Integrated program of 4 different kinds of application programs for processing sound signal. 4種類のサウンド信号処理を統合したプログラム.
Dependencies: F746_GUI F746_SAI_IO FrequencyResponseDrawer SD_PlayerSkeleton UIT_FFT_Real
main.cpp
- Committer:
- MikamiUitOpen
- Date:
- 2017-03-17
- Revision:
- 12:f8f904aac977
- Parent:
- 11:5eb943ee9b91
- Child:
- 13:6ed68345d5a6
File content as of revision 12:f8f904aac977:
//---------------------------------------------------------------- // My リアルタイム サウンド処理マシン // 1. グラフィックイコライザ付き SD オーディオプレーヤー // 2. 遮断周波数可変 LPF/HPF // 3. エコー/周波数変換 // 4. スペクトログラム // // 音響出力:モノラル(L+R を左右チャンネルに出力) // // このプログラムでは 2017/03/17 の時点で,"BSP_DISCO_F746NG" を除く // ライブラリのリビジョンは最新のものに更新されている. // "BSP_DISCO_F746NG" については,他のライブラリとの関係でコンパイル // エラーが発生しないものの中の最新版(rev.5)に更新されている.rev.6 と // rev.7 ではコンパイルエラーが発生する. // // 2017/03/18, Copyright (c) 2017 MIKAMI, Naoki //---------------------------------------------------------------- #include "GraphicEqulizerMain.hpp" #include "VariableIirFilterMain.hpp" #include "EchoFrShifterMain.hpp" #include "SpectrogramMain.hpp" using namespace Mikami; int main() { Label title(240, 16, "My Realtime Sound Processing Machine", Label::CENTER, Font16); const string MENU[] = {"Graphic Equalizer", "Variable LPF/HPF", "Echo/Voice Changer", "Spectrogram"}; ButtonGroup menuButtons( 120, 50, 240, 50, 4, MENU, 0, 5, 1, -1, Font16); int num = 0; while (!menuButtons.GetTouchedNumber(num)) {} menuButtons.EraseAll(); title.Draw(""); switch (num) { // グラフィックイコライザ case 0: GraphicEqualizerMain(); break; // 遮断周波数可変 LPF/HPF case 1: VariableIirFilterMain(); break; // エコー/周波数変換 case 2: EchoFrShifter(); break; // スペクトログラム case 3: Spectrogram(); break; } while (true); }