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Mbed-Mensch-3-Menu
Fork of Mbed-Mensch-1 by
main.cpp@2:3a90b20958ff, 2016-02-05 (annotated)
- Committer:
- ladner
- Date:
- Fri Feb 05 09:17:21 2016 +0000
- Revision:
- 2:3a90b20958ff
- Parent:
- 1:0eaa7682f7e1
- Child:
- 3:814d47b6991c
Who changed what in which revision?
User | Revision | Line number | New contents of line |
---|---|---|---|
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 1 | #include "mbed.h" |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 2 | #include "WS2812B.h" |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 3 | |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 4 | I2C i2c(P0_5,P0_4); |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 5 | Serial port(P0_19,P0_18); |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 6 | BusOut myled(P1_8,P1_9,P1_10,P1_11,P1_0,P1_1,P1_3,P1_4,P1_6,P1_7,P1_12,P1_13); |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 7 | AnalogIn ldr(P0_12); |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 8 | AnalogIn poti(P0_11); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 9 | //BusOut rgb(P0_9,P1_15,P0_21); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 10 | //BusIn btn(P1_16,P0_23,P0_10,P0_15); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 11 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 12 | RGBOut rgb(P0_21,P0_9,P1_15); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 13 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 14 | LedOut Feld (P0_13); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 15 | //LedOut Other(P0_13); //-> Würfel (ersten 3 LED in Binär-4. LED für 7. Zustand), Spieler, Start, Ziel, Referenz(auch RGB am board) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 16 | // übrige 8 LED für zeit-Anzeige des Zuges einer KI |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 17 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 18 | InterruptIn Button0(P0_1); |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 19 | InterruptIn Button1(P1_16); |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 20 | InterruptIn Button2(P0_23); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 21 | InterruptIn Button3(P0_10); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 22 | InterruptIn Button4(P0_15); |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 23 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 24 | Timer Random; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 25 | Timer Dice; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 26 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 27 | Ticker DiceAnim; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 28 | void DiceStart(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 29 | void DiceStop(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 30 | void DiceRun(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 31 | void setDice(char number); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 32 | void DicePrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 33 | char dicePos = 0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 34 | char diceEn = 0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 35 | char diceTick = 0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 36 | char diceNum = 0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 37 | int16_t diceDecode [7]= {0x1,0x88,0x89,0xAA,0xAB,0x1BA,0x154}; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 38 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 39 | #define Feldgrose 10 |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 40 | #define Spieler 4 |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 41 | #define Steine 4 |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 42 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 43 | char PlayPos[Spieler*Steine]; //Zahl zwischen 0 & 47 ((0xC0 -> Spieler)>>2 / 0x03 -> Stein) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 44 | char Start[Spieler]; //Enthält den Index für PlayPos (nur das 'normale' Spielfend) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 45 | char Ziel[Spieler]; //Enthält den Index für PlayPos (nur das 'normale' Spielfend) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 46 | char Drann; //Spieler, der drann ist |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 47 | char count; //Für 6er & mehrfaches Würfeln beim Ansetzen |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 48 | char last[Spieler]; //zuletzt benutzte Spielstein, der zuletzt benutzt wurde |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 49 | char moglich[Steine]; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 50 | char selected; //der aktuell ausgewählte Zug |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 51 | char Field[Spieler*Feldgrose]; //Enthält den Index für PlayPos (nur das 'normale' Spielfend) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 52 | uint32_t Farben[Spieler]; //Berechnete Hellichkeiten der Speiler fertig zur Ausgabe... |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 53 | void FieldPrint(); //Ausgabe auf Com-Port |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 54 | void FieldGenerate(); //Berechnung von PlayPos auf Start, Ziel, Field |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 55 | void FeldPrint(); //Ausgabe von Field auf den Led-Streifen (Feld) der Farben |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 56 | void GameCal(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 57 | void moveNext(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 58 | void moveLast(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 59 | Ticker MoveAnim; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 60 | void MoveRun(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 61 | char MoveShow; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 62 | void MoveDo(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 63 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 64 | void reset() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 65 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 66 | MoveAnim.detach(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 67 | DiceAnim.detach(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 68 | for(char i = 0;i<Spieler*Steine;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 69 | PlayPos[i]=i%4; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 70 | Drann=0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 71 | diceEn=0; |
ladner | 2:3a90b20958ff | 72 | myled = myled&0xF0F; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 73 | DicePrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 74 | rgb.set_RGB(0); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 75 | FieldGenerate(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 76 | FieldPrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 77 | FeldPrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 78 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 79 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 80 | void btn2() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 81 | { |
ladner | 2:3a90b20958ff | 82 | Drann = 0; |
ladner | 2:3a90b20958ff | 83 | PlayPos[1]=Steine+Feldgrose*Spieler; |
ladner | 2:3a90b20958ff | 84 | PlayPos[2]=5; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 85 | FieldGenerate(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 86 | FieldPrint(); |
ladner | 2:3a90b20958ff | 87 | FeldPrint(); |
