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Dependencies: Led-libary TextLCD mbed
Fork of Mbed-Mensch-8 by
Info.h
- Committer:
- ladner
- Date:
- 2016-03-11
- Revision:
- 5:31d406df862a
- Parent:
- 4:2acb70f9cd22
- Child:
- 7:6b4048a2b9ff
File content as of revision 5:31d406df862a:
/* Standart: Spieler <Drann> Würfel <diceNum> Zug: <Zwang> Zeit: <zeit-Balken> Menü: Spiel-einstellungen 7.Zustand Disable kleinstmöglich gröstmöglich Spielregeln Smeißzwang <I/0> Go Home first <I/0> --> überschreibt nur Schmeißzwang als möglichkeit Ausfahrzwang <I/0> --> letzter muss auch ausfahren Autoplay Zeit Agro/Taktik Enable/Manuell Anzeigeeinstellungen Farben (Horizontales Menü) (Spieler)1 R G B (Spieler)2 R G B (Spieler)3 R G B (Spieler)4 R G B Hellichkeit/Spielerled Wert: <wert> Spielerled-Verhalten: Würfel-3 State Spieler Fixed Color (auch zum ändern der Farbe) Ändert: <wert> Spelfeld: <I/0> Würfel: <I/0> Spieler LED: <I/0> Würfel Farbverhalten Fixed Color 3 State Spielerfarbe Farb def Color 1 Color 2 Color 3 Hellichkeit Wert: <wert> (Menüpunkt zum ändern des Wertes) Standart benutzen <I/0> Benutzen für Spieler Led <I/0> Speicher Spiel Laden Speichern Reset Config Laden Speichern Reset Ofline/Com New Reset Com Exit Incoming: single char comunication A (a) E (e) B (b) F (f) C (c) G (g) D (d) H (h) Reset: I (i) 1-7 -> forcedice ! -> Neu Laden aller Parameter \n -> Reset(ende der Übertragung) W -> Würfel Status Übertragen (2Char) w -> Würfel Farbe Einstellen ---- --|-- ---- | ---- --|-- ---- | <- 4Char/Farbe B R G f-> Farbe des Spielers wird übertragen 1.Char - Wert des zu verändernden Spielers 4 Char für farbe Ende mit \n D -> Display 1.Char - X 2.Char - Y 3. Message Ende mit \n Displaygröße: 20x4 Beispiel: port.printf("D%c%cTest\n",27,27); F -> FeldUpdate überträft Spielerdaten der Reihe nach +27 \n L -> Log Konsoleneintrag \n Animation (auch für LED) Schmeiß-Animation gewonnen? */