FSST - Hardwarenahe Programmierung

Übungen Überladen von Methoden

Verwenden Sie Ihre Projekte aus den Übungen Initialisierungslisten und erweitern Sie diese Projekte um das Überladen von Methoden und Konstruktoren. Commiten und publishen Sie wieder das Projekt nach erfolgreichen Tests auf Ihren Account (siehe auch publishing code).

Schreiben Sie in jeder Klasse zumindest eine Methode mit dem Namen printWert(...), die den Wert einer Memebervariablen auf die serielle Schnittstelle ausgibt. Überladen Sie diese Methode um weitere Dummy-Werte, die ausgegeben werden sollen. Weiters soll diese Methode überladenen werden um eine Variable (Anzahl der ausgegebenen Werte) in einem Parameter (call by reference) an das rufende Programm (main) zurück gegeben.

Schreiben Sie in jeder Klasse den fehlenden Konstruktor bzw. überladen Sie die Konstruktoren mit weiteren Dummy-Variable.

Lösung:


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