gamepad library

Fork of Gamepad by Craig Evans

Committer:
eencae
Date:
Tue Feb 07 10:53:46 2017 +0000
Revision:
8:7eaf26f4b5f2
Parent:
7:019671f7bd83
Child:
9:893189072e89
Added documentation.

Who changed what in which revision?

UserRevisionLine numberNew contents of line
eencae 8:7eaf26f4b5f2 1 /**
eencae 8:7eaf26f4b5f2 2 @file Gamepad.cpp
eencae 8:7eaf26f4b5f2 3
eencae 8:7eaf26f4b5f2 4 @brief member function implementations
eencae 8:7eaf26f4b5f2 5
eencae 8:7eaf26f4b5f2 6 @author Dr Craig A. Evans
eencae 8:7eaf26f4b5f2 7
eencae 8:7eaf26f4b5f2 8 */
eencae 8:7eaf26f4b5f2 9
eencae 0:a6288c29b936 10 #include "Gamepad.h"
eencae 0:a6288c29b936 11
eencae 1:6d25cd49059b 12 //////////// constructor/destructor ////////////
eencae 0:a6288c29b936 13 Gamepad::Gamepad()
eencae 0:a6288c29b936 14 {
eencae 0:a6288c29b936 15 led_1 = new PwmOut(PTA1);
eencae 0:a6288c29b936 16 led_2 = new PwmOut(PTA2);
eencae 0:a6288c29b936 17 led_3 = new PwmOut(PTC2);
eencae 0:a6288c29b936 18 led_4 = new PwmOut(PTC3);
eencae 0:a6288c29b936 19 led_5 = new PwmOut(PTC4);
eencae 0:a6288c29b936 20 led_6 = new PwmOut(PTD3);
eencae 0:a6288c29b936 21
eencae 0:a6288c29b936 22 button_A = new InterruptIn(PTB9);
eencae 2:ea5538fcfe2f 23 button_B = new InterruptIn(PTD0);
eencae 0:a6288c29b936 24 button_X = new InterruptIn(PTC17);
eencae 2:ea5538fcfe2f 25 button_Y = new InterruptIn(PTC12);
eencae 0:a6288c29b936 26 button_back = new InterruptIn(PTB19);
eencae 0:a6288c29b936 27 button_start = new InterruptIn(PTC5);
eencae 0:a6288c29b936 28 button_L = new InterruptIn(PTB18);
eencae 0:a6288c29b936 29 button_R = new InterruptIn(PTB3);
eencae 3:964a6d95acdd 30 button_joystick = new InterruptIn(PTC16);
eencae 3:964a6d95acdd 31
eencae 3:964a6d95acdd 32 vert = new AnalogIn(PTB10);
eencae 3:964a6d95acdd 33 horiz = new AnalogIn(PTB11);
eencae 0:a6288c29b936 34
eencae 0:a6288c29b936 35 buzzer = new PwmOut(PTC10);
eencae 0:a6288c29b936 36 pot = new AnalogIn(PTB2);
eencae 0:a6288c29b936 37
eencae 1:6d25cd49059b 38 timeout = new Timeout();
eencae 1:6d25cd49059b 39
eencae 0:a6288c29b936 40 }
eencae 0:a6288c29b936 41
eencae 1:6d25cd49059b 42 Gamepad::~Gamepad()
eencae 1:6d25cd49059b 43 {
eencae 1:6d25cd49059b 44 delete led_1,led_2,led_3,led_4,led_5,led_6;
eencae 3:964a6d95acdd 45 delete button_A,button_B,button_joystick,vert,horiz;
eencae 1:6d25cd49059b 46 delete button_X, button_Y, button_back, button_start;
eencae 1:6d25cd49059b 47 delete button_L, button_R, buzzer, pot, timeout;
eencae 1:6d25cd49059b 48 }
eencae 1:6d25cd49059b 49
eencae 1:6d25cd49059b 50 ///////////////// public methods /////////////////
eencae 1:6d25cd49059b 51
eencae 0:a6288c29b936 52 void Gamepad::init()
eencae 0:a6288c29b936 53 {
eencae 1:6d25cd49059b 54 leds_off();
eencae 7:019671f7bd83 55 init_buttons();
eencae 3:964a6d95acdd 56
eencae 3:964a6d95acdd 57 // read centred values of joystick
eencae 3:964a6d95acdd 58 _x0 = horiz->read();
eencae 3:964a6d95acdd 59 _y0 = vert->read();
eencae 1:6d25cd49059b 60
eencae 1:6d25cd49059b 61 // clear all flags
eencae 3:964a6d95acdd 62 a_flag=0,b_flag=0,x_flag=0,y_flag=0,joy_flag=0;
