Mortal Kombat Game ELEC2645

Dependencies:   mbed N5110 ShiftReg Joystick

Committer:
ozy
Date:
Thu Apr 22 18:33:23 2021 +0000
Revision:
8:e2e2eb4ea0ca
Parent:
7:737fb0c3dbef
Child:
10:e83899f11e8a
Game after AI initialisation

Who changed what in which revision?

UserRevisionLine numberNew contents of line
ozy 1:3bdadf6f6dbd 1 #include "Enemy.h"
ozy 1:3bdadf6f6dbd 2 #include "mbed.h"
ozy 1:3bdadf6f6dbd 3
ozy 1:3bdadf6f6dbd 4 Enemy::Enemy() {}
ozy 1:3bdadf6f6dbd 5
ozy 5:889ad974b64d 6 int Enemy::get_x() {
ozy 5:889ad974b64d 7 return _x;
ozy 5:889ad974b64d 8 }
ozy 5:889ad974b64d 9
ozy 5:889ad974b64d 10 int Enemy::get_y() {
ozy 5:889ad974b64d 11 return _y;
ozy 5:889ad974b64d 12 }
ozy 5:889ad974b64d 13
ozy 5:889ad974b64d 14 void Enemy::set_x(int x) {
ozy 5:889ad974b64d 15 _x = x;
ozy 5:889ad974b64d 16 }
ozy 5:889ad974b64d 17
ozy 5:889ad974b64d 18 void Enemy::set_y(int y) {
ozy 5:889ad974b64d 19 _y = y;
ozy 5:889ad974b64d 20 }
ozy 5:889ad974b64d 21
ozy 5:889ad974b64d 22 void Enemy::add_x(int x) {
ozy 5:889ad974b64d 23 _x += x;
ozy 5:889ad974b64d 24 }
ozy 5:889ad974b64d 25
ozy 5:889ad974b64d 26 void Enemy::add_y(int y) {
ozy 5:889ad974b64d 27 _y += y;
ozy 5:889ad974b64d 28 }
ozy 5:889ad974b64d 29
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 30 void Enemy::init() {
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 31 set_x(50);
ozy 7:737fb0c3dbef 32 set_y(34);
ozy 7:737fb0c3dbef 33 }
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 34 void Enemy::draw(N5110 &lcd, int input) {
ozy 6:a1a7dc264fed 35
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 36 const int look_left[12][10] = {
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 37 { 0,0,1,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 38 { 0,0,1,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 39 { 0,0,0,1,1,1,1,1,1,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 40 { 0,0,1,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 41 { 1,1,1,0,1,1,0,1,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 42 { 0,0,0,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 43 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 44 { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 45 { 0,1,1,0,0,0,1,1,0,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 46 { 0,0,1,1,0,0,0,1,1,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 47 { 0,0,0,1,0,0,0,0,1,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 48 { 0,1,1,1,0,0,0,1,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 49 };
ozy 1:3bdadf6f6dbd 50
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 51 const int look_right[12][10] = {
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 52 { 0,0,0,0,0,1,1,1,0,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 53 { 0,0,0,0,0,1,1,1,0,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 54 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 55 { 0,0,1,1,1,1,1,0,1,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 56 { 0,1,1,0,1,1,0,1,1,1 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 57 { 0,0,0,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 58 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 59 { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 60 { 0,0,1,1,0,0,0,1,1,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 61 { 0,1,1,0,0,0,1,1,0,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 62 { 0,1,0,0,0,1,1,0,0,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 63 { 0,1,1,0,1,1,1,1,0,0 },
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 64 };
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 65
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 66 if (input == 1) {
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 67 lcd.drawSprite(_x,_y,12,10,(int *)look_right);
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 68 }
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 69 else {
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 70 lcd.drawSprite(_x,_y,12,10,(int *)look_left);
ozy 8:e2e2eb4ea0ca 71 }
ozy 1:3bdadf6f6dbd 72 }
ozy 1:3bdadf6f6dbd 73 // ************************************************************************
ozy 1:3bdadf6f6dbd 74
ozy 1:3bdadf6f6dbd 75
ozy 5:889ad974b64d 76 void Enemy::move_left(N5110 &lcd){
