Library for Skeleton of SD card player. SD カードプレーヤのための骨組みとして使うためのライブラリ.このライブラリを登録した際のプログラム:「F746_SD_Player_Demo」
Dependencies: SDFileSystem_Warning_Fixed
Dependents: F746_SD_Player_Demo F746_SD_VarableFilter F746_SD_GraphicEqualizer F746_MySoundMachine ... more
Diff: SD_PlayerSkeleton.cpp
- Revision:
- 15:4ac0f4715454
- Parent:
- 14:284093250bab
- Child:
- 16:299cc1052baa
diff -r 284093250bab -r 4ac0f4715454 SD_PlayerSkeleton.cpp --- a/SD_PlayerSkeleton.cpp Mon Mar 20 02:34:49 2017 +0000 +++ b/SD_PlayerSkeleton.cpp Mon Mar 20 14:06:47 2017 +0000 @@ -41,9 +41,9 @@ loopCount = SD_Open(); else // PAUSE 後の PLAY ではない場合 { - if (WaitTouched() == 0) SelectFile(); + if (0 == WaitTouched()) SelectFile(); loopCount = SD_Open(); - WaitTouched(1); // PLAY がタッチされるまで待つ + while (1 != WaitTouched()) {} // PLAY がタッチされるまで待つ } Display(); // アプリ固有の表示処理(仮想関数) @@ -89,7 +89,7 @@ if (playOk || stopOk) break; DoIfHandled(); - // アプリ固有の1フレーム分の信号処理(純粋仮想関数) + // アプリ固有の1ブロック分に対する信号処理(純粋仮想関数) SignalProcessing(); } mySai_.StopOut();