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main.cpp
- Committer:
- cristianvillarraga
- Date:
- 2018-11-16
- Revision:
- 0:b09782a64039
- Child:
- 1:ebfb091d5b63
File content as of revision 0:b09782a64039:
#include "mbed.h"//biblioteca por defecto
#include "algo.h"//biblioteca creada que contiene las figuras del juego de tetris
#define MAXDAT 3
Ticker anal;
AnalogIn vrx(A0);//puertos de entrada para lectura del joystick
AnalogIn vry(A1);//puertos de entrada para lectura del joystick
SPI deviceM(PB_15, PB_14, PB_13);//puertos usados para conectar la matriz
DigitalOut ssel (PB_12);//puertos usados para conectar la matriz
Serial pc(USBTX,USBRX);//conexion por puerto USB
int j=1,op;//variable puntero
double a=0.4;// variable que representa la velocidad del juego
int dir=0; //movimiento de la pelota: 0=derecha,1=izquierda
int up=0; //movimiento de la pelota: 0=arriba,1=abajo
uint8_t FIG_J[6]={0x22,0x22,0xe2,0xa2,0xe7,0x0};//arreglo que contiene las iniciales T y P (iniciales de tetris y pin pon)
uint8_t FIG_U[8]={0xe7,0xa5,0xa7,0xa1,0xe7,0x0,0x0,0x0};//arreglo de 8 posiciones que contiene las iniciales de game over
uint8_t FIG_P[8]={0x38,0x10,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0,0x0};//arreglo de 8 posiciones que contiene la barra y la pelota, cada bit representa los 8 leds de cada columna, ya el dexplazamiento de bit a bit representa los leds de las filas
float mx;//variable donde se guarda los voltajes leidos
float msx;//variable donde se escalan los voltajes leidos
float my;//variable donde se guarda los voltajes leidos
float msy;//variable donde se escalan los voltajes leidos
void inicio();
void mostrar();
void mostrarg();
void mostrarj();
void borrar();
void barra();
void barra_ini();
void inicio();
uint8_t mat_act[11]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}; //Matriz para mostrar en pantalla.
uint8_t mat_tmp[8]={0,0,0,0,0,0,0,0};
uint8_t mat_tmp1[8]={0,0,0,0,0,0,0,0}; //Matriz temporal de las fichas.
uint8_t dat[MAXDAT]={0,0,0};
uint8_t fila=0,save=0,i=0,cont=0,mcol=0,num=0,grad=0;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//FUNCIONES EN COMUN
void sendSPI(uint8_t d1, uint8_t d2)//envia datos a la tarjeta, cierra y abre puertos
{
deviceM.unlock();
ssel=0;
deviceM.write(d1);
deviceM.write(d2);
ssel=1;
deviceM.lock();
}
void test() //Test
{
sendSPI(0x09,0); //No decodificacion
sendSPI(0x0B,0x07); //Usa 8 leds
sendSPI(0x0C,1); //No se apaga
sendSPI(0x0A,0x0);
for (int i=0;i<2;i++)
{
sendSPI(0x0F,1);
wait (0.1);
sendSPI(0x0f,0);
wait (0.1);
}
}
void borrar() //borra toda la matriz;
{
for(int i=0;i<=8;i++)//contador para recorrer posiciones
{
sendSPI(0x0+i,0x00);//recorre bit por bit colocando solo 0
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//FUNCIONES PIN PON
void analogo()//lee los voltajes generados por el joystick, los escala, e imprime dicho valor
{
mx=vrx.read();//lectura del volytaje en el eje x
msx=mx;//multiplica por este 3300 con el fin escalar el valor leido
my=vry.read();//lectura del voltaje en el eje y
msy=my;//multiplica por este 3300 con el fin escalar el valor leido
printf("movimiento_x = %f",msx);//imprimir en pantalla los valores leidos
printf("movimiento_y = %f",msy);//imprimir en pantalla los valores leidos
}
void barra()//desplaza la barra de lado a lado segun los movimientos en el joystick
{
if(msx<0.2)//condicion segun la lectura del voltaje
{
int temp1 = FIG_P[0]&(0x80);//se crea una variable temporal con el fin de alojar alli el resultado la operacion logica AND, con el fin de identificar si el bit mas significativo es 1 y asi limitar el dezplazamiento de la barra
