Class used to interface with the handheld gamepad.

Fork of Gamepad by Craig Evans

Committer:
eencae
Date:
Mon Feb 06 20:31:45 2017 +0000
Revision:
7:019671f7bd83
Parent:
4:bafb7f483e93
Child:
8:7eaf26f4b5f2
Minor fixes.

Who changed what in which revision?

UserRevisionLine numberNew contents of line
eencae 0:a6288c29b936 1 #include "Gamepad.h"
eencae 0:a6288c29b936 2
eencae 1:6d25cd49059b 3 //////////// constructor/destructor ////////////
eencae 0:a6288c29b936 4 Gamepad::Gamepad()
eencae 0:a6288c29b936 5 {
eencae 0:a6288c29b936 6 led_1 = new PwmOut(PTA1);
eencae 0:a6288c29b936 7 led_2 = new PwmOut(PTA2);
eencae 0:a6288c29b936 8 led_3 = new PwmOut(PTC2);
eencae 0:a6288c29b936 9 led_4 = new PwmOut(PTC3);
eencae 0:a6288c29b936 10 led_5 = new PwmOut(PTC4);
eencae 0:a6288c29b936 11 led_6 = new PwmOut(PTD3);
eencae 0:a6288c29b936 12
eencae 0:a6288c29b936 13 button_A = new InterruptIn(PTB9);
eencae 2:ea5538fcfe2f 14 button_B = new InterruptIn(PTD0);
eencae 0:a6288c29b936 15 button_X = new InterruptIn(PTC17);
eencae 2:ea5538fcfe2f 16 button_Y = new InterruptIn(PTC12);
eencae 0:a6288c29b936 17 button_back = new InterruptIn(PTB19);
eencae 0:a6288c29b936 18 button_start = new InterruptIn(PTC5);
eencae 0:a6288c29b936 19 button_L = new InterruptIn(PTB18);
eencae 0:a6288c29b936 20 button_R = new InterruptIn(PTB3);
eencae 3:964a6d95acdd 21 button_joystick = new InterruptIn(PTC16);
eencae 3:964a6d95acdd 22
eencae 3:964a6d95acdd 23 vert = new AnalogIn(PTB10);
eencae 3:964a6d95acdd 24 horiz = new AnalogIn(PTB11);
eencae 0:a6288c29b936 25
eencae 0:a6288c29b936 26 buzzer = new PwmOut(PTC10);
eencae 0:a6288c29b936 27 pot = new AnalogIn(PTB2);
eencae 0:a6288c29b936 28
eencae 1:6d25cd49059b 29 timeout = new Timeout();
eencae 1:6d25cd49059b 30
eencae 0:a6288c29b936 31 }
eencae 0:a6288c29b936 32
eencae 1:6d25cd49059b 33 Gamepad::~Gamepad()
eencae 1:6d25cd49059b 34 {
eencae 1:6d25cd49059b 35 delete led_1,led_2,led_3,led_4,led_5,led_6;
eencae 3:964a6d95acdd 36 delete button_A,button_B,button_joystick,vert,horiz;
eencae 1:6d25cd49059b 37 delete button_X, button_Y, button_back, button_start;
eencae 1:6d25cd49059b 38 delete button_L, button_R, buzzer, pot, timeout;
eencae 1:6d25cd49059b 39 }
eencae 1:6d25cd49059b 40
eencae 1:6d25cd49059b 41 ///////////////// public methods /////////////////
eencae 1:6d25cd49059b 42
eencae 0:a6288c29b936 43 void Gamepad::init()
eencae 0:a6288c29b936 44 {
eencae 1:6d25cd49059b 45 leds_off();
eencae 7:019671f7bd83 46 init_buttons();
eencae 3:964a6d95acdd 47
eencae 3:964a6d95acdd 48 // read centred values of joystick
eencae 3:964a6d95acdd 49 _x0 = horiz->read();
eencae 3:964a6d95acdd 50 _y0 = vert->read();
eencae 1:6d25cd49059b 51
eencae 1:6d25cd49059b 52 // clear all flags
eencae 3:964a6d95acdd 53 a_flag=0,b_flag=0,x_flag=0,y_flag=0,joy_flag=0;
eencae 3:964a6d95acdd 54 l_flag=0,r_flag=0,back_flag=0,start_flag=0;
eencae 1:6d25cd49059b 55
eencae 0:a6288c29b936 56 }
eencae 0:a6288c29b936 57
eencae 0:a6288c29b936 58 void Gamepad::leds_off()
eencae 0:a6288c29b936 59 {
eencae 1:6d25cd49059b 60 fade_leds(0.0);
