Important changes to repositories hosted on mbed.com
Mbed hosted mercurial repositories are deprecated and are due to be permanently deleted in July 2026.
To keep a copy of this software download the repository Zip archive or clone locally using Mercurial.
It is also possible to export all your personal repositories from the account settings page.
Dependencies: mbed 4DGL-uLCD-SE PinDetect
Diff: main.cpp
- Revision:
- 4:4a7cbab8c390
- Parent:
- 3:8c6fa5e63937
- Child:
- 5:52f97dae8794
--- a/main.cpp Fri Nov 30 05:57:32 2018 +0000
+++ b/main.cpp Fri Nov 30 06:08:42 2018 +0000
@@ -1,233 +0,0 @@
-#include "uLCD_4DGL.h"
-#include "MMA8452.h"
-#include "Speaker.h"
-#include "PinDetect.h"
-
-
-#include "SSE.h"
-#include "ConcreteAsteroid1.h"
-#include "ConcreteAsteroid2.h"
-#include "ConcreteAsteroid3.h"
-#include "ConcreteAsteroid4.h"
-#include "overlap.h"
-
-#include <math.h>
-
-
-#define ASTEROID_HEIGHT 12
-#define ASTEROID_WIDTH 15
-#define SPRITE_MAX 15
-#define EARTH_WIDTH 10
-#define EARTH_HEIGHT 10
-#define EXPLOSION1_WIDTH 20
-
-#define SCREEN_MAX 125
-#define SCREEN_MIN 1
-#define NUM_ASTEROIDS 4
-
-#define Q 0x808000 //OLIVE
-#define I 0x008000 //GREEN
-#define S 0xC0C0C0 //SILVER
-#define C 0x17202A //UFO GLASS
-#define D 0x797D7F //DARK GREY
-#define L 0x00FF00 //LIME
-#define P 0xFF00FF //PINK
-#define R 0xF1C40F //YELLOW
-#define O 0xF39C12 //ORANGE
-#define G 0xAAB7B8 //GREY
-#define _ 0x000000 //BLACK
-#define X 0xFFFFFF //WHITE
-#define B 0x0000FF //BLUE
-#define r 0xFF0000 //RED
-
-uLCD_4DGL uLCD(p28, p27, p29);
-Serial pc(USBTX,USBRX);
-MMA8452 acc(p9, p10, 40000); //instantiate an acc object!
-Speaker mySpeaker(p21);
-PinDetect pb1(p18);
-
-bool BombUsed = false;
-bool ExplodeAllAsteroids = false;
-
-void pb1_hit_callback (void)
-{
- if (!BombUsed ){
- ExplodeAllAsteroids = true;
- BombUsed = true;
- mySpeaker.PlayNote(100.0,0.25,0.1);
- }
-}
-
-int asteroid_sprite_1[ASTEROID_HEIGHT * ASTEROID_WIDTH] = {
- _,_,_,_,X,X,X,X,X,X,X,X,_,_,_,
- _,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
- _,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
- _,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
- X,X,X,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
- _,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
- _,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
- _,X,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,X,_,
- X,_,_,_,_,_,X,X,_,_,_,_,X,_,_,
- _,X,_,_,_,X,_,X,_,_,_,_,X,_,_,
- _,_,X,_,X,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,
- _,_,_,X,_,_,_,X,X,X,X,_,_,_,_
-};
-
-int asteroid_sprite_2[ASTEROID_HEIGHT * ASTEROID_WIDTH] = {
- _,_,_,_,X,X,X,X,X,X,X,X,_,_,_,
- _,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
- _,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
- _,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
- X,X,X,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
- _,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
- _,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
- _,X,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,X,_,
- X,_,_,_,_,_,X,X,_,_,_,_,X,_,_,
- _,X,_,_,_,X,_,X,_,_,_,_,X,_,_,
- _,_,X,_,X,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,
- _,_,_,X,_,_,_,X,X,X,X,_,_,_,_
-};
-
-int asteroid_sprite_3[ASTEROID_HEIGHT * ASTEROID_WIDTH] = {
- _,_,_,_,X,X,X,X,X,X,X,X,_,_,_,
- _,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
- _,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
- _,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
- X,X,X,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
- _,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
