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Dependencies:   Led-libary TextLCD mbed

Fork of Mbed-Mensch-8 by Projekte_werkstatt

Committer:
ladner
Date:
Fri Mar 11 19:07:06 2016 +0000
Revision:
5:31d406df862a
Parent:
4:2acb70f9cd22
Child:
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UserRevisionLine numberNew contents of line
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ladner 4:2acb70f9cd22 2 Standart:
ladner 4:2acb70f9cd22 3 Spieler <Drann> Würfel <diceNum>
ladner 4:2acb70f9cd22 4 Zug: <Zwang>
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ladner 4:2acb70f9cd22 6 <zeit-Balken>
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ladner 4:2acb70f9cd22 8
ladner 4:2acb70f9cd22 9 Menü:
ladner 4:2acb70f9cd22 10 Spiel-einstellungen
ladner 4:2acb70f9cd22 11 7.Zustand
ladner 4:2acb70f9cd22 12 Disable
ladner 4:2acb70f9cd22 13 kleinstmöglich
ladner 4:2acb70f9cd22 14 gröstmöglich
ladner 4:2acb70f9cd22 15 Spielregeln
ladner 4:2acb70f9cd22 16 Smeißzwang <I/0>
ladner 4:2acb70f9cd22 17 Go Home first <I/0> --> überschreibt nur Schmeißzwang als möglichkeit
ladner 4:2acb70f9cd22 18 Ausfahrzwang <I/0> --> letzter muss auch ausfahren
ladner 4:2acb70f9cd22 19 Autoplay
ladner 4:2acb70f9cd22 20 Zeit
ladner 4:2acb70f9cd22 21 Agro/Taktik
ladner 4:2acb70f9cd22 22 Enable/Manuell
ladner 4:2acb70f9cd22 23 Anzeigeeinstellungen
ladner 4:2acb70f9cd22 24 Farben (Horizontales Menü)
ladner 4:2acb70f9cd22 25 (Spieler)1
ladner 4:2acb70f9cd22 26 R
ladner 4:2acb70f9cd22 27 G
ladner 4:2acb70f9cd22 28 B
ladner 4:2acb70f9cd22 29 (Spieler)2
ladner 4:2acb70f9cd22 30 R
ladner 4:2acb70f9cd22 31 G
ladner 4:2acb70f9cd22 32 B
ladner 4:2acb70f9cd22 33 (Spieler)3
ladner 4:2acb70f9cd22 34 R
ladner 4:2acb70f9cd22 35 G
ladner 4:2acb70f9cd22 36 B
ladner 4:2acb70f9cd22 37 (Spieler)4
ladner 4:2acb70f9cd22 38 R
ladner 4:2acb70f9cd22 39 G
ladner 4:2acb70f9cd22 40 B
ladner 4:2acb70f9cd22 41 Hellichkeit/Spielerled
ladner 4:2acb70f9cd22 42 Wert: <wert>
ladner 4:2acb70f9cd22 43 Spielerled-Verhalten:
ladner 4:2acb70f9cd22 44 Würfel-3 State
ladner 4:2acb70f9cd22 45 Spieler
ladner 4:2acb70f9cd22 46 Fixed Color (auch zum ändern der Farbe)
ladner 4:2acb70f9cd22 47 Ändert: <wert>
ladner 4:2acb70f9cd22 48 Spelfeld: <I/0>
ladner 4:2acb70f9cd22 49 Würfel: <I/0>
ladner 4:2acb70f9cd22 50 Spieler LED: <I/0>
ladner 4:2acb70f9cd22 51 Würfel
ladner 4:2acb70f9cd22 52 Farbverhalten
ladner 4:2acb70f9cd22 53 Fixed Color
ladner 4:2acb70f9cd22 54 3 State
ladner 4:2acb70f9cd22 55 Spielerfarbe
ladner 4:2acb70f9cd22 56 Farb def
ladner 4:2acb70f9cd22 57 Color 1
ladner 4:2acb70f9cd22 58 Color 2
ladner 4:2acb70f9cd22 59 Color 3
ladner 4:2acb70f9cd22 60 Hellichkeit
