Strukturen veschiedener Programmiersprachen für Embedded Systeme (mbed, M0-Board, u.ä.)
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EVA
Viele Programme lassen sich nach dem EVA-Prinzip strukturieren.
- In einem Eingabeteil werden die Benutzereingaben von entsprechende Variablen erfasst.
- In dem darauffolgenden Verarbeitungsteil werden die von den Variablen verwalteten Daten weiterverarbeitet.
- In einem Ausgabeteil werden abschließend berechnete Ergebnisse auf dem Bildschirm ausgegeben.
ANSI-C¶
- Eingabe mit scanf
- Verabeitung mit Zuweisungen
- Ausgabe mit printf - Datentypen und ihrer Ausgabe mit printf() und Formatspezifizierer
Siehe Integer Ein-/Ausgabe
Siehe EVA - Kapital und Zinsberechnung
C++¶
- Erweiterungen zu C
- Ein-/Ausgabe mit Steams cin und cout - in der iostream-Bibliothek - #include <iostream>
- Programmiere alle untenstehende Aufgaben in C++ und verwende new C++ code
C#¶
- .Net Framework Überblick und C# mit virtuellem Ausführungssystem CLR
- Datentypen und Programmstruktur
- Operatoren und *Operatorreihenfolge
- Bearbeiten Sie die Aufgaben unter Verwendung von new C# code
Aufgaben¶
- Aufgabe BMI
- Aufgabe Wegeberechnung
- Aufgabe Caesar
- Wandle eine dezimale Zahl in ein ASCII-Zeichen um (ANSI-C). Verwende new C code / new C++ code
Hausaufgabe EVA Softwaredokumentation - WIKI