Đenašević E. Kiselica A.

Dependencies:   N5110 mbed

Files at this revision

API Documentation at this revision

Comitter:
tim007
Date:
Sun Jun 08 21:40:26 2014 +0000
Commit message:
Gr1_PAI_Tim7_Zad5_Fin_Proj

Changed in this revision

N5110.lib Show annotated file Show diff for this revision Revisions of this file
main.cpp Show annotated file Show diff for this revision Revisions of this file
mbed.bld Show annotated file Show diff for this revision Revisions of this file
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/N5110.lib	Sun Jun 08 21:40:26 2014 +0000
@@ -0,0 +1,1 @@
+http://mbed.org/users/eencae/code/N5110/#7701f0126ba7
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/main.cpp	Sun Jun 08 21:40:26 2014 +0000
@@ -0,0 +1,1370 @@
+#include "mbed.h"
+#include "N5110.h"
+#include "string"
+
+N5110 lcd(dp4, dp24, dp23, dp25, dp2, dp6, dp18); 
+
+//KOORDINATE
+AnalogIn X(dp11), Y(dp10);
+DigitalOut enable(dp14); 
+ 
+ //INTERRUPTI
+InterruptIn SW(dp9);
+DigitalIn SW1(dp9);
+DigitalOut T1(dp1);
+
+// MODOVI
+bool meni (false);
+bool info (false);
+bool izlaz (false);
+bool P1vP2 (false);
+bool P1vCPU (false);
+
+// REZULTAT
+int brojacP1=0; 
+int brojacP2=0; 
+int brojacCPU=0;
+string zapamtiRezultat;
+
+// KOORDINATE CENTARA X i O // REFERENTNE TACKE
+int x1 = 21, y1 = 12;
+int x2 = 38, y2 = 12;
+int x3 = 56, y3 = 12;
+int x4 = 21, y4 = 22;
+int x5 = 38, y5 = 22;
+int x6 = 56, y6 = 22;
+int x7 = 21, y7 = 32;
+int x8 = 38, y8 = 32;
+int x9 = 56, y9 = 32;
+
+
+//OCISTI EKRAN
+void ocistiEkran(int x, int y)
+{
+    lcd.setXYAddress(0,0);
+    for (int i = 18; i < 46; i++)
+        for(int j = 2; j < 42; j++)
+            lcd.clearPixel(i,j);
+}
+
+//SAMO MREZA
+void crtajMrezu(){
+    lcd.clear();
+    lcd.setXYAddress(0,0);
+   for (int i = 10; i<38;i++)
+    {
+        lcd.setPixel(29,i);
+    }
+    for (int i = 10; i<38;i++)
+    {
+        lcd.setPixel(47,i);
+    }
+    for (int i = 17; i<61;i++)
+    {
+        lcd.setPixel(i,18);
+    }
+    for (int i = 17; i<61;i++)
+    {
+        lcd.setPixel(i,28);
+    }
+    lcd.refresh();   
+}
+
+
+
+
+
+// POZICIJE KURSORA U MENIJU
+class poz1{
+public:
+    bool aktiviran;
+    int x, y;
+    bool upisano;
+};
+class poz2{
+public:
+    bool aktiviran;
+    int x, y;
+    bool upisano;
+};
+class poz3{
+public:
+    bool aktiviran;
+    int x, y;
+    bool upisano;
+};
+class poz4{
+public:
+    bool aktiviran;
+    int x, y;
+    bool upisano;
+};
+class poz5{
+public:
+    bool aktiviran;
+    int x, y;
+    bool upisano;
+};
+class poz6{
+public:
+    bool aktiviran;
+    int x, y;
+    bool upisano;
+};
+class poz7{
+public:
+    bool aktiviran;
+    int x, y;
+    bool upisano;
+};
+class poz8{
+public:
+    bool aktiviran;
+    int x, y;
+    bool upisano;
+};
+class poz9{
+public:
+    bool aktiviran;
+    int x, y;
+    bool upisano;
+};
+
+// POZICIJE, INSTANCE 
+poz1 pozicija1;
+poz2 pozicija2;
+poz3 pozicija3;
+poz4 pozicija4;
+poz5 pozicija5;
+poz6 pozicija6;
+poz7 pozicija7;
+poz8 pozicija8;
+poz9 pozicija9;
+ 
+// TIMER-TICKER
+Timer press;
+Timer joystick;
+Ticker ticker;
+bool set = true;
+ 
+// KOORDINATE KURSORA (STRELICE)
+int point[2] = {0, 2};
+// CRTANJE STRELICE
+void strelica()
+{
+    lcd.printString("->",point[0],point[1]);
+}
+// ISPIS POCETNOG MENIJA
+void pocetniMeni()
+{
+    lcd.clear();
+    lcd.printString("** IKS-OKS **",0,0);
+    lcd.printString("P1 v P2",12,2);
+    lcd.printString("P1 v CPU",12,3);
+    lcd.printString("Izadi",12,4);
+    lcd.printString("Detalji",12,5);
+}
+// ISPIS DETALJA O IGRICI (ABOUT THE GAME)
+void detalji()
+{
+    lcd.clear();
+    lcd.printString("IKS-OKS v1.0",0,0);
+    lcd.printString("autori:",0,1);
+    lcd.printString("D. Emir",0,2);
+    lcd.printString("K. Aldin",0,3);
+    lcd.printString("mentor Emir S.,",0,4);
+    lcd.printString("dipl.ing.el.",0,5);
+    
+    wait(3);
+    pocetniMeni();
+}
+// IZLAZ IZ APLIKACIJE
+void izadi ()
+{
+    lcd.clear();
+}
+// KRETANJE KROZ MENI
+void scroll()
+{
+        strelica();   
+        if(Y<1.0/3.0) {
+            lcd.printString("  ",point[0], point[1]);
+            if(point[1]==5) point[1]=2;
+            else point[1]+=1;
+        }
+        wait(0.33);
+}
+//CRTANJE CROSSHAIR
+void Kursor(int x, int y)//lcd.SetXYAddress(_,_);
+{
+    lcd.setXYAddress(0,0);
+    lcd.setPixel(x+1, y);
+    lcd.setPixel(x, y+1);
+    lcd.setPixel(x-1, y);
+    lcd.setPixel(x, y-1);
+    lcd.refresh();
+}
+
+void clearKursor(int x, int y)
+{
+    lcd.setXYAddress(0,0);
+    lcd.clearPixel(x+1, y);
+    lcd.clearPixel(x, y+1);
+    lcd.clearPixel(x-1, y);
+    lcd.clearPixel(x, y-1);
+    lcd.refresh();
+}
+// CRTANJE X
+void IKS(int x, int y){ // lcd.SetXYAddress(_,_);
+    lcd.setXYAddress(0,0);
+    lcd.setPixel(x,y);
+    lcd.setPixel(x+1,y+1);
+    lcd.setPixel(x+2,y+2);
+    lcd.setPixel(x+3,y+3);
+    lcd.setPixel(x+1,y-1);
+    lcd.setPixel(x+2,y-2);
+    lcd.setPixel(x+3,y-3);
+    lcd.setPixel(x-1,y+1);
+    lcd.setPixel(x-2,y+2);
+    lcd.setPixel(x-3,y+3);
+    lcd.setPixel(x-1,y-1);
+    lcd.setPixel(x-2,y-2);
+    lcd.setPixel(x-3,y-3);
+    lcd.refresh();    
+}
+// CRTANJE O
+void OKS(int x, int y){ // lcd.setXYAddress(_,_);
+    lcd.setXYAddress(0,0);
+    lcd.setPixel(x,y+3);
+    lcd.setPixel(x+1,y+3);
+    lcd.setPixel(x+2,y+2);
+    lcd.setPixel(x+3,y+1);
+    lcd.setPixel(x+3,y);
+    lcd.setPixel(x+3,y-1);
+    lcd.setPixel(x+2,y-2);
+    lcd.setPixel(x+1,y-3);
+    lcd.setPixel(x,y-3);
+    lcd.setPixel(x-1,y-3);
+    lcd.setPixel(x-2,y-2);
+    lcd.setPixel(x-3,y-1);
+    lcd.setPixel(x-3,y);
+    lcd.setPixel(x-3,y+1);
+    lcd.setPixel(x-2,y+2);
+    lcd.setPixel(x-1,y+3);
+    lcd.refresh();    
+}
+
+// BROJACI NIZANIH ZNAKOVA OKS "O"
+int Ojedan(0), Odva(0), Otri(0), Ocetiri(0), Opet(0), Osest(0), Osedam(0), Oosam(0);
+
+// BROJACI NIZANIH ZNAKOVA IKS "X"
+int Xjedan(0), Xdva(0), Xtri(0), Xcetiri(0), Xpet(0), Xsest(0), Xsedam(0), Xosam(0);
+
+// BROJAC POTEZA u P1vP2 (kontrolise X i O), ODNOSNO BROJAC IGRACEVIH POTEZA U P1vCPU 
+int  brojac(0);
+
+// VALIDACIJA AKTIVNOSTI NA POLJU ZA IGRU
+void Validacija()
+{
+    if(Ojedan == 3 || Odva == 3 || Otri == 3 || Ocetiri == 3 || Opet == 3 || Osest == 3 || Osedam == 3|| Oosam == 3)
+    {
+        void ocistiEkran(int x, int y);
+        if(P1vP2){
+            brojacP2++; if(brojac>3) return;
+            lcd.printString("Pobijedio P2", 0, 5); 
+            wait(2);
+            if(brojacP2==1) {
+                if(brojacP1==0) { lcd.printString("  P1 0:1 P2", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 0:1 P2"; }
