Programme carte strategie (disco)
Dependencies: mbed SerialHalfDuplex SDFileSystem DISCO-F469NI_portrait liaison_Bluetooth ident_crac
Diff: Globals/ident_crac.h
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- 0:ad97421fb1fb
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- 1:116040d14164
diff -r 000000000000 -r ad97421fb1fb Globals/ident_crac.h --- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/Globals/ident_crac.h Wed Apr 13 22:04:54 2016 +0000 @@ -0,0 +1,79 @@ +#define GLOBAL_GAME_END 0x004 // Stop fin du match +#define GLOBAL_START 0x002 // Start +#define GLOBAL_END_INIT_POSITION 0x005 // Fin positionnement robot avant depart +#define GLOBAL_FUNNY_ACTION 0x003 // Funny action start (0: start, 1: stop) + +#define BALISE_STOP 0x003 // Trame stop +#define BALISE_DANGER 0xA // Trame danger +#define BALISE_END_DANGER 0xB // Trame fin de danger + +#define ASSERVISSEMENT_STOP 0x001 // Stop moteur +#define ASSERVISSEMENT_SPEED_DANGER 0x005 // Vitesse de danger +#define ASSERVISSEMENT_XYT 0x020 // Asservissement (x,y,theta) (0 : au choix 1 : avant -1 : arrière) +#define ASSERVISSEMENT_COURBURE 0x021 // Asservissement rayon de courbure (+ gauche, - droite , sens : 1avt , -1arr; enchainement => 1 oui, 0 => non) +#define ASSERVISSEMENT_CONFIG 0x022 // Asservissement paramètre (définir les valeurs) +#define ASSERVISSEMENT_ROTATION 0x023 // Asservissement rotation +#define ASSERVISSEMENT_RECALAGE 0x024 // Moteur tout droit (recalage : 0 mouvement seul, 1 x, 2y valeur : coordonnée à laquelle est recalé x/y; enchainement => 1 oui, 0 => non) + +#define ODOMETRIE_BIG_POSITION 0x026 // Odométrie position robot (Position actuel du robot) +#define ODOMETRIE_BIG_VITESSE 0x027 // Odométrie vitesse (Indication sur l'état actuel) +#define ODOMETRIE_SMALL_POSITION 0x028 // Odométrie position robot (Position actuel du robot) +#define ODOMETRIE_SMALL_VITESSE 0x029 // Odométrie vitesse (Indication sur l'état actuel) + +#define ASSERVISSEMENT_INFO_CONSIGNE 0x1F0 // Info Consigne et Commande moteur +#define ASSERVISSEMENT_CONFIG_KPP 0x1F1 // Config coef KPP +#define ASSERVISSEMENT_CONFIG_KPI 0x1F2 // Config coef KPI +#define ASSERVISSEMENT_CONFIG_KPD 0x1F3 // Config coef KPD +#define ASSERVISSEMENT_ENABLE 0x1F7 // Activation asservissement (0 : désactivation, 1 : activation) + + +#define RESET_BALISE 0x030 // Reset balise +#define RESET_MOTEUR 0x031 // Reset moteur +#define RESET_IHM 0x032 // Reset écran tactile +#define RESET_STRAT 0x3A // Reset stratégie + +#define CHECK_BALISE 0x060 // Check balise +#define CHECK_MOTEUR 0x061 // Check moteur +#define CHECK_IHM 0x062 // Check écran tactile + +#define ALIVE_BALISE 0x070 // Alive balise +#define ALIVE_MOTEUR 0x071 // Alive moteur +#define ALIVE_IHM 0x072 // Alive écran tactile + +#define ACKNOWLEDGE_BALISE 0x100 // Acknowledge balise +#define ACKNOWLEDGE_MOTEUR 0x101 // Acknowledge moteur +#define ACKNOWLEDGE_IHM 0x102 // Acknowledge ecran tactile + +#define INSTRUCTION_END_BALISE 0x110 // Fin instruction balise (Indique que l'instruction est terminée) +#define INSTRUCTION_END_MOTEUR 0x111 // Fin instruction moteur (Indique que l'instruction est terminée) +#define INSTRUCTION_END_IHM 0x112 // Fin instruction ecran tactile (Indique que l'instruction est terminée) + +#define ECRAN_CHOICE_STRAT 0x601 // Choix d'une stratégie (n° strat (1-4)) +#define ECRAN_CHOICE_COLOR 0x602 // Couleur (0-> green; 1->Purple) +#define ECRAN_START_MATCH 0x603 // Match (Indique que l'on souhaite commencer le match) +#define ECRAN_ACK_STRAT 0x611 // Acknowledge stratégie (si 0 erreur, sinon n°strat) +#define ECRAN_ACK_COLOR 0x612 // Acknowledge couleur (0-> green; 1->Purple) +#define ECRAN_ACK_START_MATCH 0x613 // Acknowledge Match (Indique que l'on a bien reçu le debut du match) +#define ECRAN_ALL_CHECK 0x620 // Carte all check (Si provient de carte strat => toutes les cartes sont en ligne, Si provient IHM => forcer le lancement) +#define ECRAN_TIME 0x621 // Time match (Indication de moment cle du temps (10,30,60,70,80,85,90)) +#define ECRAN_PRINTF_1 0x6C0 // Tactile printf (Afficher les 8 permier caractères) +#define ECRAN_PRINTF_2 0x6C1 // Tactile printf (Afficher les 8 second caractères) +#define ECRAN_PRINTF_3 0x6C2 // Tactile printf (Afficher les 8 troisième caractères) +#define ECRAN_PRINTF_4 0x6C3 // Tactile printf (Afficher les 8 quatrième caractères) +#define ECRAN_PRINTF_CLEAR 0x6CF // Tactile printf clear (Permet d'effacer l'ecran) + +#define ERROR_OVERFLOW_BALISE 0x040 // Overflow odométrie +#define ERROR_OVERFLOW_MOTEUR 0x041 // Overflow asservissement +#define ERROR_OVERFLOW_IHM 0x042 // Overflow balise +#define ERROR_OVERFLOW_STRAT 0x043 // Overflow stratégie +#define ERROR_BALISE 0x785 // Bug balise +#define ERROR_RTC 0x786 // Bug RTC +#define ERROR_MOTEUR 0x787 // Bug moteur +#define ERROR_TELEMETRIE 0x788 // Bug télémètre +#define ERROR_STRATEGIE 0x789 // Bug stratégie + +#define DEBUG_STRATEGIE_AUTOMATE 0x760 // Etat automate stratégie (Permet de savoir l'etat de l'automate) + +#define SERVO_AX12_SETGOAL 0x090 // AX12 setGoal (Indiquer la nouvelle position de l'AX12 !! Ne bouge pas) +#define SERVO_AX12_PROCESS 0x091 // AX12 processChange (Lancer le déplacement des AX12) +#define SERVO_XL320 0x092 // XL320