ozy 1:3bdadf6f6dbd 77 const int run_left[12][10] = {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 78 { 0,0,1,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 79 { 0,0,1,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 80 { 0,0,0,1,1,1,1,1,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 81 { 0,0,1,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 82 { 1,1,1,0,1,1,0,1,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 83 { 0,0,0,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 84 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 85 { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 86 { 0,1,1,0,0,0,1,1,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 87 { 0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 88 { 0,0,0,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 89 { 0,0,0,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 90 };
ozy 1:3bdadf6f6dbd 91 lcd.drawSprite(_x,_y,12,10,(int *)run_left);
ozy 1:3bdadf6f6dbd 92 }
ozy 1:3bdadf6f6dbd 93
ozy 5:889ad974b64d 94 void Enemy::move_left2(N5110 &lcd){
ozy 1:3bdadf6f6dbd 95 const int run_left[12][10] = {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 96 { 0,0,1,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 97 { 0,0,1,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 98 { 0,0,0,1,1,1,1,1,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 99 { 0,0,1,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 100 { 1,1,1,0,1,1,0,1,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 101 { 0,0,0,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 102 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 103 { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 104 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 105 { 0,0,0,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 106 { 0,0,0,0,1,0,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 107 { 0,0,0,1,0,0,0,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 108 };
ozy 1:3bdadf6f6dbd 109 lcd.drawSprite(_x,_y,12,10,(int *)run_left);
ozy 1:3bdadf6f6dbd 110 }
ozy 1:3bdadf6f6dbd 111
ozy 1:3bdadf6f6dbd 112 // ************************************************************************
ozy 1:3bdadf6f6dbd 113
ozy 5:889ad974b64d 114 void Enemy::move_right(N5110 &lcd) {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 115
ozy 1:3bdadf6f6dbd 116 const int run_right[12][10] = {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 117 { 0,0,0,0,0,1,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 118 { 0,0,0,0,0,1,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 119 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 120 { 0,0,1,1,1,1,1,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 121 { 0,1,1,0,1,1,0,1,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 122 { 0,0,0,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 123 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 124 { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 125 { 1,1,1,1,0,0,0,1,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 126 { 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 127 { 0,0,0,0,0,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 128 { 0,0,0,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 129 };
ozy 1:3bdadf6f6dbd 130 lcd.drawSprite(_x,_y,12,10,(int *)run_right);
ozy 1:3bdadf6f6dbd 131 }
ozy 1:3bdadf6f6dbd 132
ozy 5:889ad974b64d 133 void Enemy::move_right2(N5110 &lcd) {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 134 const int midrun_right[12][10] = {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 135 { 0,0,0,0,0,1,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 136 { 0,0,0,0,0,1,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 137 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 138 { 0,0,1,1,1,1,1,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 139 { 0,1,1,0,1,1,0,1,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 140 { 0,0,0,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 141 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 142 { 0,0,1,1,0,0,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 143 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 144 { 0,0,0,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 145 { 0,0,0,1,0,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 146 { 0,0,1,0,0,0,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 147 };
ozy 1:3bdadf6f6dbd 148 lcd.drawSprite(_x,_y,12,10,(int *)midrun_right);
ozy 1:3bdadf6f6dbd 149 }
ozy 1:3bdadf6f6dbd 150
ozy 1:3bdadf6f6dbd 151
ozy 5:889ad974b64d 152 void Enemy::sword_right(N5110 &lcd) {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 153 const int swordsprite[12][10] = {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 154 { 0,0,1,1,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 155 { 1,0,1,1,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 156 { 1,0,0,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 157 { 1,1,0,1,1,0,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 158 { 0,1,1,1,1,1,1,1,1,1 },
