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Vowel synthesizer using digital resonators. This program can run without LCD display. ディジタル共振器を使った合成母音ジェネレータ.LCD表示器なしでも動く.
Dependencies: UITDSP_ADDA UIT_ACM1602NI UIT_AQM1602 mbed
main.cpp
- Committer:
- MikamiUitOpen
- Date:
- 2014-12-02
- Revision:
- 0:6c67a9387981
- Child:
- 1:aab9254a774d
File content as of revision 0:6c67a9387981:
//------------------------------------------------------------ // Vowel synthesizer using digital resonators // sw: 1, 2, 3, 4, 5 => /a/, /i/, /u/, /e/, /o/ // sw: 0 => Without resonator // 2014/12/02, Copyright (c) 2014 MIKAMI, Naoki //------------------------------------------------------------ #include "ADC_Base.hpp" // for ADC not using interrupt #include "DAC_MCP4922.hpp" // for DAC MCP4922 #include "ACM1602NI.hpp" // for LCD display #include "Rosenberg.hpp" // Glottal source #include "Resonator.hpp" // Resonator corresponding to vocal tract #include "Radiator.hpp" // Radiator from mouth using namespace Mikami; const int FS_ = 8000; // Sampling frequency: 8 kHz ADC_Base adc_(A2, FS_); // for AD DAC_MCP4922 myDac_; // for DA DigitalIn sw1_(D2, PullDown); DigitalIn sw2_(D3, PullDown); DigitalIn sw4_(D4, PullDown); DigitalIn sw8_(D5, PullDown); const int N_VWL_ = 5; // 母音の種類の数 const int N_RSN_ = 3; // 共振器の数 // フォルマント周波数,帯域幅のデータ:{周波数, 帯域幅} const Resonator::FrBw c_[N_VWL_][N_RSN_] = {{ {654, 50}, {1060, 55}, {2375, 60} }, // ア { {302, 40}, {2057, 60}, {3034, 65} }, // イ { {375, 45}, {1208, 55}, {2165, 60} }, // ウ { {541, 50}, {1784, 60}, {2452, 60} }, // エ { {458, 45}, { 807, 50}, {2379, 60} }}; // オ int main() { // 基本周波数の可変範囲を決める定数(100 ~ 180 Hz の範囲) const float F0_COEF = 50.0f/4095.0f; // 範囲を決める定数 const float F0_MIN = 100.0f; // 最低の基本周波数 Rosenberg g(100, FS_, 3.0f); // 声帯波発生用オブジェクト初期化 // 基本周波数:100 Hz Resonator rs[N_RSN_]; // 共振器用オブジェクト配列の宣言 Radiator rd; // 放射の効果用オブジェクトの初期化 myDac_.ScfClockTim3(336000); // cutoff frequency: 3.36 kHz int sw = (sw8_ << 3) | (sw4_ << 2) | (sw2_ << 1) | sw1_; if (sw > 5) sw = 5; // 共振器の準備 if (sw > 0) for (int k=0; k<N_RSN_; k++) rs[k] = Resonator(c_[sw-1][k], FS_); int counter = 4000; // Length of output while (true) { if (counter > 0) { uint16_t adVal = adc_.Read_u16(); // Read from A2 float f0 = adVal*F0_COEF + F0_MIN; g.SetPeriod(f0); // 基本周波数を設定 //----------------------------------------------- float vn = g.Execute(); // 合成声帯波発生 if (sw != 0) for (int k=0; k<N_RSN_; k++) vn = rs[k].Execute(vn); // 声道の効果 float yn = rd.Execute(vn); // 放射の効果 //----------------------------------------------- myDac_.Write(yn); // Write to DAC counter--; } } }