Craig Evans
/
Pong
Example Pong game for mbed.
main.cpp@11:1447cb7dce3c, 2018-04-17 (annotated)
- Committer:
- valavanisalex
- Date:
- Tue Apr 17 08:00:08 2018 +0000
- Revision:
- 11:1447cb7dce3c
- Parent:
- 10:167d0aa1c9b3
Correct type error and add documentation
Who changed what in which revision?
User | Revision | Line number | New contents of line |
---|---|---|---|
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 1 | ///////// pre-processor directives //////// |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 2 | #include "mbed.h" |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 3 | #include "Gamepad.h" |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 4 | #include "N5110.h" |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 5 | #include "PongEngine.h" |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 6 | |
valavanisalex | 10:167d0aa1c9b3 | 7 | #ifdef WITH_TESTING |
valavanisalex | 10:167d0aa1c9b3 | 8 | # include "tests.h" |
valavanisalex | 10:167d0aa1c9b3 | 9 | #endif |
valavanisalex | 10:167d0aa1c9b3 | 10 | |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 11 | #define PADDLE_WIDTH 2 |
eencae | 4:d349e5d847cf | 12 | #define PADDLE_HEIGHT 8 |
eencae | 4:d349e5d847cf | 13 | #define BALL_SIZE 2 |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 14 | #define BALL_SPEED 3 |
eencae | 1:25a839625a1e | 15 | |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 16 | /////////////// structs ///////////////// |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 17 | struct UserInput { |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 18 | Direction d; |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 19 | float mag; |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 20 | }; |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 21 | /////////////// objects /////////////// |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 22 | N5110 lcd(PTC9,PTC0,PTC7,PTD2,PTD1,PTC11); |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 23 | Gamepad pad; |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 24 | PongEngine pong; |
eencae | 6:d9d05b321b4d | 25 | |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 26 | ///////////// prototypes /////////////// |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 27 | void init(); |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 28 | void update_game(UserInput input); |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 29 | void render(); |
eencae | 3:910d7e87f367 | 30 | void welcome(); |
eencae | 6:d9d05b321b4d | 31 | |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 32 | ///////////// functions //////////////// |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 33 | int main() |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 34 | { |
valavanisalex | 10:167d0aa1c9b3 | 35 | #ifdef WITH_TESTING |
valavanisalex | 10:167d0aa1c9b3 | 36 | int number_of_failures = run_all_tests(); |
valavanisalex | 10:167d0aa1c9b3 | 37 | |
valavanisalex | 10:167d0aa1c9b3 | 38 | if(number_of_failures > 0) return number_of_failures; |
valavanisalex | 10:167d0aa1c9b3 | 39 | #endif |
valavanisalex | 10:167d0aa1c9b3 | 40 | |
eencae | 3:910d7e87f367 | 41 | int fps = 8; // frames per second |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 42 | |
eencae | 6:d9d05b321b4d | 43 | init(); // initialise and then display welcome screen... |
eencae | 6:d9d05b321b4d | 44 | welcome(); // waiting for the user to start |
eencae | 1:25a839625a1e | 45 | |
eencae | 6:d9d05b321b4d | 46 | render(); // first draw the initial frame |
eencae | 6:d9d05b321b4d | 47 | wait(1.0f/fps); // and wait for one frame period |
eencae | 6:d9d05b321b4d | 48 | |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 49 | |
eencae | 4:d349e5d847cf | 50 | // game loop - read input, update the game state and render the display |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 51 | while (1) { |
eencae | 1:25a839625a1e | 52 | pong.read_input(pad); |
eencae | 1:25a839625a1e | 53 | pong.update(pad); |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 54 | render(); |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 55 | wait(1.0f/fps); |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 56 | } |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 57 | } |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 58 | |
eencae | 6:d9d05b321b4d | 59 | // initialies all classes and libraries |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 60 | void init() |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 61 | { |
eencae | 3:910d7e87f367 | 62 | // need to initialise LCD and Gamepad |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 63 | lcd.init(); |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 64 | pad.init(); |
eencae | 3:910d7e87f367 | 65 | |
eencae | 6:d9d05b321b4d | 66 | // initialise the game with correct ball and paddle sizes |
eencae | 4:d349e5d847cf | 67 | pong.init(PADDLE_WIDTH,PADDLE_HEIGHT,BALL_SIZE,BALL_SPEED); |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 68 | |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 69 | } |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 70 | |
eencae | 6:d9d05b321b4d | 71 | // this function draws each frame on the LCD |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 72 | void render() |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 73 | { |
eencae | 3:910d7e87f367 | 74 | // clear screen, re-draw and refresh |
eencae | 3:910d7e87f367 | 75 | lcd.clear(); |
eencae | 1:25a839625a1e | 76 | pong.draw(lcd); |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 77 | lcd.refresh(); |
eencae | 3:910d7e87f367 | 78 | } |
eencae | 3:910d7e87f367 | 79 | |
eencae | 6:d9d05b321b4d | 80 | // simple splash screen displayed on start-up |
eencae | 3:910d7e87f367 | 81 | void welcome() { |
eencae | 3:910d7e87f367 | 82 | |
eencae | 4:d349e5d847cf | 83 | lcd.printString(" Pong! ",0,1); |
eencae | 4:d349e5d847cf | 84 | lcd.printString(" Press Start ",0,4); |
eencae | 3:910d7e87f367 | 85 | lcd.refresh(); |
eencae | 3:910d7e87f367 | 86 | |
eencae | 3:910d7e87f367 | 87 | // wait flashing LEDs until start button is pressed |
eencae | 3:910d7e87f367 | 88 | while ( pad.check_event(Gamepad::START_PRESSED) == false) { |
eencae | 3:910d7e87f367 | 89 | pad.leds_on(); |
eencae | 3:910d7e87f367 | 90 | wait(0.1); |
eencae | 3:910d7e87f367 | 91 | pad.leds_off(); |
eencae | 3:910d7e87f367 | 92 | wait(0.1); |
eencae | 3:910d7e87f367 | 93 | } |
eencae | 3:910d7e87f367 | 94 | |
eencae | 0:e1442f3aa3c7 | 95 | } |