if(temp1==0)//condicion segun el resultado de la operacion
{
FIG_P[0]=FIG_P[0]<<1; //dezplazamiento hacia la izquierda en la matriz
}
}
else if(msx>0.7)//condicion segun la lectura del voltaje
{
int temp1 = FIG_P[0]&(0x01);//se crea una variable temporal con el fin de alojar alli el resultado la operacion logica AND, con el fin de identificar si el bit menos significativo es 1 y asi limitar el dezplazamiento de la barra
if(temp1==0)//condicion segun el resultado de la operacion
{
FIG_P[0]=FIG_P[0]>>1; //dezplazamiento hacia la derecha en la matriz
}
}
}
void barra_ini()//inicialmente se muestra la barra y la pelota, para que se dezplacen al tiempo antes de iniciar el juego
{
if(msx<0.3)//condicion segun la lectura del voltaje
{
int temp1 = FIG_P[0]&(0x80);//se crea una variable temporal con el fin de alojar alli el resultado la operacion logica AND, con el fin de identificar si el bit mas significativo es 1 y asi limitar el dezplazamiento de la barra
if(temp1==0)//condicion segun el resultado de la operacion
{
FIG_P[0]=FIG_P[0]<<1;
FIG_P[1]=FIG_P[1]<<1;//desplaza hacia la izquierda al tiempo de la barra y la pelota antes de comenzar el juego
}
}
else if(msx>0.7)//condicion segun la lectura del voltaje
{
int temp1 = FIG_P[0]&(0x01);//se crea una variable temporal con el fin de alojar alli el resultado la operacion logica AND, con el fin de identificar si el bit menos significativo es 1 y asi limitar el dezplazamiento de la barra
if(temp1==0)//condicion segun el resultado de la operacion
{
FIG_P[0]=FIG_P[0]>>1;
FIG_P[1]=FIG_P[1]>>1; //desplaza hacia la derecha al tiempo de la barra y la pelota antes de comenzar el juego
}
}
}
void move_fig()//mueve la palota por toda la matriz, y limita sus desplazamientos con cambios de direccion simulando un rebote contra paredes
{
barra();//llamado a la funcion barra para poder dezplazar mientras la pelota se mueve
if(dir==0) //condicional para el valor de la variable que controla el desplazamiento hacia los lados de la pelota
{
if (up==0)//condicional para el valor de la variable que controla el desplazamiento hacia arriba y abajo de la pelota
{
FIG_P[j+1] = FIG_P[j]>>1;//desplazamiento diagonal derecha ascendente de la pelota
FIG_P[j] = 0x00;//elimina el paso de la pelota, de lo contrario dejaria los leds encendidos a medida que se desplaza
}
else//condicional para el valor de la variable que controla el desplazamiento hacia arriba y abajo de la pelota
{
FIG_P[j+1] = FIG_P[j+2]>>1;//desplazamiento diagonal derecha descendente de la pelota
FIG_P[j+2] = 0x00;//elimina el paso de la pelota, de lo contrario dejaria los leds encendidos a medida que se desplaza
}
}
else //condicional para el valor de la variable que controla el desplazamiento hacia los lados de la pelota
{
if(up==0)//condicional para el valor de la variable que controla el desplazamiento hacia arriba y abajo de la pelota
{
FIG_P[j+1] = FIG_P[j]<<1;//desplazamiento diagonal izquierda ascendente de la pelota
FIG_P[j] = 0x00;//elimina el paso de la pelota, de lo contrario dejaria los leds encendidos a medida que se desplaza
}
else//condicional para el valor de la variable que controla el desplazamiento hacia arriba y abajo de la pelota
{
FIG_P[j+1] = FIG_P[j+2]<<1;//desplazamiento diagonal izquierda descendente de la pelota
FIG_P[j+2] = 0x00;//elimina el paso de la pelota, de lo contrario dejaria los leds encendidos a medida que se desplaza
}
}
if(FIG_P[j+1]==0x80)//condiciona a que la pelota llegue al extremo izquierdo de la matriz, justo en el bit mas significativo