+                else if(brojacP1==1) { lcd.printString("  P1 1:1 P2", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 1:1 P2"; }
+                else if(brojacP1==2) { lcd.printString("  P1 2:1 P2", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 2:1 P2"; }
+    pozicija1.aktiviran=true; pozicija1.upisano=false;
+    pozicija2.aktiviran=false; pozicija2.upisano=false;
+    pozicija3.aktiviran=false; pozicija3.upisano=false;
+    pozicija4.aktiviran=false; pozicija4.upisano=false;
+    pozicija5.aktiviran=false; pozicija5.upisano=false;
+    pozicija6.aktiviran=false; pozicija6.upisano=false;
+    pozicija7.aktiviran=false; pozicija7.upisano=false;
+    pozicija8.aktiviran=false; pozicija8.upisano=false;
+    pozicija9.aktiviran=false; pozicija9.upisano=false;
+            }
+            else if(brojacP2==2) { 
+                if(brojacP1==0) { lcd.printString("  P1 0:2 P2", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 0:2 P2"; }
+                else if(brojacP1==1) { lcd.printString("  P1 1:2 P2", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 1:2 P2"; }
+                else if(brojacP1==2) { lcd.printString("  P1 2:2 P2", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 2:2 P2"; }
+                pozicija1.aktiviran=true; pozicija1.upisano=false;
+    pozicija2.aktiviran=false; pozicija2.upisano=false;
+    pozicija3.aktiviran=false; pozicija3.upisano=false;
+    pozicija4.aktiviran=false; pozicija4.upisano=false;
+    pozicija5.aktiviran=false; pozicija5.upisano=false;
+    pozicija6.aktiviran=false; pozicija6.upisano=false;
+    pozicija7.aktiviran=false; pozicija7.upisano=false;
+    pozicija8.aktiviran=false; pozicija8.upisano=false;
+    pozicija9.aktiviran=false; pozicija9.upisano=false;
+            }
+            else if(brojacP2==3) { 
+                if(brojacP1==0) { lcd.printString("  P1 0:3 P2", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 0:3 P2"; }
+                else if(brojacP1==1) { lcd.printString("  P1 1:3 P2", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 1:3 P2"; }
+                else if(brojacP1==2) { lcd.printString("  P1 2:3 P2", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 2:3 P2"; }
+                lcd.printString("Konacni pobjednik P2!",0,5); wait(5); ocistiEkran(0,0);
+                // POSTAVI NA FALSE 
+                    pozicija1.aktiviran=true; pozicija1.upisano=false;
+    pozicija2.aktiviran=false; pozicija2.upisano=false;
+    pozicija3.aktiviran=false; pozicija3.upisano=false;
+    pozicija4.aktiviran=false; pozicija4.upisano=false;
+    pozicija5.aktiviran=false; pozicija5.upisano=false;
+    pozicija6.aktiviran=false; pozicija6.upisano=false;
+    pozicija7.aktiviran=false; pozicija7.upisano=false;
+    pozicija8.aktiviran=false; pozicija8.upisano=false;
+    pozicija9.aktiviran=false; pozicija9.upisano=false;
+            }
+        }
+        else if(P1vCPU)
+        {
+            void ocistiEkran(int x, int y);
+            brojacCPU++; if(brojacCPU>3) return;
+            lcd.printString("Pobijedio CPU", 0, 5); 
+            wait(2);
+            if(brojacCPU==1) {
+                if(brojacP1==0) { lcd.printString("  P1 0:1 CPU", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 0:1 CPU"; }
+                else if(brojacP1==1) { lcd.printString("  P1 1:1 CPU", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 1:1 CPU"; }
+                else if(brojacP1==2) { lcd.printString("  P1 2:1 CPU", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 2:1 CPU"; }
+    pozicija1.aktiviran=true; pozicija1.upisano=false;
+    pozicija2.aktiviran=false; pozicija2.upisano=false;
+    pozicija3.aktiviran=false; pozicija3.upisano=false;
+    pozicija4.aktiviran=false; pozicija4.upisano=false;
+    pozicija5.aktiviran=false; pozicija5.upisano=false;
+    pozicija6.aktiviran=false; pozicija6.upisano=false;
+    pozicija7.aktiviran=false; pozicija7.upisano=false;
+    pozicija8.aktiviran=false; pozicija8.upisano=false;
+    pozicija9.aktiviran=false; pozicija9.upisano=false;            }
+            else if(brojacCPU==2) { 
+                if(brojacP1==0) { lcd.printString("  P1 0:2 CPU", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 0:2 CPU"; }
+                else if(brojacP1==1) { lcd.printString("  P1 1:2 CPU", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 1:2 CPU"; }
+                else if(brojacP1==2) { lcd.printString("  P1 2:2 CPU", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 2:2 CPU"; }
+    pozicija1.aktiviran=true; pozicija1.upisano=false;
+    pozicija2.aktiviran=false; pozicija2.upisano=false;
+    pozicija3.aktiviran=false; pozicija3.upisano=false;
+    pozicija4.aktiviran=false; pozicija4.upisano=false;
+    pozicija5.aktiviran=false; pozicija5.upisano=false;
+    pozicija6.aktiviran=false; pozicija6.upisano=false;
+    pozicija7.aktiviran=false; pozicija7.upisano=false;
+    pozicija8.aktiviran=false; pozicija8.upisano=false;
+    pozicija9.aktiviran=false; pozicija9.upisano=false;            }
+            else if(brojacCPU==3) { 
+                if(brojacP1==0) { lcd.printString("  P1 0:3 CPU", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 0:3 CPU"; }
+                else if(brojacP1==1) { lcd.printString("  P1 1:3 CPU", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 1:3 CPU"; }
+                else if(brojacP1==2) { lcd.printString("  P1 2:3 CPU", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 2:3 CPU"; }
+                lcd.printString("Konacni pobjednik CPU!",0,5); wait(5); ocistiEkran(0,0); 
+     pozicija1.aktiviran=true; pozicija1.upisano=false;
+    pozicija2.aktiviran=false; pozicija2.upisano=false;
+    pozicija3.aktiviran=false; pozicija3.upisano=false;
+    pozicija4.aktiviran=false; pozicija4.upisano=false;
+    pozicija5.aktiviran=false; pozicija5.upisano=false;
+    pozicija6.aktiviran=false; pozicija6.upisano=false;
+    pozicija7.aktiviran=false; pozicija7.upisano=false;
+    pozicija8.aktiviran=false; pozicija8.upisano=false;
+    pozicija9.aktiviran=false; pozicija9.upisano=false;           }
+        }
+    }
+    else if(Xjedan == 3 || Xdva == 3 || Xtri == 3 || Xcetiri == 3 || Xpet == 3 || Xsest == 3 || Xsedam == 3 || Xosam == 3)
+    {
+        if(P1vP2){
+            void ocistiEkran(int x, int y);
+            brojacP1++; if(brojacP1>3) return;
+            lcd.printString("Pobijedio P1", 0, 5); 
+            wait(2);
+            if(brojacP1==1) {
+                if(brojacP2==0) { lcd.printString("  P1 1:0 P2", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 1:0 P2"; }
