Version of Robotron arcade game using LPC1768, a Gameduino shield, a serial EEPROM (for high scores), two microswitch joysticks and two buttons plus a box to put it in. 20 levels of mayhem.

Dependencies:   25LCxxx_SPI CommonTypes Gameduino mbed

Committer:
RichardE
Date:
Mon Jun 17 15:10:43 2013 +0000
Revision:
18:70190f956a24
Parent:
1:dfd5eaaf96a3
Improved response to button 1 when entering high scores (HighScoreEntry.cpp).

Who changed what in which revision?

UserRevisionLine numberNew contents of line
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 1 /*
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 2 * SOURCE FILE : CharCodes.h
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 3 *
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 4 * Character codes used in character set.
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 5 *
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 6 */
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 7
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 8 #ifndef CharCodesIncluded
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 9
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 10 #define CharCodesIncluded
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 11
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 12 enum CharCodes {
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 13 TransparentChar = 0,
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 14 TopLeft = 1,
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 15 Top = 2,
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 16 TopRight = 3,
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 17 Left = 4,
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 18 Right = 5,
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 19 BottomLeft = 6,
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 20 Bottom = 7,
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 21 BottomRight = 8,
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 22 MiniPlayer = 9,
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 23 ArrowUp = 18,
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 24 };
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 25
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 26 #endif
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 27
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 28 /* END of CharCodes.h */
RichardE 1:dfd5eaaf96a3 29