{
dir=0;// cambia de direccion hacia la derecha
}
else if(FIG_P[j+1]==0x01)//condiciona a que la pelota llegue al extremo derecho de la matriz, justo en el bit menos significativo
{
dir=1;// cambia de direccion hacia la izquierda
}
mostrar();//hace un llamado a la funcion mostrar con el fin de estar refrescando los datos a imprimir
wait(a);// tiempo de espera para poder visualizar los dezplazamientos
if(j+1==7)//condiciona a que la pelota llegue hasta la extremo superior de la matriz
{
up=1;//cambia la direccion de la pelota hacia abajo
}
else if(j==0)//condiciona a que la pelota llegue hasta la extremo inferior de la matriz
{
int temp2=FIG_P[j+1]&FIG_P[0];//se crea una variable temporal, para alojar alli el resultado de la operacion logica AND, con el fin de identificar si este aloja un 1 o un 0, de esta forma se sabe si la pelota alcanzo a ser golpeada por la barra
if(temp2==0)//condiconal si la variable temproal es igual a 0
{
FIG_P[j] = 0x00;
FIG_P[j+1] = 0x00;//al no ser devuelta la pelota por la barra, tanto como la pelota como la barra son borradas simulando un game over
mostrarg();//imprime en la matriz las letras G,O (iniciales de game over) indicando que el juego termino
wait(3);//tiempo en el que duran las letras en pantalla
borrar();//borra contenido actual en la matriz
}
up=0;// la pelota al ser golpeada por la barra subira de nuevo
a=a/1.5;//reduce a la mitad el tiempo de espera, cada vez que la barra devuelve la pelota, aumenta la velocidad de dezplazamiento, es decir la velocidad del juego aumenta
}
}
void mostrar()//imprime en la matriz la barra y la pelota contenidas en el arreglo
{
for(int i=0; i<8; i++)//contador para recorrer posiciones
{
sendSPI(i+1, FIG_P[i]);//avanza de 1 en 1 para recorrer todas las posiciones del arreglo e irlas mostrando
}
}
void mostrarg()//imprime en la matriz la barra y la pelota contenidas en el arreglo
{
for(int i=0; i<8; i++)//contador para recorrer posciones
{
sendSPI(i+1, FIG_U[i]);//avanza de 1 en 1 para recorrer todas las posiciones del arreglo e irlas mostrando
}
}
void mostrarj()//imprime en la matriz la barra y la pelota contenidas en el arreglo
{
for(int i=0; i<6; i++)//contador para recorrer posciones
{
sendSPI(i+1, FIG_J[i]);//avanza de 1 en 1 para recorrer todas las posiciones del arreglo e irlas mostrando
}
}
void inicio()//antes de comenzar el juego se hace una letura de voltaje en y del joystick, con el fin de lanzar la pelota e iniciar, ahora bien segun el desplazamiento que se haga de la barra con el joystick, la pelota tomara un direccion diferente de lanzamiento
{
analogo(); //se hace una llamada a la funcion analogo para hace las respectivas lecturas de voltaje
while(msy>0.7)//concional para el voltaje en y
{
analogo();//llamado a funcion analogo para leer voltajes
barra_ini();//llamado a funcion barra_ini para que haga los desplazamientos laterales junto a la pelota
mostrar();//llamado a funcion mostrar imprime el arreglo que contiene la barra y la pelota
if(msx<0.3)//condiciona segun voltaje en x
{
dir=1;//lanza la pelota inicialmente hacia la izquierda
}
else if (msx>0.7)//condiciona segun voltaje en x
{
dir=0;//lanza la pelota inicialmente hacia la derecha
}
}
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//FUNCIONES MATRIZ
void imp_mat(uint8_t *temp)// Hace el desplazamiento hacia abajo de la figura
{
sendSPI(cont-3,mat_act[cont-3]);
sendSPI(cont-2,(*(temp+0) | mat_act[cont-2]));
sendSPI(cont-1,(*(temp+1) | mat_act[cont-1]));
sendSPI(cont,(*(temp+2) | mat_act[cont]));
}
uint32_t read_command() //ingresa "<",">" y define el tamaño del vector "dat"