ladner | 2:3a90b20958ff | 88 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 89 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 90 | void btn3() |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 91 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 92 | diceNum=2; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 93 | diceEn=2; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 94 | Drann = 1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 95 | PlayPos[(1<<2)+0]=5; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 96 | PlayPos[(1<<2)+1]=7; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 97 | PlayPos[(1<<2)+2]=10; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 98 | PlayPos[(1<<2)+3]=12; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 99 | FieldGenerate(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 100 | FieldPrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 101 | FeldPrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 102 | GameCal(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 103 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 104 | void btn4() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 105 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 106 | /* |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 107 | for(char i = 0;i<Spieler;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 108 | PlayPos[i<<2]=4; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 109 | FieldGenerate(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 110 | FieldPrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 111 | */ |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 112 | myled = 0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 113 | rgb.set(0,0,0); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 114 | port.printf("LBtn 4 Pressed\n"); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 115 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 116 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 117 | void btn4_() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 118 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 119 | port.printf("LBtn 4 Released\n"); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 120 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 121 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 122 | void Control() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 123 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 124 | while(port.readable ()) |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 125 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 126 | char message = port.getc(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 127 | switch(message) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 128 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 129 | case '1': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 130 | setDice(1); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 131 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 132 | case '2': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 133 | setDice(2); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 134 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 135 | case '3': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 136 | setDice(3); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 137 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 138 | case '4': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 139 | setDice(4); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 140 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 141 | case '5': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 142 | setDice(5); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 143 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 144 | case '6': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 145 | setDice(6); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 146 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 147 | case '7': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 148 | setDice(7); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 149 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 150 | case 'A': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 151 | DiceStart(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 152 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 153 | case 'a': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 154 | DiceStop(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 155 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 156 | case 'B': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 157 | moveNext(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 158 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 159 | case 'C': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 160 | moveLast(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 161 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 162 | case 'D': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 163 | MoveDo(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 164 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 165 | case 'I': |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 166 | reset(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 167 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 168 | } |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 169 | } |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 170 | } |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 171 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 172 | int main() |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 173 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 174 | Random.start(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 175 | //Random.stop(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 176 | //Random.read_us(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 177 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 178 | //Ticker: |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 179 | //.attach(&main,[sek]); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 180 | //.attach_us(&main,[micro-sec]); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 181 | //.detach(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 182 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 183 | Button0.rise(&reset); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 184 | Button1.rise(&DiceStart); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 185 | Button1.fall(&DiceStop); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 186 | Button2.rise(&btn2); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 187 | Button3.rise(&btn3); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 188 | Button4.rise(&btn4); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 189 | Button4.fall(&btn4_); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 190 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 191 | //myled = 0xFFF; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 192 | port.baud(76800); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 193 | port.format(8,Serial::None, 1); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 194 | port.attach(&Control); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 195 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 196 | Farben[0]=0x001000;//Grün |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 197 | Farben[1]=0x100000;//Rot |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 198 | Farben[2]=0x000010;//Blau |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 199 | Farben[3]=0x001010;//Gelb |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 200 | //Farben[4]=0xFFFFFF;//Weiß |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 201 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 202 | __disable_irq(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 203 | for(char i = 