eencae 3:964a6d95acdd 63 l_flag=0,r_flag=0,back_flag=0,start_flag=0;
eencae 1:6d25cd49059b 64
eencae 0:a6288c29b936 65 }
eencae 0:a6288c29b936 66
eencae 0:a6288c29b936 67 void Gamepad::leds_off()
eencae 0:a6288c29b936 68 {
eencae 1:6d25cd49059b 69 fade_leds(0.0);
eencae 0:a6288c29b936 70 }
eencae 0:a6288c29b936 71
eencae 0:a6288c29b936 72 void Gamepad::leds_on()
eencae 0:a6288c29b936 73 {
eencae 1:6d25cd49059b 74 fade_leds(1.0);
eencae 1:6d25cd49059b 75 }
eencae 1:6d25cd49059b 76
eencae 1:6d25cd49059b 77 void Gamepad::fade_leds(float val)
eencae 1:6d25cd49059b 78 {
eencae 1:6d25cd49059b 79 if (val < 0.0f) {
eencae 1:6d25cd49059b 80 val = 0.0f;
eencae 1:6d25cd49059b 81 }
eencae 1:6d25cd49059b 82 if (val > 1.0f) {
eencae 1:6d25cd49059b 83 val = 1.0f;
eencae 1:6d25cd49059b 84 }
eencae 1:6d25cd49059b 85
eencae 1:6d25cd49059b 86 // leds are active-low, so subtract from 1.0
eencae 1:6d25cd49059b 87 // 0.0 corresponds to fully-off, 1.0 to fully-on
eencae 1:6d25cd49059b 88 val = 1.0f - val;
eencae 1:6d25cd49059b 89
eencae 1:6d25cd49059b 90 led_1->write(val);
eencae 1:6d25cd49059b 91 led_2->write(val);
eencae 1:6d25cd49059b 92 led_3->write(val);
eencae 1:6d25cd49059b 93 led_4->write(val);
eencae 1:6d25cd49059b 94 led_5->write(val);
eencae 1:6d25cd49059b 95 led_6->write(val);
eencae 1:6d25cd49059b 96 }
eencae 1:6d25cd49059b 97
eencae 1:6d25cd49059b 98 float Gamepad::read_pot()
eencae 1:6d25cd49059b 99 {
eencae 1:6d25cd49059b 100 return pot->read();
eencae 1:6d25cd49059b 101 }
eencae 1:6d25cd49059b 102
eencae 1:6d25cd49059b 103 void Gamepad::tone(float frequency, float duration)
eencae 1:6d25cd49059b 104 {
eencae 1:6d25cd49059b 105 buzzer->period(1.0f/frequency);
eencae 1:6d25cd49059b 106 buzzer->write(0.5); // 50% duty cycle - square wave
eencae 1:6d25cd49059b 107 timeout->attach(callback(this, &Gamepad::tone_off), duration );
eencae 1:6d25cd49059b 108 }
eencae 1:6d25cd49059b 109
eencae 1:6d25cd49059b 110 bool Gamepad::a_pressed()
eencae 1:6d25cd49059b 111 {
eencae 1:6d25cd49059b 112 // ISR must have been triggered
eencae 1:6d25cd49059b 113 if (a_flag) {
eencae 1:6d25cd49059b 114 a_flag = 0; // clear flag
eencae 1:6d25cd49059b 115 return true;
eencae 1:6d25cd49059b 116 } else {
eencae 1:6d25cd49059b 117 return false;
eencae 1:6d25cd49059b 118 }
eencae 1:6d25cd49059b 119 }
eencae 1:6d25cd49059b 120
eencae 1:6d25cd49059b 121 bool Gamepad::b_pressed()
eencae 1:6d25cd49059b 122 {
eencae 1:6d25cd49059b 123 // ISR must have been triggered
eencae 1:6d25cd49059b 124 if (b_flag) {
eencae 1:6d25cd49059b 125 b_flag = 0; // clear flag
eencae 1:6d25cd49059b 126 return true;
eencae 1:6d25cd49059b 127 } else {
eencae 1:6d25cd49059b 128 return false;
eencae 1:6d25cd49059b 129 }
eencae 1:6d25cd49059b 130 }
eencae 1:6d25cd49059b 131
eencae 1:6d25cd49059b 132 bool Gamepad::x_pressed()
eencae 1:6d25cd49059b 133 {
eencae 1:6d25cd49059b 134 // ISR must have been triggered
eencae 1:6d25cd49059b 135 if (x_flag) {
eencae 1:6d25cd49059b 136 x_flag = 0; // clear flag
eencae 1:6d25cd49059b 137 return true;
eencae 1:6d25cd49059b 138 } else {
eencae 1:6d25cd49059b 139 return false;
eencae 1:6d25cd49059b 140 }