+                else if(brojacP2==1) { lcd.printString("  P1 1:3 P2", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 1:1 P2"; }
+                else if(brojacP2==2) { lcd.printString("  P1 1:2 P2", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 1:2 P2"; }
+     pozicija1.aktiviran=true; pozicija1.upisano=false;
+    pozicija2.aktiviran=false; pozicija2.upisano=false;
+    pozicija3.aktiviran=false; pozicija3.upisano=false;
+    pozicija4.aktiviran=false; pozicija4.upisano=false;
+    pozicija5.aktiviran=false; pozicija5.upisano=false;
+    pozicija6.aktiviran=false; pozicija6.upisano=false;
+    pozicija7.aktiviran=false; pozicija7.upisano=false;
+    pozicija8.aktiviran=false; pozicija8.upisano=false;
+    pozicija9.aktiviran=false; pozicija9.upisano=false;           }
+            else if(brojacP1==2) { 
+                if(brojacP2==0) { lcd.printString("  P1 2:0 P2", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 2:0 P2"; }
+                else if(brojacP2==1) { lcd.printString("  P1 2:1 P2", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 2:2 P2"; }
+                else if(brojacP2==2) { lcd.printString("  P1 2:2 P2", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 2:2 P2"; }
+       pozicija1.aktiviran=true; pozicija1.upisano=false;
+    pozicija2.aktiviran=false; pozicija2.upisano=false;
+    pozicija3.aktiviran=false; pozicija3.upisano=false;
+    pozicija4.aktiviran=false; pozicija4.upisano=false;
+    pozicija5.aktiviran=false; pozicija5.upisano=false;
+    pozicija6.aktiviran=false; pozicija6.upisano=false;
+    pozicija7.aktiviran=false; pozicija7.upisano=false;
+    pozicija8.aktiviran=false; pozicija8.upisano=false;
+    pozicija9.aktiviran=false; pozicija9.upisano=false;         }
+            else if(brojacP1==3) { 
+                if(brojacP2==0) { lcd.printString("  P1 3:0 P2", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 3:0 P2"; }
+                else if(brojacP2==1) { lcd.printString("  P1 3:1 P2", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 3:1 P2"; }
+                else if(brojacP2==2) { lcd.printString("  P1 3:2 P2", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 3:2 P2"; }
+                lcd.printString("Konacni pobjednik P1!",0,5); wait(5); ocistiEkran(0,0); 
+       pozicija1.aktiviran=true; pozicija1.upisano=false;
+    pozicija2.aktiviran=false; pozicija2.upisano=false;
+    pozicija3.aktiviran=false; pozicija3.upisano=false;
+    pozicija4.aktiviran=false; pozicija4.upisano=false;
+    pozicija5.aktiviran=false; pozicija5.upisano=false;
+    pozicija6.aktiviran=false; pozicija6.upisano=false;
+    pozicija7.aktiviran=false; pozicija7.upisano=false;
+    pozicija8.aktiviran=false; pozicija8.upisano=false;
+    pozicija9.aktiviran=false; pozicija9.upisano=false;         }
+        }
+        else if(P1vCPU)
+        {
+            void ocistiEkran(int x, int y);
+            brojacP1++; if(brojacP1>3) return;
+            lcd.printString("Pobijedio P1", 0, 5); 
+            wait(2);
+            if(brojacP1==1) {
+                if(brojacCPU==0) { lcd.printString("  P1 1:0 CPU", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 1:0 CPU"; }
+                else if(brojacCPU==1) { lcd.printString("  P1 1:3 CPU", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 1:1 CPU"; }
+                else if(brojacCPU==2) { lcd.printString("  P1 1:2 CPU", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 1:2 CPU"; }
+     pozicija1.aktiviran=true; pozicija1.upisano=false;
+    pozicija2.aktiviran=false; pozicija2.upisano=false;
+    pozicija3.aktiviran=false; pozicija3.upisano=false;
+    pozicija4.aktiviran=false; pozicija4.upisano=false;
+    pozicija5.aktiviran=false; pozicija5.upisano=false;
+    pozicija6.aktiviran=false; pozicija6.upisano=false;
+    pozicija7.aktiviran=false; pozicija7.upisano=false;
+    pozicija8.aktiviran=false; pozicija8.upisano=false;
+    pozicija9.aktiviran=false; pozicija9.upisano=false;           }
+            else if(brojacP1==2) { 
+                if(brojacCPU==0) { lcd.printString("  P1 2:0 CPU", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 2:0 CPU"; }
+                else if(brojacCPU==1) { lcd.printString("  P1 2:1 CPU", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 2:2 CPU"; }
+                else if(brojacCPU==2) { lcd.printString("  P1 2:2 CPU", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 2:2 CPU"; }
+       pozicija1.aktiviran=true; pozicija1.upisano=false;
+    pozicija2.aktiviran=false; pozicija2.upisano=false;
+    pozicija3.aktiviran=false; pozicija3.upisano=false;
+    pozicija4.aktiviran=false; pozicija4.upisano=false;
+    pozicija5.aktiviran=false; pozicija5.upisano=false;
+    pozicija6.aktiviran=false; pozicija6.upisano=false;
+    pozicija7.aktiviran=false; pozicija7.upisano=false;
+    pozicija8.aktiviran=false; pozicija8.upisano=false;
+    pozicija9.aktiviran=false; pozicija9.upisano=false;         }
+            else if(brojacP1==3) { 
+                if(brojacCPU==0) { lcd.printString("  P1 3:0 CPU", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 3:0 CPU"; }
+                else if(brojacCPU==1) { lcd.printString("  P1 3:1 CPU", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 3:1 CPU"; }
+                else if(brojacCPU==2) { lcd.printString("  P1 3:2 CPU", 0, 5); zapamtiRezultat="  P1 3:2 CPU"; }
+                lcd.printString("Konacni pobjednik P1!",0,5); wait(5); ocistiEkran(0,0); 
+       pozicija1.aktiviran=true; pozicija1.upisano=false;
+    pozicija2.aktiviran=false; pozicija2.upisano=false;
+    pozicija3.aktiviran=false; pozicija3.upisano=false;
+    pozicija4.aktiviran=false; pozicija4.upisano=false;
+    pozicija5.aktiviran=false; pozicija5.upisano=false;
+    pozicija6.aktiviran=false; pozicija6.upisano=false;
+    pozicija7.aktiviran=false; pozicija7.upisano=false;
+    pozicija8.aktiviran=false; pozicija8.upisano=false;
+    pozicija9.aktiviran=false; pozicija9.upisano=false;         }
+        }
+    }
+    else if(P1vP2 && brojac == 9)
+    { 
+        
+        wait(3); 
+        ocistiEkran(0,0); crtajMrezu();
+    }
+    else if(P1vCPU && brojac == 10)
+    {
+        
+        wait(3); 
+        ocistiEkran(0,0); crtajMrezu();
+    }
+}
+
+// KOMPJUTER NA POTEZU
+void Kompjuter()
+{
+        //POKUSAJ NEKI ( NE DIRATI !!!!)
+        if (brojac==2)
+        {
+            if(!pozicija5.upisano)
+            {
+                pozicija1.aktiviran=false;
+                pozicija2.aktiviran=false;
+                pozicija3.aktiviran=false;
+                pozicija4.aktiviran=false;
+                pozicija5.aktiviran=true;
