Mortal Kombat Game ELEC2645

Dependencies:   mbed N5110 ShiftReg Joystick

Committer:
ozy
Date:
Tue Apr 20 09:01:35 2021 +0000
Revision:
5:889ad974b64d
Parent:
1:3bdadf6f6dbd
Child:
6:a1a7dc264fed
Code after new enemy class but before combining draw functions

Who changed what in which revision?

UserRevisionLine numberNew contents of line
ozy 1:3bdadf6f6dbd 1 #include "Enemy.h"
ozy 1:3bdadf6f6dbd 2 #include "mbed.h"
ozy 1:3bdadf6f6dbd 3
ozy 1:3bdadf6f6dbd 4 Enemy::Enemy() {}
ozy 1:3bdadf6f6dbd 5
ozy 5:889ad974b64d 6 int Enemy::get_x() {
ozy 5:889ad974b64d 7 return _x;
ozy 5:889ad974b64d 8 }
ozy 5:889ad974b64d 9
ozy 5:889ad974b64d 10 int Enemy::get_y() {
ozy 5:889ad974b64d 11 return _y;
ozy 5:889ad974b64d 12 }
ozy 5:889ad974b64d 13
ozy 5:889ad974b64d 14 void Enemy::set_x(int x) {
ozy 5:889ad974b64d 15 _x = x;
ozy 5:889ad974b64d 16 }
ozy 5:889ad974b64d 17
ozy 5:889ad974b64d 18 void Enemy::set_y(int y) {
ozy 5:889ad974b64d 19 _y = y;
ozy 5:889ad974b64d 20 }
ozy 5:889ad974b64d 21
ozy 5:889ad974b64d 22 void Enemy::add_x(int x) {
ozy 5:889ad974b64d 23 _x += x;
ozy 5:889ad974b64d 24 }
ozy 5:889ad974b64d 25
ozy 5:889ad974b64d 26 void Enemy::add_y(int y) {
ozy 5:889ad974b64d 27 _y += y;
ozy 5:889ad974b64d 28 }
ozy 5:889ad974b64d 29
ozy 5:889ad974b64d 30
ozy 5:889ad974b64d 31 void Enemy::draw(N5110 &lcd) {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 32
ozy 1:3bdadf6f6dbd 33 const int standsprite[12][10] = {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 34 { 0,0,0,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 35 { 0,0,0,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 36 { 0,0,1,1,1,1,1,1,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 37 { 0,1,0,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 38 { 0,1,0,0,1,1,0,1,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 39 { 0,0,0,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 40 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 41 { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 42 { 0,0,1,0,0,0,0,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 43 { 0,1,1,0,0,0,0,1,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 44 { 0,1,0,0,0,0,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 45 { 0,1,0,0,0,0,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 46 };
ozy 1:3bdadf6f6dbd 47
ozy 1:3bdadf6f6dbd 48 lcd.drawSprite(_x,_y,12,10,(int *)standsprite);
ozy 1:3bdadf6f6dbd 49 }
ozy 1:3bdadf6f6dbd 50 // ************************************************************************
ozy 1:3bdadf6f6dbd 51
ozy 1:3bdadf6f6dbd 52
ozy 5:889ad974b64d 53 void Enemy::move_left(N5110 &lcd){
ozy 1:3bdadf6f6dbd 54 const int run_left[12][10] = {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 55 { 0,0,1,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 56 { 0,0,1,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 57 { 0,0,0,1,1,1,1,1,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 58 { 0,0,1,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 59 { 1,1,1,0,1,1,0,1,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 60 { 0,0,0,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 61 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 62 { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 63 { 0,1,1,0,0,0,1,1,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 64 { 0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 65 { 0,0,0,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 66 { 0,0,0,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 67 };
ozy 1:3bdadf6f6dbd 68 lcd.drawSprite(_x,_y,12,10,(int *)run_left);
ozy 1:3bdadf6f6dbd 69 }
ozy 1:3bdadf6f6dbd 70
ozy 5:889ad974b64d 71 void Enemy::move_left2(N5110 &lcd){
ozy 1:3bdadf6f6dbd 72 const int run_left[12][10] = {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 73 { 0,0,1,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 74 { 0,0,1,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 75 { 0,0,0,1,1,1,1,1,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 76 { 0,0,1,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 77 { 1,1,1,0,1,1,0,1,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 78 { 0,0,0,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 79 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 80 { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 81 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 82 { 0,0,0,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 83 { 0,0,0,0,1,0,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 84 { 0,0,0,1,0,0,0,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 85 };
ozy 1:3bdadf6f6dbd 86 lcd.drawSprite(_x,_y,12,10,(int *)run_left);
ozy 1:3bdadf6f6dbd 87 }
ozy 1:3bdadf6f6dbd 88
ozy 1:3bdadf6f6dbd 89 // ************************************************************************
ozy 1:3bdadf6f6dbd 90
ozy 5:889ad974b64d 91 void Enemy::move_right(N5110 &lcd) {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 92
ozy 1:3bdadf6f6dbd 93 const int run_right[12][10] = {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 94 { 0,0,0,0,0,1,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 95 { 0,0,0,0,0,1,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 96 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 97 { 0,0,1,1,1,1,1,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 98 { 0,1,1,0,1,1,0,1,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 99 { 0,0,0,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 100 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 101 { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 102 { 1,1,1,1,0,0,0,1,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 103 { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 104 { 0,0,0,0,0,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 105 { 0,0,0,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 106 };
ozy 1:3bdadf6f6dbd 107 lcd.drawSprite(_x,_y,12,10,(int *)run_right);
ozy 1:3bdadf6f6dbd 108 }
ozy 1:3bdadf6f6dbd 109
