]);//avanza de 1 en 1 para recorrer todas las posiciones del arreglo e irlas mostrando
+     }
+}
+
+void mostrarg()//imprime en la matriz la barra y la pelota contenidas en el arreglo 
+{
+     for(int i=0; i<8; i++)//contador para recorrer posciones
+     {
+         sendSPI(i+1, FIG_U[i]);//avanza de 1 en 1 para recorrer todas las posiciones del arreglo e irlas mostrando
+     }
+}
+void mostrarj()//imprime en la matriz la barra y la pelota contenidas en el arreglo 
+{
+     for(int i=0; i<6; i++)//contador para recorrer posciones
+     {
+         sendSPI(i+1, FIG_J[i]);//avanza de 1 en 1 para recorrer todas las posiciones del arreglo e irlas mostrando
+     }
+}
+
+void inicio()//antes de comenzar el juego se hace una letura de voltaje en y del joystick, con el fin de lanzar la pelota e iniciar, ahora bien segun el desplazamiento que se haga de la barra con el joystick, la pelota tomara un direccion diferente de lanzamiento 
+{
+    analogo(); //se hace una llamada a la funcion analogo para hace las respectivas lecturas de voltaje 
+    while(msy>0.7)//concional para el voltaje en y
+    {
+        analogo();//llamado a funcion analogo para leer voltajes
+        barra_ini();//llamado a funcion barra_ini para que haga los desplazamientos laterales junto a la pelota
+        mostrar();//llamado a funcion  mostrar imprime el arreglo que contiene la barra y la pelota
+        if(msx<0.3)//condiciona segun voltaje en x
+        {
+            dir=1;//lanza la pelota inicialmente hacia la izquierda
+        }
+        else if (msx>0.7)//condiciona segun voltaje en x
+        {
+            dir=0;//lanza la pelota inicialmente hacia la derecha
+        }
+    }    
+    
+    
+}
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+//FUNCIONES MATRIZ
+
+
+void imp_mat(uint8_t *temp)// Hace el desplazamiento hacia abajo de la figura 
+{    
+        sendSPI(cont-3,mat_act[cont-3]);
+        sendSPI(cont-2,(*(temp+0) | mat_act[cont-2]));
+        sendSPI(cont-1,(*(temp+1) | mat_act[cont-1]));
+        sendSPI(cont,(*(temp+2) | mat_act[cont]));   
+}
+uint32_t read_command() //ingresa "<",">" y define el tamaño del vector "dat" 
+{    
+char intc=pc.getc();   
+    while(intc != '<')
+        intc=pc.getc();
+    for (int i =0;i<MAXDAT;i++)
+    dat[i]=pc.getc();
+    intc=pc.getc();
+    if(intc != '>'){
+        return 0;
+        }
+    return 1;
+}    
+void cop_fi (uint8_t* tfig) //Almacena la figura en la matriz temporal 
+{
+    for(i=0;i<8;i++)
+    {
+    mat_tmp[i]=*(tfig+i)>>dat[1]-1;
+    
+    }
+for(i=0;i<8;i++)
+{
+     mat_tmp1[i]= mat_tmp[i];
+    }
+}
+void d_ale()
+  {
+      num=rand()%5+1;
+      mcol=4;
+      }
+void ingred_d() //Tipo de figuras
+{
+uint8_t  tf=dat[0];
+       
+  switch(tf)
+    {
+      case tipo_c: // Cuadrado
+      cop_fi(FIG_C);
+      break;
+      case tipo_s: //S
+      cop_fi(FIG_S);
+      break;
+      case tipo_t: //T
+      cop_fi(FIG_T);
+      break;
+      case tipo_i: //I
+      cop_fi(FIG_I);
+      break;
+      case tipo_l: //L
+      cop_fi(FIG_L);
+      break;
+     
+    }
+  }
+  void analogoo()
+  {
+      mx=vrx.read();
+      msx=mx;
+      my=vry.read();
+      msy=my;
+      printf("Datosx = %f",msx);
+  }
+  void mover_fig()//mueve la figura por medio de botones 
+{
+    analogoo();
+    int mfig;
+   
+    if(msy>0.7){
+    mfig=1;}
+    if(msx<0.3){//mover figura a la derecha
+    mfig=2;}
+    if(msx>0.7){//mover figura a la izquierda
+    mfig=3;}
+    
+    switch(mfig)
+    {
+    case 1:
+        grad++;
+        if(grad<5){
+
+        switch (grad)
+        {
+            case 1:
+            mat_tmp[0]=mat_tmp1[4];
+            mat_tmp[1]=mat_tmp1[5];
+            mat_tmp[2]=mat_tmp1[6];
+            break;
+            case 2:
+            mat_tmp[0]=mat_tmp1[0];
+            mat_tmp[1]=mat_tmp1[2];
+            mat_tmp[2]=mat_tmp1[1];
+            break;
+            case 3:
+            mat_tmp[0]=mat_tmp1[6];
+            mat_tmp[1]=mat_tmp1[5];
+            mat_tmp[2]=mat_tmp1[4];
+            break;