0;i<Spieler;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 204 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 205 | Feld.WriteLed(Farben[i]); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 206 | for(char j = 0;j<Feldgrose-1;j++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 207 | Feld.WriteLed(0); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 208 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 209 | __enable_irq(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 210 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 211 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 212 | while(1) ; |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 213 | } |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 214 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 215 | void DiceStart() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 216 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 217 | if(diceEn==0) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 218 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 219 | Dice.start(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 220 | DiceAnim.attach(&DiceRun,0.1); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 221 | diceEn = 1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 222 | diceTick = 1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 223 | DicePrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 224 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 225 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 226 | void DiceStop() |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 227 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 228 | if(diceEn==1) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 229 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 230 | if(Dice.read_us()> 200) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 231 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 232 | DiceAnim.detach(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 233 | diceEn = 2; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 234 | diceTick = 0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 235 | diceNum = Random.read_us()%7; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 236 | diceNum = (Dice.read_us()+diceNum)%7+1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 237 | Dice.stop(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 238 | Dice.reset(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 239 | if(diceNum==7) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 240 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 241 | diceEn=3; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 242 | for(char i = 0;i<Steine;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 243 | if((PlayPos[(Drann<<2)|i]>3)&&(PlayPos[(Drann<<2)|i] < 44)) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 244 | for(char j = 1;j<=6;j++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 245 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 246 | char temp = Field[(PlayPos[(Drann<<2)|i]- Steine + Feldgrose * Drann+j) % (Feldgrose*Steine)]; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 247 | if(temp>0) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 248 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 249 | temp--; //(Spieler<<2)|Stein |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 250 | temp = (temp&0xC)>>2;//Spieler |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 251 | if(temp!=Drann) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 252 | if(j<diceNum) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 253 | diceNum=j; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 254 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 255 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 256 | //PlayPos[(Drann<<2)|i] im Feld suchen, weiter setzen, wenn treffer, der kleiner als diceNum ->setzen von diceNum |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 257 | }//DiceNum == 7 |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 258 | if(diceNum==7) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 259 | diceNum=6; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 260 | port.printf("LDiceNum:%d\n",diceNum); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 261 | DicePrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 262 | GameCal(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 263 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 264 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 265 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 266 | void setDice(char number) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 267 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 268 | if(diceEn==1) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 269 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 270 | DiceAnim.detach(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 271 | diceTick = 0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 272 | Dice.stop(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 273 | Dice.reset(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 274 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 275 | diceEn = 2; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 276 | diceNum = number; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 277 | if(diceNum>7) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 278 | diceNum=7; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 279 | if(diceNum==7) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 280 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 281 | diceEn=3; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 282 | for(char i = 0;i<Steine;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 283 | if((PlayPos[(Drann<<2)|i]>3)&&(PlayPos[(Drann<<2)|i] < 44)) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 284 | for(char j = 1;j<=6;j++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 285 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 286 | char temp = Field[(PlayPos[(Drann<<2)|i]- Steine + Feldgrose * Drann+j) % (Feldgrose*Steine)]; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 287 | if(temp>0) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 288 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 289 | temp--; //(Spieler<<2)|Stein |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 290 | temp = (temp&0xC)>>2;//Spieler |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 291 | if(temp!=Drann) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 292 | if(j<diceNum) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 293 | diceNum=j; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 294 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 295 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 296 | //PlayPos[(Drann<<2)|i] im Feld suchen, weiter setzen, wenn treffer, der kleiner als diceNum ->setzen von diceNum |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 297 | }//DiceNum == 7 |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 298 | if(diceNum==7) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 299 | diceNum=6; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 300 | port.printf("LForceDice:%d\n",diceNum); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 301 | DicePrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 302 | GameCal(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 303 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 304 | void DiceRun() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 305 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 306 | if(diceTick) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 307 