eencae 1:6d25cd49059b 141 }
eencae 1:6d25cd49059b 142
eencae 1:6d25cd49059b 143 bool Gamepad::y_pressed()
eencae 1:6d25cd49059b 144 {
eencae 1:6d25cd49059b 145 // ISR must have been triggered
eencae 1:6d25cd49059b 146 if (y_flag) {
eencae 1:6d25cd49059b 147 y_flag = 0; // clear flag
eencae 1:6d25cd49059b 148 return true;
eencae 1:6d25cd49059b 149 } else {
eencae 1:6d25cd49059b 150 return false;
eencae 1:6d25cd49059b 151 }
eencae 1:6d25cd49059b 152 }
eencae 1:6d25cd49059b 153
eencae 1:6d25cd49059b 154 bool Gamepad::l_pressed()
eencae 1:6d25cd49059b 155 {
eencae 1:6d25cd49059b 156 // ISR must have been triggered
eencae 1:6d25cd49059b 157 if (l_flag) {
eencae 1:6d25cd49059b 158 l_flag = 0; // clear flag
eencae 1:6d25cd49059b 159 return true;
eencae 1:6d25cd49059b 160 } else {
eencae 1:6d25cd49059b 161 return false;
eencae 1:6d25cd49059b 162 }
eencae 0:a6288c29b936 163 }
eencae 1:6d25cd49059b 164
eencae 1:6d25cd49059b 165 bool Gamepad::r_pressed()
eencae 1:6d25cd49059b 166 {
eencae 1:6d25cd49059b 167 // ISR must have been triggered
eencae 1:6d25cd49059b 168 if (r_flag) {
eencae 1:6d25cd49059b 169 r_flag = 0; // clear flag
eencae 1:6d25cd49059b 170 return true;
eencae 1:6d25cd49059b 171 } else {
eencae 1:6d25cd49059b 172 return false;
eencae 1:6d25cd49059b 173 }
eencae 1:6d25cd49059b 174 }
eencae 1:6d25cd49059b 175
eencae 1:6d25cd49059b 176 bool Gamepad::back_pressed()
eencae 1:6d25cd49059b 177 {
eencae 1:6d25cd49059b 178 // ISR must have been triggered
eencae 1:6d25cd49059b 179 if (back_flag) {
eencae 1:6d25cd49059b 180 back_flag = 0; // clear flag
eencae 1:6d25cd49059b 181 return true;
eencae 1:6d25cd49059b 182 } else {
eencae 1:6d25cd49059b 183 return false;
eencae 1:6d25cd49059b 184 }
eencae 1:6d25cd49059b 185 }
eencae 1:6d25cd49059b 186
eencae 1:6d25cd49059b 187 bool Gamepad::start_pressed()
eencae 1:6d25cd49059b 188 {
eencae 1:6d25cd49059b 189 // ISR must have been triggered
eencae 7:019671f7bd83 190 if (start_flag) {
eencae 7:019671f7bd83 191 start_flag = 0; // clear flag
eencae 1:6d25cd49059b 192 return true;
eencae 1:6d25cd49059b 193 } else {
eencae 1:6d25cd49059b 194 return false;
eencae 1:6d25cd49059b 195 }
eencae 1:6d25cd49059b 196 }
eencae 3:964a6d95acdd 197
eencae 3:964a6d95acdd 198 bool Gamepad::joystick_pressed()
eencae 3:964a6d95acdd 199 {
eencae 3:964a6d95acdd 200 // ISR must have been triggered
eencae 3:964a6d95acdd 201 if (joy_flag) {
eencae 3:964a6d95acdd 202 joy_flag = 0; // clear flag
eencae 3:964a6d95acdd 203 return true;
eencae 3:964a6d95acdd 204 } else {
eencae 3:964a6d95acdd 205 return false;
eencae 3:964a6d95acdd 206 }
eencae 3:964a6d95acdd 207 }
eencae 3:964a6d95acdd 208
eencae 3:964a6d95acdd 209 // this method gets the magnitude of the joystick movement
eencae 3:964a6d95acdd 210 float Gamepad::get_mag()
eencae 3:964a6d95acdd 211 {
eencae 3:964a6d95acdd 212 Polar p = get_polar();
eencae 3:964a6d95acdd 213 return p.mag;
eencae 3:964a6d95acdd 214 }
eencae 3:964a6d95acdd 215
eencae 3:964a6d95acdd 216 // this method gets the angle of joystick movement (0 to 360, 0 North)
eencae 3:964a6d95acdd 217 float Gamepad::get_angle()
