Important changes to repositories hosted on mbed.com
Mbed hosted mercurial repositories are deprecated and are due to be permanently deleted in July 2026.
To keep a copy of this software download the repository Zip archive or clone locally using Mercurial.
It is also possible to export all your personal repositories from the account settings page.
Dependencies: HIDScope MODSERIAL- mbed-dsp mbed
Project_main.cpp
- Committer:
- Hooglugt
- Date:
- 2014-10-08
- Revision:
- 39:0328b1f16a5a
- Parent:
- 38:277ba1c0693c
- Child:
- 40:7e93c2f1c1e9
File content as of revision 39:0328b1f16a5a:
#include "mbed.h"
#include "MODSERIAL.h"
#include "HIDScope.h"
#define TIMEB4NEXTCHOICE 1 // sec keuzelampje blijft aan
#define TIMEBETWEENBLINK 20 // sec voor volgende blink
//Define objects
AnalogIn emg0(PTB1); //Analog input biceps
float emg_bifloat; //Float voor EMG-waarde biceps
AnalogIn emg1(PTB2); //Analog input triceps
float emg_trifloat; //Float voor EMG-waarde triceps
Ticker log_timer;
Ticker reset_timer;
MODSERIAL pc(USBTX,USBRX);
HIDScope scope(2);
PwmOut red(LED_RED);
PwmOut green(LED_GREEN);
PwmOut blue(LED_BLUE);
int direction = 0;
int force = 0;
void looper()
{
//put raw emg value of biceps and triceps in emg_bifloat and emg_trifloat, respectively
emg_bifloat = emg0.read(); // read float value (0..1 = 0..3.3V) biceps
emg_trifloat = emg1.read(); // read float value (0..1 = 0..3.3V) triceps
/*send value to PC. Line below is used to prevent buffer overrun */
if(pc.rxBufferGetSize(0)-pc.rxBufferGetCount() > 30) { //VRAAG: praktisch nut hiervan? print emg value wanneer buffercount groter dan 30 is
//pc.printf("%u\n",emg_bivalue);
}
/* EMG-singaal van biceps en triceps worden hier gefilterd*/
scope.set(0,emg_bifloat);
scope.set(1,emg_trifloat);
scope.send();
}
/*
void resetlooper() // VRAAG: wat gebeurt er wanneer en resetlooper en looper tegelijkertijd gecalled worden?!
{
if(emg_trifloat.read()>0.8 && direction != 0) { //dit is alleen mogelijk wanneer directionchoice is gemaakt
direction = 0;
force = 0; // WEGHALEN, wanneer in uiteindelijke script na force keuzen niet meer gereset kan worden (voor nu wel handig)
pc.printf("reset ");
}
}
CONSTANTE RESETS DOOR BEWEGINGSARTEFACTEN */
int main()
{
pc.baud(115200); //baudrate instellen
log_timer.attach(looper, 0.001); // The looper() function will be called every 0.001 seconds (with the ticker object)
// reset_timer.attach(resetlooper, 0.1); //
goto directionchoice; // goes to first while(1) for the deciding the direction
while(1) { //Loop keuze DIRECTION
directionchoice:
for(int i=1; i<4; i++) {
if(i==1) { //red
red=0;
green=1;
blue=1;
for (int lag=0; lag<TIMEBETWEENBLINK; lag++) {
if(emg_bifloat>0.8) { // 0.8 klopt niet als grenswaarde. #nofilter
direction = 1;
red=1;
green = 0;
blue = 0;
pc.printf("links ");
wait(TIMEB4NEXTCHOICE); // Tijdelijke wait om cyaan lampje aan te zetten ter controle selectie
goto forcechoice; // goes to second while(1) for the deciding the force
} else {
wait(0.1);
}
}
}
if(i==2) { //green
red =1;
green=0;
blue=1;
for (int lag=0; lag<TIMEBETWEENBLINK; lag++) {
if(emg_bifloat>0.8) { //0.8 klopt niet als grenswaarde. #nofilter
