dujardin stephane
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duj401_projets
projets de S3 S4 année 21 22
Diff: draw.h
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--- a/draw.h Mon Apr 15 15:25:12 2019 +0000 +++ b/draw.h Wed Aug 25 09:54:24 2021 +0000 @@ -2,36 +2,42 @@ int atiti = 5; // exemple // lieu de vos fonctions ..appelées plus bas -// leur Nom commencera TOUJOURS par "a" !! +// leur Nom commencera TOUJOURS par "a" comme atiti !! void atest(void) { - atiti = 15 ; // pour le plaisir + atiti = 15 ; // exemple pour le plaisir mais non appelée } void draw() // ici vous exprimez vos dessins (jamais de delai dans cette boucle) { // DEBUT de vos dessins - - pix( 15 , atiti , 0 , 5 , 0 ); - clown(); // joli dessin .. que vous enlèverez bientot ! + + pix( 15 , atiti , 0 , 5 , 0 ); // pixel vert pour faire joli + pix( posx , atiti + 1 , 0 , 5 , 0 ); // pixel vert pour faire joli + clown(); // joli dessin que vous enlèverez bientot ! + serie.printf("Bonjour :) \r\n"); // envoyer un texte en liaison serie } // FIN de vos dessins - // fonctions et variables utiles + // fonctions et variables deja créées // pix ( x , y , r , v , b ) dessine un pixel de couleur en xy - // x et y position du pixel à dessiner ( 0 à 31 ) - // r v b quantité de r v b codée de 0 à 7 , 7 c'est lumineux + // x et y position du pixel à dessiner ( 0 à 31 ) + // r v b quantité de r v b codée de 0 à 7 , 7 c'est lumineux // ptnum(x, y , nombre ) écrit un nombre en rouge en x y - // x et y position ou ecrire ( 0 a 31) ... couleur obligée ROUGE - // nombre ou variable .. un entier compris entre 0 et 99 + // x et y position ou ecrire ( 0 a 31) ... couleur obligée ROUGE + // nombre ou variable .. un entier compris entre 0 et 99 // circle( x , y , r ) dessine un cercle de centre xy rayon r - // x et y position du centre ( 0 à 31) - // r rayon du cercle - // la couleur est prédéfinie ( 0 à 7) dans br bv bb + // x et y position du centre ( 0 à 31) + // r rayon du cercle + // la couleur est prédéfinie ( 0 à 7) dans br bv bb // charr( x , y , "char') ecrit carractère en x y avec br bv bb + // tous les carractères n'existent pas + + // ccx ccy variables portant l'accéleration X et Y +-75 pour +- 3G + // accx accy variables portant l'accélération X et Y +-100 pour +- 1G