+                pozicija6.aktiviran=false;
+                pozicija7.aktiviran=false;
+                pozicija8.aktiviran=false;
+                pozicija9.aktiviran=false;
+            }
+            else if(pozicija5.upisano)
+            {
+                pozicija1.aktiviran=false;
+                pozicija2.aktiviran=false;
+                pozicija3.aktiviran=true;
+                pozicija4.aktiviran=false;
+                pozicija5.aktiviran=false;
+                pozicija6.aktiviran=false;
+                pozicija7.aktiviran=false;
+                pozicija8.aktiviran=false;
+                pozicija9.aktiviran=false;
+            }
+        }
+        else if (pozicija1.upisano && pozicija2.upisano && !pozicija3.upisano && (Ojedan ==2 || Xjedan==2))
+        {
+            pozicija1.aktiviran=false;
+            pozicija2.aktiviran=false;
+            pozicija3.aktiviran=true;
+            pozicija4.aktiviran=false;
+            pozicija5.aktiviran=false;
+            pozicija6.aktiviran=false;
+            pozicija7.aktiviran=false;
+            pozicija8.aktiviran=false;
+            pozicija9.aktiviran=false;
+        }
+        else if (pozicija1.upisano && pozicija3.upisano && !pozicija2.upisano && (Ojedan ==2 || Xjedan==2))
+        {
+            pozicija1.aktiviran=false;
+            pozicija2.aktiviran=true;
+            pozicija3.aktiviran=false;
+            pozicija4.aktiviran=false;
+            pozicija5.aktiviran=false;
+            pozicija6.aktiviran=false;
+            pozicija7.aktiviran=false;
+            pozicija8.aktiviran=false;
+            pozicija9.aktiviran=false;
+        }
+        else if (pozicija3.upisano && pozicija2.upisano && !pozicija1.upisano && (Ojedan ==2 || Xjedan==2))
+        {
+            pozicija1.aktiviran=true;
+            pozicija2.aktiviran=false;
+            pozicija3.aktiviran=false;
+            pozicija4.aktiviran=false;
+            pozicija5.aktiviran=false;
+            pozicija6.aktiviran=false;
+            pozicija7.aktiviran=false;
+            pozicija8.aktiviran=false;
+            pozicija9.aktiviran=false;
+        }
+        else if (pozicija4.upisano && pozicija5.upisano && !pozicija6.upisano && (Odva ==2 || Xdva==2))
+        {
+            pozicija1.aktiviran=false;
+            pozicija2.aktiviran=false;
+            pozicija3.aktiviran=false;
+            pozicija4.aktiviran=false;
+            pozicija5.aktiviran=false;
+            pozicija6.aktiviran=true;
+            pozicija7.aktiviran=false;
+            pozicija8.aktiviran=false;
+            pozicija9.aktiviran=false;
+        }
+        else if (pozicija4.upisano && pozicija6.upisano && !pozicija5.upisano && (Odva ==2 || Xdva==2))
+        {
+            pozicija1.aktiviran=false;
+            pozicija2.aktiviran=false;
+            pozicija3.aktiviran=false;
+            pozicija4.aktiviran=false;
+            pozicija5.aktiviran=true;
+            pozicija6.aktiviran=false;
+            pozicija7.aktiviran=false;
+            pozicija8.aktiviran=false;
+            pozicija9.aktiviran=false;
+        }
+        else if (pozicija5.upisano && pozicija6.upisano && !pozicija4.upisano && (Odva ==2 || Xdva==2))
+        {
+            pozicija1.aktiviran=false;
+            pozicija2.aktiviran=false;
+            pozicija3.aktiviran=false;
+            pozicija4.aktiviran=true;
+            pozicija5.aktiviran=false;
+            pozicija6.aktiviran=false;
+            pozicija7.aktiviran=false;
+            pozicija8.aktiviran=false;
+            pozicija9.aktiviran=false;
+        }
+        else if (pozicija7.upisano && pozicija8.upisano && !pozicija9.upisano && (Otri ==2 || Xtri==2))
+        {
+            pozicija1.aktiviran=false;
+            pozicija2.aktiviran=false;
+            pozicija3.aktiviran=false;
+            pozicija4.aktiviran=false;
+            pozicija5.aktiviran=false;
+            pozicija6.aktiviran=false;
+            pozicija7.aktiviran=false;
+            pozicija8.aktiviran=false;
+            pozicija9.aktiviran=true;
+        }
+        else if (pozicija7.upisano && pozicija9.upisano && !pozicija8.upisano && (Otri ==2 || Xtri==2))
+        {
+            pozicija1.aktiviran=false;
+            pozicija2.aktiviran=false;
+            pozicija3.aktiviran=false;
+            pozicija4.aktiviran=false;
+            pozicija5.aktiviran=false;
+            pozicija6.aktiviran=false;
+            pozicija7.aktiviran=false;
+            pozicija8.aktiviran=true;
+            pozicija9.aktiviran=false;
+        }
+        else if (pozicija8.upisano && pozicija9.upisano && !pozicija7.upisano && (Otri ==2 || Xtri==2))
+        {
+            pozicija1.aktiviran=false;
+            pozicija2.aktiviran=false;
+            pozicija3.aktiviran=false;
+            pozicija4.aktiviran=false;
+            pozicija5.aktiviran=false;
+            pozicija6.aktiviran=false;
+            pozicija7.aktiviran=true;
+            pozicija8.aktiviran=false;
+            pozicija9.aktiviran=false;
+        }
+        else if (pozicija1.upisano && pozicija4.upisano && !pozicija7.upisano && (Ocetiri ==2 || Xcetiri==2))
+        {
+            pozicija1.aktiviran=false;
+            pozicija2.aktiviran=false;
+            pozicija3.aktiviran=false;
+            pozicija4.aktiviran=false;
+            pozicija5.aktiviran=false;
+            pozicija6.aktiviran=false;
+            pozicija7.aktiviran=true;
+            pozicija8.aktiviran=false;
+            pozicija9.aktiviran=false;
+        }
+        else if (pozicija1.upisano && pozicija7.upisano && !pozicija4.upisano && (Ocetiri ==2 || Xcetiri==2))
+        {
+            pozicija1.aktiviran=false;
+            pozicija2.aktiviran=false;
+            pozicija3.aktiviran=false;
+            pozicija4.aktiviran=true;
+            pozicija5.aktiviran=false;
+            pozicija6.aktiviran=false;
+            pozicija7.aktiviran=false;
+            pozicija8.aktiviran=false;
+            pozicija9.aktiviran=false;
+        }
+        else if (pozicija4.upisano && pozicija7.upisano && !pozicija1.upisano && (Ocetiri ==2 || Xcetiri==2))
+        {
+            pozicija1.aktiviran=true;
+            pozicija2.aktiviran=false;
+            pozicija3.aktiviran=false;
+            pozicija4.aktiviran=false;
+            pozicija5.aktiviran=false;
+            pozicija6.aktiviran=false;
+            pozicija7.aktiviran=false;
+            pozicija8.aktiviran=false;
+            pozicija9.aktiviran=false;
+        }
+        else if (pozicija2.upisano && pozicija5.upisano && !pozicija8.upisano && (Opet ==2 || Xpet==2))
