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Mbed-Mensch-3-Menu
Fork of Mbed-Mensch-1 by
main.cpp
- Committer:
- ladner
- Date:
- 2016-02-04
- Revision:
- 1:0eaa7682f7e1
- Parent:
- 0:e97a6a69fe4b
- Child:
- 2:3a90b20958ff
File content as of revision 1:0eaa7682f7e1:
#include "mbed.h" #include "WS2812B.h" I2C i2c(P0_5,P0_4); Serial port(P0_19,P0_18); BusOut myled(P1_8,P1_9,P1_10,P1_11,P1_0,P1_1,P1_3,P1_4,P1_6,P1_7,P1_12,P1_13); AnalogIn ldr(P0_12); AnalogIn poti(P0_11); //BusOut rgb(P0_9,P1_15,P0_21); //BusIn btn(P1_16,P0_23,P0_10,P0_15); RGBOut rgb(P0_21,P0_9,P1_15); LedOut Feld (P0_13); //LedOut Other(P0_13); //-> Würfel (ersten 3 LED in Binär-4. LED für 7. Zustand), Spieler, Start, Ziel, Referenz(auch RGB am board) // übrige 8 LED für zeit-Anzeige des Zuges einer KI InterruptIn Button0(P0_1); InterruptIn Button1(P1_16); InterruptIn Button2(P0_23); InterruptIn Button3(P0_10); InterruptIn Button4(P0_15); Timer Random; Timer Dice; Ticker DiceAnim; void DiceStart(); void DiceStop(); void DiceRun(); void setDice(char number); void DicePrint(); char dicePos = 0; char diceEn = 0; char diceTick = 0; char diceNum = 0; int16_t diceDecode [7]= {0x1,0x88,0x89,0xAA,0xAB,0x1BA,0x154}; #define Feldgrose 10 #define Spieler 4 #define Steine 4 char PlayPos[Spieler*Steine]; //Zahl zwischen 0 & 47 ((0xC0 -> Spieler)>>2 / 0x03 -> Stein) char Start[Spieler]; //Enthält den Index für PlayPos (nur das 'normale' Spielfend) char Ziel[Spieler]; //Enthält den Index für PlayPos (nur das 'normale' Spielfend) char Drann; //Spieler, der drann ist char count; //Für 6er & mehrfaches Würfeln beim Ansetzen char last[Spieler]; //zuletzt benutzte Spielstein, der zuletzt benutzt wurde char moglich[Steine]; char selected; //der aktuell ausgewählte Zug char Field[Spieler*Feldgrose]; //Enthält den Index für PlayPos (nur das 'normale' Spielfend) uint32_t Farben[Spieler]; //Berechnete Hellichkeiten der Speiler fertig zur Ausgabe... void FieldPrint(); //Ausgabe auf Com-Port void FieldGenerate(); //Berechnung von PlayPos auf Start, Ziel, Field void FeldPrint(); //Ausgabe von Field auf den Led-Streifen (Feld) der Farben void GameCal(); void moveNext(); void moveLast(); Ticker MoveAnim; void MoveRun(); char MoveShow; void MoveDo(); void reset() { MoveAnim.detach(); DiceAnim.detach(); for(char i = 0;i<Spieler*Steine;i++) PlayPos[i]=i%4; Drann=0; diceEn=0; DicePrint(); rgb.set_RGB(0); FieldGenerate(); FieldPrint(); FeldPrint(); } void btn2() { diceEn=0; Drann=2; PlayPos[4]=14; FieldGenerate(); FieldPrint(); FeldPrint(); } void btn3() { diceNum=2; diceEn=2; Drann = 1; PlayPos[(1<<2)+0]=5; PlayPos[(1<<2)+1]=7; PlayPos[(1<<2)+2]=10; PlayPos[(1<<2)+3]=12; FieldGenerate(); FieldPrint(); FeldPrint(); GameCal(); } void btn4() { /* for(char i = 0;i<Spieler;i++) PlayPos[i<<2]=4; FieldGenerate(); FieldPrint(); */ myled = 0; rgb.set(0,0,0); port.printf("LBtn 4 Pressed\n"); } void btn4_() { port.printf("LBtn 4 Released\n"); } void Control() { while(port.readable ()) { char message = port.getc(); switch(message) { case '1': setDice(1); break; case '2': setDice(2); break; case '3': setDice(3); break; case '4': setDice(4); break; case '5': setDice(5); break; case '6': setDice(6); break; case '7': setDice(7); break; case 'A': DiceStart(); break; case 'a': DiceStop(); break; case 'B': moveNext(); break; case 'C': moveLast(); break; case 'D': MoveDo(); break; case 'I': reset(); break; } } } int main() { Random.start(); //Random.stop(); //Random.read_us(); //Ticker: //.attach(&main,[sek]); //.attach_us(&main,[micro-sec]); //.detach(); Button0.rise(&reset); Button1.rise(&DiceStart); Button1.fall(&DiceStop); Button2.rise(&btn2); Button3.rise(&btn3); Button4.rise(&btn4); Button4.fall(&btn4_); //myled = 0xFFF; port.baud(76800); port.format(8,Serial::None, 1); port.attach(&Control); Farben[0]=0x001000;//Grün Farben[1]=0x100000;//Rot Farben[2]=0x000010;//Blau Farben[3]=0x001010;//Gelb //Farben[4]=0xFFFFFF;//Weiß __disable_irq(); for(char i = 0;i<Spieler;i++) { Feld.WriteLed(Farben[i]); for(char j = 0;j<Feldgrose-1;j++) Feld.WriteLed(0); } __enable_irq(); while(1) ; } void DiceStart() { if(diceEn==0) { Dice.start(); DiceAnim.attach(&DiceRun,0.1); diceEn = 1; diceTick = 1; DicePrint(); } } void DiceStop() { if(diceEn==1) { if(Dice.read_us()> 200) { DiceAnim.detach(); diceEn = 2; diceTick = 0; diceNum = Random.read_us()%7; diceNum = (Dice.read_us()+diceNum)%7+1; Dice.stop(); Dice.reset(); if(diceNum==7) { diceEn=3; for(char i = 0;i<Steine;i++) if((PlayPos[(Drann<<2)|i]>3)&&(PlayPos[(Drann<<2)|i] < 44)) for(char j = 1;j<=6;j++) { char temp = Field[(PlayPos[(Drann<<2)|i]- Steine + Feldgrose * Drann+j) % (Feldgrose*Steine)]; if(temp>0) { temp--; //(Spieler<<2)|Stein temp = (temp&0xC)>>2;//Spieler if(temp!=Drann) if(j<diceNum) diceNum=j; } } //PlayPos[(Drann<<2)|i] im Feld suchen, weiter setzen, wenn treffer, der kleiner als diceNum ->setzen von diceNum }//DiceNum == 7 if(diceNum==7) diceNum=6; port.printf("LDiceNum:%d\n",diceNum); DicePrint(); GameCal(); } } } void setDice(char number) { if(diceEn==1) { DiceAnim.detach(); diceTick = 0; Dice.stop(); Dice.reset(); } diceEn = 2; diceNum = number; if(diceNum>7) diceNum=7; if(diceNum==7) { diceEn=3; for(char i = 0;i<Steine;i++) if((PlayPos[(Drann<<2)|i]>3)&&(PlayPos[(Drann<<2)|i] < 44)) for(char j = 1;j<=6;j++) { char temp = Field[(PlayPos[(Drann<<2)|i]- Steine + Feldgrose * Drann+j) % (Feldgrose*Steine)]; if(temp>0) { temp--; //(Spieler<<2)|Stein temp = (temp&0xC)>>2;//Spieler if(temp!