Example Pong game for mbed.

Dependencies:   mbed

Committer:
valavanisalex
Date:
Tue Apr 17 08:00:08 2018 +0000
Revision:
11:1447cb7dce3c
Parent:
5:3c9407e2fe55
Correct type error and add documentation

Who changed what in which revision?

UserRevisionLine numberNew contents of line
eencae 5:3c9407e2fe55 1 #include "PongEngine.h"
eencae 5:3c9407e2fe55 2
eencae 5:3c9407e2fe55 3 PongEngine::PongEngine()
eencae 5:3c9407e2fe55 4 {
eencae 5:3c9407e2fe55 5
eencae 5:3c9407e2fe55 6 }
eencae 5:3c9407e2fe55 7
eencae 5:3c9407e2fe55 8 PongEngine::~PongEngine()
eencae 5:3c9407e2fe55 9 {
eencae 5:3c9407e2fe55 10
eencae 5:3c9407e2fe55 11 }
eencae 5:3c9407e2fe55 12
eencae 5:3c9407e2fe55 13 void PongEngine::init(int paddle_width,int paddle_height,int ball_size,int speed)
eencae 5:3c9407e2fe55 14 {
eencae 5:3c9407e2fe55 15 // initialise the game parameters
eencae 5:3c9407e2fe55 16 _paddle_width = paddle_width;
eencae 5:3c9407e2fe55 17 _paddle_height = paddle_height;
eencae 5:3c9407e2fe55 18 _ball_size = ball_size;
eencae 5:3c9407e2fe55 19 _speed = speed;
eencae 5:3c9407e2fe55 20
eencae 5:3c9407e2fe55 21 // x position on screen - WIDTH is defined in N5110.h
eencae 5:3c9407e2fe55 22 _p1x = GAP;
eencae 5:3c9407e2fe55 23 _p2x = WIDTH - GAP - _paddle_width;
eencae 5:3c9407e2fe55 24
eencae 5:3c9407e2fe55 25 // puts paddles and ball in middle
eencae 5:3c9407e2fe55 26 _p1.init(_p1x,_paddle_height,_paddle_width);
eencae 5:3c9407e2fe55 27 _p2.init(_p2x,_paddle_height,_paddle_width);
eencae 5:3c9407e2fe55 28 _ball.init(_ball_size,_speed);
eencae 5:3c9407e2fe55 29 }
eencae 5:3c9407e2fe55 30
eencae 5:3c9407e2fe55 31 void PongEngine::read_input(Gamepad &pad)
eencae 5:3c9407e2fe55 32 {
eencae 5:3c9407e2fe55 33 _d = pad.get_direction();
eencae 5:3c9407e2fe55 34 _mag = pad.get_mag();
eencae 5:3c9407e2fe55 35 }
eencae 5:3c9407e2fe55 36
eencae 5:3c9407e2fe55 37 void PongEngine::draw(N5110 &lcd)
eencae 5:3c9407e2fe55 38 {
eencae 5:3c9407e2fe55 39 // draw the elements in the LCD buffer
eencae 5:3c9407e2fe55 40 // pitch
eencae 5:3c9407e2fe55 41 lcd.drawRect(0,0,WIDTH,HEIGHT,FILL_TRANSPARENT);
eencae 5:3c9407e2fe55 42 lcd.drawLine(WIDTH/2,0,WIDTH/2,HEIGHT-1,2);
eencae 5:3c9407e2fe55 43 //score
eencae 5:3c9407e2fe55 44 print_scores(lcd);
eencae 5:3c9407e2fe55 45 // paddles
eencae 5:3c9407e2fe55 46 _p1.draw(lcd);
eencae 5:3c9407e2fe55 47 _p2.draw(lcd);
eencae 5:3c9407e2fe55 48 // ball
eencae 5:3c9407e2fe55 49 _ball.draw(lcd);
eencae 5:3c9407e2fe55 50 }
eencae 5:3c9407e2fe55 51
eencae 5:3c9407e2fe55 52 void PongEngine::update(Gamepad &pad)
eencae 5:3c9407e2fe55 53 {
eencae 5:3c9407e2fe55 54 check_goal(pad);
eencae 5:3c9407e2fe55 55 // important to update paddles and ball before checking collisions so can
eencae 5:3c9407e2fe55 56 // correct for it before updating the display
eencae 5:3c9407e2fe55 57 _p1.update(_d,_mag);
eencae 5:3c9407e2fe55 58 _p2.update(_d,_mag);
