SPKT
Dependencies: F746_GUI SD_PlayerSkeleton F746_SAI_IO
MyClass/VolumeCtrl.cpp
- Committer:
- phungductung
- Date:
- 2019-06-04
- Revision:
- 0:aa3fc5ad02f7
File content as of revision 0:aa3fc5ad02f7:
//------------------------------------------------- // 音量の調整のためのクラス // SD_PlayerSkeleton の派生クラス // // 2017/03/22, Copyright (c) 2017 MIKAMI, Naoki //------------------------------------------------- #include "VolumeCtrl.hpp" namespace Mikami { // 1ブロック分の信号処理の実行 void VolumeCtrl::SignalProcessing() { // 1ブロック分のステレオデータを SD から読み込みモノラルにする sdReader_.ReadAndToMono(sn_); while (!mySai_.IsXferred()) {} // データの転送が終わるまで待つ //-------------------------------------------------------------- // 1ブロック分の処理を行い,その結果を出力する // 音響信号の出力:左右チャンネルに同じものを出力 for (int n=0; n<BUFF_SIZE_; n++) { int16_t data = volume_*sn_[n]; // 出力の音量を変える mySai_.Output(data, data); } //-------------------------------------------------------------- } // 音量の調整 void VolumeCtrl::Modefy() { if (myBar_.Slide()) volume_ = myBar_.GetValue(); } // 曲の再生時の表示 void VolumeCtrl::Display() { Label musicTitle(207, 80, GetFileNameNoExt(), Label::CENTER, Font16); ctrl_.Draw(); myBar_.Redraw(); } }