+        {
+            pozicija1.aktiviran=false;
+            pozicija2.aktiviran=false;
+            pozicija3.aktiviran=false;
+            pozicija4.aktiviran=false;
+            pozicija5.aktiviran=false;
+            pozicija6.aktiviran=false;
+            pozicija7.aktiviran=false;
+            pozicija8.aktiviran=true;
+            pozicija9.aktiviran=false;
+        }
+        else if (pozicija2.upisano && pozicija8.upisano && !pozicija5.upisano && (Opet ==2 || Xpet==2))
+        {
+            pozicija1.aktiviran=false;
+            pozicija2.aktiviran=false;
+            pozicija3.aktiviran=false;
+            pozicija4.aktiviran=false;
+            pozicija5.aktiviran=true;
+            pozicija6.aktiviran=false;
+            pozicija7.aktiviran=false;
+            pozicija8.aktiviran=false;
+            pozicija9.aktiviran=false;
+        }
+        else if (pozicija5.upisano && pozicija8.upisano && !pozicija2.upisano && (Opet ==2 || Xpet==2))
+        {
+            pozicija1.aktiviran=false;
+            pozicija2.aktiviran=true;
+            pozicija3.aktiviran=false;
+            pozicija4.aktiviran=false;
+            pozicija5.aktiviran=false;
+            pozicija6.aktiviran=false;
+            pozicija7.aktiviran=false;
+            pozicija8.aktiviran=false;
+            pozicija9.aktiviran=false;
+        }
+        else if (pozicija3.upisano && pozicija6.upisano && !pozicija9.upisano && (Osest ==2 || Xsest==2))
+        {
+            pozicija1.aktiviran=false;
+            pozicija2.aktiviran=false;
+            pozicija3.aktiviran=false;
+            pozicija4.aktiviran=false;
+            pozicija5.aktiviran=false;
+            pozicija6.aktiviran=false;
+            pozicija7.aktiviran=false;
+            pozicija8.aktiviran=false;
+            pozicija9.aktiviran=true;
+        }
+        else if (pozicija3.upisano && pozicija9.upisano && !pozicija6.upisano && (Osest ==2 || Xsest==2))
+        {
+            pozicija1.aktiviran=false;
+            pozicija2.aktiviran=false;
+            pozicija3.aktiviran=false;
+            pozicija4.aktiviran=false;
+            pozicija5.aktiviran=false;
+            pozicija6.aktiviran=true;
+            pozicija7.aktiviran=false;
+            pozicija8.aktiviran=false;
+            pozicija9.aktiviran=false;
+        }
+        else if (pozicija6.upisano && pozicija9.upisano && !pozicija3.upisano && (Osest ==2 || Xsest==2))
+        {
+            pozicija1.aktiviran=false;
+            pozicija2.aktiviran=false;
+            pozicija3.aktiviran=true;
+            pozicija4.aktiviran=false;
+            pozicija5.aktiviran=false;
+            pozicija6.aktiviran=false;
+            pozicija7.aktiviran=false;
+            pozicija8.aktiviran=false;
+            pozicija9.aktiviran=false;
+        }
+        else if (pozicija1.upisano && pozicija5.upisano && !pozicija9.upisano && (Osedam ==2 || Xsedam==2))
+        {
+            pozicija1.aktiviran=false;
+            pozicija2.aktiviran=false;
+            pozicija3.aktiviran=false;
+            pozicija4.aktiviran=false;
+            pozicija5.aktiviran=false;
+            pozicija6.aktiviran=false;
+            pozicija7.aktiviran=false;
+            pozicija8.aktiviran=false;
+            pozicija9.aktiviran=true;
+        }
+        else if (pozicija1.upisano && pozicija9.upisano && !pozicija5.upisano && (Osedam ==2 || Xsedam==2))
+        {
+            pozicija1.aktiviran=false;
+            pozicija2.aktiviran=false;
+            pozicija3.aktiviran=false;
+            pozicija4.aktiviran=false;
+            pozicija5.aktiviran=true;
+            pozicija6.aktiviran=false;
+            pozicija7.aktiviran=false;
+            pozicija8.aktiviran=false;
+            pozicija9.aktiviran=false;
+        }
+        else if (pozicija5.upisano && pozicija9.upisano && !pozicija1.upisano && (Osedam ==2 || Xsedam==2))
+        {
+            pozicija1.aktiviran=true;
+            pozicija2.aktiviran=false;
+            pozicija3.aktiviran=false;
+            pozicija4.aktiviran=false;
+            pozicija5.aktiviran=false;
+            pozicija6.aktiviran=false;
+            pozicija7.aktiviran=false;
+            pozicija8.aktiviran=false;
+            pozicija9.aktiviran=false;
+        }
+        else if (pozicija3.upisano && pozicija5.upisano && !pozicija7.upisano && (Oosam ==2 || Xosam==2))
+        {
+            pozicija1.aktiviran=false;
+            pozicija2.aktiviran=false;
+            pozicija3.aktiviran=false;
+            pozicija4.aktiviran=false;
+            pozicija5.aktiviran=false;
+            pozicija6.aktiviran=false;
+            pozicija7.aktiviran=true;
+            pozicija8.aktiviran=false;
+            pozicija9.aktiviran=false;
+        }
+        else if (pozicija3.upisano && pozicija7.upisano && !pozicija5.upisano && (Oosam ==2 || Xosam==2))
+        {
+            pozicija1.aktiviran=false;
+            pozicija2.aktiviran=false;
+            pozicija3.aktiviran=false;
+            pozicija4.aktiviran=false;
+            pozicija5.aktiviran=true;
+            pozicija6.aktiviran=false;
+            pozicija7.aktiviran=false;
+            pozicija8.aktiviran=false;
+            pozicija9.aktiviran=false;
+        }
+        else if (pozicija5.upisano && pozicija7.upisano && !pozicija3.upisano && (Oosam ==2 || Xosam==2))
+        {
+            pozicija1.aktiviran=false;
+            pozicija2.aktiviran=false;
+            pozicija3.aktiviran=true;
+            pozicija4.aktiviran=false;
+            pozicija5.aktiviran=false;
+            pozicija6.aktiviran=false;
+            pozicija7.aktiviran=false;
+            pozicija8.aktiviran=false;
+            pozicija9.aktiviran=false;
+        }
+        // OVDJE IZNAD POKUSAVAM ODREDITI POZICIJU KOJA TREBA DA SE AKTIVIRA KAD JE PC PRED POBJEDOM/PORAZOM (NEPOSREDNO)
+
+        if(pozicija1.aktiviran==true && pozicija1.upisano==false){
+            OKS(x1,y1);
+            pozicija1.upisano=true;
+            Ojedan++;
+            Ocetiri++;
+            Osedam++;   
+        }
+        else if(pozicija2.aktiviran==true && pozicija2.upisano==false){
+            OKS(x2,y2);
+            pozicija2.upisano=true;
+            Ojedan++;
+            Opet++;   
+        }
+        else if(pozicija3.aktiviran==true && pozicija3.upisano==false){
+            OKS(x3,y3);
+            pozicija3.upisano=true;
+            Ojedan++;
+            Osest++;
+            Oosam++;   
+        }
+        else if(pozicija4.aktiviran==true && pozicija4.upisano==false){
+            OKS(x4,y4);
