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Dependencies: Array_Matrix TS_DISCO_F746NG LCD_DISCO_F746NG BSP_DISCO_F746NG
Diff: NumericUpDown.cpp
- Revision:
- 33:50b8f7654c36
--- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000 +++ b/NumericUpDown.cpp Mon Mar 12 04:22:48 2018 +0000 @@ -0,0 +1,94 @@ +//----------------------------------------------------------- +// NumericUpDown class +// 指定された桁を up/down する GUI 部品 +// 6 桁まで可能 +// +// 2017/08/21, Copyright (c) 2017 MIKAMI, Naoki +//----------------------------------------------------------- + +#include "NumericUpDown.hpp" + +namespace Mikami +{ + // digit 表示する桁数 + // initVal 最初に表示する数値 + NumericUpDown::NumericUpDown(uint16_t digit, uint16_t x0, uint16_t y0, + uint32_t initVal, uint32_t max, uint32_t min, + string unit, float delay) + : DIGIT_(digit), X0_(x0), Y0_(y0), MAX_(max), MIN_(min), + POW10_(6, (uint32_t []){1, 10, 100, 1000, 10000, 10000}), + numUd_(-1), value_(initVal), + delay_(delay), labels_(digit), lcd_(GuiBase::GetLcd()) + { + MBED_ASSERT(DIGIT_ <= 6); // 6 桁まで + sprintf(fmt_, "%%""0%1dd", DIGIT_); + for (int n=0; n<DIGIT_; n++) + labels_[n] = new Label( + X0_+10+n*XW_, Y0_-46, "", Label::LEFT, Font16); + Set(initVal); // 初期値として表示 + Label lbUnit(X0_+0+DIGIT_*XW_, Y0_-46, unit, Label::LEFT, Font16); + Array<string> nonString(DIGIT_*2, ""); + ud_ = new ButtonGroup(X0_, Y0_-81, 30, 30, DIGIT_*2, nonString, + XW_-30, 22, DIGIT_); + for (int n=0; n<DIGIT_*2; n++) UpDownSymbol(X0_, Y0_, n); + } + + // Up, Down をタッチした場合は対応する数値を +1 または -1 する + bool NumericUpDown::Touched() + { + if (!delay_.IsEnabled()) return false; + int num; + if (!ud_->GetTouchedNumber(num)) return false; + + // タッチ後一定の時間が経過してから,再びタッチの検出を有効にするため + delay_.Disable(); + + // 三角を再描画 + UpDownSymbol(X0_, Y0_, num); + if (numUd_ != -1) UpDownSymbol(X0_, Y0_, numUd_); + numUd_ = num; + + int index = num % DIGIT_; + if (num < DIGIT_) value_ += POW10_[DIGIT_-index-1]; + else + if (index != 0) + value_ -= POW10_[DIGIT_-index-1]; + else + if (value_ >= POW10_[DIGIT_-1]) + value_ -= POW10_[DIGIT_-index-1]; + Set(value_); + return true; + } + + // 引数の数値を Label に表示する + void NumericUpDown::Set(uint32_t frq) + { + if (frq > MAX_) frq = MAX_; + if (frq < MIN_) frq = MIN_; + char frqCh[7]; + sprintf(frqCh, fmt_, frq); + + for (int n=0; n<DIGIT_; n++) + labels_[n]->Draw((string)""+frqCh[n]); + value_ = frq; + } + + // 数値の up, down に使う三角形の描画 + void NumericUpDown::UpDownSymbol(uint16_t x, uint16_t y, int k) + { + lcd_.SetTextColor(GuiBase::ENUM_TEXT); + Point *pt = k < DIGIT_ ? ptU_ : ptD_; + int16_t y0 = k < DIGIT_ ? y - 25 : y + 31; + + Point tri[3]; + for (int n=0; n<3; n++) + { + tri[n].X = pt[n].X + x + XW_*(k % DIGIT_) + 15; + tri[n].Y = pt[n].Y + y0 - 46; + } + lcd_.FillPolygon(tri, 3); + } + + Point NumericUpDown::ptU_[] = {{0, 0}, {-SIZE_, SIZE_}, {SIZE_, SIZE_}}; + Point NumericUpDown::ptD_[] = {{0, SIZE_}, {SIZE_, 0}, {-SIZE_, 0}}; +}