eencae 0:a6288c29b936 61 }
eencae 0:a6288c29b936 62
eencae 0:a6288c29b936 63 void Gamepad::leds_on()
eencae 0:a6288c29b936 64 {
eencae 1:6d25cd49059b 65 fade_leds(1.0);
eencae 1:6d25cd49059b 66 }
eencae 1:6d25cd49059b 67
eencae 1:6d25cd49059b 68 void Gamepad::fade_leds(float val)
eencae 1:6d25cd49059b 69 {
eencae 1:6d25cd49059b 70 if (val < 0.0f) {
eencae 1:6d25cd49059b 71 val = 0.0f;
eencae 1:6d25cd49059b 72 }
eencae 1:6d25cd49059b 73 if (val > 1.0f) {
eencae 1:6d25cd49059b 74 val = 1.0f;
eencae 1:6d25cd49059b 75 }
eencae 1:6d25cd49059b 76
eencae 1:6d25cd49059b 77 // leds are active-low, so subtract from 1.0
eencae 1:6d25cd49059b 78 // 0.0 corresponds to fully-off, 1.0 to fully-on
eencae 1:6d25cd49059b 79 val = 1.0f - val;
eencae 1:6d25cd49059b 80
eencae 1:6d25cd49059b 81 led_1->write(val);
eencae 1:6d25cd49059b 82 led_2->write(val);
eencae 1:6d25cd49059b 83 led_3->write(val);
eencae 1:6d25cd49059b 84 led_4->write(val);
eencae 1:6d25cd49059b 85 led_5->write(val);
eencae 1:6d25cd49059b 86 led_6->write(val);
eencae 1:6d25cd49059b 87 }
eencae 1:6d25cd49059b 88
eencae 1:6d25cd49059b 89 float Gamepad::read_pot()
eencae 1:6d25cd49059b 90 {
eencae 1:6d25cd49059b 91 return pot->read();
eencae 1:6d25cd49059b 92 }
eencae 1:6d25cd49059b 93
eencae 1:6d25cd49059b 94 void Gamepad::tone(float frequency, float duration)
eencae 1:6d25cd49059b 95 {
eencae 1:6d25cd49059b 96 buzzer->period(1.0f/frequency);
eencae 1:6d25cd49059b 97 buzzer->write(0.5); // 50% duty cycle - square wave
eencae 1:6d25cd49059b 98 timeout->attach(callback(this, &Gamepad::tone_off), duration );
eencae 1:6d25cd49059b 99 }
eencae 1:6d25cd49059b 100
eencae 1:6d25cd49059b 101 bool Gamepad::a_pressed()
eencae 1:6d25cd49059b 102 {
eencae 1:6d25cd49059b 103 // ISR must have been triggered
eencae 1:6d25cd49059b 104 if (a_flag) {
eencae 1:6d25cd49059b 105 a_flag = 0; // clear flag
eencae 1:6d25cd49059b 106 return true;
eencae 1:6d25cd49059b 107 } else {
eencae 1:6d25cd49059b 108 return false;
eencae 1:6d25cd49059b 109 }
eencae 1:6d25cd49059b 110 }
eencae 1:6d25cd49059b 111
eencae 1:6d25cd49059b 112 bool Gamepad::b_pressed()
eencae 1:6d25cd49059b 113 {
eencae 1:6d25cd49059b 114 // ISR must have been triggered
eencae 1:6d25cd49059b 115 if (b_flag) {
eencae 1:6d25cd49059b 116 b_flag = 0; // clear flag
eencae 1:6d25cd49059b 117 return true;
eencae 1:6d25cd49059b 118 } else {
eencae 1:6d25cd49059b 119 return false;
eencae 1:6d25cd49059b 120 }
eencae 1:6d25cd49059b 121 }
eencae 1:6d25cd49059b 122
eencae 1:6d25cd49059b 123 bool Gamepad::x_pressed()
eencae 1:6d25cd49059b 124 {
eencae 1:6d25cd49059b 125 // ISR must have been triggered
eencae 1:6d25cd49059b 126 if (x_flag) {
eencae 1:6d25cd49059b 127 x_flag = 0; // clear flag
eencae 1:6d25cd49059b 128 return true;
eencae 1:6d25cd49059b 129 } else {
eencae 1:6d25cd49059b 130 return false;
eencae 1:6d25cd49059b 131 }
eencae 1:6d25cd49059b 132 }
eencae 1:6d25cd49059b 133
eencae 1:6d25cd49059b 134 bool Gamepad::y_pressed()
eencae 1:6d25cd49059b 135 {
eencae 1:6d25cd49059b 136 // ISR must have been triggered
