Zhang Xin yu
/
ZhangXinyu201090208
zhangxinyu01text
main.cpp@6:d9d05b321b4d, 2018-02-21 (annotated)
- Committer:
- eencae
- Date:
- Wed Feb 21 10:04:46 2018 +0000
- Revision:
- 6:d9d05b321b4d
- Parent:
- 4:d349e5d847cf
- Child:
- 10:167d0aa1c9b3
Converted libraries to folders.
Who changed what in which revision?
User | Revision | Line number | New contents of line |
---|---|---|---|
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 1 | ///////// pre-processor directives //////// |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 2 | #include "mbed.h" |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 3 | #include "Gamepad.h" |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 4 | #include "N5110.h" |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 5 | #include "PongEngine.h" |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 6 | |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 7 | #define PADDLE_WIDTH 2 |
eencae | 4:d349e5d847cf | 8 | #define PADDLE_HEIGHT 8 |
eencae | 4:d349e5d847cf | 9 | #define BALL_SIZE 2 |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 10 | #define BALL_SPEED 3 |
eencae | 1:25a839625a1e | 11 | |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 12 | /////////////// structs ///////////////// |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 13 | struct UserInput { |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 14 | Direction d; |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 15 | float mag; |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 16 | }; |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 17 | /////////////// objects /////////////// |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 18 | N5110 lcd(PTC9,PTC0,PTC7,PTD2,PTD1,PTC11); |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 19 | Gamepad pad; |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 20 | PongEngine pong; |
eencae | 6:d9d05b321b4d | 21 | |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 22 | ///////////// prototypes /////////////// |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 23 | void init(); |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 24 | void update_game(UserInput input); |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 25 | void render(); |
eencae | 3:910d7e87f367 | 26 | void welcome(); |
eencae | 6:d9d05b321b4d | 27 | |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 28 | ///////////// functions //////////////// |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 29 | int main() |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 30 | { |
eencae | 3:910d7e87f367 | 31 | int fps = 8; // frames per second |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 32 | |
eencae | 6:d9d05b321b4d | 33 | init(); // initialise and then display welcome screen... |
eencae | 6:d9d05b321b4d | 34 | welcome(); // waiting for the user to start |
eencae | 1:25a839625a1e | 35 | |
eencae | 6:d9d05b321b4d | 36 | render(); // first draw the initial frame |
eencae | 6:d9d05b321b4d | 37 | wait(1.0f/fps); // and wait for one frame period |
eencae | 6:d9d05b321b4d | 38 | |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 39 | |
eencae | 4:d349e5d847cf | 40 | // game loop - read input, update the game state and render the display |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 41 | while (1) { |
eencae | 1:25a839625a1e | 42 | pong.read_input(pad); |
eencae | 1:25a839625a1e | 43 | pong.update(pad); |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 44 | render(); |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 45 | wait(1.0f/fps); |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 46 | } |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 47 | } |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 48 | |
eencae | 6:d9d05b321b4d | 49 | // initialies all classes and libraries |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 50 | void init() |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 51 | { |
eencae | 3:910d7e87f367 | 52 | // need to initialise LCD and Gamepad |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 53 | lcd.init(); |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 54 | pad.init(); |
eencae | 3:910d7e87f367 | 55 | |
eencae | 6:d9d05b321b4d | 56 | // initialise the game with correct ball and paddle sizes |
eencae | 4:d349e5d847cf | 57 | pong.init(PADDLE_WIDTH,PADDLE_HEIGHT,BALL_SIZE,BALL_SPEED); |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 58 | |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 59 | } |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 60 | |
eencae | 6:d9d05b321b4d | 61 | // this function draws each frame on the LCD |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 62 | void render() |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 63 | { |
eencae | 3:910d7e87f367 | 64 | // clear screen, re-draw and refresh |
eencae | 3:910d7e87f367 | 65 | lcd.clear(); |
eencae | 1:25a839625a1e | 66 | pong.draw(lcd); |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 67 | lcd.refresh(); |
eencae | 3:910d7e87f367 | 68 | } |
eencae | 3:910d7e87f367 | 69 | |
eencae | 6:d9d05b321b4d | 70 | // simple splash screen displayed on start-up |
eencae | 3:910d7e87f367 | 71 | void welcome() { |
eencae | 3:910d7e87f367 | 72 | |
eencae | 4:d349e5d847cf | 73 | lcd.printString(" Pong! ",0,1); |
eencae | 4:d349e5d847cf | 74 | lcd.printString(" Press Start ",0,4); |
eencae | 3:910d7e87f367 | 75 | lcd.refresh(); |
eencae | 3:910d7e87f367 | 76 | |
eencae | 3:910d7e87f367 | 77 | // wait flashing LEDs until start button is pressed |
eencae | 3:910d7e87f367 | 78 | while ( pad.check_event(Gamepad::START_PRESSED) == false) { |
eencae | 3:910d7e87f367 | 79 | pad.leds_on(); |
eencae | 3:910d7e87f367 | 80 | wait(0.1); |
eencae | 3:910d7e87f367 | 81 | pad.leds_off(); |
eencae | 3:910d7e87f367 | 82 | wait(0.1); |
eencae | 3:910d7e87f367 | 83 | } |
eencae | 3:910d7e87f367 | 84 | |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 85 | } |