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Destruktor
Der Destruktor einer Klasse Wird im Gegenzug zum Konstruktor beim Zerstören eines Objekts aufgerufen. Er hat keine Parameter und kann nicht überladen werden. Eigene Destruktoren sind vor allem dort nötig, Wenn vor der Zerstörung eines Objektes noch Aktionen erforderlich sind. Muss z.B. dynamisch angeforderter Speicherplatz freigegeben, wird das im Destruktor durchgeführt. Der Destruktor besitzt ebenso den gleichen Namen wie die Klasse, und ihm wird eine Tilde (AltGr und +) vorangestellt. Wird kein Destruktor angegeben, stellt der Compiler automatisch einen Standard Destruktor bereit.