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 308 | diceTick=0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 309 | if(dicePos<7) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 310 | dicePos++; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 311 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 312 | dicePos=0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 313 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 314 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 315 | diceTick=1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 316 | DicePrint(); |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 317 | } |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 318 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 319 | void DicePrint() |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 320 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 321 | switch(diceEn) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 322 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 323 | case 0: |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 324 | myled=(myled&0xFF0); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 325 | port.printf("W%c%c\n",27,27); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 326 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 327 | case 1: |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 328 | char dice_help = 0xFF-(1<<dicePos); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 329 | myled=(myled&0xFF0)|(5)|(diceTick<<1); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 330 | //myled = (myled&0xF)|(dice_help<<4); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 331 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 332 | port.printf("W%c%c\n" , 27 + diceTick+((dice_help&0x1F)<<1),27 + ((dice_help& 0xE0)>>5)); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 333 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 334 | case 2: |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 335 | myled=(myled&0xFF0)|(diceNum); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 336 | //myled=myled|0xFF0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 337 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 338 | port.printf("W%c%c\n" , 27 +(diceDecode[diceNum-1]&0x3F),27 + ((diceDecode[diceNum-1]&0x1C0)>>6)); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 339 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 340 | case 3: |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 341 | myled=(myled&0xFF0)|(diceNum)|8; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 342 | //myled=myled|0xFF0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 343 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 344 | port.printf("W%c%c\n" , 27 +(diceDecode[diceNum-1]&0x3F),27 + ((diceDecode[diceNum-1]&0x1C0)>>6)); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 345 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 346 | } |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 347 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 348 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 349 | void FieldGenerate() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 350 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 351 | for(char i = 0; i<Spieler*Feldgrose;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 352 | Field[i]=0; //Feld zurücksetzen |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 353 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 354 | for(char i = 0; i<Spieler;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 355 | for(char j = 0; j<Steine;j++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 356 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 357 | if (PlayPos[(i<<2)|j] >= Steine) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 358 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 359 | if (PlayPos[(i<<2)|j] > Steine * Feldgrose+Steine-1) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 360 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 361 | if (PlayPos[(i<<2)|j] < Steine * Feldgrose+Steine*2) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 362 | Ziel[PlayPos[(i<<2)|j] - Steine * Feldgrose+Steine] = ((i<<2)|j) + 1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 363 | //Ziel PlayPos[(i<<2)|j] - 44 |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 364 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 365 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 366 | Field[(PlayPos[(i<<2)|j]- Steine + Feldgrose * i) % (Steine * Feldgrose)] = ((i<<2)|j) + 1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 367 | //Feld (PlayPos[(i<<2)|j]- 4 + 10 * i) % 40 |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 368 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 369 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 370 | Start[PlayPos[(i<<2)|j]] = ((i<<2)|j)+1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 371 | //start PlayPos[(i<<2)|j] |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 372 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 373 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 374 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 375 | void FieldPrint() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 376 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 377 | port.printf("F"); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 378 | for(char i = 0;i<Spieler*Steine;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 379 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 380 | port.printf("%c",27+PlayPos[i]); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 381 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 382 | port.printf("\n"); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 383 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 384 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 385 | void FeldPrint() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 386 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 387 | __disable_irq(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 388 | for(char i = 0;i<Spieler*Feldgrose;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 389 | if(Field[i]>0) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 390 | Feld.WriteLed(Farben[((Field[i]- 1)&0x0C)>>2]); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 391 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 392 | Feld.WriteLed(0); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 393 | __enable_irq(); |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 394 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 395 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 396 | /* |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 397 | char PlayPos[Spieler*Steine]; //Zahl zwischen 0 & 47 ((0xC0 -> Spieler)>>2 / 0x03 -> Stein) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 398 | char PlayPosOld[Spieler*Steine]; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 399 | char Start[Spieler]; //Enthält den Index für PlayPos (nur das 'normale' Spielfend) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 400 | char Ziel[Spieler]; //Enthält den Index für PlayPos (nur das 'normale' Spielfend) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 401 | char Drann; //Spieler, der drann ist |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 402 | char count; //Für 6er & mehrfaches Würfeln beim Ansetzen |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 403 | char last[Spieler]; //zuletzt benutzte Spielstein, der zuletzt benutzt wurde |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 404 | char moglich[Steine]; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 405 | char selected; //der aktuell ausgewählte Zug |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 406 | char Field[Spieler*Feldgrose]; //Enthält den Index für PlayPos (nur das 'normale' Spielfend) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 407 | uint32_t Farben[Spieler]; //Berechnete Hellichkeiten der Speiler fertig zur Ausgabe... |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 408 | void FieldPrint(); //Ausgabe auf Com-Port |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 409 | void FieldGenerate(); //Berechnung von PlayPos auf Start, Ziel, Field |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 410 | void FeldPrint(); //Ausgabe von Field auf den Led-Streifen (Feld) der Farben |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 411 | void GameCal(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 412 | void moveNext(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 413 | void moveLast(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 414 | Ticker MoveAnim; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 415 | void MoveRun(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 416 | char MoveShow; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 417 | void MovePrint(); */ |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 418 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 419 | void MoveRun() |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 420 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 421 | if(MoveShow) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 422 | MoveShow=0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 423 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 424 | MoveShow = 1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 425 | if(MoveShow>0) |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 426 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 427 | __disable_irq(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 428 | port.printf("F"); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 429 | for(char i = 0;i<Spieler*Steine;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 430 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 431 | if(i==((Drann<<2)|selected)) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 432 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 433 | if(PlayPos[i]<Steine) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 434 | port.printf("%c",27+Steine); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 435 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 436 | port.printf("%c",27+PlayPos[i]+diceNum); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 437 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 438 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 439 | port.printf("%c",27+PlayPos[i]); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 440 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 441 | port.printf("\n"); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 442 | __enable_irq(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 443 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 444 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 445 | FieldPrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 446 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 447 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 448 | void moveNext() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 449 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 450 | selected = (selected+1)%Steine; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 451 | for(char i = 0;i<Steine;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 452 | if(moglich[selected]>0) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 453 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 454 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 455 | selected = (selected+1)%Steine; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 456 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 457 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 458 | void moveLast() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 459 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 460 | selected = (selected+3)%Steine; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 461 | for(char i = 0;i<Steine;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 462 | if(moglich[selected]>0) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 463 | break; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 464 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 465 | selected = (selected+3)%Steine; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 466 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 467 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 468 | void GameCal() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 469 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 470 | char drausen = 0; //Ziel |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 471 | char feld = 0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 472 | char drinnen = 0; //start |
ladner | 2:3a90b20958ff | 473 | char moglichAny = 1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 474 | for(char i = 0;i<Steine;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 475 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 476 | if(PlayPos[(Drann<<2)|i]>3) |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 477 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 478 | if(PlayPos[(Drann<<2)|i] > 43) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 479 | drausen++; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 480 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 481 | feld++; |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 482 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 483 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 484 | drinnen++; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 485 | moglich[i]=0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 486 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 487 | //Berechnung |
ladner | 2:3a90b20958ff | 488 | //Ausfahren: |
ladner | 2:3a90b20958ff | 489 | //drinnen >0 (Noch Spieler drinnen?) |
ladner | 2:3a90b20958ff | 490 | //Startfeld ist von Spieler belegt |
ladner | 2:3a90b20958ff | 491 | //Ziel ist frei |
ladner | 2:3a90b20958ff | 492 | if((drinnen>0)&&(moglichAny)) |
ladner | 2:3a90b20958ff | 493 | { |
ladner | 2:3a90b20958ff | 494 | port.printf("LDrinnen\n"); |
ladner | 2:3a90b20958ff | 495 | if(((((Field[Feldgrose*Drann]-1) &0x0C) >>2)==Drann)&&(Field[Feldgrose*Drann]>0)) |
ladner | 2:3a90b20958ff | 496 | { |
ladner | 2:3a90b20958ff | 497 | port.printf("LAusfahrt Belegt\n"); |
ladner | 2:3a90b20958ff | 498 | if(((((Field[(Feldgrose*Drann+diceNum)%(Feldgrose*Spieler)]-1) &0x0C) >>2)!=Drann)||(Field[(Feldgrose*Drann+diceNum)%(Feldgrose*Spieler)]==0)) |
ladner | 2:3a90b20958ff | 499 | { |
ladner | 2:3a90b20958ff | 500 | port.printf("LZiel frei (Done)\n"); |
ladner | 2:3a90b20958ff | 501 | moglich[(Field[Feldgrose*Drann]-1) &0x03] = 1; |
ladner | 2:3a90b20958ff | 502 | moglichAny=0; |
ladner | 2:3a90b20958ff | 503 | } |
ladner | 2:3a90b20958ff | 504 | } |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 505 | } |
ladner | 2:3a90b20958ff | 506 | |
ladner | 2:3a90b20958ff | 507 | //Ansetzen |
ladner | 2:3a90b20958ff | 508 | // 6 gewürfelt |
ladner | 2:3a90b20958ff | 509 | //drinnen>0 |
ladner | 2:3a90b20958ff | 510 | //Start-feld ist nicht von Spieler belegt |
ladner | 2:3a90b20958ff | 511 | if((drinnen>0)&&(moglichAny)&&(diceNum==6)) |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 512 | { |
ladner | 2:3a90b20958ff | 513 | port.printf("LDrinnen & 6 \n"); |
