Class used to interface with the handheld gamepad.

Fork of Gamepad by Craig Evans

Committer:
eencae
Date:
Mon Feb 06 19:33:29 2017 +0000
Revision:
3:964a6d95acdd
Parent:
2:ea5538fcfe2f
Child:
4:bafb7f483e93
Removed LCD from library and merged in joystick methods (untested)

Who changed what in which revision?

UserRevisionLine numberNew contents of line
eencae 0:a6288c29b936 1 #include "Gamepad.h"
eencae 0:a6288c29b936 2
eencae 1:6d25cd49059b 3 //////////// constructor/destructor ////////////
eencae 0:a6288c29b936 4 Gamepad::Gamepad()
eencae 0:a6288c29b936 5 {
eencae 0:a6288c29b936 6 led_1 = new PwmOut(PTA1);
eencae 0:a6288c29b936 7 led_2 = new PwmOut(PTA2);
eencae 0:a6288c29b936 8 led_3 = new PwmOut(PTC2);
eencae 0:a6288c29b936 9 led_4 = new PwmOut(PTC3);
eencae 0:a6288c29b936 10 led_5 = new PwmOut(PTC4);
eencae 0:a6288c29b936 11 led_6 = new PwmOut(PTD3);
eencae 0:a6288c29b936 12
eencae 0:a6288c29b936 13 joystick = new Joystick(PTB10,PTB11,PTC16);
eencae 0:a6288c29b936 14
eencae 0:a6288c29b936 15 button_A = new InterruptIn(PTB9);
eencae 2:ea5538fcfe2f 16 button_B = new InterruptIn(PTD0);
eencae 0:a6288c29b936 17 button_X = new InterruptIn(PTC17);
eencae 2:ea5538fcfe2f 18 button_Y = new InterruptIn(PTC12);
eencae 0:a6288c29b936 19 button_back = new InterruptIn(PTB19);
eencae 0:a6288c29b936 20 button_start = new InterruptIn(PTC5);
eencae 0:a6288c29b936 21 button_L = new InterruptIn(PTB18);
eencae 0:a6288c29b936 22 button_R = new InterruptIn(PTB3);
eencae 3:964a6d95acdd 23 button_joystick = new InterruptIn(PTC16);
eencae 3:964a6d95acdd 24
eencae 3:964a6d95acdd 25 vert = new AnalogIn(PTB10);
eencae 3:964a6d95acdd 26 horiz = new AnalogIn(PTB11);
eencae 0:a6288c29b936 27
eencae 0:a6288c29b936 28 buzzer = new PwmOut(PTC10);
eencae 0:a6288c29b936 29 pot = new AnalogIn(PTB2);
eencae 0:a6288c29b936 30
eencae 1:6d25cd49059b 31 timeout = new Timeout();
eencae 1:6d25cd49059b 32
eencae 0:a6288c29b936 33 }
eencae 0:a6288c29b936 34
eencae 1:6d25cd49059b 35 Gamepad::~Gamepad()
eencae 1:6d25cd49059b 36 {
eencae 1:6d25cd49059b 37 delete led_1,led_2,led_3,led_4,led_5,led_6;
eencae 3:964a6d95acdd 38 delete button_A,button_B,button_joystick,vert,horiz;
eencae 1:6d25cd49059b 39 delete button_X, button_Y, button_back, button_start;
eencae 1:6d25cd49059b 40 delete button_L, button_R, buzzer, pot, timeout;
eencae 1:6d25cd49059b 41 }
eencae 1:6d25cd49059b 42
eencae 1:6d25cd49059b 43 ///////////////// public methods /////////////////
eencae 1:6d25cd49059b 44
eencae 0:a6288c29b936 45 void Gamepad::init()
eencae 0:a6288c29b936 46 {
eencae 0:a6288c29b936 47 lcd->init();
eencae 1:6d25cd49059b 48 leds_off();
eencae 3:964a6d95acdd 49
eencae 3:964a6d95acdd 50 // read centred values of joystick
eencae 3:964a6d95acdd 51 _x0 = horiz->read();
eencae 3:964a6d95acdd 52 _y0 = vert->read();
eencae 1:6d25cd49059b 53
eencae 1:6d25cd49059b 54 buzzer->period(1.0/1000.0); // 1 kHz
eencae 1:6d25cd49059b 55
eencae 1:6d25cd49059b 56 // clear all flags
eencae 3:964a6d95acdd 57 a_flag=0,b_flag=0,x_flag=0,y_flag=0,joy_flag=0;
eencae 3:964a6d95acdd 58 l_flag=0,r_flag=0,back_flag=0,start_flag=0;
