FSST - Hardwarenahe Programmierung

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Aufgaben Vererbung

Klasendesign und Konstruktor

1. Schreiben Sie die Klasse DigitalOut (siehe DigitalOut.h) auf Deutsch um :

/media/uploads/fpucher/digitalaus_.jpg

Lösung?

Lösung DigitalAus

2. Fügen Sie der von DigitalOut abgeleiteten Klasse DigitalAus die Operation blink10Mal() hinzu, sodass die Led 10 Mal im Abstand von 500ms ein-/ausgeschaltet wird.

  • Überladen Sie die Operation blink10Mal() so dass Sie die Zeit einstellen können.
  • Überladen Sie die Operation blink10Mal() ein weiteres Mal so dass Sie zur Zeit auch die Blinkanzahl einstellen können.
  • Zeichnen Sie ein UML Diagramm.

Siehe auch Neue Methoden hinzufügen und überladen

3. Schreiben Sie eine Klasse MyTimer die abgeleitet wird von der Timer-Klasse und benennen Sie alle Methoden so um, dass sie mit großem Anfangsbuchstaben beginnen. Testen Sie Ihre MyTimer-Klasse, indem Sie ein MyTimer-Objekt tm erzeugen, mit tm.Start() den Timer starten und mit tm.Stop() anhalten und das Ergebnis mit tm.CheckTimerMS() auf die serielle Schnittstelle mit pc.printf() ausgeben. (wirft im Simulator eine Exception!)

Lösung?

4. Wie unter Punkt 1. (zeichnen Sie auch das dazugehörige UML-Klassendiagramm) nur für "alle" Klassen aus Drivers, wie z.B.:

  • BusInOut, BusInOut, BusIn
  • DigitalInOut, DigitalIn
  • PortOut, PortInOut, PortIn
  • usw.

5. Erweitern Sie Klassen wie z.B. BusOut um die Operationen aus den Beispielen für Leds und Klassen

Überladen von Methoden der Basisklasse

Überschreiben von Methoden der Basisklasse

Statische Elemente

Erweitern von Methoden der Basisklasse


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