eencae 3:964a6d95acdd 218 {
eencae 3:964a6d95acdd 219 Polar p = get_polar();
eencae 3:964a6d95acdd 220 return p.angle;
eencae 3:964a6d95acdd 221 }
eencae 3:964a6d95acdd 222
eencae 4:bafb7f483e93 223 Direction Gamepad::get_direction()
eencae 3:964a6d95acdd 224 {
eencae 3:964a6d95acdd 225 float angle = get_angle(); // 0 to 360, -1 for centred
eencae 3:964a6d95acdd 226
eencae 3:964a6d95acdd 227 Direction d;
eencae 3:964a6d95acdd 228 // partition 360 into segments and check which segment the angle is in
eencae 3:964a6d95acdd 229 if (angle < 0.0f) {
eencae 3:964a6d95acdd 230 d = CENTRE; // check for -1.0 angle
eencae 3:964a6d95acdd 231 } else if (angle < 22.5f) { // then keep going in 45 degree increments
eencae 3:964a6d95acdd 232 d = N;
eencae 3:964a6d95acdd 233 } else if (angle < 67.5f) {
eencae 3:964a6d95acdd 234 d = NE;
eencae 3:964a6d95acdd 235 } else if (angle < 112.5f) {
eencae 3:964a6d95acdd 236 d = E;
eencae 3:964a6d95acdd 237 } else if (angle < 157.5f) {
eencae 3:964a6d95acdd 238 d = SE;
eencae 3:964a6d95acdd 239 } else if (angle < 202.5f) {
eencae 3:964a6d95acdd 240 d = S;
eencae 3:964a6d95acdd 241 } else if (angle < 247.5f) {
eencae 3:964a6d95acdd 242 d = SW;
eencae 3:964a6d95acdd 243 } else if (angle < 292.5f) {
eencae 3:964a6d95acdd 244 d = W;
eencae 3:964a6d95acdd 245 } else if (angle < 337.5f) {
eencae 3:964a6d95acdd 246 d = NW;
eencae 3:964a6d95acdd 247 } else {
eencae 3:964a6d95acdd 248 d = N;
eencae 3:964a6d95acdd 249 }
eencae 3:964a6d95acdd 250
eencae 3:964a6d95acdd 251 return d;
eencae 3:964a6d95acdd 252 }
eencae 3:964a6d95acdd 253
eencae 1:6d25cd49059b 254 ///////////////////// private methods ////////////////////////
eencae 1:6d25cd49059b 255
eencae 1:6d25cd49059b 256 void Gamepad::tone_off()
eencae 1:6d25cd49059b 257 {
eencae 1:6d25cd49059b 258 buzzer->write(0.0);
eencae 1:6d25cd49059b 259 }
eencae 1:6d25cd49059b 260
eencae 1:6d25cd49059b 261 void Gamepad::init_buttons()
eencae 1:6d25cd49059b 262 {
eencae 1:6d25cd49059b 263 // turn on pull-downs as other side of button is connected to 3V3
eencae 1:6d25cd49059b 264 // button is 0 when not pressed and 1 when pressed
eencae 1:6d25cd49059b 265 button_A->mode(PullDown);
eencae 1:6d25cd49059b 266 button_B->mode(PullDown);
eencae 1:6d25cd49059b 267 button_X->mode(PullDown);
eencae 1:6d25cd49059b 268 button_Y->mode(PullDown);
eencae 1:6d25cd49059b 269 button_back->mode(PullDown);
eencae 1:6d25cd49059b 270 button_start->mode(PullDown);
eencae 1:6d25cd49059b 271 button_L->mode(PullDown);
eencae 1:6d25cd49059b 272 button_R->mode(PullDown);
eencae 3:964a6d95acdd 273 button_joystick->mode(PullDown);
eencae 1:6d25cd49059b 274 // therefore setup rising edge interrupts
eencae 1:6d25cd49059b 275 button_A->rise(callback(this,&Gamepad::a_isr));
eencae 1:6d25cd49059b 276 button_B->rise(callback(this,&Gamepad::b_isr));
eencae 1:6d25cd49059b 277 button_X->rise(callback(this,&Gamepad::x_isr));
eencae 1:6d25cd49059b 278 button_Y->rise(callback(this,&Gamepad::y_isr));
eencae 1:6d25cd49059b 279 button_L->rise(callback(this,&Gamepad::l_isr));
eencae 1:6d25cd49059b 280 button_R->rise(callback(this,&Gamepad::r_isr));
