Library for ELEC2645 Gamepad PCB. University of Leeds Version 2 January 2020
Dependents: ELEC2645_Ticker_WAV ELEC2645_Project_username ELEC2645_Project_el18vgt ELEC2645_Project_el17oc11 ... more
Gamepad.cpp@4:bafb7f483e93, 2017-02-06 (annotated)
- Committer:
- eencae
- Date:
- Mon Feb 06 19:40:40 2017 +0000
- Revision:
- 4:bafb7f483e93
- Parent:
- 3:964a6d95acdd
- Child:
- 7:019671f7bd83
Removed references to LCD and Joystick libraries.
Who changed what in which revision?
User | Revision | Line number | New contents of line |
---|---|---|---|
eencae | 0:a6288c29b936 | 1 | #include "Gamepad.h" |
eencae | 0:a6288c29b936 | 2 | |
eencae | 1:6d25cd49059b | 3 | //////////// constructor/destructor //////////// |
eencae | 0:a6288c29b936 | 4 | Gamepad::Gamepad() |
eencae | 0:a6288c29b936 | 5 | { |
eencae | 0:a6288c29b936 | 6 | led_1 = new PwmOut(PTA1); |
eencae | 0:a6288c29b936 | 7 | led_2 = new PwmOut(PTA2); |
eencae | 0:a6288c29b936 | 8 | led_3 = new PwmOut(PTC2); |
eencae | 0:a6288c29b936 | 9 | led_4 = new PwmOut(PTC3); |
eencae | 0:a6288c29b936 | 10 | led_5 = new PwmOut(PTC4); |
eencae | 0:a6288c29b936 | 11 | led_6 = new PwmOut(PTD3); |
eencae | 0:a6288c29b936 | 12 | |
eencae | 0:a6288c29b936 | 13 | button_A = new InterruptIn(PTB9); |
eencae | 2:ea5538fcfe2f | 14 | button_B = new InterruptIn(PTD0); |
eencae | 0:a6288c29b936 | 15 | button_X = new InterruptIn(PTC17); |
eencae | 2:ea5538fcfe2f | 16 | button_Y = new InterruptIn(PTC12); |
eencae | 0:a6288c29b936 | 17 | button_back = new InterruptIn(PTB19); |
eencae | 0:a6288c29b936 | 18 | button_start = new InterruptIn(PTC5); |
eencae | 0:a6288c29b936 | 19 | button_L = new InterruptIn(PTB18); |
eencae | 0:a6288c29b936 | 20 | button_R = new InterruptIn(PTB3); |
eencae | 3:964a6d95acdd | 21 | button_joystick = new InterruptIn(PTC16); |
eencae | 3:964a6d95acdd | 22 | |
eencae | 3:964a6d95acdd | 23 | vert = new AnalogIn(PTB10); |
eencae | 3:964a6d95acdd | 24 | horiz = new AnalogIn(PTB11); |
eencae | 0:a6288c29b936 | 25 | |
eencae | 0:a6288c29b936 | 26 | buzzer = new PwmOut(PTC10); |
eencae | 0:a6288c29b936 | 27 | pot = new AnalogIn(PTB2); |
eencae | 0:a6288c29b936 | 28 | |
eencae | 1:6d25cd49059b | 29 | timeout = new Timeout(); |
eencae | 1:6d25cd49059b | 30 | |
eencae | 0:a6288c29b936 | 31 | } |
eencae | 0:a6288c29b936 | 32 | |
eencae | 1:6d25cd49059b | 33 | Gamepad::~Gamepad() |
eencae | 1:6d25cd49059b | 34 | { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 35 | delete led_1,led_2,led_3,led_4,led_5,led_6; |
eencae | 3:964a6d95acdd | 36 | delete button_A,button_B,button_joystick,vert,horiz; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 37 | delete button_X, button_Y, button_back, button_start; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 38 | delete button_L, button_R, buzzer, pot, timeout; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 39 | } |
eencae | 1:6d25cd49059b | 40 | |
eencae | 1:6d25cd49059b | 41 | ///////////////// public methods ///////////////// |
eencae | 1:6d25cd49059b | 42 | |
eencae | 0:a6288c29b936 | 43 | void Gamepad::init() |
eencae | 0:a6288c29b936 | 44 | { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 45 | leds_off(); |
eencae | 3:964a6d95acdd | 46 | |
eencae | 3:964a6d95acdd | 47 | // read centred values of joystick |