=Drann) if(j<diceNum) diceNum=j; } } //PlayPos[(Drann<<2)|i] im Feld suchen, weiter setzen, wenn treffer, der kleiner als diceNum ->setzen von diceNum }//DiceNum == 7 if(diceNum==7) diceNum=6; port.printf("LForceDice:%d\n",diceNum); DicePrint(); GameCal(); } void DiceRun() { if(diceTick) { diceTick=0; if(dicePos<7) dicePos++; else dicePos=0; } else diceTick=1; DicePrint(); } void DicePrint() { switch(diceEn) { case 0: myled=(myled&0xFF0); port.printf("W%c%c\n",27,27); break; case 1: char dice_help = 0xFF-(1<<dicePos); myled=(myled&0xFF0)|(5)|(diceTick<<1); //myled = (myled&0xF)|(dice_help<<4); port.printf("W%c%c\n" , 27 + diceTick+((dice_help&0x1F)<<1),27 + ((dice_help& 0xE0)>>5)); break; case 2: myled=(myled&0xFF0)|(diceNum); //myled=myled|0xFF0; port.printf("W%c%c\n" , 27 +(diceDecode[diceNum-1]&0x3F),27 + ((diceDecode[diceNum-1]&0x1C0)>>6)); break; case 3: myled=(myled&0xFF0)|(diceNum)|8; //myled=myled|0xFF0; port.printf("W%c%c\n" , 27 +(diceDecode[diceNum-1]&0x3F),27 + ((diceDecode[diceNum-1]&0x1C0)>>6)); break; } } void FieldGenerate() { for(char i = 0; i<Spieler*Feldgrose;i++) Field[i]=0; //Feld zurücksetzen for(char i = 0; i<Spieler;i++) for(char j = 0; j<Steine;j++) { if (PlayPos[(i<<2)|j] >= Steine) { if (PlayPos[(i<<2)|j] > Steine * Feldgrose+Steine-1) { if (PlayPos[(i<<2)|j] < Steine * Feldgrose+Steine*2) Ziel[PlayPos[(i<<2)|j] - Steine * Feldgrose+Steine] = ((i<<2)|j) + 1; //Ziel PlayPos[(i<<2)|j] - 44 } else Field[(PlayPos[(i<<2)|j]- Steine + Feldgrose * i) % (Steine * Feldgrose)] = ((i<<2)|j) + 1; //Feld (PlayPos[(i<<2)|j]- 4 + 10 * i) % 40 } else Start[PlayPos[(i<<2)|j]] = ((i<<2)|j)+1; //start PlayPos[(i<<2)|j] } } void FieldPrint() { port.printf("F"); for(char i = 0;i<Spieler*Steine;i++) { port.printf("%c",27+PlayPos[i]); } port.printf("\n"); } void FeldPrint() { __disable_irq(); for(char i = 0;i<Spieler*Feldgrose;i++) if(Field[i]>0) Feld.WriteLed(Farben[((Field[i]- 1)&0x0C)>>2]); else Feld.WriteLed(0); __enable_irq(); } /* char PlayPos[Spieler*Steine]; //Zahl zwischen 0 & 47 ((0xC0 -> Spieler)>>2 / 0x03 -> Stein) char PlayPosOld[Spieler*Steine]; char Start[Spieler]; //Enthält den Index für PlayPos (nur das 'normale' Spielfend) char Ziel[Spieler]; //Enthält den Index für PlayPos (nur das 'normale' Spielfend) char Drann; //Spieler, der drann ist char count; //Für 6er & mehrfaches Würfeln beim Ansetzen char last[Spieler]; //zuletzt benutzte Spielstein, der zuletzt benutzt wurde char moglich[Steine]; char selected; //der aktuell ausgewählte Zug char Field[Spieler*Feldgrose]; //Enthält den Index für PlayPos (nur das 'normale' Spielfend) uint32_t Farben[Spieler]; //Berechnete Hellichkeiten der Speiler fertig zur Ausgabe... void FieldPrint(); //Ausgabe auf Com-Port void FieldGenerate(); //Berechnung von PlayPos auf Start, Ziel, Field void FeldPrint(); //Ausgabe von Field auf den Led-Streifen (Feld) der Farben void GameCal(); void moveNext(); void moveLast(); Ticker MoveAnim; void MoveRun(); char MoveShow; void