Important changes to repositories hosted on mbed.com
Mbed hosted mercurial repositories are deprecated and are due to be permanently deleted in July 2026.
To keep a copy of this software download the repository Zip archive or clone locally using Mercurial.
It is also possible to export all your personal repositories from the account settings page.
Dependencies: mbed 4DGL-uLCD-SE PinDetect
Diff: main.cpp
- Revision:
- 2:fe6ab9956767
- Parent:
- 1:79577bd1e4cb
- Child:
- 3:8c6fa5e63937
diff -r 79577bd1e4cb -r fe6ab9956767 main.cpp
--- a/main.cpp Fri Nov 30 05:37:28 2018 +0000
+++ b/main.cpp Fri Nov 30 05:52:13 2018 +0000
@@ -1,5 +1,6 @@
#include "uLCD_4DGL.h"
#include "MMA8452.h"
+#include "Speaker.h"
#include "SSE.h"
@@ -40,18 +41,93 @@
uLCD_4DGL uLCD(p28, p27, p29);
Serial pc(USBTX,USBRX);
-MMA8452 acc(p9, p10, 40000); //instantiate an acc object!
+MMA8452 acc(p9, p10, 40000); //instantiate an acc object!
+Speaker mySpeaker(p21);
-int asteroid_sprite_1[ASTEROID_HEIGHT * ASTEROID_WIDTH] = {_,_,_,_,X,X,X,X,X,X,X,X,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,X,X,X,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,X,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,X,_,X,_,_,_,_,_,X,X,_,_,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,X,_,X,_,_,_,_,X,_,_,_,_,X,_,X,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,X,X,X,X,_,_,_,_};
+int asteroid_sprite_1[ASTEROID_HEIGHT * ASTEROID_WIDTH] = {
+ _,_,_,_,X,X,X,X,X,X,X,X,_,_,_,
+ _,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
+ _,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
+ _,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
+ X,X,X,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
+ _,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
+ _,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
+ _,X,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,X,_,
+ X,_,_,_,_,_,X,X,_,_,_,_,X,_,_,
+ _,X,_,_,_,X,_,X,_,_,_,_,X,_,_,
+ _,_,X,_,X,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,
+ _,_,_,X,_,_,_,X,X,X,X,_,_,_,_
+};
-int asteroid_sprite_2[ASTEROID_HEIGHT * ASTEROID_WIDTH] = {_,_,_,_,X,X,X,X,X,X,X,X,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,X,X,X,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,X,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,X,_,X,_,_,_,_,_,X,X,_,_,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,X,_,X,_,_,_,_,X,_,_,_,_,X,_,X,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,X,X,X,X,_,_,_,_};
+int asteroid_sprite_2[ASTEROID_HEIGHT * ASTEROID_WIDTH] = {
+ _,_,_,_,X,X,X,X,X,X,X,X,_,_,_,
+ _,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
+ _,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
+ _,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
+ X,X,X,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
+ _,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
+ _,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
+ _,X,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,X,_,
+ X,_,_,_,_,_,X,X,_,_,_,_,X,_,_,
+ _,X,_,_,_,X,_,X,_,_,_,_,X,_,_,
+ _,_,X,_,X,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,
+ _,_,_,X,_,_,_,X,X,X,X,_,_,_,_
+};