eencae | 3:964a6d95acdd | 48 | _x0 = horiz->read(); |
eencae | 3:964a6d95acdd | 49 | _y0 = vert->read(); |
eencae | 1:6d25cd49059b | 50 | |
eencae | 1:6d25cd49059b | 51 | buzzer->period(1.0/1000.0); // 1 kHz |
eencae | 1:6d25cd49059b | 52 | |
eencae | 1:6d25cd49059b | 53 | // clear all flags |
eencae | 3:964a6d95acdd | 54 | a_flag=0,b_flag=0,x_flag=0,y_flag=0,joy_flag=0; |
eencae | 3:964a6d95acdd | 55 | l_flag=0,r_flag=0,back_flag=0,start_flag=0; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 56 | |
eencae | 0:a6288c29b936 | 57 | } |
eencae | 0:a6288c29b936 | 58 | |
eencae | 0:a6288c29b936 | 59 | void Gamepad::leds_off() |
eencae | 0:a6288c29b936 | 60 | { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 61 | fade_leds(0.0); |
eencae | 0:a6288c29b936 | 62 | } |
eencae | 0:a6288c29b936 | 63 | |
eencae | 0:a6288c29b936 | 64 | void Gamepad::leds_on() |
eencae | 0:a6288c29b936 | 65 | { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 66 | fade_leds(1.0); |
eencae | 1:6d25cd49059b | 67 | } |
eencae | 1:6d25cd49059b | 68 | |
eencae | 1:6d25cd49059b | 69 | void Gamepad::fade_leds(float val) |
eencae | 1:6d25cd49059b | 70 | { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 71 | if (val < 0.0f) { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 72 | val = 0.0f; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 73 | } |
eencae | 1:6d25cd49059b | 74 | if (val > 1.0f) { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 75 | val = 1.0f; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 76 | } |
eencae | 1:6d25cd49059b | 77 | |
eencae | 1:6d25cd49059b | 78 | // leds are active-low, so subtract from 1.0 |
eencae | 1:6d25cd49059b | 79 | // 0.0 corresponds to fully-off, 1.0 to fully-on |
eencae | 1:6d25cd49059b | 80 | val = 1.0f - val; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 81 | |
eencae | 1:6d25cd49059b | 82 | led_1->write(val); |
eencae | 1:6d25cd49059b | 83 | led_2->write(val); |
eencae | 1:6d25cd49059b | 84 | led_3->write(val); |
eencae | 1:6d25cd49059b | 85 | led_4->write(val); |
eencae | 1:6d25cd49059b | 86 | led_5->write(val); |
eencae | 1:6d25cd49059b | 87 | led_6->write(val); |
eencae | 1:6d25cd49059b | 88 | } |
eencae | 1:6d25cd49059b | 89 | |
eencae | 1:6d25cd49059b | 90 | float Gamepad::read_pot() |
eencae | 1:6d25cd49059b | 91 | { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 92 | return pot->read(); |
eencae | 1:6d25cd49059b | 93 | } |
eencae | 1:6d25cd49059b | 94 | |
eencae | 1:6d25cd49059b | 95 | void Gamepad::tone(float frequency, float duration) |
eencae | 1:6d25cd49059b | 96 | { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 97 | buzzer->period(1.0f/frequency); |
eencae | 1:6d25cd49059b | 98 | buzzer->write(0.5); // 50% duty cycle - square wave |
eencae | 1:6d25cd49059b | 99 | timeout->attach(callback(this, &Gamepad::tone_off), duration ); |
eencae | 1:6d25cd49059b | 100 | } |
eencae | 1:6d25cd49059b | 101 | |
eencae | 1:6d25cd49059b | 102 | bool Gamepad::a_pressed() |
eencae | 1:6d25cd49059b | 103 | { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 104 | // ISR must have been triggered |
eencae | 1:6d25cd49059b | 105 | if (a_flag) { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 106 | a_flag = 0; // clear flag |