eencae 5:3c9407e2fe55 59 _ball.update();
eencae 5:3c9407e2fe55 60
eencae 5:3c9407e2fe55 61 check_wall_collision(pad);
eencae 5:3c9407e2fe55 62 check_paddle_collisions(pad);
eencae 5:3c9407e2fe55 63 }
eencae 5:3c9407e2fe55 64
eencae 5:3c9407e2fe55 65 void PongEngine::check_wall_collision(Gamepad &pad)
eencae 5:3c9407e2fe55 66 {
eencae 5:3c9407e2fe55 67 // read current ball attributes
eencae 5:3c9407e2fe55 68 Vector2D ball_pos = _ball.get_pos();
eencae 5:3c9407e2fe55 69 Vector2D ball_velocity = _ball.get_velocity();
eencae 5:3c9407e2fe55 70
eencae 5:3c9407e2fe55 71 // check if hit top wall
eencae 5:3c9407e2fe55 72 if (ball_pos.y <= 1) { // 1 due to 1 pixel boundary
eencae 5:3c9407e2fe55 73 ball_pos.y = 1; // bounce off ceiling without going off screen
eencae 5:3c9407e2fe55 74 ball_velocity.y = -ball_velocity.y;
eencae 5:3c9407e2fe55 75 // audio feedback
eencae 5:3c9407e2fe55 76 pad.tone(750.0,0.1);
eencae 5:3c9407e2fe55 77 }
eencae 5:3c9407e2fe55 78 // check if hit bottom wall
eencae 5:3c9407e2fe55 79 else if (ball_pos.y + _ball_size >= (HEIGHT-1) ) { // bottom pixel is 47
eencae 5:3c9407e2fe55 80 // hit bottom
eencae 5:3c9407e2fe55 81 ball_pos.y = (HEIGHT-1) - _ball_size; // stops ball going off screen
eencae 5:3c9407e2fe55 82 ball_velocity.y = -ball_velocity.y;
eencae 5:3c9407e2fe55 83 // audio feedback
eencae 5:3c9407e2fe55 84 pad.tone(750.0,0.1);
eencae 5:3c9407e2fe55 85 }
eencae 5:3c9407e2fe55 86
eencae 5:3c9407e2fe55 87 // update ball parameters
eencae 5:3c9407e2fe55 88 _ball.set_velocity(ball_velocity);
eencae 5:3c9407e2fe55 89 _ball.set_pos(ball_pos);
eencae 5:3c9407e2fe55 90 }
eencae 5:3c9407e2fe55 91
eencae 5:3c9407e2fe55 92 void PongEngine::check_paddle_collisions(Gamepad &pad)
eencae 5:3c9407e2fe55 93 {
eencae 5:3c9407e2fe55 94 // read current ball attributes
eencae 5:3c9407e2fe55 95 Vector2D ball_pos = _ball.get_pos();
eencae 5:3c9407e2fe55 96 Vector2D ball_velocity = _ball.get_velocity();
eencae 5:3c9407e2fe55 97
eencae 5:3c9407e2fe55 98 // check p1 first
eencae 5:3c9407e2fe55 99 Vector2D p1_pos = _p1.get_pos();
eencae 5:3c9407e2fe55 100
eencae 5:3c9407e2fe55 101 // see if ball has hit the paddle by checking for overlaps
eencae 5:3c9407e2fe55 102 if (
eencae 5:3c9407e2fe55 103 (ball_pos.y >= p1_pos.y) && //top
eencae 5:3c9407e2fe55 104 (ball_pos.y <= p1_pos.y + _paddle_height) && //bottom
eencae 5:3c9407e2fe55 105 (ball_pos.x >= _p1x) && //left
eencae 5:3c9407e2fe55 106 (ball_pos.x <= _p1x + _paddle_width) //right
eencae 5:3c9407e2fe55 107 ) {
eencae 5:3c9407e2fe55 108 // if it has, fix position and reflect x velocity
eencae 5:3c9407e2fe55 109 ball_pos.x = _p1x + _paddle_width;
eencae 5:3c9407e2fe55 110 ball_velocity.x = -ball_velocity.x;
eencae 5:3c9407e2fe55 111 // audio feedback
eencae 5:3c9407e2fe55 112 pad.tone(1000.0,0.1);
eencae 5:3c9407e2fe55 113 }
eencae 5:3c9407e2fe55 114
eencae 5:3c9407e2fe55 115 // check p2 next
