Diego Iván Vilchis Romo
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SquashedRaiders
Proyecto para Microprocesadores Mondragon Benitez Miguel Angel Vilchis Romo Diego Ivan
main.cpp
- Committer:
- DiegoVilchis
- Date:
- 2019-05-31
- Revision:
- 0:542b2c739416
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/* ########################################################################### ** Archivo : main.c ** Proyecto : FRDM-KL46Z_Plantilla ** Procesador : MKL46Z256VLL4 ** Herramienta : Mbed ** Version : Driver 01.01 ** Compilador : GNU C Compiler ** Fecha/Hora : 14-07-2015, 11:48, # CodeGen: 0 ** Descripción : ** Este proyecto realiza un juego. El objetivo es eliminar aplastando a cada ladrón que aparece en pantalla, mediante la flecha que aparece en la pantalla LCD. Esto se logra presionando el botón de la tarjeta. ** This module contains user's application code. ** Componentes : GPIO, Timer, etc . ** Configuraciones : Includes, Stacks y Drivers externos ** ** Versión : Beta ** Revisión : A ** Release : 0 ** Bugs & Fixes : ** Date : 20/10/2019 ** Added support for Led_RGB ** 22/09/2018 ** Added LCD Menu, Beta version (with bugs) ** * ###########################################################################/ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : Includes :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: */ #include "mbed.h" #include "NewTextLCD.h" /* :............................................................................... : Definiciones :............................................................................... */ #define Ticker_Rate 1000 // Periodo de interrupción (us) /* +------------------------------------------------------------------------------- | Configuración de Puertos +------------------------------------------------------------------------------- */ Ticker Barrido; // Inicializa la Interrupción por Timer DigitalOut led_monitor(LED1); // Inicializa el LED Monitor PwmOut servo(PTE22); // Inicializa el PWM AnalogIn sensor1 (PTB0); // Inicializa Canal Analógico para sensor 1 Serial terminal(USBTX, USBRX); // Inicializa la Comunicación Serial a la PC /* +------------------------------------------------------------------------------- | Variables Globales de Usuario +------------------------------------------------------------------------------- */ uint16_t Rate=Ticker_Rate/2; // Velocidad de barrido (500us = 0.5ms) uint16_t counter=250; // Cuenta inicial de 250us /* ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ | Definición de Funciones Prototipo y Rutinas de los Vectores de Interrupción ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ */ void Barrido_OnInterrupt(void); void Blinking_Led(void); TextLCD lcd(PTA1,PTA2,PTD3,PTA12,PTA4,PTA5,TextLCD::LCD20x4); DigitalIn push(SW1); /* #=============================================================================== | | P R O G R A M A P R I N C I P A L | #=============================================================================== */ int main() { // Inicialización de variables, puertos e interrupciones Barrido.attach_us(&Barrido_OnInterrupt, Rate); // Le asigna el periodo de barrido de 1ms (Rate=1000) terminal.baud(115200); // Se configura la velocidad de transmisión e inicia la comunicación serial. terminal.printf(" System is Wake Up!.\n\r"); while (true) // El Lazo del Programa principal está aquí !!! { // Blinking_Led(); // Parapadeo del LED por Software servo = sensor1.read(); // terminal.printf("Blink \r\n"); } int pattern[8]; pattern[0] = 0x0e; // * pattern[1] = 0x0a; // * * pattern[2] = 0x0e; // * pattern[3] = 0x04; // * pattern[4] = 0x1f; // *** pattern[5] = 0x04; // * pattern[6] = 0x0a; // * * pattern[7] = 0x0a; // * * int pattern1[8]; pattern1[0] = 0x0e; // * pattern1[1] = 0x0a; // * * pattern1[2] = 0x0e; // * pattern1[3] = 0x15; // * * * pattern1[4] = 0x0e; // * pattern1[5] = 0x04; // * pattern1[6] = 0x0a; // * * pattern1[7] = 0x11; // * * int pattern2[8]; pattern2[0] = 0x04; // * pattern2[1] = 0x0e; // * pattern2[2] = 0x1f; // *** pattern2[3] = 0x04; // * pattern2[4] = 0x04; // * pattern2[5] = 0x04; // * pattern2[6] = 0x04; // * pattern2[7] = 0x0e; // * lcd.writeCGRAM(0, pattern); lcd.writeCGRAM(1, pattern1); lcd.writeCGRAM(2, pattern2); /*Las líneas anteriores permiten realizar las figuras para el juego, como la flecha y los movimientos de los ladrones*/ INICIO: int i=0,j=0,y=0,p=0; uint16_t time=15; //en ms while(push==1){ if(i==9||i==19)y++; if(i==29){ y++; i=0; } if(j==20)j=0,y=0; p=y%2; lcd.locate(2,1); lcd.putc(p); lcd.locate(17,1); lcd.putc(p); lcd.locate(4,1); lcd.printf("Get all the\n raiders!"); wait_ms(time); i++; lcd.cls(); } lcd.cls(); lcd.locate(7,1); lcd.printf("START!"); wait(1); lcd.cls(); uint8_t atrapados=0,fallos=0,faltan=7; //Se muestran textos que dan indicaciones del juego. i=0; while(true){ //***Siempre en pantalla***** lcd.locate(0,0); //* lcd.printf("Missing %i Fails %i",faltan,fallos); lcd.locate(9,1); lcd.printf(">%i",atrapados); /*Se añaden contadores para administrar el número de ladrones por atrapar y los fallos cometidos por el usuario.*/ //*******Ladrón desplazándose****** if(i==2||i==5)y++; if(i==8){ j++; y++; i=0; } if(j==20)j=0,y=0; p=y%2; lcd.locate(j,2); lcd.putc(p); wait_ms(time); i++; lcd.cls(); //***Capturando al ladrón** if(j>=5&&j<=13)time=6; else time=15; if(push==0){ lcd.locate(11,2); lcd.putc(2); wait_ms(500); if(j==11){ faltan--; atrapados++; lcd.cls(); lcd.locate(8,1); lcd.printf("BIEN!"); j=0; i=0; wait(1); } else{ lcd.cls(); lcd.locate(6,1); lcd.printf("FALLASTE!"); fallos++; j=0; i=0; wait(1); } } else{ lcd.locate(11,3); lcd.putc(2); } if(j==19){ lcd.cls(); lcd.locate(6,1); lcd.printf("FALLASTE!"); fallos++; j=0; i=0; wait(1); } if(fallos==3){ lcd.locate(4,1); lcd.printf("Perdiste xD :("); wait(2); goto INICIO; } if(atrapados==7){ lcd.locate(4,1); lcd.printf("Ganaste! :D"); wait(2); goto INICIO; } } } /* END main */ /* ................................................................................ : Rutinas de los Vectores de Interrupción ................................................................................ */ void Barrido_OnInterrupt() // Rutina de Atención al Ticker { counter--; // Aquí va la Rutina de Servicio ! if (!counter) { terminal.printf("Counter Finish! \r\n"); led_monitor = !led_monitor; // Parapadeo del LED por Interrupción (Toggle the LED) counter = Rate; // Restablece el contador } } /* END Events */ /* __________ | | Funciones Prototipo |_________ */ // Las Funciones Prototipo van aquí ! void Blinking_Led() // Software Blinking routine for LED { // The on-board LED is connected, via a resistor, to +3.3V (not to GND). // So to turn the LED on or off we have to set it to 0 or 1 respectively led_monitor = 0; // turn the LED on wait_ms(200); // 200 millisecond led_monitor = 1; // turn the LED off wait_ms(1000); // 1000 millisecond } /* END Program */ /* END Mbed */