eencae | 1:6d25cd49059b | 107 | return true; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 108 | } else { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 109 | return false; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 110 | } |
eencae | 1:6d25cd49059b | 111 | } |
eencae | 1:6d25cd49059b | 112 | |
eencae | 1:6d25cd49059b | 113 | bool Gamepad::b_pressed() |
eencae | 1:6d25cd49059b | 114 | { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 115 | // ISR must have been triggered |
eencae | 1:6d25cd49059b | 116 | if (b_flag) { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 117 | b_flag = 0; // clear flag |
eencae | 1:6d25cd49059b | 118 | return true; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 119 | } else { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 120 | return false; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 121 | } |
eencae | 1:6d25cd49059b | 122 | } |
eencae | 1:6d25cd49059b | 123 | |
eencae | 1:6d25cd49059b | 124 | bool Gamepad::x_pressed() |
eencae | 1:6d25cd49059b | 125 | { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 126 | // ISR must have been triggered |
eencae | 1:6d25cd49059b | 127 | if (x_flag) { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 128 | x_flag = 0; // clear flag |
eencae | 1:6d25cd49059b | 129 | return true; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 130 | } else { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 131 | return false; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 132 | } |
eencae | 1:6d25cd49059b | 133 | } |
eencae | 1:6d25cd49059b | 134 | |
eencae | 1:6d25cd49059b | 135 | bool Gamepad::y_pressed() |
eencae | 1:6d25cd49059b | 136 | { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 137 | // ISR must have been triggered |
eencae | 1:6d25cd49059b | 138 | if (y_flag) { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 139 | y_flag = 0; // clear flag |
eencae | 1:6d25cd49059b | 140 | return true; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 141 | } else { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 142 | return false; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 143 | } |
eencae | 1:6d25cd49059b | 144 | } |
eencae | 1:6d25cd49059b | 145 | |
eencae | 1:6d25cd49059b | 146 | bool Gamepad::l_pressed() |
eencae | 1:6d25cd49059b | 147 | { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 148 | // ISR must have been triggered |
eencae | 1:6d25cd49059b | 149 | if (l_flag) { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 150 | l_flag = 0; // clear flag |
eencae | 1:6d25cd49059b | 151 | return true; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 152 | } else { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 153 | return false; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 154 | } |
eencae | 0:a6288c29b936 | 155 | } |
eencae | 1:6d25cd49059b | 156 | |
eencae | 1:6d25cd49059b | 157 | bool Gamepad::r_pressed() |
eencae | 1:6d25cd49059b | 158 | { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 159 | // ISR must have been triggered |
eencae | 1:6d25cd49059b | 160 | if (r_flag) { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 161 | r_flag = 0; // clear flag |
eencae | 1:6d25cd49059b | 162 | return true; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 163 | } else { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 164 | return false; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 165 | } |
