Osman Ali / Mbed 2 deprecated MORTAL_KOMBAT_2645

Dependencies:   mbed N5110 ShiftReg Joystick

Committer:
ozy
Date:
Sun Apr 25 15:04:06 2021 +0000
Revision:
13:eaf070d5f599
Parent:
12:b4477a312158
Child:
14:7f23841685ad
Code before move_left update

Who changed what in which revision?

UserRevisionLine numberNew contents of line
ozy 1:3bdadf6f6dbd 1 #include "Enemy.h"
ozy 1:3bdadf6f6dbd 2 #include "mbed.h"
ozy 12:b4477a312158 3 #include <stdlib.h>
ozy 1:3bdadf6f6dbd 4
ozy 1:3bdadf6f6dbd 5 Enemy::Enemy() {}
ozy 1:3bdadf6f6dbd 6
ozy 5:889ad974b64d 7 int Enemy::get_x() {
ozy 5:889ad974b64d 8 return _x;
ozy 5:889ad974b64d 9 }
ozy 5:889ad974b64d 10
ozy 5:889ad974b64d 11 int Enemy::get_y() {
ozy 5:889ad974b64d 12 return _y;
ozy 5:889ad974b64d 13 }
ozy 5:889ad974b64d 14
ozy 5:889ad974b64d 15 void Enemy::set_x(int x) {
ozy 5:889ad974b64d 16 _x = x;
ozy 5:889ad974b64d 17 }
ozy 5:889ad974b64d 18
ozy 5:889ad974b64d 19 void Enemy::set_y(int y) {
ozy 5:889ad974b64d 20 _y = y;
ozy 5:889ad974b64d 21 }
ozy 5:889ad974b64d 22
ozy 5:889ad974b64d 23 void Enemy::add_x(int x) {
ozy 5:889ad974b64d 24 _x += x;
ozy 5:889ad974b64d 25 }
ozy 5:889ad974b64d 26
ozy 5:889ad974b64d 27 void Enemy::add_y(int y) {
ozy 5:889ad974b64d 28 _y += y;
ozy 5:889ad974b64d 29 }
ozy 5:889ad974b64d 30
ozy 13:eaf070d5f599 31 void Enemy::init(int input) {
ozy 13:eaf070d5f599 32 // function to initialize position of each enemy god
ozy 13:eaf070d5f599 33 if (input == 1){
ozy 13:eaf070d5f599 34 set_x(50);
ozy 13:eaf070d5f599 35 set_y(34);
ozy 13:eaf070d5f599 36 }
ozy 13:eaf070d5f599 37 else if (input == 2) {
ozy 13:eaf070d5f599 38 set_x(10);
ozy 13:eaf070d5f599 39 set_y(34);
ozy 13:eaf070d5f599 40 }
ozy 13:eaf070d5f599 41 else if (input == 3) {
ozy 13:eaf070d5f599 42 set_x(55);
ozy 13:eaf070d5f599 43 set_y(34);
ozy 13:eaf070d5f599 44 }
ozy 13:eaf070d5f599 45 else if (input == 4) {
ozy 13:eaf070d5f599 46 set_x(15);
ozy 13:eaf070d5f599 47 set_y(34);
ozy 13:eaf070d5f599 48 }
ozy 13:eaf070d5f599 49 else if (input == 5) {
ozy 13:eaf070d5f599 50 set_x(56);
ozy 13:eaf070d5f599 51 set_y(34);
ozy 13:eaf070d5f599 52 }
ozy 13:eaf070d5f599 53
ozy 7:737fb0c3dbef 54 }
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 55 void Enemy::draw(N5110 &lcd, int input) {
ozy 6:a1a7dc264fed 56
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 57 const int look_left[12][10] = {
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 58 { 0,0,1,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 59 { 0,0,1,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 60 { 0,0,0,1,1,1,1,1,1,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 61 { 0,0,1,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 62 { 1,1,1,0,1,1,0,1,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 63 { 0,0,0,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 64 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 65 { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 66 { 0,1,1,0,0,0,1,1,0,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 67 { 0,0,1,1,0,0,0,1,1,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 68 { 0,0,0,1,0,0,0,0,1,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 69 { 0,1,1,1,0,0,0,1,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 70 };
ozy 1:3bdadf6f6dbd 71
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 72 const int look_right[12][10] = {
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 73 { 0,0,0,0,0,1,1,1,0,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 74 { 0,0,0,0,0,1,1,1,0,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 75 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 76 { 0,0,1,1,1,1,1,0,1,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 77 { 0,1,1,0,1,1,0,1,1,1 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 78 { 0,0,0,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 79 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 80 { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 81 { 0,0,1,1,0,0,0,1,1,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 82 { 0,1,1,0,0,0,1,1,0,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 83 { 0,1,0,0,0,1,1,0,0,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 84 { 0,1,1,0,1,1,1,1,0,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 85 };
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 86
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 87 if (input == 1) {