ladner | 2:3a90b20958ff | 514 | if(((((Field[Feldgrose*Drann]-1) &0x0C) >>2)!=Drann)||(Field[Feldgrose*Drann]==0)) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 515 | { |
ladner | 2:3a90b20958ff | 516 | port.printf("LAusfahrt frei (Done...Schleife)\n"); |
ladner | 2:3a90b20958ff | 517 | moglichAny=0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 518 | for(char i = 0;i<Steine;i++) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 519 | if(PlayPos[(Drann<<2)|i]<Steine) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 520 | moglich[i]=1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 521 | } |
ladner | 2:3a90b20958ff | 522 | } |
ladner | 2:3a90b20958ff | 523 | |
ladner | 2:3a90b20958ff | 524 | //Fahren |
ladner | 2:3a90b20958ff | 525 | if(moglichAny) |
ladner | 2:3a90b20958ff | 526 | { |
ladner | 2:3a90b20958ff | 527 | port.printf("LNormal...\n"); |
ladner | 2:3a90b20958ff | 528 | for(char i = 0;i<Steine;i++) |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 529 | { |
ladner | 2:3a90b20958ff | 530 | if(PlayPos[(Drann<<2)|i]>Spieler-1) //Drausen |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 531 | { |
ladner | 2:3a90b20958ff | 532 | if((PlayPos[(Drann<<2)|i]- Steine + Feldgrose * Drann+diceNum)<(Steine + Feldgrose *Spieler))//Zeil noch am Feld |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 533 | { |
ladner | 2:3a90b20958ff | 534 | char temp = Field[(PlayPos[(Drann<<2)|i]- Steine + Feldgrose * Drann+diceNum) % (Feldgrose*Steine)]; //zielfeld |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 535 | if(temp>0) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 536 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 537 | //myled = myled|temp<<8; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 538 | temp--; //(Spieler<<2)|Stein |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 539 | temp = (temp&0xC)>>2;//Spieler |
ladner | 2:3a90b20958ff | 540 | if(temp!=Drann) //zielfeld ist nicht ich |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 541 | moglich[i]=1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 542 | } |
ladner | 2:3a90b20958ff | 543 | else//Feld ist leer |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 544 | moglich[i]=1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 545 | } |
ladner | 2:3a90b20958ff | 546 | else |
ladner | 2:3a90b20958ff | 547 | {//Kollisionsberechnung ins Ziel... |
ladner | 2:3a90b20958ff | 548 | |
ladner | 2:3a90b20958ff | 549 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 550 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 551 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 552 | } |
ladner | 2:3a90b20958ff | 553 | |
ladner | 2:3a90b20958ff | 554 | moglichAny=0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 555 | myled = myled&0xF0F; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 556 | for(char i = 0;i<Steine;i++) |
ladner | 2:3a90b20958ff | 557 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 558 | myled = myled|(moglich[i]<<i+4); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 559 | moglichAny = moglichAny | moglich[i]; |
ladner | 2:3a90b20958ff | 560 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 561 | if(moglichAny) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 562 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 563 | selected = (last[Drann]+Steine-1)%Steine; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 564 | moveNext(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 565 | MoveAnim.attach(&MoveRun,0.3); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 566 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 567 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 568 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 569 | if(feld) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 570 | diceEn = 1; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 571 | else |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 572 | { |
ladner | 2:3a90b20958ff | 573 | diceEn=0; |
ladner | 2:3a90b20958ff | 574 | count++; |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 575 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 576 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 577 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 578 | |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 579 | void MoveDo() |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 580 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 581 | if(diceEn>1) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 582 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 583 | if(PlayPos[(Drann<<2)|selected]<Steine) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 584 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 585 | PlayPos[(Drann<<2)|selected] = Steine; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 586 | char temp = Field[Drann*Feldgrose]; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 587 | if(temp>0) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 588 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 589 | //myled = myled|temp<<8; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 590 | temp--; //(Spieler<<2)|Stein |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 591 | PlayPos[temp] = (temp & 0x03); //rücksetzung des Feldes... |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 592 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 593 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 594 | else |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 595 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 596 | PlayPos[(Drann<<2)|selected] += diceNum; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 597 | //PlayPos[(Drann<<2)|selected] |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 598 | if((PlayPos[(Drann<<2)|selected]>=Steine)&&(PlayPos[(Drann<<2)|selected]<Steine+Spieler*Feldgrose)) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 599 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 600 | //Field>0 |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 601 | char temp = Field[ ( PlayPos[(Drann<<2)|selected] - Steine + (Feldgrose * Drann) ) % (Feldgrose*Steine) ]; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 602 | if(temp>0) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 603 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 604 | //myled = myled|temp<<8; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 605 | temp--; //(Spieler<<2)|Stein |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 606 | PlayPos[temp] = (temp & 0x03); //rücksetzung des Feldes... |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 607 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 608 | } |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 609 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 610 | MoveAnim.detach(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 611 | last[Drann]=selected; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 612 | if(diceNum<6) |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 613 | { |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 614 | Drann = (Drann+1)%Spieler; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 615 | } |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 616 | diceEn = 0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 617 | count = 0; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 618 | DicePrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 619 | myled = myled&0xF0F; |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 620 | FieldGenerate(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 621 | FieldPrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 622 | FeldPrint(); |
ladner | 1:0eaa7682f7e1 | 623 | } |
ladner | 0:e97a6a69fe4b | 624 | } |