Versión de Firmware con funciones de RAM incorporadas.
Dependencies: mbed
Fork of VmRecorderV1dot1 by
Diff: ScreenManager/Seleccion.h
- Revision:
- 0:3d456b8ce449
diff -r 000000000000 -r 3d456b8ce449 ScreenManager/Seleccion.h --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/ScreenManager/Seleccion.h Mon Jun 15 15:34:27 2015 +0000 @@ -0,0 +1,63 @@ +/** + * @author Juan Manuel Amador Olivares (virtualmech) + */ +#ifndef SELECCION_H +#define SELECCION_H + +#include "ScreenManager.h" +#include "doggy.h" + +// Esta clase es la base de pantallas en las que haya objetos sleccionables +// como menus o listas +class Seleccion: public Screen { + + public: + int nElementos; // Número de elementos en la lista de selección + + void borrarElementos(); // Borra los elementos existentes + + Seleccion(); + + virtual void update(DogMLCD* lcd); + + void setInverterSelection(); + + void setRectSelection(); + + int getSelect(); + + void setSelect(int newSelect); // Se selecciona un elemento + + int getLastSelect(); + + bool getSelectType(); + + void drawSelection(int x, int y, int width, int height, DogMLCD* lcd); + + void drawDeselection(int x, int y, int width, int height, DogMLCD* lcd); + + virtual void button1pressed(DogMLCD* lcd); // Esta función se llama cuando el botón superior es pulsado, definirla para añadir funcionalidades + virtual void button2pressed(DogMLCD* lcd); // Esta función se llama cuando el botón izquierdo es pulsado, definirla para añadir funcionalidades + virtual void button3pressed(DogMLCD* lcd); // Esta función se llama cuando el botón derecho es pulsado, definirla para añadir funcionalidades + virtual void button4pressed(DogMLCD* lcd); // Esta función se llama cuando el botón inferior es pulsado, definirla para añadir funcionalidades + virtual void button5pressed(DogMLCD* lcd); // Esta función se llama cuando el botón central es pulsado, definirla para añadir funcionalidades + virtual void button6pressed(DogMLCD* lcd); // Esta función se llama cuando el botón atras es pulsado, definirla para añadir funcionalidades + char nameBackScreen[NCARSCREEN]; + bool backScreen; // true si existe pagina atras, sino no se puede volver a la página anterior pulsando el boton correspondiente + void setBackScreen(char nameScreen[NCARSCREEN]); + void disableBackScreen(); + + private: + int select; // Elemento seleccionado de la lista de elementos + int lastSelect; // Anterior elemento seleccionado + bool invType; // Indica el tipo de selección. true: invirtiendo, false: pintando un recuadro + + bool pulsado1; + bool pulsado2; + bool pulsado3; + bool pulsado4; + bool pulsado5; + bool pulsado6; +}; + +#endif \ No newline at end of file