eencae | 1:6d25cd49059b | 166 | } |
eencae | 1:6d25cd49059b | 167 | |
eencae | 1:6d25cd49059b | 168 | bool Gamepad::back_pressed() |
eencae | 1:6d25cd49059b | 169 | { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 170 | // ISR must have been triggered |
eencae | 1:6d25cd49059b | 171 | if (back_flag) { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 172 | back_flag = 0; // clear flag |
eencae | 1:6d25cd49059b | 173 | return true; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 174 | } else { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 175 | return false; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 176 | } |
eencae | 1:6d25cd49059b | 177 | } |
eencae | 1:6d25cd49059b | 178 | |
eencae | 1:6d25cd49059b | 179 | bool Gamepad::start_pressed() |
eencae | 1:6d25cd49059b | 180 | { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 181 | // ISR must have been triggered |
eencae | 1:6d25cd49059b | 182 | if (a_flag) { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 183 | a_flag = 0; // clear flag |
eencae | 1:6d25cd49059b | 184 | return true; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 185 | } else { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 186 | return false; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 187 | } |
eencae | 1:6d25cd49059b | 188 | } |
eencae | 3:964a6d95acdd | 189 | |
eencae | 3:964a6d95acdd | 190 | bool Gamepad::joystick_pressed() |
eencae | 3:964a6d95acdd | 191 | { |
eencae | 3:964a6d95acdd | 192 | // ISR must have been triggered |
eencae | 3:964a6d95acdd | 193 | if (joy_flag) { |
eencae | 3:964a6d95acdd | 194 | joy_flag = 0; // clear flag |
eencae | 3:964a6d95acdd | 195 | return true; |
eencae | 3:964a6d95acdd | 196 | } else { |
eencae | 3:964a6d95acdd | 197 | return false; |
eencae | 3:964a6d95acdd | 198 | } |
eencae | 3:964a6d95acdd | 199 | } |
eencae | 3:964a6d95acdd | 200 | |
eencae | 3:964a6d95acdd | 201 | // this method gets the magnitude of the joystick movement |
eencae | 3:964a6d95acdd | 202 | float Gamepad::get_mag() |
eencae | 3:964a6d95acdd | 203 | { |
eencae | 3:964a6d95acdd | 204 | Polar p = get_polar(); |
eencae | 3:964a6d95acdd | 205 | return p.mag; |
eencae | 3:964a6d95acdd | 206 | } |
eencae | 3:964a6d95acdd | 207 | |
eencae | 3:964a6d95acdd | 208 | // this method gets the angle of joystick movement (0 to 360, 0 North) |
eencae | 3:964a6d95acdd | 209 | float Gamepad::get_angle() |
eencae | 3:964a6d95acdd | 210 | { |
eencae | 3:964a6d95acdd | 211 | Polar p = get_polar(); |
eencae | 3:964a6d95acdd | 212 | return p.angle; |
eencae | 3:964a6d95acdd | 213 | } |
eencae | 3:964a6d95acdd | 214 | |
eencae | 4:bafb7f483e93 | 215 | Direction Gamepad::get_direction() |
eencae | 3:964a6d95acdd | 216 | { |
eencae | 3:964a6d95acdd | 217 | float angle = get_angle(); // 0 to 360, -1 for centred |
eencae | 3:964a6d95acdd | 218 | |
eencae | 3:964a6d95acdd | 219 | Direction d; |
eencae | 3:964a6d95acdd | 220 | // partition 360 into segments and check which segment the angle is in |
eencae | 3:964a6d95acdd | 221 | if (angle < 0.0f) { |
eencae | 3:964a6d95acdd | 222 | d = CENTRE; // check for -1.0 angle |
eencae | 3:964a6d95acdd | 223 | } else if (angle < 22.5f) { // then keep going in 45 degree increments |