eencae 1:6d25cd49059b 137 if (y_flag) {
eencae 1:6d25cd49059b 138 y_flag = 0; // clear flag
eencae 1:6d25cd49059b 139 return true;
eencae 1:6d25cd49059b 140 } else {
eencae 1:6d25cd49059b 141 return false;
eencae 1:6d25cd49059b 142 }
eencae 1:6d25cd49059b 143 }
eencae 1:6d25cd49059b 144
eencae 1:6d25cd49059b 145 bool Gamepad::l_pressed()
eencae 1:6d25cd49059b 146 {
eencae 1:6d25cd49059b 147 // ISR must have been triggered
eencae 1:6d25cd49059b 148 if (l_flag) {
eencae 1:6d25cd49059b 149 l_flag = 0; // clear flag
eencae 1:6d25cd49059b 150 return true;
eencae 1:6d25cd49059b 151 } else {
eencae 1:6d25cd49059b 152 return false;
eencae 1:6d25cd49059b 153 }
eencae 0:a6288c29b936 154 }
eencae 1:6d25cd49059b 155
eencae 1:6d25cd49059b 156 bool Gamepad::r_pressed()
eencae 1:6d25cd49059b 157 {
eencae 1:6d25cd49059b 158 // ISR must have been triggered
eencae 1:6d25cd49059b 159 if (r_flag) {
eencae 1:6d25cd49059b 160 r_flag = 0; // clear flag
eencae 1:6d25cd49059b 161 return true;
eencae 1:6d25cd49059b 162 } else {
eencae 1:6d25cd49059b 163 return false;
eencae 1:6d25cd49059b 164 }
eencae 1:6d25cd49059b 165 }
eencae 1:6d25cd49059b 166
eencae 1:6d25cd49059b 167 bool Gamepad::back_pressed()
eencae 1:6d25cd49059b 168 {
eencae 1:6d25cd49059b 169 // ISR must have been triggered
eencae 1:6d25cd49059b 170 if (back_flag) {
eencae 1:6d25cd49059b 171 back_flag = 0; // clear flag
eencae 1:6d25cd49059b 172 return true;
eencae 1:6d25cd49059b 173 } else {
eencae 1:6d25cd49059b 174 return false;
eencae 1:6d25cd49059b 175 }
eencae 1:6d25cd49059b 176 }
eencae 1:6d25cd49059b 177
eencae 1:6d25cd49059b 178 bool Gamepad::start_pressed()
eencae 1:6d25cd49059b 179 {
eencae 1:6d25cd49059b 180 // ISR must have been triggered
eencae 7:019671f7bd83 181 if (start_flag) {
eencae 7:019671f7bd83 182 start_flag = 0; // clear flag
eencae 1:6d25cd49059b 183 return true;
eencae 1:6d25cd49059b 184 } else {
eencae 1:6d25cd49059b 185 return false;
eencae 1:6d25cd49059b 186 }
eencae 1:6d25cd49059b 187 }
eencae 3:964a6d95acdd 188
eencae 3:964a6d95acdd 189 bool Gamepad::joystick_pressed()
eencae 3:964a6d95acdd 190 {
eencae 3:964a6d95acdd 191 // ISR must have been triggered
eencae 3:964a6d95acdd 192 if (joy_flag) {
eencae 3:964a6d95acdd 193 joy_flag = 0; // clear flag
eencae 3:964a6d95acdd 194 return true;
eencae 3:964a6d95acdd 195 } else {
eencae 3:964a6d95acdd 196 return false;
eencae 3:964a6d95acdd 197 }
eencae 3:964a6d95acdd 198 }
eencae 3:964a6d95acdd 199
eencae 3:964a6d95acdd 200 // this method gets the magnitude of the joystick movement
eencae 3:964a6d95acdd 201 float Gamepad::get_mag()
eencae 3:964a6d95acdd 202 {
eencae 3:964a6d95acdd 203 Polar p = get_polar();
eencae 3:964a6d95acdd 204 return p.mag;
eencae 3:964a6d95acdd 205 }
eencae 3:964a6d95acdd 206
eencae 3:964a6d95acdd 207 // this method gets the angle of joystick movement (0 to 360, 0 North)
eencae 3:964a6d95acdd 208 float Gamepad::get_angle()
eencae 3:964a6d95acdd 209 {
eencae 3:964a6d95acdd 210 Polar p = get_polar();
eencae 3:964a6d95acdd 211 return p.angle;
