Versión de Firmware con funciones de RAM incorporadas.

Dependencies:   mbed

Fork of VmRecorderV1dot1 by virtualmech

Revision:
0:3d456b8ce449
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/ScreenManager/Seleccion.h	Mon Jun 15 15:34:27 2015 +0000
@@ -0,0 +1,63 @@
+/**
+ * @author Juan Manuel Amador Olivares (virtualmech)
+ */
+#ifndef SELECCION_H
+#define SELECCION_H
+
+#include "ScreenManager.h"
+#include "doggy.h"
+
+// Esta clase es la base de pantallas en las que haya objetos sleccionables
+// como menus o listas
+class Seleccion: public Screen { 
+
+ public:
+    int nElementos;     // Número de elementos en la lista de selección
+    
+    void borrarElementos();     // Borra los elementos existentes
+    
+    Seleccion();
+    
+    virtual void update(DogMLCD* lcd);
+    
+    void setInverterSelection();
+    
+    void setRectSelection();
+    
+    int getSelect();
+    
+    void setSelect(int newSelect);  // Se selecciona un elemento
+    
+    int getLastSelect();
+    
+    bool getSelectType();
+    
+    void drawSelection(int x, int y, int width, int height, DogMLCD* lcd);
+    
+    void drawDeselection(int x, int y, int width, int height, DogMLCD* lcd);
+    
+    virtual void button1pressed(DogMLCD* lcd);     // Esta función se llama cuando el botón superior es pulsado, definirla para añadir funcionalidades
+    virtual void button2pressed(DogMLCD* lcd);     // Esta función se llama cuando el botón izquierdo es pulsado, definirla para añadir funcionalidades
+    virtual void button3pressed(DogMLCD* lcd);     // Esta función se llama cuando el botón derecho es pulsado, definirla para añadir funcionalidades
+    virtual void button4pressed(DogMLCD* lcd);     // Esta función se llama cuando el botón inferior es pulsado, definirla para añadir funcionalidades
+    virtual void button5pressed(DogMLCD* lcd);     // Esta función se llama cuando el botón central es pulsado, definirla para añadir funcionalidades
+    virtual void button6pressed(DogMLCD* lcd);     // Esta función se llama cuando el botón atras es pulsado, definirla para añadir funcionalidades
+    char nameBackScreen[NCARSCREEN];
+    bool backScreen;        // true si existe pagina atras, sino no se puede volver a la página anterior pulsando el boton correspondiente
+    void setBackScreen(char nameScreen[NCARSCREEN]);
+    void disableBackScreen();
+    
+    private:
+    int select;         // Elemento seleccionado de la lista de elementos
+    int lastSelect;     // Anterior elemento seleccionado
+    bool invType;       // Indica el tipo de selección. true: invirtiendo, false: pintando un recuadro
+            
+    bool pulsado1;
+    bool pulsado2;
+    bool pulsado3;
+    bool pulsado4;
+    bool pulsado5;
+    bool pulsado6;
+};
+
+#endif
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