eencae 5:3c9407e2fe55 116 Vector2D p2_pos = _p2.get_pos();
eencae 5:3c9407e2fe55 117
eencae 5:3c9407e2fe55 118 // see if ball has hit the paddle by checking for overlaps
eencae 5:3c9407e2fe55 119 if (
eencae 5:3c9407e2fe55 120 (ball_pos.y >= p2_pos.y) && //top
eencae 5:3c9407e2fe55 121 (ball_pos.y <= p2_pos.y + _paddle_height) && //bottom
eencae 5:3c9407e2fe55 122 (ball_pos.x + _ball_size >= _p2x) && //left
eencae 5:3c9407e2fe55 123 (ball_pos.x + _ball_size <= _p2x + _paddle_width) //right
eencae 5:3c9407e2fe55 124 ) {
eencae 5:3c9407e2fe55 125 // if it has, fix position and reflect x velocity
eencae 5:3c9407e2fe55 126 ball_pos.x = _p2x - _ball_size;
eencae 5:3c9407e2fe55 127 ball_velocity.x = -ball_velocity.x;
eencae 5:3c9407e2fe55 128 // audio feedback
eencae 5:3c9407e2fe55 129 pad.tone(1000.0,0.1);
eencae 5:3c9407e2fe55 130 }
eencae 5:3c9407e2fe55 131
eencae 5:3c9407e2fe55 132 // write new attributes
eencae 5:3c9407e2fe55 133 _ball.set_velocity(ball_velocity);
eencae 5:3c9407e2fe55 134 _ball.set_pos(ball_pos);
eencae 5:3c9407e2fe55 135 }
eencae 5:3c9407e2fe55 136
eencae 5:3c9407e2fe55 137 void PongEngine::check_goal(Gamepad &pad)
eencae 5:3c9407e2fe55 138 {
eencae 5:3c9407e2fe55 139 Vector2D ball_pos = _ball.get_pos();
eencae 5:3c9407e2fe55 140 // P2 has scored
eencae 5:3c9407e2fe55 141 if (ball_pos.x + _ball_size < 0) {
eencae 5:3c9407e2fe55 142 _p2.add_score();
eencae 5:3c9407e2fe55 143 _ball.init(_ball_size,_speed);
eencae 5:3c9407e2fe55 144 pad.tone(1500.0,0.5);
eencae 5:3c9407e2fe55 145 pad.leds_on();
eencae 5:3c9407e2fe55 146 wait(0.5);
eencae 5:3c9407e2fe55 147 pad.leds_off();
eencae 5:3c9407e2fe55 148 }
eencae 5:3c9407e2fe55 149
eencae 5:3c9407e2fe55 150 // P1 has scored
eencae 5:3c9407e2fe55 151 if (ball_pos.x > WIDTH) {
eencae 5:3c9407e2fe55 152 _p1.add_score();
eencae 5:3c9407e2fe55 153 _ball.init(_ball_size,_speed);
eencae 5:3c9407e2fe55 154 pad.tone(1500.0,0.5);
eencae 5:3c9407e2fe55 155 pad.leds_on();
eencae 5:3c9407e2fe55 156 wait(0.5);
eencae 5:3c9407e2fe55 157 pad.leds_off();
eencae 5:3c9407e2fe55 158 }
eencae 5:3c9407e2fe55 159 }
eencae 5:3c9407e2fe55 160
eencae 5:3c9407e2fe55 161 void PongEngine::print_scores(N5110 &lcd)
eencae 5:3c9407e2fe55 162 {
eencae 5:3c9407e2fe55 163 // get scores from paddles
eencae 5:3c9407e2fe55 164 int p1_score = _p1.get_score();
eencae 5:3c9407e2fe55 165 int p2_score = _p2.get_score();
eencae 5:3c9407e2fe55 166
eencae 5:3c9407e2fe55 167 // print to LCD i
eencae 5:3c9407e2fe55 168 char buffer1[14];
eencae 5:3c9407e2fe55 169 sprintf(buffer1,"%2d",p1_score);
eencae 5:3c9407e2fe55 170 lcd.printString(buffer1,WIDTH/2 - 20,1); // font is 8 wide, so leave 4 pixel gape from middle assuming two digits
eencae 5:3c9407e2fe55 171 char buffer2[14];
eencae 5:3c9407e2fe55 172 sprintf(buffer2,"%2d",p2_score);
eencae 5:3c9407e2fe55 173 lcd.printString(buffer2,WIDTH/2 + 4,1);
eencae 5:3c9407e2fe55 174 }