eencae 1:6d25cd49059b 59
eencae 0:a6288c29b936 60 }
eencae 0:a6288c29b936 61
eencae 0:a6288c29b936 62 void Gamepad::leds_off()
eencae 0:a6288c29b936 63 {
eencae 1:6d25cd49059b 64 fade_leds(0.0);
eencae 0:a6288c29b936 65 }
eencae 0:a6288c29b936 66
eencae 0:a6288c29b936 67 void Gamepad::leds_on()
eencae 0:a6288c29b936 68 {
eencae 1:6d25cd49059b 69 fade_leds(1.0);
eencae 1:6d25cd49059b 70 }
eencae 1:6d25cd49059b 71
eencae 1:6d25cd49059b 72 void Gamepad::fade_leds(float val)
eencae 1:6d25cd49059b 73 {
eencae 1:6d25cd49059b 74 if (val < 0.0f) {
eencae 1:6d25cd49059b 75 val = 0.0f;
eencae 1:6d25cd49059b 76 }
eencae 1:6d25cd49059b 77 if (val > 1.0f) {
eencae 1:6d25cd49059b 78 val = 1.0f;
eencae 1:6d25cd49059b 79 }
eencae 1:6d25cd49059b 80
eencae 1:6d25cd49059b 81 // leds are active-low, so subtract from 1.0
eencae 1:6d25cd49059b 82 // 0.0 corresponds to fully-off, 1.0 to fully-on
eencae 1:6d25cd49059b 83 val = 1.0f - val;
eencae 1:6d25cd49059b 84
eencae 1:6d25cd49059b 85 led_1->write(val);
eencae 1:6d25cd49059b 86 led_2->write(val);
eencae 1:6d25cd49059b 87 led_3->write(val);
eencae 1:6d25cd49059b 88 led_4->write(val);
eencae 1:6d25cd49059b 89 led_5->write(val);
eencae 1:6d25cd49059b 90 led_6->write(val);
eencae 1:6d25cd49059b 91 }
eencae 1:6d25cd49059b 92
eencae 1:6d25cd49059b 93 float Gamepad::read_pot()
eencae 1:6d25cd49059b 94 {
eencae 1:6d25cd49059b 95 return pot->read();
eencae 1:6d25cd49059b 96 }
eencae 1:6d25cd49059b 97
eencae 1:6d25cd49059b 98 void Gamepad::tone(float frequency, float duration)
eencae 1:6d25cd49059b 99 {
eencae 1:6d25cd49059b 100 buzzer->period(1.0f/frequency);
eencae 1:6d25cd49059b 101 buzzer->write(0.5); // 50% duty cycle - square wave
eencae 1:6d25cd49059b 102 timeout->attach(callback(this, &Gamepad::tone_off), duration );
eencae 1:6d25cd49059b 103 }
eencae 1:6d25cd49059b 104
eencae 1:6d25cd49059b 105 bool Gamepad::a_pressed()
eencae 1:6d25cd49059b 106 {
eencae 1:6d25cd49059b 107 // ISR must have been triggered
eencae 1:6d25cd49059b 108 if (a_flag) {
eencae 1:6d25cd49059b 109 a_flag = 0; // clear flag
eencae 1:6d25cd49059b 110 return true;
eencae 1:6d25cd49059b 111 } else {
eencae 1:6d25cd49059b 112 return false;
eencae 1:6d25cd49059b 113 }
eencae 1:6d25cd49059b 114 }
eencae 1:6d25cd49059b 115
eencae 1:6d25cd49059b 116 bool Gamepad::b_pressed()
eencae 1:6d25cd49059b 117 {
eencae 1:6d25cd49059b 118 // ISR must have been triggered
eencae 1:6d25cd49059b 119 if (b_flag) {
eencae 1:6d25cd49059b 120 b_flag = 0; // clear flag
eencae 1:6d25cd49059b 121 return true;
eencae 1:6d25cd49059b 122 } else {
eencae 1:6d25cd49059b 123 return false;
eencae 1:6d25cd49059b 124 }
eencae 1:6d25cd49059b 125 }
eencae 1:6d25cd49059b 126
eencae 1:6d25cd49059b 127 bool Gamepad::x_pressed()
eencae 1:6d25cd49059b 128 {
eencae 1:6d25cd49059b 129 // ISR must have been triggered
eencae 1:6d25cd49059b 130 if (x_flag) {
eencae 1:6d25cd49059b 131 x_flag = 0; // clear flag
eencae 1:6d25cd49059b 132 return true;
eencae 1:6d25cd49059b 133 } else {
eencae 1:6d25cd49059b 134 return false;
eencae 1:6d25cd49059b 135 }
eencae 1:6d25cd49059b 136 }