eencae 3:964a6d95acdd 212 }
eencae 3:964a6d95acdd 213
eencae 4:bafb7f483e93 214 Direction Gamepad::get_direction()
eencae 3:964a6d95acdd 215 {
eencae 3:964a6d95acdd 216 float angle = get_angle(); // 0 to 360, -1 for centred
eencae 3:964a6d95acdd 217
eencae 3:964a6d95acdd 218 Direction d;
eencae 3:964a6d95acdd 219 // partition 360 into segments and check which segment the angle is in
eencae 3:964a6d95acdd 220 if (angle < 0.0f) {
eencae 3:964a6d95acdd 221 d = CENTRE; // check for -1.0 angle
eencae 3:964a6d95acdd 222 } else if (angle < 22.5f) { // then keep going in 45 degree increments
eencae 3:964a6d95acdd 223 d = N;
eencae 3:964a6d95acdd 224 } else if (angle < 67.5f) {
eencae 3:964a6d95acdd 225 d = NE;
eencae 3:964a6d95acdd 226 } else if (angle < 112.5f) {
eencae 3:964a6d95acdd 227 d = E;
eencae 3:964a6d95acdd 228 } else if (angle < 157.5f) {
eencae 3:964a6d95acdd 229 d = SE;
eencae 3:964a6d95acdd 230 } else if (angle < 202.5f) {
eencae 3:964a6d95acdd 231 d = S;
eencae 3:964a6d95acdd 232 } else if (angle < 247.5f) {
eencae 3:964a6d95acdd 233 d = SW;
eencae 3:964a6d95acdd 234 } else if (angle < 292.5f) {
eencae 3:964a6d95acdd 235 d = W;
eencae 3:964a6d95acdd 236 } else if (angle < 337.5f) {
eencae 3:964a6d95acdd 237 d = NW;
eencae 3:964a6d95acdd 238 } else {
eencae 3:964a6d95acdd 239 d = N;
eencae 3:964a6d95acdd 240 }
eencae 3:964a6d95acdd 241
eencae 3:964a6d95acdd 242 return d;
eencae 3:964a6d95acdd 243 }
eencae 3:964a6d95acdd 244
eencae 1:6d25cd49059b 245 ///////////////////// private methods ////////////////////////
eencae 1:6d25cd49059b 246
eencae 1:6d25cd49059b 247 void Gamepad::tone_off()
eencae 1:6d25cd49059b 248 {
eencae 1:6d25cd49059b 249 buzzer->write(0.0);
eencae 1:6d25cd49059b 250 }
eencae 1:6d25cd49059b 251
eencae 1:6d25cd49059b 252 void Gamepad::init_buttons()
eencae 1:6d25cd49059b 253 {
eencae 1:6d25cd49059b 254 // turn on pull-downs as other side of button is connected to 3V3
eencae 1:6d25cd49059b 255 // button is 0 when not pressed and 1 when pressed
eencae 1:6d25cd49059b 256 button_A->mode(PullDown);
eencae 1:6d25cd49059b 257 button_B->mode(PullDown);
eencae 1:6d25cd49059b 258 button_X->mode(PullDown);
eencae 1:6d25cd49059b 259 button_Y->mode(PullDown);
eencae 1:6d25cd49059b 260 button_back->mode(PullDown);
eencae 1:6d25cd49059b 261 button_start->mode(PullDown);
eencae 1:6d25cd49059b 262 button_L->mode(PullDown);
eencae 1:6d25cd49059b 263 button_R->mode(PullDown);
eencae 3:964a6d95acdd 264 button_joystick->mode(PullDown);
eencae 1:6d25cd49059b 265 // therefore setup rising edge interrupts
eencae 1:6d25cd49059b 266 button_A->rise(callback(this,&Gamepad::a_isr));
eencae 1:6d25cd49059b 267 button_B->rise(callback(this,&Gamepad::b_isr));
eencae 1:6d25cd49059b 268 button_X->rise(callback(this,&Gamepad::x_isr));
eencae 1:6d25cd49059b 269 button_Y->rise(callback(this,&Gamepad::y_isr));
eencae 1:6d25cd49059b 270 button_L->rise(callback(this,&Gamepad::l_isr));
eencae 1:6d25cd49059b 271 button_R->rise(callback(this,&Gamepad::r_isr));
eencae 1:6d25cd49059b 272 button_start->rise(callback(this,&Gamepad::start_isr));