+            case 4:
+            mat_tmp[0]=mat_tmp1[0];
+            mat_tmp[1]=mat_tmp1[1];
+            mat_tmp[2]=mat_tmp1[2];
+            break;
+        }
+        }
+        if(grad>4){
+            grad=0;
+            }
+        break;
+    case 2:
+        int temp1 = mat_tmp[i]&(0x01); 
+        if(temp1==0){
+            for(i=0;i<3;i++)
+               mat_tmp[i]=mat_tmp[i]>>1; //mover derecha
+            //for(i=0;i<7;i++)
+              // mat_tmp1[i]=mat_tmp1[i]>>2;
+           }
+    break;
+    case 3:
+        int temp2 = mat_tmp[i]&(0x80); 
+                if(temp2==0)
+                {
+       //for(i=0;i<7;i++){
+            //mat_tmp1[i]=mat_tmp1[i]<<2;
+         //   } 
+        for(i=0;i<3;i++)
+        {
+           mat_tmp[i]=mat_tmp[i]<<1; //mover izquierda
+        }
+        }
+        break;
+}
+}
+void act_matrix(uint8_t*  temp)//Evalua figura guardada y su espacio
+{ 
+      for (i=0;i<9;i++){
+        save=*(temp+2)& mat_act[i];
+        if (save==0 )
+        {
+            fila=i+1;
+        }
+        if (save!=0)
+        {
+            fila=i;                                  
+            i=9;
+        }
+        }
+}
+ 
+void guardar_mat(uint8_t *temp)//guarda la matriz
+{
+        mat_act[fila-3]=(*(temp+0))| mat_act[fila-3];
+        mat_act[fila-2]=(*(temp+1))| mat_act[fila-2];
+        mat_act[fila-1]=(*(temp+2))| mat_act[fila-1];
+};
+void elim_lin()
+{
+    for(i=0;i<9;i++){
+        if(mat_act[i]==255){
+            for(uint8_t a=i;a>=1;a--){
+                sendSPI(a,mat_act[a-1]);
+                mat_act[a]=mat_act[a-1];
+                }
+            }
+        }
+}
+
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+//FUNCION PRINCIPAL
+
+int main()
+{
+//orden de funciones
+    test();
+    borrar();
+    mostrarj();
+       
+    while(1)//ciclo que determina segun lectura de la funcion analogo que caso del swtich tomar, es decir que juego elegir 
+{    
+        analogo();//se llama funcion para leer voltaje
+        
+        if(msx<0.3)//condicional que lleva al usuario al primer caso, en este caso juego de pin pon
+            {
+               op=1;//contiene las funciones del juego de pin pon
+            }
+         if(msx>0.7)//condicional que lleva al usuario al primer caso, en este caso juego de tetris
+            {
+                op=2;//contiene las funciones del juego de pin pon
+            }
+            
+          switch(op)//switch que hace seleccion de juego
+            {
+            case 1: //contenido del juego de pin pon
+            
+                borrar();
+                wait(0.2);
+                inicio();
+    
+            while(1)//ciclo principal del juego
+                {
+                    mostrar();
+                    analogo();
+                    move_fig();
+                    if(up==0)
+                        {
+                        j++; //la va sumando de a 1 a la variable puntero con el fin de que la pelota ascienda 
+                        }
+                     else
+                        {
+                        j--;//la va restando de a 1 a la variable puntero con el fin de que la pelota descienda 
+                        }
+            
+                 }
+                
+                case 2://contenido del juego de tetris
+                    borrar();
+                    anal.attach(&mover_fig,500);
+                    while(1)
+                    {
+                        while(read_command()==0);
+                        ingred_d();   
+                        act_matrix(mat_tmp); 
+                        for (cont=0;cont<fila;cont++)
+                        {     
+                            analogoo();  
+                            mover_fig();
+                            act_matrix(mat_tmp);
+                            imp_mat(mat_tmp);
+                            wait_ms(500);
+                        }
+                    guardar_mat(mat_tmp);
+                    elim_lin();
+                    }
+                }
+       
+}
+}
+