eencae 1:6d25cd49059b 137
eencae 1:6d25cd49059b 138 bool Gamepad::y_pressed()
eencae 1:6d25cd49059b 139 {
eencae 1:6d25cd49059b 140 // ISR must have been triggered
eencae 1:6d25cd49059b 141 if (y_flag) {
eencae 1:6d25cd49059b 142 y_flag = 0; // clear flag
eencae 1:6d25cd49059b 143 return true;
eencae 1:6d25cd49059b 144 } else {
eencae 1:6d25cd49059b 145 return false;
eencae 1:6d25cd49059b 146 }
eencae 1:6d25cd49059b 147 }
eencae 1:6d25cd49059b 148
eencae 1:6d25cd49059b 149 bool Gamepad::l_pressed()
eencae 1:6d25cd49059b 150 {
eencae 1:6d25cd49059b 151 // ISR must have been triggered
eencae 1:6d25cd49059b 152 if (l_flag) {
eencae 1:6d25cd49059b 153 l_flag = 0; // clear flag
eencae 1:6d25cd49059b 154 return true;
eencae 1:6d25cd49059b 155 } else {
eencae 1:6d25cd49059b 156 return false;
eencae 1:6d25cd49059b 157 }
eencae 0:a6288c29b936 158 }
eencae 1:6d25cd49059b 159
eencae 1:6d25cd49059b 160 bool Gamepad::r_pressed()
eencae 1:6d25cd49059b 161 {
eencae 1:6d25cd49059b 162 // ISR must have been triggered
eencae 1:6d25cd49059b 163 if (r_flag) {
eencae 1:6d25cd49059b 164 r_flag = 0; // clear flag
eencae 1:6d25cd49059b 165 return true;
eencae 1:6d25cd49059b 166 } else {
eencae 1:6d25cd49059b 167 return false;
eencae 1:6d25cd49059b 168 }
eencae 1:6d25cd49059b 169 }
eencae 1:6d25cd49059b 170
eencae 1:6d25cd49059b 171 bool Gamepad::back_pressed()
eencae 1:6d25cd49059b 172 {
eencae 1:6d25cd49059b 173 // ISR must have been triggered
eencae 1:6d25cd49059b 174 if (back_flag) {
eencae 1:6d25cd49059b 175 back_flag = 0; // clear flag
eencae 1:6d25cd49059b 176 return true;
eencae 1:6d25cd49059b 177 } else {
eencae 1:6d25cd49059b 178 return false;
eencae 1:6d25cd49059b 179 }
eencae 1:6d25cd49059b 180 }
eencae 1:6d25cd49059b 181
eencae 1:6d25cd49059b 182 bool Gamepad::start_pressed()
eencae 1:6d25cd49059b 183 {
eencae 1:6d25cd49059b 184 // ISR must have been triggered
eencae 1:6d25cd49059b 185 if (a_flag) {
eencae 1:6d25cd49059b 186 a_flag = 0; // clear flag
eencae 1:6d25cd49059b 187 return true;
eencae 1:6d25cd49059b 188 } else {
eencae 1:6d25cd49059b 189 return false;
eencae 1:6d25cd49059b 190 }
eencae 1:6d25cd49059b 191 }
eencae 3:964a6d95acdd 192
eencae 3:964a6d95acdd 193 bool Gamepad::joystick_pressed()
eencae 3:964a6d95acdd 194 {
eencae 3:964a6d95acdd 195 // ISR must have been triggered
eencae 3:964a6d95acdd 196 if (joy_flag) {
eencae 3:964a6d95acdd 197 joy_flag = 0; // clear flag
eencae 3:964a6d95acdd 198 return true;
eencae 3:964a6d95acdd 199 } else {
eencae 3:964a6d95acdd 200 return false;
eencae 3:964a6d95acdd 201 }
eencae 3:964a6d95acdd 202 }
eencae 3:964a6d95acdd 203
eencae 3:964a6d95acdd 204 // this method gets the magnitude of the joystick movement
eencae 3:964a6d95acdd 205 float Gamepad::get_mag()
eencae 3:964a6d95acdd 206 {
eencae 3:964a6d95acdd 207 Polar p = get_polar();
eencae 3:964a6d95acdd 208 return p.mag;
eencae 3:964a6d95acdd 209 }
eencae 3:964a6d95acdd 210
eencae 3:964a6d95acdd 211 // this method gets the angle of joystick movement (0 to 360, 0 North)
eencae 3:964a6d95acdd 212 float Gamepad::get_angle()
eencae 3:964a6d95acdd 213 {
