You are viewing an older revision! See the latest version

Software

Table of Contents

  1. Compiler
  2. mbed OS

Compiler

Aufbau Compiler (Integrierte Entwicklungs Umgebung - IDE)

  • Links: "Program Workspace" mit meinen Programmen
  • Mitte: "Workspace Management" - Import von Programmen, Libraries, Editoren von Sourcecode etc.
  • Rechts: "Workspace Detail" Zusatzinformationen wie: Angemeldeter User, Lokal Veränderte Dateien, Speicherbedarf Programm, Links zu Library Details
  • Unten: Fehlermeldungen, Suchresultate, Hinweise zu Änderungen in Libraries etc.

Haupttoolleiste

  • New: Neues Programm erstellen
  • Import: Import bestehender Programme / Libraries
  • Save und Save All: Aktuelle oder alle Editoreninhalte speichern
  • Compile: Übersetzen eines Programmes in die Maschinensprache
  • Commit/Revision: Sourcecontrolsystem Methoden (wird in Aufbau 1 Behandelt)
  • Undo/Redo: Rückgängig / Zurückstellen
  • Feldstecher: Suchen
  • Zauberstab: Sourcecode formatieren
  • Drucker: Drucken
  • Help: Hilfe anzeigen, schliessen mittel x rechts oben
  • Board: Aktuell ausgewähltes Board

Tastaturkürzel (Shortcuts)

  • Ctrl + Linke Maustaste oder Doppelklick auf Wort Hilfe zum aktuellen Objekte/Methode
  • Ctrl + D oder F9 Compilieren und Download
  • Ctrl + X Kopieren und ausschneiden
  • Ctrl + C Kopieren
  • Ctrl + V Einfügen
  • Ctrl + Shift + F Code (alles oder Selektion) formatieren

mbed OS

mbed OS

Mit dem mbed Betriebssystem (OS) Version 3 entsteht eine Full-Stack-Plattform (Durchgängig, Umfassend), mit Hardware Abstraktion, Konnektivität, Sicherheit Power-Management etc. Weitere Informationen: mbed OS.

Das mbed OS ist in der Programmiersprache C und C++ geschrieben bzw. verwendet dessen Libraries.

Beispiele:

    DigitalOut led1( D10 ); // Instanzieren eines Objektes mit dem Namen led1 anhand der Klasse DigitalOut, als Pin (Daten) wird D10 übergeben.
    DigitalOut led2( D11 ); // Gleiche Klasse (DigitalOut), neues Objekt, neuer Name (led2) und andere Daten (D11)
    led1.write( 1 );        // Aufruf der Methode write mit Wert 1, welches die LED zum Leuchten bringt.
    led2.write( 0 );
    // Kurzform
    led1 = 1;
    led2 = 0;
    
    AnalogIn light( A0 );   // Instanzieren eines Objektes mit dem Namen light anhand der Klasse AnalogIn, als Pin (Daten) wird A0 übergeben
    light.read();           // Auslesen des aktuellen Analogen Wertes an Pin A0, mittels der Methode read()
    
    Motor motor1( D3, D2, D4 ); // Instanzieren Motor Objekt
    motor1.speed( 0.5 );        // Setzen der Geschwindigkeit des Motors

All wikipages