eencae 1:6d25cd49059b 281 button_start->rise(callback(this,&Gamepad::start_isr));
eencae 1:6d25cd49059b 282 button_back->rise(callback(this,&Gamepad::back_isr));
eencae 3:964a6d95acdd 283 button_joystick->rise(callback(this,&Gamepad::joy_isr));
eencae 1:6d25cd49059b 284 }
eencae 1:6d25cd49059b 285
eencae 1:6d25cd49059b 286 // button interrupts ISRs
eencae 1:6d25cd49059b 287 void Gamepad::a_isr()
eencae 1:6d25cd49059b 288 {
eencae 1:6d25cd49059b 289 a_flag=1;
eencae 1:6d25cd49059b 290 }
eencae 1:6d25cd49059b 291 void Gamepad::b_isr()
eencae 1:6d25cd49059b 292 {
eencae 1:6d25cd49059b 293 b_flag=1;
eencae 1:6d25cd49059b 294 }
eencae 1:6d25cd49059b 295 void Gamepad::x_isr()
eencae 1:6d25cd49059b 296 {
eencae 1:6d25cd49059b 297 x_flag=1;
eencae 1:6d25cd49059b 298 }
eencae 1:6d25cd49059b 299 void Gamepad::y_isr()
eencae 1:6d25cd49059b 300 {
eencae 1:6d25cd49059b 301 y_flag=1;
eencae 1:6d25cd49059b 302 }
eencae 1:6d25cd49059b 303 void Gamepad::l_isr()
eencae 1:6d25cd49059b 304 {
eencae 1:6d25cd49059b 305 l_flag=1;
eencae 1:6d25cd49059b 306 }
eencae 1:6d25cd49059b 307 void Gamepad::r_isr()
eencae 1:6d25cd49059b 308 {
eencae 1:6d25cd49059b 309 r_flag=1;
eencae 1:6d25cd49059b 310 }
eencae 1:6d25cd49059b 311 void Gamepad::back_isr()
eencae 1:6d25cd49059b 312 {
eencae 1:6d25cd49059b 313 back_flag=1;
eencae 1:6d25cd49059b 314 }
eencae 1:6d25cd49059b 315 void Gamepad::start_isr()
eencae 1:6d25cd49059b 316 {
eencae 1:6d25cd49059b 317 start_flag=1;
eencae 3:964a6d95acdd 318 }
eencae 3:964a6d95acdd 319 void Gamepad::joy_isr()
eencae 3:964a6d95acdd 320 {
eencae 3:964a6d95acdd 321 joy_flag=1;
eencae 3:964a6d95acdd 322 }
eencae 3:964a6d95acdd 323
eencae 3:964a6d95acdd 324 // get raw joystick coordinate in range -1 to 1
eencae 3:964a6d95acdd 325 // Direction (x,y)
eencae 3:964a6d95acdd 326 // North (0,1)
eencae 3:964a6d95acdd 327 // East (1,0)
eencae 3:964a6d95acdd 328 // South (0,-1)
eencae 3:964a6d95acdd 329 // West (-1,0)
eencae 3:964a6d95acdd 330 Vector2D Gamepad::get_coord()
eencae 3:964a6d95acdd 331 {
eencae 3:964a6d95acdd 332 // read() returns value in range 0.0 to 1.0 so is scaled and centre value
eencae 3:964a6d95acdd 333 // substracted to get values in the range -1.0 to 1.0
eencae 3:964a6d95acdd 334 float x = 2.0f*( horiz->read() - _x0 );
eencae 3:964a6d95acdd 335 float y = 2.0f*( vert->read() - _y0 );
eencae 3:964a6d95acdd 336
eencae 3:964a6d95acdd 337 // Note: the x value here is inverted to ensure the positive x is to the
eencae 3:964a6d95acdd 338 // right. This is simply due to how the potentiometer on the joystick
eencae 3:964a6d95acdd 339 // I was using was connected up. It could have been corrected in hardware
eencae 3:964a6d95acdd 340 // by swapping the power supply pins. Instead it is done in software so may
eencae 3:964a6d95acdd 341 // need to be changed depending on your wiring setup
eencae 3:964a6d95acdd 342
eencae 3:964a6d95acdd 343 Vector2D coord = {-x,y};
eencae 3:964a6d95acdd 344 return coord;
eencae 3:964a6d95acdd 345 }
eencae 3:964a6d95acdd 346
eencae 3:964a6d95acdd 347 // This maps the raw x,y coord onto a circular grid.