+            pozicija4.upisano=true;
+            Ocetiri++;
+            Odva++;   
+        }
+        else if(pozicija5.aktiviran==true && pozicija5.upisano==false){
+            OKS(x5,y5);
+            pozicija5.upisano=true;
+            Odva++;
+            Opet++;
+            Osedam++;
+            Oosam++;   
+        }
+        else if(pozicija6.aktiviran==true && pozicija6.upisano==false){
+            OKS(x6,y6);
+            pozicija6.upisano=true;
+            Odva++;
+            Osest++;   
+        }
+        else if(pozicija7.aktiviran==true && pozicija7.upisano==false){
+            OKS(x7,y7);
+            pozicija7.upisano=true;
+            Otri++;
+            Ocetiri++;
+            Oosam++;   
+        }
+        else if(pozicija8.aktiviran==true && pozicija8.upisano==false){
+            OKS(x8,y8);
+            pozicija8.upisano=true;
+            Otri++;
+            Opet++;   
+        }
+        else if(pozicija9.aktiviran==true && pozicija9.upisano==false){
+            OKS(x9,y9);
+            pozicija9.upisano=true;   
+            Otri++;
+            Osedam++;
+            Osest++;
+        }
+}
+
+// KLIK NA POLJE ZA IGRU moda P1vP2 // kao i moda P1vCPU (P1 NA POTEZU)
+void Klik(){
+    if(brojac%2==0)// CRTAJ IKS
+    {
+        if(pozicija1.aktiviran==true && pozicija1.upisano==false){
+            IKS(x1,y1);
+            pozicija1.upisano=true;
+            Xjedan++;
+            Xcetiri++;
+            Xsedam++;   
+        }
+        else if(pozicija2.aktiviran==true && pozicija2.upisano==false){
+            IKS(x2,y2);
+            pozicija2.upisano=true;   
+            Xjedan++;
+            Xpet++;
+        }
+        else if(pozicija3.aktiviran==true && pozicija3.upisano==false){
+            IKS(x3,y3);
+            pozicija3.upisano=true;   
+            Xjedan++;
+            Xsest++;
+            Xosam++;
+        }
+        else if(pozicija4.aktiviran==true && pozicija4.upisano==false){
+            IKS(x4,y4);
+            pozicija4.upisano=true;   
+            Xdva++;
+            Xcetiri++;
+        }
+        else if(pozicija5.aktiviran==true && pozicija5.upisano==false){
+            IKS(x5,y5);
+            pozicija5.upisano=true;   
+            Xdva++;
+            Xpet++;
+            Xsedam++;
+            Xosam++;
+        }
+        else if(pozicija6.aktiviran==true && pozicija6.upisano==false){
+            IKS(x6,y6);
+            pozicija6.upisano=true;   
+            Xdva++;
+            Xsest++;
+        }
+        else if(pozicija7.aktiviran==true && pozicija7.upisano==false){
+            IKS(x7,y7);
+            pozicija7.upisano=true;
+            Xtri++;
+            Xcetiri++;
+            Xosam++;
+        }
+        else if(pozicija8.aktiviran==true && pozicija8.upisano==false){
+            IKS(x8,y8);
+            pozicija8.upisano=true;
+            Xtri++;
+            Xpet++;   
+        }
+        else if(pozicija9.aktiviran==true && pozicija9.upisano==false){
+            IKS(x9,y9);
+            pozicija9.upisano=true;   
+            Xtri++;
+            Xsest++;
+            Xsedam++;
+        }
+        Validacija();
+        if(P1vP2)
+           brojac++;
+        if(P1vCPU)
+           brojac+=2; 
+    }
+    else{// CRTAJ OKS
+        if(pozicija1.aktiviran==true && pozicija1.upisano==false){
+            OKS(x1,y1);
+            pozicija1.upisano=true;
+            Ojedan++;
+            Ocetiri++;
+            Osedam++;   
+        }
+        else if(pozicija2.aktiviran==true && pozicija2.upisano==false){
+            OKS(x2,y2);
+            pozicija2.upisano=true;
+            Ojedan++;
+            Opet++;   
+        }
+        else if(pozicija3.aktiviran==true && pozicija3.upisano==false){
+            OKS(x3,y3);
+            pozicija3.upisano=true;
+            Ojedan++;
+            Osest++;
+            Oosam++;   
+        }
+        else if(pozicija4.aktiviran==true && pozicija4.upisano==false){
+            OKS(x4,y4);
+            pozicija4.upisano=true;
+            Ocetiri++;
+            Odva++;   
+        }
+        else if(pozicija5.aktiviran==true && pozicija5.upisano==false){
+            OKS(x5,y5);
+            pozicija5.upisano=true;
+            Odva++;
+            Opet++;
+            Osedam++;
+            Oosam++;   
+        }
+        else if(pozicija6.aktiviran==true && pozicija6.upisano==false){
+            OKS(x6,y6);
+            pozicija6.upisano=true;
+            Odva++;
+            Osest++;   
+        }
+        else if(pozicija7.aktiviran==true && pozicija7.upisano==false){
+            OKS(x7,y7);
+            pozicija7.upisano=true;
+            Otri++;
+            Ocetiri++;
+            Oosam++;   
+        }
+        else if(pozicija8.aktiviran==true && pozicija8.upisano==false){
+            OKS(x8,y8);
+            pozicija8.upisano=true;
+            Otri++;
+            Opet++;   
+        }
+        else if(pozicija9.aktiviran==true && pozicija9.upisano==false){
+            OKS(x9,y9);
+            pozicija9.upisano=true;   
+            Otri++;
+            Osedam++;
+            Osest++;
+        }
+        Validacija();
+        brojac++;
+    }
+    if (P1vCPU)
+        Kompjuter();
+        
+    if (brojac%2 == 0 && P1vP2)
+        ; // PRINTSTRING rezultat prvi strelica lijevo
+    else if (brojac%2 == 0 && P1vCPU)
+        ; // PRINTSTRING rezultat drugi strelica lijevo
+    else if (brojac%2 != 0 && P1vP2)
+        ; // PRINTSTRING prvi desno
+    else if (brojac%2 != 0 && P1vCPU)
+        ; // PRINTSTRING drugi desno
+}
+
+
+
+// POLJE ZA IGRU
+void drawBoard(){
+        lcd.clear();
+
+        lcd.setXYAddress(0,0);
+        crtajMrezu();
+        lcd.refresh();
+        lcd.setXYAddress(0,0);
+        lcd.printString("   IKS-OKS   ",0,0);
+        if(P1vP2){
+        lcd.setXYAddress(0,0);
+            lcd.printString("  P1 0:0 P2  ",0,5);
+        }
+        if (P1vCPU){
+        lcd.setXYAddress(0,0);
+            lcd.printString("  P1 0:0 CPU  ",0,5);
+        }
+}
+
+// MENI CLICK
+void biranjeOpcije(){
+    if (meni){
+    if(press.read_ms()>330){
+        if(point[1]==2){
+            meni= false;
+            info = false;
+            izlaz = false;
+            P1vCPU = false;
+            P1vP2 = true;
+            drawBoard(); 
+        }
+        else if(point[1]==3){
+            meni= false;
+            info = false;
+            izlaz = false;
+            P1vP2 = false;
+            P1vCPU = true;
+            drawBoard(); 
+            
+        }
+        else if(point[1]==4){
+            meni= false;
+            info = false;
