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Dependencies: Led-libary TextLCD mbed
Fork of Mbed-Mensch-8 by
Info.h@5:31d406df862a, 2016-03-11 (annotated)
- Committer:
- ladner
- Date:
- Fri Mar 11 19:07:06 2016 +0000
- Revision:
- 5:31d406df862a
- Parent:
- 4:2acb70f9cd22
- Child:
- 7:6b4048a2b9ff
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ladner | 4:2acb70f9cd22 | 9 | Menü: |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 10 | Spiel-einstellungen |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 11 | 7.Zustand |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 12 | Disable |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 13 | kleinstmöglich |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 14 | gröstmöglich |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 15 | Spielregeln |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 16 | Smeißzwang <I/0> |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 17 | Go Home first <I/0> --> überschreibt nur Schmeißzwang als möglichkeit |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 18 | Ausfahrzwang <I/0> --> letzter muss auch ausfahren |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 19 | Autoplay |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 20 | Zeit |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 21 | Agro/Taktik |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 22 | Enable/Manuell |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 23 | Anzeigeeinstellungen |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 24 | Farben (Horizontales Menü) |
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ladner | 4:2acb70f9cd22 | 27 | G |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 28 | B |
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ladner | 4:2acb70f9cd22 | 30 | R |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 31 | G |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 32 | B |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 33 | (Spieler)3 |
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ladner | 4:2acb70f9cd22 | 35 | G |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 36 | B |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 37 | (Spieler)4 |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 38 | R |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 39 | G |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 40 | B |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 41 | Hellichkeit/Spielerled |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 42 | Wert: <wert> |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 43 | Spielerled-Verhalten: |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 44 | Würfel-3 State |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 45 | Spieler |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 46 | Fixed Color (auch zum ändern der Farbe) |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 47 | Ändert: <wert> |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 48 | Spelfeld: <I/0> |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 49 | Würfel: <I/0> |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 50 | Spieler LED: <I/0> |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 51 | Würfel |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 52 | Farbverhalten |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 53 | Fixed Color |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 54 | 3 State |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 55 | Spielerfarbe |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 56 | Farb def |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 57 | Color 1 |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 58 | Color 2 |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 59 | Color 3 |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 60 | Hellichkeit |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 61 | Wert: <wert> (Menüpunkt zum ändern des Wertes) |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 62 | Standart benutzen <I/0> |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 63 | Benutzen für Spieler Led <I/0> |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 64 | Speicher |
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ladner | 4:2acb70f9cd22 | 67 | Speichern |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 68 | Reset |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 69 | Config |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 70 | Laden |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 71 | Speichern |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 72 | Reset |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 73 | Ofline/Com |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 74 | New |
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ladner | 4:2acb70f9cd22 | 77 | Exit |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 78 | |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 79 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 80 | Incoming: single char comunication |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 81 | A (a) E (e) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 82 | B (b) F (f) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 83 | C (c) G (g) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 84 | D (d) H (h) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 85 | Reset: I (i) |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 86 | |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 87 | 1-7 -> forcedice |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 88 | ! -> Neu Laden aller Parameter |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 89 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 90 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 91 | \n -> Reset(ende der Übertragung) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 92 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 93 | W -> Würfel Status Übertragen (2Char) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 94 | w -> Würfel Farbe Einstellen |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 95 | ---- --|-- ---- | ---- --|-- ---- | <- 4Char/Farbe |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 96 | B R G |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 97 | |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 98 | f-> Farbe des Spielers wird übertragen |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 99 | 1.Char - Wert des zu verändernden Spielers |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 100 | 4 Char für farbe |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 101 | Ende mit \n |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 102 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 103 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 104 | D -> Display |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 105 | 1.Char - X |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 106 | 2.Char - Y |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 107 | 3. Message |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 108 | Ende mit \n |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 109 | |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 110 | Displaygröße: 20x4 |
ladner | 4:2acb70f9cd22 | 111 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 112 | Beispiel: port.printf("D%c%cTest\n",27,27); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 113 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 114 | F -> FeldUpdate |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 115 | überträft Spielerdaten |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 116 | der Reihe nach +27 |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 117 | \n |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 118 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 119 | L -> Log |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 120 | Konsoleneintrag |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 121 | \n |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 122 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 123 | |
ladner | 5:31d406df862a | 124 | Animation (auch für LED) |
ladner | 5:31d406df862a | 125 | Schmeiß-Animation |
ladner | 5:31d406df862a | 126 | gewonnen? |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 127 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 128 | |
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