zhangxinyu01text

Dependencies:   mbed

Committer:
eencae
Date:
Wed Feb 08 19:51:44 2017 +0000
Revision:
0:e1442f3aa3c7
Child:
1:25a839625a1e
Initial commit

Who changed what in which revision?

UserRevisionLine numberNew contents of line
eencae 0:e1442f3aa3c7 1 ///////// pre-processor directives ////////
eencae 0:e1442f3aa3c7 2 #include "mbed.h"
eencae 0:e1442f3aa3c7 3 #include "Gamepad.h"
eencae 0:e1442f3aa3c7 4 #include "N5110.h"
eencae 0:e1442f3aa3c7 5 #include "Paddle.h"
eencae 0:e1442f3aa3c7 6 #include "Ball.h"
eencae 0:e1442f3aa3c7 7 #include "PongEngine.h"
eencae 0:e1442f3aa3c7 8
eencae 0:e1442f3aa3c7 9 #define PADDLE_WIDTH 2
eencae 0:e1442f3aa3c7 10 #define PADDLE_HEIGHT 10
eencae 0:e1442f3aa3c7 11 #define P1_X 1
eencae 0:e1442f3aa3c7 12 #define P2_X WIDTH - PADDLE_WIDTH - P1_X
eencae 0:e1442f3aa3c7 13 #define BALL_RADIUS 2
eencae 0:e1442f3aa3c7 14 #define BALL_SPEED 3
eencae 0:e1442f3aa3c7 15 /////////////// structs /////////////////
eencae 0:e1442f3aa3c7 16 struct UserInput {
eencae 0:e1442f3aa3c7 17 Direction d;
eencae 0:e1442f3aa3c7 18 float mag;
eencae 0:e1442f3aa3c7 19 };
eencae 0:e1442f3aa3c7 20 /////////////// objects ///////////////
eencae 0:e1442f3aa3c7 21 N5110 lcd(PTC9,PTC0,PTC7,PTD2,PTD1,PTC11);
eencae 0:e1442f3aa3c7 22 Gamepad pad;
eencae 0:e1442f3aa3c7 23 Paddle p1;
eencae 0:e1442f3aa3c7 24 Paddle p2;
eencae 0:e1442f3aa3c7 25 Ball ball;
eencae 0:e1442f3aa3c7 26 PongEngine pong;
eencae 0:e1442f3aa3c7 27 ///////////// prototypes ///////////////
eencae 0:e1442f3aa3c7 28 void init();
eencae 0:e1442f3aa3c7 29 UserInput read_input();
eencae 0:e1442f3aa3c7 30 void update_game(UserInput input);
eencae 0:e1442f3aa3c7 31 void render();
eencae 0:e1442f3aa3c7 32 ///////////// functions ////////////////
eencae 0:e1442f3aa3c7 33 int main()
eencae 0:e1442f3aa3c7 34 {
eencae 0:e1442f3aa3c7 35 init();
eencae 0:e1442f3aa3c7 36
eencae 0:e1442f3aa3c7 37 int fps = 3;
eencae 0:e1442f3aa3c7 38
eencae 0:e1442f3aa3c7 39 while (1) {
eencae 0:e1442f3aa3c7 40 UserInput input = read_input();
eencae 0:e1442f3aa3c7 41 update_game(input);
eencae 0:e1442f3aa3c7 42 render();
eencae 0:e1442f3aa3c7 43 wait(1.0f/fps);
eencae 0:e1442f3aa3c7 44 }
eencae 0:e1442f3aa3c7 45 }
eencae 0:e1442f3aa3c7 46
eencae 0:e1442f3aa3c7 47 void init()
eencae 0:e1442f3aa3c7 48 {
eencae 0:e1442f3aa3c7 49 lcd.init();
eencae 0:e1442f3aa3c7 50 pad.init();
eencae 0:e1442f3aa3c7 51
eencae 0:e1442f3aa3c7 52 p1.init(P1_X,PADDLE_HEIGHT,PADDLE_WIDTH);
eencae 0:e1442f3aa3c7 53 p2.init(P2_X,PADDLE_HEIGHT,PADDLE_WIDTH);
eencae 0:e1442f3aa3c7 54 ball.init(BALL_RADIUS,BALL_SPEED,pad);
eencae 0:e1442f3aa3c7 55 pong.init(); // does nothing yet
eencae 0:e1442f3aa3c7 56 }
eencae 0:e1442f3aa3c7 57
eencae 0:e1442f3aa3c7 58 UserInput read_input()
eencae 0:e1442f3aa3c7 59 {
eencae 0:e1442f3aa3c7 60 Direction d = pad.get_direction();
eencae 0:e1442f3aa3c7 61 float mag = pad.get_mag();
eencae 0:e1442f3aa3c7 62 UserInput input = {d,mag};
eencae 0:e1442f3aa3c7 63 return input;
eencae 0:e1442f3aa3c7 64 }
eencae 0:e1442f3aa3c7 65
eencae 0:e1442f3aa3c7 66 void update_game(UserInput input)
eencae 0:e1442f3aa3c7 67 {
eencae 0:e1442f3aa3c7 68 // important to update paddles and ball before checking collisions so can
eencae 0:e1442f3aa3c7 69 // correct for it before updating the display
eencae 0:e1442f3aa3c7 70 p1.update(input.d,input.mag);
eencae 0:e1442f3aa3c7 71 p2.update(input.d,input.mag);
eencae 0:e1442f3aa3c7 72 ball.update();
eencae 0:e1442f3aa3c7 73 pong.check_collisions(ball,p1,p2);
eencae 0:e1442f3aa3c7 74 }
eencae 0:e1442f3aa3c7 75
eencae 0:e1442f3aa3c7 76 void render()
eencae 0:e1442f3aa3c7 77 {
eencae 0:e1442f3aa3c7 78 lcd.clear(); // clear screen, re-draw and refresh
eencae 0:e1442f3aa3c7 79 p1.draw(lcd);
eencae 0:e1442f3aa3c7 80 p2.draw(lcd);
eencae 0:e1442f3aa3c7 81 ball.draw(lcd);
eencae 0:e1442f3aa3c7 82 lcd.refresh();
eencae 0:e1442f3aa3c7 83 }