eencae | 3:964a6d95acdd | 224 | d = N; |
eencae | 3:964a6d95acdd | 225 | } else if (angle < 67.5f) { |
eencae | 3:964a6d95acdd | 226 | d = NE; |
eencae | 3:964a6d95acdd | 227 | } else if (angle < 112.5f) { |
eencae | 3:964a6d95acdd | 228 | d = E; |
eencae | 3:964a6d95acdd | 229 | } else if (angle < 157.5f) { |
eencae | 3:964a6d95acdd | 230 | d = SE; |
eencae | 3:964a6d95acdd | 231 | } else if (angle < 202.5f) { |
eencae | 3:964a6d95acdd | 232 | d = S; |
eencae | 3:964a6d95acdd | 233 | } else if (angle < 247.5f) { |
eencae | 3:964a6d95acdd | 234 | d = SW; |
eencae | 3:964a6d95acdd | 235 | } else if (angle < 292.5f) { |
eencae | 3:964a6d95acdd | 236 | d = W; |
eencae | 3:964a6d95acdd | 237 | } else if (angle < 337.5f) { |
eencae | 3:964a6d95acdd | 238 | d = NW; |
eencae | 3:964a6d95acdd | 239 | } else { |
eencae | 3:964a6d95acdd | 240 | d = N; |
eencae | 3:964a6d95acdd | 241 | } |
eencae | 3:964a6d95acdd | 242 | |
eencae | 3:964a6d95acdd | 243 | return d; |
eencae | 3:964a6d95acdd | 244 | } |
eencae | 3:964a6d95acdd | 245 | |
eencae | 1:6d25cd49059b | 246 | ///////////////////// private methods //////////////////////// |
eencae | 1:6d25cd49059b | 247 | |
eencae | 1:6d25cd49059b | 248 | void Gamepad::tone_off() |
eencae | 1:6d25cd49059b | 249 | { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 250 | buzzer->write(0.0); |
eencae | 1:6d25cd49059b | 251 | } |
eencae | 1:6d25cd49059b | 252 | |
eencae | 1:6d25cd49059b | 253 | void Gamepad::init_buttons() |
eencae | 1:6d25cd49059b | 254 | { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 255 | // turn on pull-downs as other side of button is connected to 3V3 |
eencae | 1:6d25cd49059b | 256 | // button is 0 when not pressed and 1 when pressed |
eencae | 1:6d25cd49059b | 257 | button_A->mode(PullDown); |
eencae | 1:6d25cd49059b | 258 | button_B->mode(PullDown); |
eencae | 1:6d25cd49059b | 259 | button_X->mode(PullDown); |
eencae | 1:6d25cd49059b | 260 | button_Y->mode(PullDown); |
eencae | 1:6d25cd49059b | 261 | button_back->mode(PullDown); |
eencae | 1:6d25cd49059b | 262 | button_start->mode(PullDown); |
eencae | 1:6d25cd49059b | 263 | button_L->mode(PullDown); |
eencae | 1:6d25cd49059b | 264 | button_R->mode(PullDown); |
eencae | 3:964a6d95acdd | 265 | button_joystick->mode(PullDown); |
eencae | 1:6d25cd49059b | 266 | // therefore setup rising edge interrupts |
eencae | 1:6d25cd49059b | 267 | button_A->rise(callback(this,&Gamepad::a_isr)); |
eencae | 1:6d25cd49059b | 268 | button_B->rise(callback(this,&Gamepad::b_isr)); |
eencae | 1:6d25cd49059b | 269 | button_X->rise(callback(this,&Gamepad::x_isr)); |
eencae | 1:6d25cd49059b | 270 | button_Y->rise(callback(this,&Gamepad::y_isr)); |
eencae | 1:6d25cd49059b | 271 | button_L->rise(callback(this,&Gamepad::l_isr)); |
eencae | 1:6d25cd49059b | 272 | button_R->rise(callback(this,&Gamepad::r_isr)); |
eencae | 1:6d25cd49059b | 273 | button_start->rise(callback(this,&Gamepad::start_isr)); |
eencae | 1:6d25cd49059b | 274 | button_back->rise(callback(this,&Gamepad::back_isr)); |
eencae | 3:964a6d95acdd | 275 | button_joystick->rise(callback(this,&Gamepad::joy_isr)); |
eencae | 1:6d25cd49059b | 276 | } |
eencae | 1:6d25cd49059b | 277 | |
eencae | 1:6d25cd49059b | 278 | // button interrupts ISRs |
eencae | 1:6d25cd49059b | 279 | void Gamepad::a_isr() |