eencae 3:964a6d95acdd 348 // See: http://mathproofs.blogspot.co.uk/2005/07/mapping-square-to-circle.html
eencae 3:964a6d95acdd 349 Vector2D Gamepad::get_mapped_coord()
eencae 3:964a6d95acdd 350 {
eencae 3:964a6d95acdd 351 Vector2D coord = get_coord();
eencae 3:964a6d95acdd 352
eencae 3:964a6d95acdd 353 // do the transformation
eencae 3:964a6d95acdd 354 float x = coord.x*sqrt(1.0f-pow(coord.y,2.0f)/2.0f);
eencae 3:964a6d95acdd 355 float y = coord.y*sqrt(1.0f-pow(coord.x,2.0f)/2.0f);
eencae 3:964a6d95acdd 356
eencae 3:964a6d95acdd 357 Vector2D mapped_coord = {x,y};
eencae 3:964a6d95acdd 358 return mapped_coord;
eencae 3:964a6d95acdd 359 }
eencae 3:964a6d95acdd 360
eencae 3:964a6d95acdd 361 // this function converts the mapped coordinates into polar form
eencae 3:964a6d95acdd 362 Polar Gamepad::get_polar()
eencae 3:964a6d95acdd 363 {
eencae 3:964a6d95acdd 364 // get the mapped coordinate
eencae 3:964a6d95acdd 365 Vector2D coord = get_mapped_coord();
eencae 3:964a6d95acdd 366
eencae 3:964a6d95acdd 367 // at this point, 0 degrees (i.e. x-axis) will be defined to the East.
eencae 3:964a6d95acdd 368 // We want 0 degrees to correspond to North and increase clockwise to 359
eencae 3:964a6d95acdd 369 // like a compass heading, so we need to swap the axis and invert y
eencae 3:964a6d95acdd 370 float x = coord.y;
eencae 3:964a6d95acdd 371 float y = coord.x;
eencae 3:964a6d95acdd 372
eencae 3:964a6d95acdd 373 float mag = sqrt(x*x+y*y); // pythagoras
eencae 3:964a6d95acdd 374 float angle = RAD2DEG*atan2(y,x);
eencae 3:964a6d95acdd 375 // angle will be in range -180 to 180, so add 360 to negative angles to
eencae 3:964a6d95acdd 376 // move to 0 to 360 range
eencae 3:964a6d95acdd 377 if (angle < 0.0f) {
eencae 3:964a6d95acdd 378 angle+=360.0f;
eencae 3:964a6d95acdd 379 }
eencae 3:964a6d95acdd 380
eencae 3:964a6d95acdd 381 // the noise on the ADC causes the values of x and y to fluctuate slightly
eencae 3:964a6d95acdd 382 // around the centred values. This causes the random angle values to get
eencae 3:964a6d95acdd 383 // calculated when the joystick is centred and untouched. This is also when
eencae 3:964a6d95acdd 384 // the magnitude is very small, so we can check for a small magnitude and then
eencae 3:964a6d95acdd 385 // set the angle to -1. This will inform us when the angle is invalid and the
eencae 3:964a6d95acdd 386 // joystick is centred
eencae 3:964a6d95acdd 387
eencae 3:964a6d95acdd 388 if (mag < TOL) {
eencae 3:964a6d95acdd 389 mag = 0.0f;
eencae 3:964a6d95acdd 390 angle = -1.0f;
eencae 3:964a6d95acdd 391 }
eencae 3:964a6d95acdd 392
eencae 3:964a6d95acdd 393 Polar p = {mag,angle};
eencae 3:964a6d95acdd 394 return p;
eencae 1:6d25cd49059b 395 }