Stephen Ralph / Mbed 2 deprecated Asteroids

Dependencies:   mbed 4DGL-uLCD-SE PinDetect

Revision:
5:52f97dae8794
Parent:
4:4a7cbab8c390
Child:
6:7b71038ea3df
--- a/main.cpp	Fri Nov 30 06:08:42 2018 +0000
+++ b/main.cpp	Fri Nov 30 06:27:03 2018 +0000
@@ -0,0 +1,243 @@
+#include "uLCD_4DGL.h"
+#include "MMA8452.h"
+#include "Speaker.h"
+#include "PinDetect.h"
+
+
+#include "SSE.h"
+#include "ConcreteAsteroid1.h"
+#include "ConcreteAsteroid2.h"
+#include "ConcreteAsteroid3.h"
+#include "ConcreteAsteroid4.h"
+#include "overlap.h"
+
+#include <math.h>
+
+
+#define ASTEROID_HEIGHT 12
+#define ASTEROID_WIDTH 15
+#define SPRITE_MAX 15
+#define EARTH_WIDTH 10
+#define EARTH_HEIGHT 10
+#define EXPLOSION1_WIDTH 20
+
+#define SCREEN_MAX 125
+#define SCREEN_MIN 1
+#define NUM_ASTEROIDS 4
+
+#define Q 0x808000 //OLIVE
+#define I 0x008000 //GREEN
+#define S 0xC0C0C0 //SILVER
+#define C 0x17202A //UFO GLASS
+#define D 0x797D7F //DARK GREY
+#define L 0x00FF00 //LIME
+#define P 0xFF00FF //PINK
+#define R 0xF1C40F //YELLOW
+#define O 0xF39C12 //ORANGE
+#define G 0xAAB7B8 //GREY
+#define _ 0x000000 //BLACK 
+#define X 0xFFFFFF //WHITE
+#define B 0x0000FF  //BLUE
+#define r 0xFF0000   //RED
+
+uLCD_4DGL uLCD(p28, p27, p29);
+Serial pc(USBTX,USBRX);
+MMA8452 acc(p9, p10, 40000);  //instantiate an acc object!
+Speaker mySpeaker(p21);
+PinDetect pb1(p18);
+
+bool BombUsed = false;
+bool ExplodeAllAsteroids = false;
+
+void pb1_hit_callback (void)
+{
+    if (!BombUsed ){
+        ExplodeAllAsteroids = true;
+        BombUsed = true;
+        mySpeaker.PlayNote(100.0,0.25,0.1);
+    }
+}
+
+int asteroid_sprite_1[ASTEROID_HEIGHT * ASTEROID_WIDTH] = {
+    _,_,_,_,X,X,X,X,X,X,X,X,_,_,_,
+    _,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
+    _,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
+    _,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
+    X,X,X,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
+    _,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
+    _,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
+    _,X,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,X,_,
+    X,_,_,_,_,_,X,X,_,_,_,_,X,_,_,
+    _,X,_,_,_,X,_,X,_,_,_,_,X,_,_,
+    _,_,X,_,X,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,
+    _,_,_,X,_,_,_,X,X,X,X,_,_,_,_
+};
+
+int asteroid_sprite_2[ASTEROID_HEIGHT * ASTEROID_WIDTH] = {   
+    _,_,_,X,X,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
+    _,_,X,_,_,X,X,_,_,_,_,X,_,X,_,
+    _,X,_,_,_,_,_,X,X,_,X,_,_,_,X,
+    X,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,X,_,
+    X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
+    X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
+    X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,
+    X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
+    X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
+    _,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
+    _,_,X,X,X,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,
+    _,_,_,_,_,X,X,X,X,X,X,_,_,_,_
+};
+
+int asteroid_sprite_3[ASTEROID_HEIGHT * ASTEROID_WIDTH] = {  
+    _,_,_,_,X,X,X,X,X,_,_,_,_,_,_,
+    _,_,_,_,X,_,_,_,_,X,X,_,_,_,_,
+    _,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,X,X,_,_,
+    _,X,X,X,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,
+    X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,X,
+    X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,X,_,_,
+    X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,
+    X,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,X,X,X,
+    _,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,
+    _,_,X,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,X,_,
+    _,_,_,X,_,X,X,X,X,_,X,_,X,_,_,
+    _,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_
+};
+
+int asteroid_sprite_4[ASTEROID_HEIGHT * ASTEROID_WIDTH] = { 
+    _,_,X,X,X,_,_,_,_,X,X,X,_,_,_,
+    _,X,_,_,X,X,_,_,X,X,_,_,X,_,_,
+    X,_,_,_,_,_,X,X,_,_,_,_,_,X,_,
+    _,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,
+    _,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
+    _,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
+    _,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
+    _,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,
+    X,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,X,_,
+    _,X,_,_,_,X,_,X,X,_,_,_,X,_,_,
+    _,_,X,_,X,_,_,_,_,X,X,X,_,_,_,
+    _,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_
+};
+
+int spaceship_earth1[EARTH_WIDTH *EARTH_HEIGHT] = {
+    _,_,S,S,S,S,S,S,_,_,
+    _,S,I,I,I,I,I,I,S,_,
+    S,I,I,I,I,I,I,I,I,S,
+    S,I,I,I,I,I,I,I,I,S,
+    S,I,I,I,I,I,I,I,I,S,
+    S,I,I,I,I,I,I,I,I,S,
+    S,I,I,I,I,I,I,I,I,S,
+    S,I,I,I,I,I,I,I,I,S,
+    S,I,I,I,I,I,I,I,S,_,
+    _,S,S,S,S,S,S,S,_,_,
+};
+int exp1[EARTH_WIDTH *EARTH_HEIGHT] = {
+    _,_,S,S,S,S,S,S,_,_,
+    _,R,r,r,r,r,r,r,S,R,
+    S,r,R,O,O,O,O,r,R,S,
+    S,r,O,R,R,R,R,R,r,S,
+    S,r,O,R,R,R,R,r,r,S,
+    S,r,O,R,R,R,R,r,r,S,
+    S,r,O,R,R,R,r,r,r,S,
+    S,r,R,R,O,O,O,O,O,S,
+    S,r,r,r,O,r,r,r,S,_,
+    _,S,S,S,S,S,S,S,_,_,
+};
+
+int main() { 
+    uLCD.baudrate(300000);
+    wait(0.2);    
+    srand(time(0)); // do this srandcall here ONLY... no where else in the code!