eencae | 1:6d25cd49059b | 280 | { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 281 | a_flag=1; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 282 | } |
eencae | 1:6d25cd49059b | 283 | void Gamepad::b_isr() |
eencae | 1:6d25cd49059b | 284 | { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 285 | b_flag=1; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 286 | } |
eencae | 1:6d25cd49059b | 287 | void Gamepad::x_isr() |
eencae | 1:6d25cd49059b | 288 | { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 289 | x_flag=1; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 290 | } |
eencae | 1:6d25cd49059b | 291 | void Gamepad::y_isr() |
eencae | 1:6d25cd49059b | 292 | { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 293 | y_flag=1; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 294 | } |
eencae | 1:6d25cd49059b | 295 | void Gamepad::l_isr() |
eencae | 1:6d25cd49059b | 296 | { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 297 | l_flag=1; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 298 | } |
eencae | 1:6d25cd49059b | 299 | void Gamepad::r_isr() |
eencae | 1:6d25cd49059b | 300 | { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 301 | r_flag=1; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 302 | } |
eencae | 1:6d25cd49059b | 303 | void Gamepad::back_isr() |
eencae | 1:6d25cd49059b | 304 | { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 305 | back_flag=1; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 306 | } |
eencae | 1:6d25cd49059b | 307 | void Gamepad::start_isr() |
eencae | 1:6d25cd49059b | 308 | { |
eencae | 1:6d25cd49059b | 309 | start_flag=1; |
eencae | 3:964a6d95acdd | 310 | } |
eencae | 3:964a6d95acdd | 311 | void Gamepad::joy_isr() |
eencae | 3:964a6d95acdd | 312 | { |
eencae | 3:964a6d95acdd | 313 | joy_flag=1; |
eencae | 3:964a6d95acdd | 314 | } |
eencae | 3:964a6d95acdd | 315 | |
eencae | 3:964a6d95acdd | 316 | // get raw joystick coordinate in range -1 to 1 |
eencae | 3:964a6d95acdd | 317 | // Direction (x,y) |
eencae | 3:964a6d95acdd | 318 | // North (0,1) |
eencae | 3:964a6d95acdd | 319 | // East (1,0) |
eencae | 3:964a6d95acdd | 320 | // South (0,-1) |
eencae | 3:964a6d95acdd | 321 | // West (-1,0) |
eencae | 3:964a6d95acdd | 322 | Vector2D Gamepad::get_coord() |
eencae | 3:964a6d95acdd | 323 | { |
eencae | 3:964a6d95acdd | 324 | // read() returns value in range 0.0 to 1.0 so is scaled and centre value |
eencae | 3:964a6d95acdd | 325 | // substracted to get values in the range -1.0 to 1.0 |
eencae | 3:964a6d95acdd | 326 | float x = 2.0f*( horiz->read() - _x0 ); |
eencae | 3:964a6d95acdd | 327 | float y = 2.0f*( vert->read() - _y0 ); |
eencae | 3:964a6d95acdd | 328 | |
eencae | 3:964a6d95acdd | 329 | // Note: the x value here is inverted to ensure the positive x is to the |
eencae | 3:964a6d95acdd | 330 | // right. This is simply due to how the potentiometer on the joystick |
eencae | 3:964a6d95acdd | 331 | // I was using was connected up. It could have been corrected in hardware |
eencae | 3:964a6d95acdd | 332 | // by swapping the power supply pins. Instead it is done in software so may |
eencae | 3:964a6d95acdd | 333 | // need to be changed depending on your wiring setup |
eencae | 3:964a6d95acdd | 334 | |
eencae | 3:964a6d95acdd | 335 | Vector2D coord = {-x,y}; |