MovePrint(); */ void MoveRun() { if(MoveShow) MoveShow=0; else MoveShow = 1; if(MoveShow>0) { __disable_irq(); port.printf("F"); for(char i = 0;i<Spieler*Steine;i++) { if(i==((Drann<<2)|selected)) { if(PlayPos[i]<Steine) port.printf("%c",27+Steine); else port.printf("%c",27+PlayPos[i]+diceNum); } else port.printf("%c",27+PlayPos[i]); } port.printf("\n"); __enable_irq(); } else FieldPrint(); } void moveNext() { selected = (selected+1)%Steine; for(char i = 0;i<Steine;i++) if(moglich[selected]>0) break; else selected = (selected+1)%Steine; } void moveLast() { selected = (selected+3)%Steine; for(char i = 0;i<Steine;i++) if(moglich[selected]>0) break; else selected = (selected+3)%Steine; } void GameCal() { char drausen = 0; //Ziel char feld = 0; char drinnen = 0; //start char moglichAny = 0; for(char i = 0;i<Steine;i++) { if(PlayPos[(Drann<<2)|i]>3) { if(PlayPos[(Drann<<2)|i] > 43) drausen++; else feld++; } else drinnen++; moglich[i]=0; } //Berechnung if((drinnen>0)&&((((Field[Feldgrose*Drann]-1) &0x0C) >>2)==Drann)&&(Field[Feldgrose*Drann]>0)) {//Ausfahren moglich[(Field[Feldgrose*Drann]-1) &0x03] = 1; } else { if((diceNum==6)&&(drinnen>0)) //Ansetzen { for(char i = 0;i<Steine;i++) if(PlayPos[(Drann<<2)|i]<Steine) moglich[i]=1; } else //'normal' { for(char i = 0;i<Steine;i++) { if(PlayPos[(Drann<<2)|i]>Spieler-1) { char temp = Field[(PlayPos[(Drann<<2)|i]- Steine + Feldgrose * Drann+diceNum) % (Feldgrose*Steine)]; if(temp>0) { //myled = myled|temp<<8; temp--; //(Spieler<<2)|Stein temp = (temp&0xC)>>2;//Spieler if(!(temp==Drann)) moglich[i]=1; } else moglich[i]=1; } } } } myled = myled&0xF0F; for(char i = 0;i<Steine;i++) myled = myled|(moglich[i]<<i+4); for(char i = 0;i<Steine;i++) moglichAny = moglichAny | moglich[i]; if(moglichAny) { selected = (last[Drann]+Steine-1)%Steine; moveNext(); MoveAnim.attach(&MoveRun,0.3); } else { if(feld) diceEn = 1; else { diceEn=0; count++; } } } void MoveDo() { if(diceEn>1) { if(PlayPos[(Drann<<2)|selected]<Steine) { PlayPos[(Drann<<2)|selected] = Steine; char temp = Field[Drann*Feldgrose]; if(temp>0) { //myled = myled|temp<<8; temp--; //(Spieler<<2)|Stein PlayPos[temp] = (temp & 0x03); //rücksetzung des Feldes... } } else { PlayPos[(Drann<<2)|selected] += diceNum; //PlayPos[(Drann<<2)|selected] if((PlayPos[(Drann<<2)|selected]>=Steine)&&(PlayPos[(Drann<<2)|selected]<Steine+Spieler*Feldgrose)) { //Field>0 char temp = Field[ ( PlayPos[(Drann<<2)|selected] - Steine + (Feldgrose * Drann) ) % (Feldgrose*Steine) ]; if(temp>0) { //myled = myled|temp<<8; temp--; //(Spieler<<2)|Stein PlayPos[temp] = (temp & 0x03); //rücksetzung des Feldes... } } } MoveAnim.detach(); last[Drann]=selected; if(diceNum<6) { Drann = (Drann+1)%Spieler; } diceEn = 0; count = 0; DicePrint(); myled = myled&0xF0F; FieldGenerate(); FieldPrint(); FeldPrint(); } }