ozy 6:a1a7dc264fed 159 { 0,0,0,1,1,0,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 160 { 0,0,0,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 161 { 0,0,0,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 162 { 0,0,1,1,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 163 { 0,1,1,0,0,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 164 { 0,1,0,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 165 { 1,1,0,0,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 166 };
ozy 1:3bdadf6f6dbd 167 lcd.drawSprite(_x,_y,12,10,(int *)swordsprite);
ozy 1:3bdadf6f6dbd 168 }
ozy 1:3bdadf6f6dbd 169
ozy 1:3bdadf6f6dbd 170 // ************************************************************************
ozy 1:3bdadf6f6dbd 171
ozy 1:3bdadf6f6dbd 172
ozy 5:889ad974b64d 173 void Enemy::sword_left(N5110 &lcd) {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 174 const int swordsprite[12][10] = {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 175 { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 176 { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 177 { 0,0,0,0,0,1,1,0,0,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 178 { 0,0,0,1,0,1,1,0,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 179 { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
ozy 6:a1a7dc264fed 180 { 0,0,0,1,0,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 181 { 0,0,0,0,0,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 182 { 0,0,0,0,0,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 183 { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 184 { 0,0,0,1,1,0,0,1,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 185 { 0,0,0,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 186 { 0,0,0,0,0,1,0,0,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 187 };
ozy 1:3bdadf6f6dbd 188 lcd.drawSprite(_x,_y,12,10,(int *)swordsprite);
ozy 1:3bdadf6f6dbd 189 }
ozy 1:3bdadf6f6dbd 190
ozy 1:3bdadf6f6dbd 191 // ************************************************************************
ozy 1:3bdadf6f6dbd 192
ozy 1:3bdadf6f6dbd 193
ozy 5:889ad974b64d 194 void Enemy::kick_right(N5110 &lcd) {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 195 const int kick[12][10] = {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 196 { 0,1,1,0,0,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 197 { 0,1,1,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 198 { 0,0,0,1,1,1,1,0,0,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 199 { 0,0,1,1,1,0,0,0,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 200 { 0,1,1,1,1,1,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 201 { 0,1,0,0,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 202 { 1,1,1,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 203 { 0,1,0,0,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 204 { 0,1,0,1,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 205 { 0,0,0,1,0,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 206 { 0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 207 { 0,0,1,1,0,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 208 };
ozy 1:3bdadf6f6dbd 209 lcd.drawSprite(_x,_y,12,10,(int *)kick);
ozy 1:3bdadf6f6dbd 210 }
ozy 1:3bdadf6f6dbd 211
ozy 1:3bdadf6f6dbd 212 // ************************************************************************
ozy 1:3bdadf6f6dbd 213
ozy 1:3bdadf6f6dbd 214
ozy 5:889ad974b64d 215 void Enemy::kick_left(N5110 &lcd) {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 216 const int kick[12][10] = {
ozy 1:3bdadf6f6dbd 217 { 0,0,0,0,0,0,0,1,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 218 { 0,0,0,0,1,1,0,1,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 219 { 1,0,0,1,1,1,1,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 220 { 1,1,0,0,0,1,1,1,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 221 { 0,0,1,1,1,1,1,1,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 222 { 0,0,0,1,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 223 { 0,0,0,0,1,1,0,1,1,1 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 224 { 0,0,0,0,0,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 225 { 0,0,0,0,1,1,0,0,1,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 226 { 0,0,0,0,1,0,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 227 { 0,0,0,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 228 { 0,0,0,0,1,1,0,0,0,0 },
ozy 1:3bdadf6f6dbd 229 };
ozy 1:3bdadf6f6dbd 230 lcd.drawSprite(_x,_y,12,10,(int *)kick);
ozy 1:3bdadf6f6dbd 231 }
ozy 1:3bdadf6f6dbd 232
ozy 1:3bdadf6f6dbd 233 // ************************************************************************