+            P1vP2 = false;
+            P1vCPU = false;
+            izlaz = true;
+            izadi();            
+        } 
+        else if(point[1]==5){
+            meni= false;
+            P1vP2 = false;
+            izlaz = false;
+            P1vCPU = false;
+            info = true;
+            detalji();
+        }
+    }
+        press.reset();
+        }
+        else
+        {
+            Klik();    
+        }
+        
+        
+}
+
+int main() {
+    // POCETNA INICIJALIZACIJA INSTANCI 
+    pozicija1.aktiviran=true; pozicija1.upisano=false;
+    pozicija2.aktiviran=false; pozicija2.upisano=false;
+    pozicija3.aktiviran=false; pozicija3.upisano=false;
+    pozicija4.aktiviran=false; pozicija4.upisano=false;
+    pozicija5.aktiviran=false; pozicija5.upisano=false;
+    pozicija6.aktiviran=false; pozicija6.upisano=false;
+    pozicija7.aktiviran=false; pozicija7.upisano=false;
+    pozicija8.aktiviran=false; pozicija8.upisano=false;
+    pozicija9.aktiviran=false; pozicija9.upisano=false;
+    
+    // AKTIVIRANJE DISPLAYA
+    lcd.init();
+    lcd.setXYAddress(0,0);
+    pocetniMeni();
+    meni=true;
+    press.start();
+     
+    SW1.mode(PullUp);
+    SW.rise(&biranjeOpcije);
+    
+    
+    // WHERE ANYTHING CAN HAPPEN
+    while(1) {
+        // MENI (KRETANJE/POKRETANJE)
+        if(meni){ 
+            scroll();
+            T1 = 1;
+        }
+       // T1 = 0; // nisam siguran treba li ovo, al nek stoji za sad
+        
+        // IGRICA, OBA MODA (KRETANJE/CRTANJE)
+        if(P1vP2 || P1vCPU)
+        {
+            
+            if(X<1.0/3.0) // VRĆI SE LIJEVO
+            {
+       //         joystick.start();
+      //          if(joystick.read_ms()>200){
+                    if(pozicija1.aktiviran==true)
+                    {
+                        pozicija1.aktiviran=false;
+                        pozicija3.aktiviran=true;
+                        Kursor(x3, y3);
+                        clearKursor(x1,y1);
+                    }
+                    else if(pozicija2.aktiviran==true)
+                    {
+                        pozicija2.aktiviran=false;
+                        pozicija1.aktiviran=true;
+                        Kursor(x1, y1);
+                                                clearKursor(x2,y2);
+                    }
+                    else if(pozicija3.aktiviran==true)
+                    {
+                        pozicija3.aktiviran=false;
+                        pozicija2.aktiviran=true;
+                        Kursor(x2, y2);
+                                                clearKursor(x3,y3);
+                    }
+                    else if(pozicija4.aktiviran==true)
+                    {
+                        pozicija4.aktiviran=false;
+                        pozicija6.aktiviran=true;
+                        Kursor(x6, y6);
+                                                clearKursor(x4,y4);
+                    }
+                    else if(pozicija5.aktiviran==true)
+                    {
+                        pozicija5.aktiviran=false;
+                        pozicija4.aktiviran=true;
+                        Kursor(x4, y4);
+                                                clearKursor(x5,y5);
+                    }
+                    else if(pozicija6.aktiviran==true)
+                    {
+                        pozicija6.aktiviran=false;
+                        pozicija5.aktiviran=true;
+                        Kursor(x5, y5);                        clearKursor(x6,y6);
+                    }
+                    else if(pozicija7.aktiviran==true)
+                    {
+                        pozicija7.aktiviran=false;
+                        pozicija9.aktiviran=true;
+                        Kursor(x9, y9);                        clearKursor(x7,y7);
+                    }
+                    else if(pozicija8.aktiviran==true)
+                    {
+                        pozicija8.aktiviran=false;
+                        pozicija7.aktiviran=true;
+                        Kursor(x7, y7);                        clearKursor(x8,y8);
+                    }
+                    else if(pozicija9.aktiviran==true)
+                    {
+                        pozicija9.aktiviran=false;
+                        pozicija8.aktiviran=true;
+                        Kursor(x8, y8);                        clearKursor(x9,y9);
+                    }   
+                }
+        ///        joystick.stop();
+         //       joystick.reset();                 
+         //   }
+            else if(X>2.0/3.0) // VRĆI SE DESNO
+            {
+       //         joystick.start();
+       //         if(joystick.read_ms()>200){
+                if(pozicija1.aktiviran==true)
+                {
+                    pozicija1.aktiviran=false;
+                    pozicija2.aktiviran=true;
+                    Kursor(x2, y2);                        clearKursor(x1,y1);
+                }
+                else if(pozicija2.aktiviran==true)
+                {
+                    pozicija2.aktiviran=false;
+                    pozicija3.aktiviran=true;
+                    Kursor(x3, y3);                        clearKursor(x2,y2);
+                }
+                else if(pozicija3.aktiviran==true)
+                {
+                    pozicija3.aktiviran=false;
+                    pozicija1.aktiviran=true;
+                    Kursor(x1, y1);                        clearKursor(x3,y3);
+                }
+                else if(pozicija4.aktiviran==true)
+                {
+                    pozicija4.aktiviran=false;
+                    pozicija5.aktiviran=true;
+                    Kursor(x5, y5);                        clearKursor(x4,y4);
+                }
+                else if(pozicija5.aktiviran==true)
+                {
+                    pozicija5.aktiviran=false;
+                    pozicija6.aktiviran=true;
+                    Kursor(x6, y6);                        clearKursor(x5,y5);
+                }
+                else if(pozicija6.aktiviran==true)
+                {
+                    pozicija6.aktiviran=false;
+                    pozicija4.aktiviran=true;
+                    Kursor(x4, y4);                        clearKursor(x6,y6);
+                }
+                else if(pozicija7.aktiviran==true)
+                {
+                    pozicija7.aktiviran=false;
+                    pozicija8.aktiviran=true;
+                    Kursor(x8, y8);                        clearKursor(x7,y7);
+                }
+                else if(pozicija8.aktiviran==true)