- _,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
- _,X,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,X,_,
- X,_,_,_,_,_,X,X,_,_,_,_,X,_,_,
- _,X,_,_,_,X,_,X,_,_,_,_,X,_,_,
- _,_,X,_,X,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,
- _,_,_,X,_,_,_,X,X,X,X,_,_,_,_
-};
-
-int asteroid_sprite_4[ASTEROID_HEIGHT * ASTEROID_WIDTH] = {
- _,_,_,_,X,X,X,X,X,X,X,X,_,_,_,
- _,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
- _,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
- _,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
- X,X,X,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
- _,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
- _,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
- _,X,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,X,_,
- X,_,_,_,_,_,X,X,_,_,_,_,X,_,_,
- _,X,_,_,_,X,_,X,_,_,_,_,X,_,_,
- _,_,X,_,X,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,
- _,_,_,X,_,_,_,X,X,X,X,_,_,_,_
-};
-
-int spaceship_earth1[EARTH_WIDTH *EARTH_HEIGHT] = {
- _,_,S,S,S,S,S,S,_,_,
- _,S,I,I,I,I,I,I,S,_,
- S,I,I,I,I,I,I,I,I,S,
- S,I,I,I,I,I,I,I,I,S,
- S,I,I,I,I,I,I,I,I,S,
- S,I,I,I,I,I,I,I,I,S,
- S,I,I,I,I,I,I,I,I,S,
- S,I,I,I,I,I,I,I,I,S,
- S,I,I,I,I,I,I,I,S,_,
- _,S,S,S,S,S,S,S,_,_,
-};
-int exp1[EARTH_WIDTH *EARTH_HEIGHT] = {
- _,_,S,S,S,S,S,S,_,_,
- _,R,r,r,r,r,r,r,S,R,
- S,r,R,O,O,O,O,r,R,S,
- S,r,O,R,R,R,R,R,r,S,
- S,r,O,R,R,R,R,r,r,S,
- S,r,O,R,R,R,R,r,r,S,
- S,r,O,R,R,R,r,r,r,S,
- S,r,R,R,O,O,O,O,O,S,
- S,r,r,r,O,r,r,r,S,_,
- _,S,S,S,S,S,S,S,_,_,
-};
-
-int main() {
- uLCD.baudrate(300000);
- wait(0.2);
- srand(time(0)); // do this srandcall here ONLY... no where else in the code!
- ScreenObject *AstAry[NUM_ASTEROIDS];
- pb1.mode(PullUp);
-
- AstAry[0] = new ConcreteAsteroid1;
- AstAry[1] = new ConcreteAsteroid2;
- AstAry[2] = new ConcreteAsteroid3;
- AstAry[3] = new ConcreteAsteroid4;
-
- SSE ship;
-
-
- //set parameters -- use these and don't change
- acc.setBitDepth(MMA8452::BIT_DEPTH_12);
- acc.setDynamicRange(MMA8452::DYNAMIC_RANGE_4G);
- acc.setDataRate(MMA8452::RATE_100);
-
- time_t startTime;
- startTime = time(0);
- time_t timeElapsed = time(0)-startTime;
- while (true){
- uLCD.cls();
-
-
- timeElapsed = time(0)-startTime;
- double t = (double)timeElapsed;
- double tw = (t/30)*SCREEN_MAX;
- uLCD.filled_rectangle(0, 0 , SCREEN_MAX-ceil(tw) , 5, G);
-
- if (timeElapsed >= 30){
- uLCD.printf("\nYOU WIN!\n PRESS BUTTON TO RESTART");
- wait(1);
- return 0;
- }
-
- if (ExplodeAllAsteroids){
- for(int i=0; i < NUM_ASTEROIDS; i++){
- int rando = (rand() % 4);
-
- if (rando == 0) {
- AstAry[i] = new ConcreteAsteroid1;
- } else if (rando == 1) {
- AstAry[i] = new ConcreteAsteroid2;
- } else if (rando == 2) {
- AstAry[i] = new ConcreteAsteroid3;
- } else {
- AstAry[i] = new ConcreteAsteroid4;
- }
- }
- ExplodeAllAsteroids = false;
- }
-
- ship.update();
-
- for(int i=0; i < NUM_ASTEROIDS; i++){
- AstAry[i]->update();
- if(AstAry[i]->outB()){
- int rando = (rand() % 4);
-
- if (rando == 0) {
- AstAry[i] = new ConcreteAsteroid1;
- } else if (rando == 1) {
- AstAry[i] = new ConcreteAsteroid2;
- } else if (rando == 2) {
- AstAry[i] = new ConcreteAsteroid3;
- } else {
- AstAry[i] = new ConcreteAsteroid4;
- }
- }
-
- if(overlap( ship, *AstAry[i])){
- uLCD.BLIT(ship.xpos, ship.ypos, EARTH_WIDTH, EARTH_HEIGHT, exp1);
- mySpeaker.PlayNote(800.0,0.25,0.1);
- mySpeaker.PlayNote(400.0,0.25,0.1);
- mySpeaker.PlayNote(200.0,0.25,0.1);
- uLCD.printf("\nGAME OVER\n");
- wait(2);
- return 0;
- }
- AstAry[i]->draw();
- }
- ship.draw();
- wait(.1);
- }
-}
\ No newline at end of file