SBDBTを用いてDS3(PS3コントローラ)を扱うライブラリ
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sbdbt.hpp
- Committer:
- m2130
- Date:
- 2021-11-10
- Revision:
- 0:d10107920170
- Child:
- 1:f9a705b06d46
File content as of revision 0:d10107920170:
#ifndef SBDBT_H #define SBDBT_H #include "mbed.h" //data[1] #define CIRCLE 0x01 #define L1 0x02 #define L2 0x04 #define R1 0x08 #define R2 0x10 #define START 0x20 #define SELECT 0x40 //data[2] #define UP 0x01 #define DOWN 0x02 #define LEFT 0x04 #define RIGHT 0x08 #define TRI 0x10 #define CROSS 0x20 #define SQUARE 0x40 /*SBDBTを用いてPS3コントローラ(DS3)を使う sbdbt sb(A0, A1); マイコン ~ PC間のボーレート指定なし(9600) sbdbt sb(A0, A1, 115200); マイコン ~ PC間のボーレート指定あり */ class sbdbt { public: sbdbt(PinName TX, PinName RX); //マイコン ~ PC間のボーレート指定なし(9600) sbdbt(PinName TX, PinName RX, int baud); //マイコン ~ PC間のボーレート指定あり void get(void); void button_state(); //全ボタン, スティックの状態表示 void data_print(); bool neutral(); //ニュートラル状態読み取り bool up(); bool down(); bool left(); bool right(); bool tri(); bool cross(); bool square(); bool circle(); bool l1(); bool l2(); bool r1(); bool r2(); bool start(); bool select(); char lsx(); char lsy(); char rsx(); char rsy(); char l2An(); char r2An(); ~sbdbt(); private: Serial *dev; Serial *pc; char *data; char *PS3_Data; char i; char pos; char val; char len; }; #endif