eencae | 3:964a6d95acdd | 336 | return coord; |
eencae | 3:964a6d95acdd | 337 | } |
eencae | 3:964a6d95acdd | 338 | |
eencae | 3:964a6d95acdd | 339 | // This maps the raw x,y coord onto a circular grid. |
eencae | 3:964a6d95acdd | 340 | // See: http://mathproofs.blogspot.co.uk/2005/07/mapping-square-to-circle.html |
eencae | 3:964a6d95acdd | 341 | Vector2D Gamepad::get_mapped_coord() |
eencae | 3:964a6d95acdd | 342 | { |
eencae | 3:964a6d95acdd | 343 | Vector2D coord = get_coord(); |
eencae | 3:964a6d95acdd | 344 | |
eencae | 3:964a6d95acdd | 345 | // do the transformation |
eencae | 3:964a6d95acdd | 346 | float x = coord.x*sqrt(1.0f-pow(coord.y,2.0f)/2.0f); |
eencae | 3:964a6d95acdd | 347 | float y = coord.y*sqrt(1.0f-pow(coord.x,2.0f)/2.0f); |
eencae | 3:964a6d95acdd | 348 | |
eencae | 3:964a6d95acdd | 349 | Vector2D mapped_coord = {x,y}; |
eencae | 3:964a6d95acdd | 350 | return mapped_coord; |
eencae | 3:964a6d95acdd | 351 | } |
eencae | 3:964a6d95acdd | 352 | |
eencae | 3:964a6d95acdd | 353 | // this function converts the mapped coordinates into polar form |
eencae | 3:964a6d95acdd | 354 | Polar Gamepad::get_polar() |
eencae | 3:964a6d95acdd | 355 | { |
eencae | 3:964a6d95acdd | 356 | // get the mapped coordinate |
eencae | 3:964a6d95acdd | 357 | Vector2D coord = get_mapped_coord(); |
eencae | 3:964a6d95acdd | 358 | |
eencae | 3:964a6d95acdd | 359 | // at this point, 0 degrees (i.e. x-axis) will be defined to the East. |
eencae | 3:964a6d95acdd | 360 | // We want 0 degrees to correspond to North and increase clockwise to 359 |
eencae | 3:964a6d95acdd | 361 | // like a compass heading, so we need to swap the axis and invert y |
eencae | 3:964a6d95acdd | 362 | float x = coord.y; |
eencae | 3:964a6d95acdd | 363 | float y = coord.x; |
eencae | 3:964a6d95acdd | 364 | |
eencae | 3:964a6d95acdd | 365 | float mag = sqrt(x*x+y*y); // pythagoras |
eencae | 3:964a6d95acdd | 366 | float angle = RAD2DEG*atan2(y,x); |
eencae | 3:964a6d95acdd | 367 | // angle will be in range -180 to 180, so add 360 to negative angles to |
eencae | 3:964a6d95acdd | 368 | // move to 0 to 360 range |
eencae | 3:964a6d95acdd | 369 | if (angle < 0.0f) { |
eencae | 3:964a6d95acdd | 370 | angle+=360.0f; |
eencae | 3:964a6d95acdd | 371 | } |
eencae | 3:964a6d95acdd | 372 | |
eencae | 3:964a6d95acdd | 373 | // the noise on the ADC causes the values of x and y to fluctuate slightly |
eencae | 3:964a6d95acdd | 374 | // around the centred values. This causes the random angle values to get |
eencae | 3:964a6d95acdd | 375 | // calculated when the joystick is centred and untouched. This is also when |
eencae | 3:964a6d95acdd | 376 | // the magnitude is very small, so we can check for a small magnitude and then |
eencae | 3:964a6d95acdd | 377 | // set the angle to -1. This will inform us when the angle is invalid and the |
eencae | 3:964a6d95acdd | 378 | // joystick is centred |
eencae | 3:964a6d95acdd | 379 | |
eencae | 3:964a6d95acdd | 380 | if (mag < TOL) { |
eencae | 3:964a6d95acdd | 381 | mag = 0.0f; |
eencae | 3:964a6d95acdd | 382 | angle = -1.0f; |
eencae | 3:964a6d95acdd | 383 | } |
eencae | 3:964a6d95acdd | 384 | |
eencae | 3:964a6d95acdd | 385 | Polar p = {mag,angle}; |
eencae | 3:964a6d95acdd | 386 | return p; |
eencae | 1:6d25cd49059b | 387 | } |