+    ScreenObject *AstAry[NUM_ASTEROIDS];
+    
+    
+    pb1.mode(PullUp);
+    wait(0.1);
+    // Setup Interrupt callback function for a pb hit
+    pb1.attach_deasserted(&pb1_hit_callback);
+    // Start sampling pb input using interrupt
+    pb1.setSampleFrequency();
+    
+    AstAry[0] = new ConcreteAsteroid1;
+    AstAry[1] = new ConcreteAsteroid2;
+    AstAry[2] = new ConcreteAsteroid3;
+    AstAry[3] = new ConcreteAsteroid4;
+    
+    SSE ship;
+    
+   
+   //set parameters -- use these and don't change
+   acc.setBitDepth(MMA8452::BIT_DEPTH_12);
+   acc.setDynamicRange(MMA8452::DYNAMIC_RANGE_4G);
+   acc.setDataRate(MMA8452::RATE_100);
+    
+    time_t startTime;
+    startTime = time(0);
+    time_t timeElapsed = time(0)-startTime;
+    while (true){
+        uLCD.cls();
+        
+        
+        timeElapsed = time(0)-startTime;
+        double t = (double)timeElapsed;
+        double tw = (t/30)*SCREEN_MAX;
+        uLCD.filled_rectangle(0, 0 , SCREEN_MAX-ceil(tw) , 5, G);
+        
+        if (timeElapsed >= 2){
+            mySpeaker.PlayNote(600.0,0.25,0.2);
+            mySpeaker.PlayNote(800.0,0.25,0.1);
+            mySpeaker.PlayNote(900.0,0.25,0.1);
+            uLCD.printf("\nYOU WIN!\n PRESS BUTTON TO\n RESTART");
+            wait(1);
+            return 0;
+        }
+        
+        if (ExplodeAllAsteroids){
+            for(int i=0; i < NUM_ASTEROIDS; i++){
+                int rando = (rand() % 4);
+                
+                if (rando == 0) {
+                    AstAry[i] = new ConcreteAsteroid1;   
+                } else if (rando == 1) {
+                    AstAry[i] = new ConcreteAsteroid2;   
+                } else if (rando == 2) {
+                    AstAry[i] = new ConcreteAsteroid3;   
+                } else {
+                    AstAry[i] = new ConcreteAsteroid4;   
+                }
+            }
+            ExplodeAllAsteroids = false;
+        }
+        
+        ship.update();
+        
+        for(int i=0; i < NUM_ASTEROIDS; i++){
+            AstAry[i]->update();
+            if(AstAry[i]->outB()){
+                int rando = (rand() % 4);
+                
+                if (rando == 0) {
+                    AstAry[i] = new ConcreteAsteroid1;   
+                } else if (rando == 1) {
+                    AstAry[i] = new ConcreteAsteroid2;   
+                } else if (rando == 2) {
+                    AstAry[i] = new ConcreteAsteroid3;   
+                } else {
+                    AstAry[i] = new ConcreteAsteroid4;   
+                }
+            }
+            
+            if(overlap( ship, *AstAry[i])){
+                uLCD.BLIT(ship.xpos, ship.ypos, EARTH_WIDTH, EARTH_HEIGHT, exp1);
+                mySpeaker.PlayNote(800.0,0.25,0.1);
+                mySpeaker.PlayNote(400.0,0.25,0.1);
+                mySpeaker.PlayNote(200.0,0.25,0.1);
+                uLCD.printf("\nGAME OVER\n");
+                wait(2);
+                return 0;
+            }
+            AstAry[i]->draw();
+        }
+        ship.draw();
+        wait(.1);
+    }
+}
\ No newline at end of file