ozy 5:889ad974b64d 110 void Enemy::move_right2(N5110 &lcd) {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 111 const int midrun_right[12][10] = {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 112 { 0,0,0,0,0,1,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 113 { 0,0,0,0,0,1,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 114 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 115 { 0,0,1,1,1,1,1,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 116 { 0,1,1,0,1,1,0,1,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 117 { 0,0,0,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 118 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 119 { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 120 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 121 { 0,0,0,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 122 { 0,0,0,1,0,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 123 { 0,0,1,0,0,0,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 124 };
ozy 1:3bdadf6f6dbd 125 lcd.drawSprite(_x,_y,12,10,(int *)midrun_right);
ozy 1:3bdadf6f6dbd 126 }
ozy 1:3bdadf6f6dbd 127
ozy 1:3bdadf6f6dbd 128
ozy 5:889ad974b64d 129 void Enemy::sword_right(N5110 &lcd) {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 130 const int swordsprite[12][10] = {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 131 { 0,0,1,1,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 132 { 1,0,1,1,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 133 { 1,0,0,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 134 { 1,1,0,1,1,0,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 135 { 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 136 { 0,0,0,1,1,0,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 137 { 0,0,0,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 138 { 0,0,0,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 139 { 0,0,1,1,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 140 { 0,1,1,0,0,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 141 { 0,1,0,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 142 { 1,1,0,0,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 143 };
ozy 1:3bdadf6f6dbd 144 lcd.drawSprite(_x,_y,12,10,(int *)swordsprite);
ozy 1:3bdadf6f6dbd 145 }
ozy 1:3bdadf6f6dbd 146
ozy 1:3bdadf6f6dbd 147 // ************************************************************************
ozy 1:3bdadf6f6dbd 148
ozy 1:3bdadf6f6dbd 149
ozy 5:889ad974b64d 150 void Enemy::sword_left(N5110 &lcd) {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 151 const int swordsprite[12][10] = {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 152 { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 153 { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 154 { 0,0,0,0,0,1,1,0,0,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 155 { 0,0,0,1,0,1,1,0,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 156 { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 157 { 0,0,0,1,0,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 158 { 0,0,0,0,0,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 159 { 0,0,0,0,0,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 160 { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 161 { 0,0,0,1,1,0,0,1,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 162 { 0,0,0,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 163 { 0,0,0,0,0,1,0,0,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 164 };
ozy 1:3bdadf6f6dbd 165 lcd.drawSprite(_x,_y,12,10,(int *)swordsprite);
ozy 1:3bdadf6f6dbd 166 }
ozy 1:3bdadf6f6dbd 167
ozy 1:3bdadf6f6dbd 168 // ************************************************************************
ozy 1:3bdadf6f6dbd 169
ozy 1:3bdadf6f6dbd 170
ozy 5:889ad974b64d 171 void Enemy::kick_right(N5110 &lcd) {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 172 const int kick[12][10] = {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 173 { 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 174 { 0,1,1,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 175 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 176 { 0,0,1,1,1,0,0,0,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 177 { 0,1,1,1,1,1,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 178 { 0,1,0,0,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 179 { 1,1,1,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 180 { 0,1,0,0,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 181 { 0,1,0,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 182 { 0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 183 { 0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 184 { 0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 185 };
ozy 1:3bdadf6f6dbd 186 lcd.drawSprite(_x,_y,12,10,(int *)kick);
ozy 1:3bdadf6f6dbd 187 }
ozy 1:3bdadf6f6dbd 188
ozy 1:3bdadf6f6dbd 189 // ************************************************************************
ozy 1:3bdadf6f6dbd 190
ozy 1:3bdadf6f6dbd 191
ozy 5:889ad974b64d 192 void Enemy::kick_left(N5110 &lcd) {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 193 const int kick[12][10] = {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 194 { 0,0,0,0,0,0,0,1,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 195 { 0,0,0,0,1,1,0,1,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 196 { 1,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 197 { 1,1,0,0,0,1,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 198 { 0,0,1,1,1,1,1,1,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 199 { 0,0,0,1,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 200 { 0,0,0,0,1,1,0,1,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 201 { 0,0,0,0,0,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 202 { 0,0,0,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 203 { 0,0,0,0,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 204 { 0,0,0,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 205 { 0,0,0,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 206 };
ozy 1:3bdadf6f6dbd 207 lcd.drawSprite(_x,_y,12,10,(int *)kick);
ozy 1:3bdadf6f6dbd 208 }
ozy 1:3bdadf6f6dbd 209
ozy 1:3bdadf6f6dbd 210 // ************************************************************************
ozy 1:3bdadf6f6dbd 211
ozy 1:3bdadf6f6dbd 212
ozy 1:3bdadf6f6dbd 213