eencae 3:964a6d95acdd 214 Polar p = get_polar();
eencae 3:964a6d95acdd 215 return p.angle;
eencae 3:964a6d95acdd 216 }
eencae 3:964a6d95acdd 217
eencae 3:964a6d95acdd 218 Direction Joystick::get_direction()
eencae 3:964a6d95acdd 219 {
eencae 3:964a6d95acdd 220 float angle = get_angle(); // 0 to 360, -1 for centred
eencae 3:964a6d95acdd 221
eencae 3:964a6d95acdd 222 Direction d;
eencae 3:964a6d95acdd 223 // partition 360 into segments and check which segment the angle is in
eencae 3:964a6d95acdd 224 if (angle < 0.0f) {
eencae 3:964a6d95acdd 225 d = CENTRE; // check for -1.0 angle
eencae 3:964a6d95acdd 226 } else if (angle < 22.5f) { // then keep going in 45 degree increments
eencae 3:964a6d95acdd 227 d = N;
eencae 3:964a6d95acdd 228 } else if (angle < 67.5f) {
eencae 3:964a6d95acdd 229 d = NE;
eencae 3:964a6d95acdd 230 } else if (angle < 112.5f) {
eencae 3:964a6d95acdd 231 d = E;
eencae 3:964a6d95acdd 232 } else if (angle < 157.5f) {
eencae 3:964a6d95acdd 233 d = SE;
eencae 3:964a6d95acdd 234 } else if (angle < 202.5f) {
eencae 3:964a6d95acdd 235 d = S;
eencae 3:964a6d95acdd 236 } else if (angle < 247.5f) {
eencae 3:964a6d95acdd 237 d = SW;
eencae 3:964a6d95acdd 238 } else if (angle < 292.5f) {
eencae 3:964a6d95acdd 239 d = W;
eencae 3:964a6d95acdd 240 } else if (angle < 337.5f) {
eencae 3:964a6d95acdd 241 d = NW;
eencae 3:964a6d95acdd 242 } else {
eencae 3:964a6d95acdd 243 d = N;
eencae 3:964a6d95acdd 244 }
eencae 3:964a6d95acdd 245
eencae 3:964a6d95acdd 246 return d;
eencae 3:964a6d95acdd 247 }
eencae 3:964a6d95acdd 248
eencae 1:6d25cd49059b 249 ///////////////////// private methods ////////////////////////
eencae 1:6d25cd49059b 250
eencae 1:6d25cd49059b 251 void Gamepad::tone_off()
eencae 1:6d25cd49059b 252 {
eencae 1:6d25cd49059b 253 buzzer->write(0.0);
eencae 1:6d25cd49059b 254 }
eencae 1:6d25cd49059b 255
eencae 1:6d25cd49059b 256 void Gamepad::init_buttons()
eencae 1:6d25cd49059b 257 {
eencae 1:6d25cd49059b 258 // turn on pull-downs as other side of button is connected to 3V3
eencae 1:6d25cd49059b 259 // button is 0 when not pressed and 1 when pressed
eencae 1:6d25cd49059b 260 button_A->mode(PullDown);
eencae 1:6d25cd49059b 261 button_B->mode(PullDown);
eencae 1:6d25cd49059b 262 button_X->mode(PullDown);
eencae 1:6d25cd49059b 263 button_Y->mode(PullDown);
eencae 1:6d25cd49059b 264 button_back->mode(PullDown);
eencae 1:6d25cd49059b 265 button_start->mode(PullDown);
eencae 1:6d25cd49059b 266 button_L->mode(PullDown);
eencae 1:6d25cd49059b 267 button_R->mode(PullDown);
eencae 3:964a6d95acdd 268 button_joystick->mode(PullDown);
eencae 1:6d25cd49059b 269 // therefore setup rising edge interrupts
eencae 1:6d25cd49059b 270 button_A->rise(callback(this,&Gamepad::a_isr));
eencae 1:6d25cd49059b 271 button_B->rise(callback(this,&Gamepad::b_isr));
eencae 1:6d25cd49059b 272 button_X->rise(callback(this,&Gamepad::x_isr));
eencae 1:6d25cd49059b 273 button_Y->rise(callback(this,&Gamepad::y_isr));
eencae 1:6d25cd49059b 274 button_L->rise(callback(this,&Gamepad::l_isr));
eencae 1:6d25cd49059b 275 button_R->rise(callback(this,&Gamepad::r_isr));