eencae 1:6d25cd49059b 273 button_back->rise(callback(this,&Gamepad::back_isr));
eencae 3:964a6d95acdd 274 button_joystick->rise(callback(this,&Gamepad::joy_isr));
eencae 1:6d25cd49059b 275 }
eencae 1:6d25cd49059b 276
eencae 1:6d25cd49059b 277 // button interrupts ISRs
eencae 1:6d25cd49059b 278 void Gamepad::a_isr()
eencae 1:6d25cd49059b 279 {
eencae 1:6d25cd49059b 280 a_flag=1;
eencae 1:6d25cd49059b 281 }
eencae 1:6d25cd49059b 282 void Gamepad::b_isr()
eencae 1:6d25cd49059b 283 {
eencae 1:6d25cd49059b 284 b_flag=1;
eencae 1:6d25cd49059b 285 }
eencae 1:6d25cd49059b 286 void Gamepad::x_isr()
eencae 1:6d25cd49059b 287 {
eencae 1:6d25cd49059b 288 x_flag=1;
eencae 1:6d25cd49059b 289 }
eencae 1:6d25cd49059b 290 void Gamepad::y_isr()
eencae 1:6d25cd49059b 291 {
eencae 1:6d25cd49059b 292 y_flag=1;
eencae 1:6d25cd49059b 293 }
eencae 1:6d25cd49059b 294 void Gamepad::l_isr()
eencae 1:6d25cd49059b 295 {
eencae 1:6d25cd49059b 296 l_flag=1;
eencae 1:6d25cd49059b 297 }
eencae 1:6d25cd49059b 298 void Gamepad::r_isr()
eencae 1:6d25cd49059b 299 {
eencae 1:6d25cd49059b 300 r_flag=1;
eencae 1:6d25cd49059b 301 }
eencae 1:6d25cd49059b 302 void Gamepad::back_isr()
eencae 1:6d25cd49059b 303 {
eencae 1:6d25cd49059b 304 back_flag=1;
eencae 1:6d25cd49059b 305 }
eencae 1:6d25cd49059b 306 void Gamepad::start_isr()
eencae 1:6d25cd49059b 307 {
eencae 1:6d25cd49059b 308 start_flag=1;
eencae 3:964a6d95acdd 309 }
eencae 3:964a6d95acdd 310 void Gamepad::joy_isr()
eencae 3:964a6d95acdd 311 {
eencae 3:964a6d95acdd 312 joy_flag=1;
eencae 3:964a6d95acdd 313 }
eencae 3:964a6d95acdd 314
eencae 3:964a6d95acdd 315 // get raw joystick coordinate in range -1 to 1
eencae 3:964a6d95acdd 316 // Direction (x,y)
eencae 3:964a6d95acdd 317 // North (0,1)
eencae 3:964a6d95acdd 318 // East (1,0)
eencae 3:964a6d95acdd 319 // South (0,-1)
eencae 3:964a6d95acdd 320 // West (-1,0)
eencae 3:964a6d95acdd 321 Vector2D Gamepad::get_coord()
eencae 3:964a6d95acdd 322 {
eencae 3:964a6d95acdd 323 // read() returns value in range 0.0 to 1.0 so is scaled and centre value
eencae 3:964a6d95acdd 324 // substracted to get values in the range -1.0 to 1.0
eencae 3:964a6d95acdd 325 float x = 2.0f*( horiz->read() - _x0 );
eencae 3:964a6d95acdd 326 float y = 2.0f*( vert->read() - _y0 );
eencae 3:964a6d95acdd 327
eencae 3:964a6d95acdd 328 // Note: the x value here is inverted to ensure the positive x is to the
eencae 3:964a6d95acdd 329 // right. This is simply due to how the potentiometer on the joystick
eencae 3:964a6d95acdd 330 // I was using was connected up. It could have been corrected in hardware
eencae 3:964a6d95acdd 331 // by swapping the power supply pins. Instead it is done in software so may
eencae 3:964a6d95acdd 332 // need to be changed depending on your wiring setup
eencae 3:964a6d95acdd 333
eencae 3:964a6d95acdd 334 Vector2D coord = {-x,y};
eencae 3:964a6d95acdd 335 return coord;
eencae 3:964a6d95acdd 336 }
eencae 3:964a6d95acdd 337
eencae 3:964a6d95acdd 338 // This maps the raw x,y coord onto a circular grid.
