Integrated program of 4 different kinds of application programs for processing sound signal. 4種類のサウンド信号処理を統合したプログラム.
Dependencies: F746_GUI F746_SAI_IO FrequencyResponseDrawer SD_PlayerSkeleton UIT_FFT_Real
Diff: main.cpp
- Revision:
- 0:224dccbc4edd
- Child:
- 1:2fe6aeccdc9f
--- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/main.cpp Mon Aug 15 07:18:07 2016 +0000 @@ -0,0 +1,54 @@ +//---------------------------------------------------------------- +// My リアルタイム サウンド処理マシン +// 1. グラフィックイコライザ付き SD オーディオプレーヤー +// 2. 遮断周波数可変 LPF/HPF +// 3. エコー/周波数変換 +// 4. スペクトログラム +// +// ● 音響出力:モノラル(L+R を左右チャンネルに出力) +// ● 処理を切り替える場合はボードのリセットボタンを押す +// +// 2016/08/15, Copyright (c) 2016 MIKAMI, Naoki +//---------------------------------------------------------------- + +#include "GraphicEqulizerMain.hpp" +#include "VariableIirFilterMain.hpp" +#include "EchoFrShifterMain.hpp" +#include "SpectrogramMain.hpp" + +using namespace Mikami; + +int main() +{ + Label title(240, 16, "My Realtime Sound Processing Machine", + Label::CENTER, Font16); + const string MENU[] = {"Graphic Equalizer", + "Variable LPF/HPF", + "Echo/Voice Changer", + "Spectrogram"}; + ButtonGroup menuButtons( + 120, 50, 240, 50, 4, MENU, 0, 5, 1, -1, Font16); + + int num = 0; + while (!menuButtons.GetTouchedNumber(num)) {} + menuButtons.EraseAll(); + title.Draw(""); + + switch (num) + { + // グラフィックイコライザ + case 0: GraphicEqualizerMain(); + break; + // 遮断周波数可変 LPF/HPF + case 1: VariableIirFilterMain(); + break; + // エコー/周波数変換 + case 2: EchoFrShifter(); + break; + // スペクトログラム + case 3: Spectrogram(); + break; + } + + while (true); +}