eencae 1:6d25cd49059b 276 button_start->rise(callback(this,&Gamepad::start_isr));
eencae 1:6d25cd49059b 277 button_back->rise(callback(this,&Gamepad::back_isr));
eencae 3:964a6d95acdd 278 button_joystick->rise(callback(this,&Gamepad::joy_isr));
eencae 1:6d25cd49059b 279 }
eencae 1:6d25cd49059b 280
eencae 1:6d25cd49059b 281 // button interrupts ISRs
eencae 1:6d25cd49059b 282 void Gamepad::a_isr()
eencae 1:6d25cd49059b 283 {
eencae 1:6d25cd49059b 284 a_flag=1;
eencae 1:6d25cd49059b 285 }
eencae 1:6d25cd49059b 286 void Gamepad::b_isr()
eencae 1:6d25cd49059b 287 {
eencae 1:6d25cd49059b 288 b_flag=1;
eencae 1:6d25cd49059b 289 }
eencae 1:6d25cd49059b 290 void Gamepad::x_isr()
eencae 1:6d25cd49059b 291 {
eencae 1:6d25cd49059b 292 x_flag=1;
eencae 1:6d25cd49059b 293 }
eencae 1:6d25cd49059b 294 void Gamepad::y_isr()
eencae 1:6d25cd49059b 295 {
eencae 1:6d25cd49059b 296 y_flag=1;
eencae 1:6d25cd49059b 297 }
eencae 1:6d25cd49059b 298 void Gamepad::l_isr()
eencae 1:6d25cd49059b 299 {
eencae 1:6d25cd49059b 300 l_flag=1;
eencae 1:6d25cd49059b 301 }
eencae 1:6d25cd49059b 302 void Gamepad::r_isr()
eencae 1:6d25cd49059b 303 {
eencae 1:6d25cd49059b 304 r_flag=1;
eencae 1:6d25cd49059b 305 }
eencae 1:6d25cd49059b 306 void Gamepad::back_isr()
eencae 1:6d25cd49059b 307 {
eencae 1:6d25cd49059b 308 back_flag=1;
eencae 1:6d25cd49059b 309 }
eencae 1:6d25cd49059b 310 void Gamepad::start_isr()
eencae 1:6d25cd49059b 311 {
eencae 1:6d25cd49059b 312 start_flag=1;
eencae 3:964a6d95acdd 313 }
eencae 3:964a6d95acdd 314 void Gamepad::joy_isr()
eencae 3:964a6d95acdd 315 {
eencae 3:964a6d95acdd 316 joy_flag=1;
eencae 3:964a6d95acdd 317 }
eencae 3:964a6d95acdd 318
eencae 3:964a6d95acdd 319 // get raw joystick coordinate in range -1 to 1
eencae 3:964a6d95acdd 320 // Direction (x,y)
eencae 3:964a6d95acdd 321 // North (0,1)
eencae 3:964a6d95acdd 322 // East (1,0)
eencae 3:964a6d95acdd 323 // South (0,-1)
eencae 3:964a6d95acdd 324 // West (-1,0)
eencae 3:964a6d95acdd 325 Vector2D Gamepad::get_coord()
eencae 3:964a6d95acdd 326 {
eencae 3:964a6d95acdd 327 // read() returns value in range 0.0 to 1.0 so is scaled and centre value
eencae 3:964a6d95acdd 328 // substracted to get values in the range -1.0 to 1.0
eencae 3:964a6d95acdd 329 float x = 2.0f*( horiz->read() - _x0 );
eencae 3:964a6d95acdd 330 float y = 2.0f*( vert->read() - _y0 );
eencae 3:964a6d95acdd 331
eencae 3:964a6d95acdd 332 // Note: the x value here is inverted to ensure the positive x is to the
eencae 3:964a6d95acdd 333 // right. This is simply due to how the potentiometer on the joystick
eencae 3:964a6d95acdd 334 // I was using was connected up. It could have been corrected in hardware
eencae 3:964a6d95acdd 335 // by swapping the power supply pins. Instead it is done in software so may
eencae 3:964a6d95acdd 336 // need to be changed depending on your wiring setup
eencae 3:964a6d95acdd 337
eencae 3:964a6d95acdd 338 Vector2D coord = {-x,y};
eencae 3:964a6d95acdd 339 return coord;
eencae 3:964a6d95acdd 340 }
eencae 3:964a6d95acdd 341
eencae 3:964a6d95acdd 342 // This maps the raw x,y coord onto a circular grid.