+                {
+                    pozicija8.aktiviran=false;
+                    pozicija9.aktiviran=true;
+                    Kursor(x9, y9);                        clearKursor(x8,y8);
+                }
+                else if(pozicija9.aktiviran==true)
+                {
+                    pozicija9.aktiviran=false;
+                    pozicija7.aktiviran=true;
+                    Kursor(x7, y7);                        clearKursor(x9,y9);
+                }}
+       //                         joystick.stop();
+       //         joystick.reset();                    
+         //   }
+            if(Y<1.0/3.0) // VRĆI SE DOLJE
+            {
+       //         joystick.start();
+       //         if(joystick.read_ms()>200){
+                if(pozicija1.aktiviran == true)
+                {
+                    pozicija7.aktiviran = true;
+                    pozicija1.aktiviran = false;
+                    Kursor(x7, y7);                        clearKursor(x1,y1);
+                }
+                else if(pozicija2.aktiviran == true)
+                {
+                    pozicija8.aktiviran = true;
+                    pozicija2.aktiviran = false;
+                    Kursor(x8, y8);                        clearKursor(x2,y2);
+                }
+                else if(pozicija3.aktiviran == true)
+                {
+                    pozicija9.aktiviran = true;
+                    pozicija3.aktiviran = false;
+                    Kursor(x9, y9);                        clearKursor(x3,y3);
+                }
+                else if(pozicija4.aktiviran == true)
+                {
+                    pozicija1.aktiviran = true;
+                    pozicija4.aktiviran = false;
+                    Kursor(x1, y1);                        clearKursor(x4,y4);
+                }
+                else if(pozicija5.aktiviran == true)
+                {
+                    pozicija2.aktiviran = true;
+                    pozicija5.aktiviran = false;
+                    Kursor(x2, y2);                        clearKursor(x5,y5);
+                }
+                else if(pozicija6.aktiviran == true)
+                {
+                    pozicija3.aktiviran = true;
+                    pozicija6.aktiviran = false;
+                    Kursor(x3, y3);                        clearKursor(x6,y6);
+                }
+                else if(pozicija7.aktiviran == true)
+                {
+                    pozicija4.aktiviran = true;
+                    pozicija7.aktiviran = false;
+                    Kursor(x4, y4);                        clearKursor(x7,y7);
+                }
+                else if(pozicija8.aktiviran == true)
+                {
+                    pozicija5.aktiviran = true;
+                    pozicija8.aktiviran = false;
+                    Kursor(x5, y5);                        clearKursor(x8,y8);
+                }
+                else if(pozicija9.aktiviran == true)
+                {
+                    pozicija6.aktiviran = true;
+                    pozicija9.aktiviran = false;
+                    Kursor(x6, y6);                                       clearKursor(x9,y9); 
+                }}
+       //                         joystick.stop();
+      //                          joystick.reset();
+      //      }
+            
+            else if(Y>2.0/3.0)// VRĆI SE GORE
+            {
+               // joystick.start();
+              //  if(joystick.read_ms()>200){
+                    if(pozicija1.aktiviran == true)
+                    {
+                        pozicija4.aktiviran = true;
+                        pozicija1.aktiviran = false;
+                        Kursor(x4, y4);                                 clearKursor(x1,y1);
+                    }
+                    else if(pozicija2.aktiviran == true)
+                    {
+                        pozicija5.aktiviran = true;
+                        pozicija2.aktiviran = false;
+                        Kursor(x5, y5);                             clearKursor(x2,y2);
+                    }
+                   else  if(pozicija3.aktiviran == true)
+                    {
+                        pozicija6.aktiviran = true;
+                        pozicija3.aktiviran = false;                            clearKursor(x3,y3);
+                        Kursor(x6, y6);
+                    }
+                    else if(pozicija4.aktiviran == true)
+                    {
+                        pozicija7.aktiviran = true;
+                        pozicija4.aktiviran = false;
+                        Kursor(x7, y7);                         clearKursor(x4,y4);
+                    }
+                    else if(pozicija5.aktiviran == true)
+                    {
+                        pozicija8.aktiviran = true;
+                        pozicija5.aktiviran = false;
+                        Kursor(x8, y8);                         clearKursor(x5,y5);
+                    }
+                    else if(pozicija6.aktiviran == true)
+                    {
+                        pozicija9.aktiviran = true;
+                        pozicija6.aktiviran = false;
+                        Kursor(x9, y9);                        clearKursor(x6,y6);
+                    }
+                    else if(pozicija7.aktiviran == true)
+                    {
+                        pozicija1.aktiviran = true;
+                        pozicija7.aktiviran = false;
+                        Kursor(x1, y1);                         clearKursor(x7,y7);
+                    }
+                    else if(pozicija8.aktiviran == true)
+                    {
+                        pozicija2.aktiviran = true;
+                        pozicija8.aktiviran = false;
+                        Kursor(x2, y2);                         clearKursor(x8,y8);
+                    }
+                    else if(pozicija9.aktiviran == true)
+                    {
+                        pozicija3.aktiviran = true;
+                        pozicija9.aktiviran = false;
+                        Kursor(x3, y3);                         clearKursor(x9,y9);
+                    }
+                }
+        //                      joystick.stop();
+          //                      joystick.reset();
+           // }
+            T1 = 1;
+            wait(0.23);
+        }
+    } 
+}
\ No newline at end of file
--- /dev/null	Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/mbed.bld	Sun Jun 08 21:40:26 2014 +0000
@@ -0,0 +1,1 @@
+http://mbed.org/users/mbed_official/code/mbed/builds/0b3ab51c8877
\ No newline at end of file