direction = 2;
red=0;
green = 1;
blue = 0;
pc.printf("mid ");
wait(TIMEB4NEXTCHOICE); // Tijdelijke wait om paars lampje aan te zetten ter controle selectie
goto forcechoice;
} else {
wait(0.1);
}
}
}
if(i==3) { //blue
red=1;
green=1;
blue=0;
for (int lag=0; lag<TIMEBETWEENBLINK; lag++) {
if(emg_bifloat>0.8) { //0.8 klopt niet als grenswaarde. #nofilter
direction = 3;
red=0;
green = 0;
blue = 1;
pc.printf("rechts ");
wait(TIMEB4NEXTCHOICE); // Tijdelijke wait om oranje lampje aan te zetten ter controle selectie
goto forcechoice;
} else {
wait(0.1);
}
}
}
}
}
while(1) { //Loop keuze FORCE
forcechoice:
for(int j=1; j<4; j++) {
if(j==1) { //red
red=0;
green=1;
blue=1;
if(direction==0) { //if statement die controleert of direction 0 is (dus of triceps gereset is)
goto directionchoice;
}
for (int lag=0; lag<TIMEBETWEENBLINK; lag++) {
if(emg_bifloat>0.8) { // 0.8 klopt niet als grenswaarde. #nofilter
force = 1;
red=1;
green = 0;
blue = 0;
pc.printf("zwak ");
wait(TIMEB4NEXTCHOICE); // Tijdelijke wait om cyaan lampje aan te zetten ter controle selectie
goto choicesmade;
} else {
wait(0.1);
}
}
}
if(j==2) { //green
red =1;
green=0;
blue=1;
if(direction==0) { //if statement die controleert of direction 0 is (dus of triceps gereset is)
goto directionchoice;
}
for (int lag=0; lag<TIMEBETWEENBLINK; lag++) {
if(emg_bifloat>0.8) { //0.8 klopt niet als grenswaarde. #nofilter
force = 2;
red=0;
green = 1;
blue = 0;
pc.printf("normaal ");
wait(TIMEB4NEXTCHOICE); // Tijdelijke wait om paars lampje aan te zetten ter controle selectie
goto choicesmade;
} else {
wait(0.1);
}
}
}
if(j==3) { //blue
red=1;
green=1;
blue=0;
if(direction==0) { //if statement die controleert of direction 0 is (dus of triceps gereset is)
goto directionchoice;
}
for (int lag=0; lag<TIMEBETWEENBLINK; lag++) {
if(emg_bifloat>0.8) { //0.8 klopt niet als grenswaarde. #nofilter
force = 3;
red=0;
green = 0;
blue = 1;
pc.printf("sterk ");
wait(TIMEB4NEXTCHOICE); // Tijdelijke wait om oranje lampje aan te zetten ter controle selectie
goto choicesmade;
} else {
wait(0.1);
}
}
}
}
}
choicesmade:
/* Vanaf hier komt de aansturing van de motor (inclusief de controller)*/
if(direction == 1 && force == 1) { // links zwak
pc.printf("links zwak ");
}
if(direction == 1 && force == 2) { // links normaal
pc.printf("links normaal ");
}
if(direction == 1 && force == 3) { // links sterk
pc.printf("links sterk ");
}
if(direction == 2 && force == 1) { // mid zwak
pc.printf("mid zwak ");
}
if(direction == 2 && force == 2) { // mid normaal
pc.printf("mid normaal ");
}
if(direction == 2 && force == 3) { // mid sterk
pc.printf("mid sterk ");
}
if(direction == 3 && force == 1) { // rechts zwak
pc.printf("rechts zwak ");
}
if(direction == 3 && force == 2) { // rechts normaal
pc.printf("rechts normaal ");
}
if(direction == 3 && force == 3) { // rechts sterk
pc.printf("rechts sterk ");
}
if(direction == 0 || force == 0) { // wanneer de triceps in de korte tijd is aangespannen nadat beide keuzes zijn gemaakt
pc.printf("error ");
// mogelijkheid om een goto te maken naar directionchoice (opzich wel handig)
}
red = 0;
green = 0;
blue = 0; // wit lampje
}