eencae 3:964a6d95acdd 343 // See: http://mathproofs.blogspot.co.uk/2005/07/mapping-square-to-circle.html
eencae 3:964a6d95acdd 344 Vector2D Gamepad::get_mapped_coord()
eencae 3:964a6d95acdd 345 {
eencae 3:964a6d95acdd 346 Vector2D coord = get_coord();
eencae 3:964a6d95acdd 347
eencae 3:964a6d95acdd 348 // do the transformation
eencae 3:964a6d95acdd 349 float x = coord.x*sqrt(1.0f-pow(coord.y,2.0f)/2.0f);
eencae 3:964a6d95acdd 350 float y = coord.y*sqrt(1.0f-pow(coord.x,2.0f)/2.0f);
eencae 3:964a6d95acdd 351
eencae 3:964a6d95acdd 352 Vector2D mapped_coord = {x,y};
eencae 3:964a6d95acdd 353 return mapped_coord;
eencae 3:964a6d95acdd 354 }
eencae 3:964a6d95acdd 355
eencae 3:964a6d95acdd 356 // this function converts the mapped coordinates into polar form
eencae 3:964a6d95acdd 357 Polar Gamepad::get_polar()
eencae 3:964a6d95acdd 358 {
eencae 3:964a6d95acdd 359 // get the mapped coordinate
eencae 3:964a6d95acdd 360 Vector2D coord = get_mapped_coord();
eencae 3:964a6d95acdd 361
eencae 3:964a6d95acdd 362 // at this point, 0 degrees (i.e. x-axis) will be defined to the East.
eencae 3:964a6d95acdd 363 // We want 0 degrees to correspond to North and increase clockwise to 359
eencae 3:964a6d95acdd 364 // like a compass heading, so we need to swap the axis and invert y
eencae 3:964a6d95acdd 365 float x = coord.y;
eencae 3:964a6d95acdd 366 float y = coord.x;
eencae 3:964a6d95acdd 367
eencae 3:964a6d95acdd 368 float mag = sqrt(x*x+y*y); // pythagoras
eencae 3:964a6d95acdd 369 float angle = RAD2DEG*atan2(y,x);
eencae 3:964a6d95acdd 370 // angle will be in range -180 to 180, so add 360 to negative angles to
eencae 3:964a6d95acdd 371 // move to 0 to 360 range
eencae 3:964a6d95acdd 372 if (angle < 0.0f) {
eencae 3:964a6d95acdd 373 angle+=360.0f;
eencae 3:964a6d95acdd 374 }
eencae 3:964a6d95acdd 375
eencae 3:964a6d95acdd 376 // the noise on the ADC causes the values of x and y to fluctuate slightly
eencae 3:964a6d95acdd 377 // around the centred values. This causes the random angle values to get
eencae 3:964a6d95acdd 378 // calculated when the joystick is centred and untouched. This is also when
eencae 3:964a6d95acdd 379 // the magnitude is very small, so we can check for a small magnitude and then
eencae 3:964a6d95acdd 380 // set the angle to -1. This will inform us when the angle is invalid and the
eencae 3:964a6d95acdd 381 // joystick is centred
eencae 3:964a6d95acdd 382
eencae 3:964a6d95acdd 383 if (mag < TOL) {
eencae 3:964a6d95acdd 384 mag = 0.0f;
eencae 3:964a6d95acdd 385 angle = -1.0f;
eencae 3:964a6d95acdd 386 }
eencae 3:964a6d95acdd 387
eencae 3:964a6d95acdd 388 Polar p = {mag,angle};
eencae 3:964a6d95acdd 389 return p;
eencae 1:6d25cd49059b 390 }