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 88 lcd.drawSprite(_x,_y,12,10,(int *)look_right);
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 89 }
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 90 else {
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 91 lcd.drawSprite(_x,_y,12,10,(int *)look_left);
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 92 }
ozy 13:eaf070d5f599 93
ozy 1:3bdadf6f6dbd 94 }
ozy 1:3bdadf6f6dbd 95 // ************************************************************************
ozy 1:3bdadf6f6dbd 96
ozy 1:3bdadf6f6dbd 97
ozy 5:889ad974b64d 98 void Enemy::move_left(N5110 &lcd){
ozy 1:3bdadf6f6dbd 99 const int run_left[12][10] = {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 100 { 0,0,1,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 101 { 0,0,1,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 102 { 0,0,0,1,1,1,1,1,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 103 { 0,0,1,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 104 { 1,1,1,0,1,1,0,1,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 105 { 0,0,0,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 106 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 107 { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 108 { 0,1,1,0,0,0,1,1,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 109 { 0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 110 { 0,0,0,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 111 { 0,0,0,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 112 };
ozy 13:eaf070d5f599 113
ozy 13:eaf070d5f599 114 const int run_left2[12][10] = {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 115 { 0,0,1,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 116 { 0,0,1,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 117 { 0,0,0,1,1,1,1,1,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 118 { 0,0,1,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 119 { 1,1,1,0,1,1,0,1,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 120 { 0,0,0,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 121 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 122 { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 123 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 124 { 0,0,0,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 125 { 0,0,0,0,1,0,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 126 { 0,0,0,1,0,0,0,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 127 };
ozy 13:eaf070d5f599 128 // x position
ozy 13:eaf070d5f599 129 add_x(-4); // move enemy to the left across lcd through increments
ozy 13:eaf070d5f599 130
ozy 13:eaf070d5f599 131 // code to toggle between both move left animations (show some leg movement!)
ozy 13:eaf070d5f599 132 int x = rand() % 5;
ozy 13:eaf070d5f599 133 if (x == 0) {
ozy 13:eaf070d5f599 134 // x = 1;
ozy 13:eaf070d5f599 135 lcd.drawSprite(_x,_y,12,10,(int *)run_left);
ozy 13:eaf070d5f599 136 }
ozy 13:eaf070d5f599 137 else if(x == 1) {
ozy 13:eaf070d5f599 138 // x = 0;
ozy 13:eaf070d5f599 139 lcd.drawSprite(_x,_y,12,10,(int *)run_left2);
ozy 13:eaf070d5f599 140 }
ozy 1:3bdadf6f6dbd 141 }
ozy 1:3bdadf6f6dbd 142
ozy 13:eaf070d5f599 143
ozy 1:3bdadf6f6dbd 144 // ************************************************************************
ozy 1:3bdadf6f6dbd 145
ozy 5:889ad974b64d 146 void Enemy::move_right(N5110 &lcd) {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 147
ozy 1:3bdadf6f6dbd 148 const int run_right[12][10] = {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 149 { 0,0,0,0,0,1,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 150 { 0,0,0,0,0,1,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 151 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 152 { 0,0,1,1,1,1,1,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 153 { 0,1,1,0,1,1,0,1,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 154 { 0,0,0,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 155 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 156 { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 157 { 1,1,1,1,0,0,0,1,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 158 { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 159 { 0,0,0,0,0,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 160 { 0,0,0,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 161 };
ozy 1:3bdadf6f6dbd 162 lcd.drawSprite(_x,_y,12,10,(int *)run_right);
ozy 1:3bdadf6f6dbd 163 }
ozy 1:3bdadf6f6dbd 164