ladner 4:2acb70f9cd22 61 Wert: <wert> (Menüpunkt zum ändern des Wertes)
ladner 4:2acb70f9cd22 62 Standart benutzen <I/0>
ladner 4:2acb70f9cd22 63 Benutzen für Spieler Led <I/0>
ladner 4:2acb70f9cd22 64 Speicher
ladner 4:2acb70f9cd22 65 Spiel
ladner 4:2acb70f9cd22 66 Laden
ladner 4:2acb70f9cd22 67 Speichern
ladner 4:2acb70f9cd22 68 Reset
ladner 4:2acb70f9cd22 69 Config
ladner 4:2acb70f9cd22 70 Laden
ladner 4:2acb70f9cd22 71 Speichern
ladner 4:2acb70f9cd22 72 Reset
ladner 4:2acb70f9cd22 73 Ofline/Com
ladner 4:2acb70f9cd22 74 New
ladner 4:2acb70f9cd22 75 Reset
ladner 4:2acb70f9cd22 76 Com
ladner 4:2acb70f9cd22 77 Exit
ladner 4:2acb70f9cd22 78
ladner 4:2acb70f9cd22 79
ladner 1:0eaa7682f7e1 80 Incoming: single char comunication
ladner 1:0eaa7682f7e1 81 A (a) E (e)
ladner 1:0eaa7682f7e1 82 B (b) F (f)
ladner 1:0eaa7682f7e1 83 C (c) G (g)
ladner 1:0eaa7682f7e1 84 D (d) H (h)
ladner 1:0eaa7682f7e1 85 Reset: I (i)
ladner 4:2acb70f9cd22 86
ladner 4:2acb70f9cd22 87 1-7 -> forcedice
ladner 4:2acb70f9cd22 88 ! -> Neu Laden aller Parameter
ladner 1:0eaa7682f7e1 89
ladner 1:0eaa7682f7e1 90
ladner 1:0eaa7682f7e1 91 \n -> Reset(ende der Übertragung)
ladner 1:0eaa7682f7e1 92
ladner 1:0eaa7682f7e1 93 W -> Würfel Status Übertragen (2Char)
ladner 1:0eaa7682f7e1 94 w -> Würfel Farbe Einstellen
ladner 4:2acb70f9cd22 95 ---- --|-- ---- | ---- --|-- ---- | <- 4Char/Farbe
ladner 4:2acb70f9cd22 96 B R G
ladner 4:2acb70f9cd22 97
ladner 4:2acb70f9cd22 98 f-> Farbe des Spielers wird übertragen
ladner 4:2acb70f9cd22 99 1.Char - Wert des zu verändernden Spielers
ladner 4:2acb70f9cd22 100 4 Char für farbe
ladner 4:2acb70f9cd22 101 Ende mit \n
ladner 4:2acb70f9cd22 102
ladner 1:0eaa7682f7e1 103
ladner 1:0eaa7682f7e1 104 D -> Display
ladner 1:0eaa7682f7e1 105 1.Char - X
ladner 1:0eaa7682f7e1 106 2.Char - Y
ladner 1:0eaa7682f7e1 107 3. Message
ladner 1:0eaa7682f7e1 108 Ende mit \n
ladner 1:0eaa7682f7e1 109
ladner 4:2acb70f9cd22 110 Displaygröße: 20x4
ladner 4:2acb70f9cd22 111
ladner 1:0eaa7682f7e1 112 Beispiel: port.printf("D%c%cTest\n",27,27);
ladner 1:0eaa7682f7e1 113
ladner 1:0eaa7682f7e1 114 F -> FeldUpdate
ladner 1:0eaa7682f7e1 115 überträft Spielerdaten
ladner 1:0eaa7682f7e1 116 der Reihe nach +27
ladner 1:0eaa7682f7e1 117 \n
ladner 1:0eaa7682f7e1 118
ladner 1:0eaa7682f7e1 119 L -> Log
ladner 1:0eaa7682f7e1 120 Konsoleneintrag
ladner 1:0eaa7682f7e1 121 \n
ladner 1:0eaa7682f7e1 122
ladner 1:0eaa7682f7e1 123
ladner 5:31d406df862a 124 Animation (auch für LED)
ladner 5:31d406df862a 125 Schmeiß-Animation
ladner 5:31d406df862a 126 gewonnen?
ladner 1:0eaa7682f7e1 127
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