-int asteroid_sprite_3[ASTEROID_HEIGHT * ASTEROID_WIDTH] = {_,_,_,_,X,X,X,X,X,X,X,X,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,X,X,X,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,X,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,X,_,X,_,_,_,_,_,X,X,_,_,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,X,_,X,_,_,_,_,X,_,_,_,_,X,_,X,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,X,X,X,X,_,_,_,_};
+int asteroid_sprite_3[ASTEROID_HEIGHT * ASTEROID_WIDTH] = {
+ _,_,_,_,X,X,X,X,X,X,X,X,_,_,_,
+ _,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
+ _,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
+ _,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
+ X,X,X,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
+ _,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
+ _,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
+ _,X,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,X,_,
+ X,_,_,_,_,_,X,X,_,_,_,_,X,_,_,
+ _,X,_,_,_,X,_,X,_,_,_,_,X,_,_,
+ _,_,X,_,X,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,
+ _,_,_,X,_,_,_,X,X,X,X,_,_,_,_
+};
-int asteroid_sprite_4[ASTEROID_HEIGHT * ASTEROID_WIDTH] = {_,_,_,_,X,X,X,X,X,X,X,X,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,X,X,X,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,X,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,X,_,X,_,_,_,_,_,X,X,_,_,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,X,_,X,_,_,_,_,X,_,_,_,_,X,_,X,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,_,_,_,X,_,_,_,X,X,X,X,_,_,_,_};
+int asteroid_sprite_4[ASTEROID_HEIGHT * ASTEROID_WIDTH] = {
+ _,_,_,_,X,X,X,X,X,X,X,X,_,_,_,
+ _,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
+ _,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
+ _,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,_,
+ X,X,X,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
+ _,_,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
+ _,_,X,_,_,_,_,_,_,_,_,_,_,X,_,
+ _,X,_,_,_,_,_,X,_,_,_,_,_,X,_,
+ X,_,_,_,_,_,X,X,_,_,_,_,X,_,_,
+ _,X,_,_,_,X,_,X,_,_,_,_,X,_,_,
+ _,_,X,_,X,_,_,X,_,_,_,X,_,_,_,
+ _,_,_,X,_,_,_,X,X,X,X,_,_,_,_
+};
-
-int spaceship_earth1[EARTH_WIDTH *EARTH_HEIGHT] = {_,_,S,S,S,S,S,S,_,_,_,S,I,I,I,I,I,I,S,_,S,I,I,I,I,I,I,I,I,S,S,I,I,I,I,I,I,I,I,S,S,I,I,I,I,I,I,I,I,S,S,I,I,I,I,I,I,I,I,S,S,I,I,I,I,I,I,I,I,S,S,I,I,I,I,I,I,I,I,S,S,I,I,I,I,I,I,I,S,_,_,S,S,S,S,S,S,S,_,_,};
+int spaceship_earth1[EARTH_WIDTH *EARTH_HEIGHT] = {
+ _,_,S,S,S,S,S,S,_,_,
+ _,S,I,I,I,I,I,I,S,_,
+ S,I,I,I,I,I,I,I,I,S,
+ S,I,I,I,I,I,I,I,I,S,
+ S,I,I,I,I,I,I,I,I,S,
+ S,I,I,I,I,I,I,I,I,S,
+ S,I,I,I,I,I,I,I,I,S,
+ S,I,I,I,I,I,I,I,I,S,
+ S,I,I,I,I,I,I,I,S,_,
+ _,S,S,S,S,S,S,S,_,_,
+};
+int exp1[EARTH_WIDTH *EARTH_HEIGHT] = {
+ _,_,S,S,S,S,S,S,_,_,
+ _,R,r,r,r,r,r,r,S,R,
+ S,r,R,O,O,O,O,r,R,S,
+ S,r,O,R,R,R,R,R,r,S,
+ S,r,O,R,R,R,R,r,r,S,
+ S,r,O,R,R,R,R,r,r,S,
+ S,r,O,R,R,R,r,r,r,S,
+ S,r,R,R,O,O,O,O,O,S,
+ S,r,r,r,O,r,r,r,S,_,
+ _,S,S,S,S,S,S,S,_,_,
+};
int main() {
uLCD.baudrate(300000);
@@ -90,13 +166,10 @@
return 0;
}
- ship.draw();
ship.update();
for(int i=0; i < NUM_ASTEROIDS; i++){
- AstAry[i]->draw();
AstAry[i]->update();
-
if(AstAry[i]->outB()){
int rando = (rand() % 4);
@@ -112,11 +185,17 @@
}
if(overlap( ship, *AstAry[i])){
+ uLCD.BLIT(ship.xpos, ship.ypos, EARTH_WIDTH, EARTH_HEIGHT, exp1);
+ mySpeaker.PlayNote(800.0,0.25,0.1);
+ mySpeaker.PlayNote(400.0,0.25,0.1);
+ mySpeaker.PlayNote(200.0,0.25,0.1);
uLCD.printf("\nGAME OVER\n");
wait(2);
return 0;
}
+ AstAry[i]->draw();
}
- wait(.2);
+ ship.draw();
+ wait(.1);
}
}
\ No newline at end of file