Franz Pucher / HIM0Board

You are viewing an older revision! See the latest version

Aufgaben Klassen mit Interrupt

Interrupt

Schreiben Sie für die folgenden Klassen ein entsprechendes Testprogramm und laden Sie die ausführbare bin-Datei auf das M3-Board.

  1. Übernehmen Sie das Interrupt Beispiel in den mbed-Compiler (für SW2 verwenden Sie p14 des Joy-Stick Pins) und vergleichen die Klasse mit der Klasse für DigitalOut. Zeichnen Sie ein entsprechendes UML-Klassendiagramm für die counter-Klasse.
  2. Schreiben Sie aufbauend auf obige counter-Klasse eine Klasse SwEvent, die in der ISR eine private Elementvariable _pressed setzt. Eine public Elementfunktion checkFlag() soll den Wert von _pressed zurück geben und die Elementvariable löschen, damit der nächste Tastendruck erkannt werden kann. Zeichnen Sie ein entsprechendes UML-Klassendiagramm. Lösung SwEvent
  3. Schreiben Sie obige SwEvent Klasse als Vergleich IsAnEvent Klasse , wobei Sie mittels Vererbung von der InterruptIn-Klasse ableiten wie in IsA und zeichnen Sie wieder ein UML-Klassendiagramm.
  4. Schreiben Sie eine Klasse ButtonEventUpDown, die entsprechend der beiden Joy-Stick Pins Up und Down einen Zähler hoch bzw. herunterzählt. Der Wert des Zählers soll auf die serielle Schnittstelle und/oder auf die vier LEDs (Achtung Überlauf) ausgegeben werden. Zeichnen Sie ein entsprechendes UML-Klassendiagramm.

All wikipages