ozy 5:889ad974b64d 165 void Enemy::move_right2(N5110 &lcd) {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 166 const int midrun_right[12][10] = {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 167 { 0,0,0,0,0,1,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 168 { 0,0,0,0,0,1,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 169 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 170 { 0,0,1,1,1,1,1,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 171 { 0,1,1,0,1,1,0,1,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 172 { 0,0,0,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 173 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 174 { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 175 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 176 { 0,0,0,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 177 { 0,0,0,1,0,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 178 { 0,0,1,0,0,0,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 179 };
ozy 1:3bdadf6f6dbd 180 lcd.drawSprite(_x,_y,12,10,(int *)midrun_right);
ozy 1:3bdadf6f6dbd 181 }
ozy 1:3bdadf6f6dbd 182
ozy 1:3bdadf6f6dbd 183
ozy 5:889ad974b64d 184 void Enemy::sword_right(N5110 &lcd) {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 185 const int swordsprite[12][10] = {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 186 { 0,0,1,1,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 187 { 1,0,1,1,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 188 { 1,0,0,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 189 { 1,1,0,1,1,0,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 190 { 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
ozy 6:a1a7dc264fed 191 { 0,0,0,1,1,0,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 192 { 0,0,0,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 193 { 0,0,0,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 194 { 0,0,1,1,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 195 { 0,1,1,0,0,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 196 { 0,1,0,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 197 { 1,1,0,0,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 198 };
ozy 1:3bdadf6f6dbd 199 lcd.drawSprite(_x,_y,12,10,(int *)swordsprite);
ozy 1:3bdadf6f6dbd 200 }
ozy 1:3bdadf6f6dbd 201
ozy 1:3bdadf6f6dbd 202 // ************************************************************************
ozy 1:3bdadf6f6dbd 203
ozy 1:3bdadf6f6dbd 204
ozy 5:889ad974b64d 205 void Enemy::sword_left(N5110 &lcd) {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 206 const int swordsprite[12][10] = {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 207 { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 208 { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 209 { 0,0,0,0,0,1,1,0,0,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 210 { 0,0,0,1,0,1,1,0,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 211 { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
ozy 6:a1a7dc264fed 212 { 0,0,0,1,0,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 213 { 0,0,0,0,0,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 214 { 0,0,0,0,0,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 215 { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 216 { 0,0,0,1,1,0,0,1,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 217 { 0,0,0,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 218 { 0,0,0,0,0,1,0,0,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 219 };
ozy 1:3bdadf6f6dbd 220 lcd.drawSprite(_x,_y,12,10,(int *)swordsprite);
ozy 1:3bdadf6f6dbd 221 }
ozy 1:3bdadf6f6dbd 222
ozy 1:3bdadf6f6dbd 223 // ************************************************************************
ozy 1:3bdadf6f6dbd 224
ozy 1:3bdadf6f6dbd 225
ozy 5:889ad974b64d 226 void Enemy::kick_right(N5110 &lcd) {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 227 const int kick[12][10] = {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 228 { 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 229 { 0,1,1,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 230 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 231 { 0,0,1,1,1,0,0,0,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 232 { 0,1,1,1,1,1,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 233 { 0,1,0,0,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 234 { 1,1,1,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 235 { 0,1,0,0,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 236 { 0,1,0,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 237 { 0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 238 { 0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 239 { 0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 240 };