eencae 3:964a6d95acdd 339 // See: http://mathproofs.blogspot.co.uk/2005/07/mapping-square-to-circle.html
eencae 3:964a6d95acdd 340 Vector2D Gamepad::get_mapped_coord()
eencae 3:964a6d95acdd 341 {
eencae 3:964a6d95acdd 342 Vector2D coord = get_coord();
eencae 3:964a6d95acdd 343
eencae 3:964a6d95acdd 344 // do the transformation
eencae 3:964a6d95acdd 345 float x = coord.x*sqrt(1.0f-pow(coord.y,2.0f)/2.0f);
eencae 3:964a6d95acdd 346 float y = coord.y*sqrt(1.0f-pow(coord.x,2.0f)/2.0f);
eencae 3:964a6d95acdd 347
eencae 3:964a6d95acdd 348 Vector2D mapped_coord = {x,y};
eencae 3:964a6d95acdd 349 return mapped_coord;
eencae 3:964a6d95acdd 350 }
eencae 3:964a6d95acdd 351
eencae 3:964a6d95acdd 352 // this function converts the mapped coordinates into polar form
eencae 3:964a6d95acdd 353 Polar Gamepad::get_polar()
eencae 3:964a6d95acdd 354 {
eencae 3:964a6d95acdd 355 // get the mapped coordinate
eencae 3:964a6d95acdd 356 Vector2D coord = get_mapped_coord();
eencae 3:964a6d95acdd 357
eencae 3:964a6d95acdd 358 // at this point, 0 degrees (i.e. x-axis) will be defined to the East.
eencae 3:964a6d95acdd 359 // We want 0 degrees to correspond to North and increase clockwise to 359
eencae 3:964a6d95acdd 360 // like a compass heading, so we need to swap the axis and invert y
eencae 3:964a6d95acdd 361 float x = coord.y;
eencae 3:964a6d95acdd 362 float y = coord.x;
eencae 3:964a6d95acdd 363
eencae 3:964a6d95acdd 364 float mag = sqrt(x*x+y*y); // pythagoras
eencae 3:964a6d95acdd 365 float angle = RAD2DEG*atan2(y,x);
eencae 3:964a6d95acdd 366 // angle will be in range -180 to 180, so add 360 to negative angles to
eencae 3:964a6d95acdd 367 // move to 0 to 360 range
eencae 3:964a6d95acdd 368 if (angle < 0.0f) {
eencae 3:964a6d95acdd 369 angle+=360.0f;
eencae 3:964a6d95acdd 370 }
eencae 3:964a6d95acdd 371
eencae 3:964a6d95acdd 372 // the noise on the ADC causes the values of x and y to fluctuate slightly
eencae 3:964a6d95acdd 373 // around the centred values. This causes the random angle values to get
eencae 3:964a6d95acdd 374 // calculated when the joystick is centred and untouched. This is also when
eencae 3:964a6d95acdd 375 // the magnitude is very small, so we can check for a small magnitude and then
eencae 3:964a6d95acdd 376 // set the angle to -1. This will inform us when the angle is invalid and the
eencae 3:964a6d95acdd 377 // joystick is centred
eencae 3:964a6d95acdd 378
eencae 3:964a6d95acdd 379 if (mag < TOL) {
eencae 3:964a6d95acdd 380 mag = 0.0f;
eencae 3:964a6d95acdd 381 angle = -1.0f;
eencae 3:964a6d95acdd 382 }
eencae 3:964a6d95acdd 383
eencae 3:964a6d95acdd 384 Polar p = {mag,angle};
eencae 3:964a6d95acdd 385 return p;
eencae 1:6d25cd49059b 386 }