code de la carte IHM avant les bugs et avant le travail effectué avec Melchior
Dependencies: mbed SerialHalfDuplex SDFileSystem liaison_Bluetooth ident_crac DISCO-F469NI_portrait
Strategie/Strategie.h
- Committer:
- gabrieltetar
- Date:
- 2020-05-25
- Revision:
- 19:e70b9d4a319c
- Parent:
- 1:7e925468f9d9
- Child:
- 21:d137ec53c3a9
File content as of revision 19:e70b9d4a319c:
#ifndef CRAC_STRATEGIE #define CRAC_STRATEGIE typedef enum { RECALAGE_1, RECULER_1, TOURNER, RECALAGE_2, RECULER_2, GOTOPOS, FIN_POS, }E_Stratposdebut; typedef enum { ETAT_CHECK_CARTE_SCREEN, //Envoie check carte screen ETAT_CHECK_CARTE_SCREEN_WAIT_ACK, //Time out de 1s si erreur clignotement des led et fin prog ETAT_CHECK_CARTES, //Envoie check toutes les carte ETAT_CHECK_CARTES_WAIT_ACK, //Time out de 1s ETAT_WAIT_FORCE,//Attente du forçage du lancement ETAT_CONFIG, //attente reception du choix du mode( debug ou game) ETAT_GAME_INIT,//Mise en mémoire du fichier de stratégie ETAT_GAME_WAIT_FOR_JACK,//Attente du retrait du jack ETAT_GAME_START,//Lancement du timer 90s ETAT_GAME_LOAD_NEXT_INSTRUCTION, ETAT_GAME_PROCESS_INSTRUCTION, ETAT_GAME_WAIT_ACK, ETAT_GAME_JUMP_TIME, ETAT_GAME_JUMP_CONFIG, ETAT_GAME_JUMP_POSITION, ETAT_GAME_WAIT_END_INSTRUCTION, ETAT_END, ETAT_END_LOOP, } E_stratGameEtat; void canProcessRx(void); void Strategie(void); void automate_etat_ihm(void); void init_lcd(void); short recalageAngulaireCapteur(void); short recalageDistanceX(void); short recalageDistanceY(void); #endif