{
char intc=pc.getc();
while(intc != '<')
intc=pc.getc();
for (int i =0;i<MAXDAT;i++)
dat[i]=pc.getc();
intc=pc.getc();
if(intc != '>'){
return 0;
}
return 1;
}
void cop_fi (uint8_t* tfig) //Almacena la figura en la matriz temporal
{
for(i=0;i<8;i++)
{
mat_tmp[i]=*(tfig+i)>>dat[1]-1;
}
for(i=0;i<8;i++)
{
mat_tmp1[i]= mat_tmp[i];
}
}
void d_ale()
{
num=rand()%5+1;
mcol=4;
}
void ingred_d() //Tipo de figuras
{
uint8_t tf=dat[0];
switch(tf)
{
case tipo_c: // Cuadrado
cop_fi(FIG_C);
break;
case tipo_s: //S
cop_fi(FIG_S);
break;
case tipo_t: //T
cop_fi(FIG_T);
break;
case tipo_i: //I
cop_fi(FIG_I);
break;
case tipo_l: //L
cop_fi(FIG_L);
break;
}
}
void analogoo()
{
mx=vrx.read();
msx=mx;
my=vry.read();
msy=my;
printf("Datosx = %f",msx);
}
void mover_fig()//mueve la figura por medio de botones
{
analogoo();
int mfig;
if(msy>0.7){
mfig=1;}
if(msx<0.3){//mover figura a la derecha
mfig=2;}
if(msx>0.7){//mover figura a la izquierda
mfig=3;}
switch(mfig)
{
case 1:
grad++;
if(grad<5){
switch (grad)
{
case 1:
mat_tmp[0]=mat_tmp1[4];
mat_tmp[1]=mat_tmp1[5];
mat_tmp[2]=mat_tmp1[6];
break;
case 2:
mat_tmp[0]=mat_tmp1[0];
mat_tmp[1]=mat_tmp1[2];
mat_tmp[2]=mat_tmp1[1];
break;
case 3:
mat_tmp[0]=mat_tmp1[6];
mat_tmp[1]=mat_tmp1[5];
mat_tmp[2]=mat_tmp1[4];
break;
case 4:
mat_tmp[0]=mat_tmp1[0];
mat_tmp[1]=mat_tmp1[1];
mat_tmp[2]=mat_tmp1[2];
break;
}
}
if(grad>4){
grad=0;
}
break;
case 2:
int temp1 = mat_tmp[i]&(0x01);
if(temp1==0){
for(i=0;i<3;i++)
mat_tmp[i]=mat_tmp[i]>>1; //mover derecha
//for(i=0;i<7;i++)
// mat_tmp1[i]=mat_tmp1[i]>>2;
}
break;
case 3:
int temp2 = mat_tmp[i]&(0x80);
if(temp2==0)
{
//for(i=0;i<7;i++){
//mat_tmp1[i]=mat_tmp1[i]<<2;
// }
for(i=0;i<3;i++)
{
mat_tmp[i]=mat_tmp[i]<<1; //mover izquierda
}
}
break;
}
}
void act_matrix(uint8_t* temp)//Evalua figura guardada y su espacio
{
for (i=0;i<9;i++){
save=*(temp+2)& mat_act[i];
if (save==0 )
{
fila=i+1;
}
if (save!=0)
{
fila=i;
i=9;
}
}
}
void guardar_mat(uint8_t *temp)//guarda la matriz
{
mat_act[fila-3]=(*(temp+0))| mat_act[fila-3];
mat_act[fila-2]=(*(temp+1))| mat_act[fila-2];
mat_act[fila-1]=(*(temp+2))| mat_act[fila-1];
};
void elim_lin()
{
for(i=0;i<9;i++){
if(mat_act[i]==255){
for(uint8_t a=i;a>=1;a--){
sendSPI(a,mat_act[a-1]);
mat_act[a]=mat_act[a-1];
}
}
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//FUNCION PRINCIPAL
int main()
{
//orden de funciones
test();
borrar();
mostrarj();
while(1)//ciclo que determina segun lectura de la funcion analogo que caso del swtich tomar, es decir que juego elegir
{
analogo();//se llama funcion para leer voltaje
if(msx<0.3)//condicional que lleva al usuario al primer caso, en este caso juego de pin pon
{
op=1;//contiene las funciones del juego de pin pon
}
if(msx>0.7)//condicional que lleva al usuario al primer caso, en este caso juego de tetris
{
op=2;//contiene las funciones del juego de pin pon
}
switch(op)//switch que hace seleccion de juego
{
case 1: //contenido del juego de pin pon
borrar();
wait(0.2);
inicio();
while(1)//ciclo principal del juego
{
mostrar();
analogo();
move_fig();
if(up==0)
{
j++; //la va sumando de a 1 a la variable puntero con el fin de que la pelota ascienda
}
else
{
j--;//la va restando de a 1 a la variable puntero con el fin de que la pelota descienda
}
}
case 2://contenido del juego de tetris
borrar();
anal.attach(&mover_fig,500);
while(1)
{
while(read_command()==0);
ingred_d();
act_matrix(mat_tmp);
for (cont=0;cont<fila;cont++)
{
analogoo();
mover_fig();
act_matrix(mat_tmp);
imp_mat(mat_tmp);
wait_ms(500);
}
guardar_mat(mat_tmp);
elim_lin();
}
}
}
}