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Dependencies: MultiSerial mbed
Diff: main.cpp
- Revision:
- 4:541fdc451ab3
- Parent:
- 3:d4eff9dace7d
--- a/main.cpp Mon Jul 14 10:03:17 2014 +0000 +++ b/main.cpp Tue Sep 23 10:05:10 2014 +0000 @@ -1,45 +1,66 @@ #include "mbed.h" -#include "main.h"//ピン位置,main関数までの初期動作の詳細,変数,関数等 - -BusIn mt(p6, p7, p8, p9, p10, p11); +#include "MultiSerial.h" -extern bool GetBit(void); -extern DigitalOut LED[4]; -//上体回転関連 -extern DigitalOut Turn[2]; -extern DigitalIn TurnSW; -extern PwmOut TurnSpeed; -//パワーウィンドウ(腕)関連 -extern DigitalOut Hand[2][2]; -extern InterruptIn HandSW[3]; -extern Timeout Touch; - -//通信関連 -extern Serial pc; -extern Serial Xbee;//p13, p14 -extern volatile uint8_t INdata[DATA_NUM], EXdata[DATA_NUM]; -extern void TX(void); -extern void RX(void); - -void SetUp(void); +#define KEYCODE 0xAA +#define DATA_NUM 1 //DATA_NUM[byte]通信 +#define TIME_LIMIT 1.0//腕が閉まっても動けるのはTIME_LIMIT[s]まで +#define ARM_REV 1.0 +#define TURN_REV 0.25 + +uint8_t INdata[DATA_NUM]={0}, EXdata[DATA_NUM]={0}; +volatile uint8_t count=0; + +enum Logic{OFF=0, ON};//殆どはモーターのON,OFFに使う +enum Arm{R=0, L, C};//右腕と左腕 +enum Clip{Open=0, Close};//開ける動作と閉める動作 +enum Revolution{CW=0, CCW};//正回転,逆回転(上体回転) +enum Compass{N=0, E, W, S};//マシンの回転 + +BusOut LED(LED1, LED2, LED3, LED4);//確認用 +BusIn mt(p19, p20, p17, p18); +//DigitalIn Ninety[2]={p5, p6};//R, L +DigitalIn OneEighty[2]={p5, p6};//R, L +InterruptIn HandSW[3]={p7, p8, p9};//p14, p15, p16//R, L, C +DigitalIn TurnSW[2]={p11, p12};// +PwmOut HandSpeed[2]={p23, p24}; +PwmOut TurnSpeed(p22);//p22 +DigitalOut Hand[2][2]={{p28, p27}, {p26, p25}};//{p17, p18}, {p19, p20} +//ex)Hand[R][Close]=ON; +DigitalOut Turn[2]={p29, p30};//p29, p30 +//ex)Turn[CW]=ON; +Serial pc(USBTX, USBRX); +MultiSerial Xbee(p13, p14, read); +Ticker flick; +Timeout Touch;//腕で掴むときの安全対策 + +void StopCatching(void);//literally +void StopLeaving(void);//literally +void StartCatching(void);//literally +void StartLeaving(void);//literally +void RightCatch(void);//右腕のリミットスイッチ +void LeftCatch(void);//左腕のリミットスイッチ +void CenterCatch(void);//中央のリミットスイッチ +void illumination(void);//literally +void SetUp(void);//literally +bool GetBit(uint8_t n, uint8_t bit);//literally int main(void) { SetUp(); while(1) { - //腕のプログラム - INdata[1]= ~mt;//調整用スイッチ + //INdata[0] = ~mt; - if(GetBit(INdata[1], 2)==OFF) StopLeaving();//停止 + if(GetBit(INdata[0], 2)==OFF) StopLeaving();//停止 - if((GetBit(INdata[1], 1)+GetBit(INdata[1], 2))==1){//同時押し防止 - if(GetBit(INdata[1], 1)==true) CenterCatch();//中央のリミットスイッチがうまく動作しなかった場合の保険 - if(GetBit(INdata[1], 2)==true){//腕を広げる動作はマニュアル操作 + if((GetBit(INdata[0], 1)+GetBit(INdata[0], 2))==1){//同時押し防止 + if(GetBit(INdata[0], 1)==true) CenterCatch();//中央のリミットスイッチがうまく動作しなかった場合の保険 + if(GetBit(INdata[0], 2)==true){//腕を広げる動作はマニュアル操作 StopCatching();//停止 Touch.detach();//ワンショットタイマー停止 - Hand[R][Open] = Hand[L][Open] = GetBit(INdata[1], 2); + Hand[R][Open] = GetBit(INdata[0], 2)&&OneEighty[R]; + Hand[L][Open] = GetBit(INdata[0], 2)&&OneEighty[L]; } } @@ -47,43 +68,109 @@ StopCatching();//停止 Touch.detach();//ワンショットタイマー停止 } + + if(!OneEighty[R]) Hand[R][Open]=OFF; + if(!OneEighty[L]) Hand[L][Open]=OFF; + //if(!Ninety[R]) Hand[R][Close]=OFF; + //if(!Ninety[L]) Hand[L][Close]=OFF; + + //if((!Ninety[R])&&(!Ninety[L])){//どちらも押されたら停止 + // StopCatching();//停止 + // Touch.detach();//ワンショットタイマー停止 + //} + + LED = ((0x01 * !HandSW[R]) | (0x02 * !HandSW[L]) | (0x04 * !HandSW[C]) | (0x08 * ((!OneEighty[R])&&(!OneEighty[L])) )); + //上体回転 - INdata[3] = ~mt;//調整用スイッチ - - Turn[CW] = Turn[CCW] = OFF;//停止 + if(GetBit(INdata[0], 3)==OFF) Turn[CW] = OFF;//停止 + if(GetBit(INdata[0], 4)==OFF) Turn[CCW] = OFF;//停止 - if((GetBit(INdata[3], 1)+GetBit(INdata[3], 2))==1){//同時押し防止 - if(GetBit(INdata[3], 1)&&(TurnSW)){ - Turn[CCW] = ON;//押されていて,かつリミットスイッチが押されていなかったら左回転 - } + if((GetBit(INdata[0], 3)+GetBit(INdata[0], 4))==1){//同時押し防止 - if(GetBit(INdata[3], 2)){ - Turn[CW] = ON;//押されたら右回転 - } + Turn[CW] = GetBit(INdata[0], 3)&&TurnSW[N];//押されていて,かつリミットスイッチが押されていなかったら右回転 + Turn[CCW] = GetBit(INdata[0], 4)&&TurnSW[E];//押されていて,かつリミットスイッチが押されていなかったら左回転 + } } } - -void SetUp(void){ + +void StopCatching(void){//停止 + Hand[R][Close]=Hand[L][Close]=OFF; +} +void StopLeaving(void){//停止 + Hand[R][Open]=Hand[L][Open]=OFF; +} +void StartCatching(void){//掴む(リミットスイッチが押されてなければ) + + if((!HandSW[R])&&(!HandSW[L])){ + Hand[R][Close] = Hand[L][Close] = OFF; + } + else{ + + //Hand[R][Close]=Ninety[R]; + //Hand[L][Close]=Ninety[L]; + + Hand[R][Close]=ON; + Hand[L][Close]=ON; + + } - uint8_t i=1; +} +void StartLeaving(void){//離す(リミットスイッチが押されてなければ) + Hand[R][Open]=OneEighty[R]; + Hand[L][Open]=OneEighty[L]; +} +void RightCatch(void){//右腕のリミットスイッチ + if((!HandSW[R])&&(!HandSW[L])){//どちらも押されたら停止 + StopCatching();//停止 + Touch.detach();//ワンショットタイマー停止 + } +} +void LeftCatch(void){//左腕のリミットスイッチ + if((!HandSW[R])&&(!HandSW[L])){//どちらも押されたら停止 + StopCatching();//停止 + Touch.detach();//ワンショットタイマー停止 + } +} +void CenterCatch(void){//中央のリミットスイッチ + + if((!OneEighty[R])&&(!OneEighty[L])){ + Touch.attach(StopCatching, TIME_LIMIT);//TIME_LIMIT[s]で停止 + StartCatching(); + } + +} +void illumination(void){//literally + count++; + LED = count; +} +void SetUp(void){//literally mt.mode(PullUp); - TurnSpeed = TURN_REV;//上体回転のPWM - TurnSW.mode(PullUp); + HandSpeed[R] = HandSpeed[L] = ARM_REV; + TurnSpeed = TURN_REV; + + //flick.attach(illumination, .5); HandSW[R].mode(PullUp); HandSW[L].mode(PullUp); HandSW[C].mode(PullUp); - HandSW[R].rise(RightCatch);//立ち上がり - HandSW[L].rise(LeftCatch);//立ち上がり - HandSW[C].rise(CenterCatch);//立ち上がり + HandSW[R].fall(RightCatch); + HandSW[L].fall(LeftCatch); + HandSW[C].fall(CenterCatch); + + OneEighty[R].mode(PullUp); + OneEighty[L].mode(PullUp); + //Ninety[R].mode(PullUp); + //Ninety[L].mode(PullUp); - Xbee.attach(&RX, Serial::RxIrq); - Xbee.attach(&TX, Serial::TxIrq); + TurnSW[N].mode(PullUp); + TurnSW[E].mode(PullUp); - Xbee.putc(i);//送信開始 - i = Xbee.getc();//受信開始 -} \ No newline at end of file + Xbee.read_data(INdata, KEYCODE); +} +bool GetBit(uint8_t n, uint8_t bit){//n=8[bit]data, bit = 1-8(8bitのデータから指定bitの数値を読み取る) + return (n>>(bit-1))%2; +} \ No newline at end of file