ozy 1:3bdadf6f6dbd 241 lcd.drawSprite(_x,_y,12,10,(int *)kick);
ozy 1:3bdadf6f6dbd 242 }
ozy 1:3bdadf6f6dbd 243
ozy 1:3bdadf6f6dbd 244 // ************************************************************************
ozy 1:3bdadf6f6dbd 245
ozy 1:3bdadf6f6dbd 246
ozy 5:889ad974b64d 247 void Enemy::kick_left(N5110 &lcd) {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 248 const int kick[12][10] = {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 249 { 0,0,0,0,0,0,0,1,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 250 { 0,0,0,0,1,1,0,1,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 251 { 1,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 252 { 1,1,0,0,0,1,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 253 { 0,0,1,1,1,1,1,1,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 254 { 0,0,0,1,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 255 { 0,0,0,0,1,1,0,1,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 256 { 0,0,0,0,0,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 257 { 0,0,0,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 258 { 0,0,0,0,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 259 { 0,0,0,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 260 { 0,0,0,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 261 };
ozy 1:3bdadf6f6dbd 262 lcd.drawSprite(_x,_y,12,10,(int *)kick);
ozy 1:3bdadf6f6dbd 263 }
ozy 1:3bdadf6f6dbd 264
ozy 1:3bdadf6f6dbd 265 // ************************************************************************
ozy 12:b4477a312158 266
ozy 12:b4477a312158 267 void Enemy::twoway_punch(N5110 &lcd){
ozy 12:b4477a312158 268 const int punchpunch[12][10] = {
ozy 12:b4477a312158 269 { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 },
ozy 12:b4477a312158 270 { 0,0,0,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 12:b4477a312158 271 { 0,0,0,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 12:b4477a312158 272 { 0,0,0,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 12:b4477a312158 273 { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
ozy 12:b4477a312158 274 { 0,0,0,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 12:b4477a312158 275 { 0,0,0,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 12:b4477a312158 276 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 12:b4477a312158 277 { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 },
ozy 12:b4477a312158 278 { 0,1,0,0,0,0,0,0,1,0 },
ozy 12:b4477a312158 279 { 0,1,0,0,0,0,0,0,1,0 },
ozy 12:b4477a312158 280 { 0,1,0,0,0,0,0,0,1,0 },
ozy 12:b4477a312158 281 };
ozy 12:b4477a312158 282
ozy 12:b4477a312158 283 lcd.drawSprite(_x,_y,12,10,(int *)punchpunch);
ozy 12:b4477a312158 284 }
ozy 12:b4477a312158 285
ozy 12:b4477a312158 286 void Enemy::randomize_moves(N5110 &lcd, int input) {
ozy 12:b4477a312158 287 int move_number = rand()%12;
ozy 12:b4477a312158 288 draw(lcd, input);
ozy 12:b4477a312158 289 // enemy state: looking to the right (input is 1)
ozy 12:b4477a312158 290 if(input == 1) {
ozy 12:b4477a312158 291 if (move_number == 0) {
ozy 12:b4477a312158 292 kick_right(lcd);
ozy 12:b4477a312158 293 }
ozy 12:b4477a312158 294 else if (move_number == 1) {
ozy 12:b4477a312158 295 sword_right(lcd);
ozy 12:b4477a312158 296 }
ozy 12:b4477a312158 297 else if (move_number == 2){
ozy 12:b4477a312158 298 twoway_punch(lcd);
ozy 12:b4477a312158 299 }
ozy 13:eaf070d5f599 300 else{draw(lcd, input);} // else have the enemy standing still but looking at fighter
ozy 12:b4477a312158 301 }
ozy 12:b4477a312158 302 else if(input == 0) { // enemy state: looking to the left
ozy 12:b4477a312158 303 if (move_number == 0) {
ozy 12:b4477a312158 304 kick_left(lcd);
ozy 12:b4477a312158 305 }
ozy 12:b4477a312158 306 else if (move_number == 1) {
ozy 12:b4477a312158 307 sword_left(lcd);
ozy 12:b4477a312158 308 }
ozy 12:b4477a312158 309 else if (move_number == 2){
ozy 12:b4477a312158 310 twoway_punch(lcd);
ozy 12:b4477a312158 311 }
ozy 12:b4477a312158 312 else{draw(lcd, input);}
ozy 12:b4477a312158 313 }
ozy 12:b4477a312158 314 }
ozy 12:b4477a312158 315
ozy 13:eaf070d5f599 316
ozy 13:eaf070d5f599 317
ozy 13:eaf070d5f599 318